【ゆっくり実況】GB2作目 異色ロックマンをクリアまで紹介【 ロックマンワールド2 】
Ойындар
当時クリアできなかった思い出を添えてレビューです。
レトロゲーム ゆっくり実況 紹介第2回目 GB版『ロックマンワールド 2 』です。
賛否の分かれる作品だと思います。個人的には好き。
よければ高評価、チャンネル登録お願いいたします。
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00:00 OP
01:28 前半
09:15 後半
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こんにちはこんばんは、ぬーんといいます。
ご視聴ありがとうございます。
主にアクション レトロ系をプレイしていき、動画にしていきます。
制限、縛りプレイが好きです。楽しんでいたければ幸いです。
・配信場所: / nuunchan
KZreadLiveかTwitchで配信してます。
・ニコニコ:nicovideo.jp/user/46825725
・Twitter: / nuunsgames
もよかったらお願いします。
・PCスペック
CPU:AMD Ryzen 5 3600 6-Core
GPU:Nvidia Geforce RTX 3060
RAM:16GB
使用編集ツール:Aviutl
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#レトロゲーム #ロックマン #ゆっくり実況 #ゲームボーイ
Пікірлер: 180
OPの通販サイトの画像は元に戻ってました。
ワールド2のステージBGMは 原作とはまた違ったメロディーの儚さと哀愁感がかっこいいですよね! なるほど、プログラム時のミスで高音が強調された音色になっていたのですね。 勉強になる解説ありがとうございます!
@nuunsgames
Жыл бұрын
原作のアレンジが聴きたかった人はがっかりかもしれませんが これはこれでいいですよね。 こちらこそご視聴ありがとうございます。
@user-ou7se7dq4k
Жыл бұрын
@@nuunsgames 当時これを知らなかったので、ファミコンのを聞いて「あれ?」となりましたが、今ではこちらの方が好きですね。
最後にラスボスのミサイルをゲットして、それを逃げるワイリーのトドメに撃つ演出大好き
初見でゲームオーバーなしでクリアできた唯一のロックマン
@nuunsgames
Жыл бұрын
優しさを感じるロックマンです。
俺もエアーマンステージBGMのそこの部分好き。思い出補正で、懐かしさとワクワク感が、半端ない。
@nuunsgames
Жыл бұрын
いいですよね。エアーマン。
@channellerA
Жыл бұрын
何故かバブルマンに似てんのよね。
19:31 メテオフォール土下座好き
自分が小学校入学祝いにGBと一緒に初めて買ってもらった思い出深いソフトだ…
@nuunsgames
Жыл бұрын
まだお持ちでしたら大事にしてあげてください。
@user-ou7se7dq4k
Жыл бұрын
すげー解る。
ハックROMですがロックマンexileで良&神アレンジされているBGMの原音が素晴らしいのです😄
@nuunsgames
Жыл бұрын
ハック系やファンメイド作品には結構いいアレンジ入ってますよね。
1:32 分かる 全体的に難易度が丁度良く BGMも良くて個人的には好きでした 特に後半のマグネットマンステージのBGM好きですね
ファミコンロックマンからじゃなくてGBロックマンから入ったうえに確か初期に手に入れたソフトだった思い出なんだけど、演出にあんま違和感無いんだよなぁ。 確かにあとから見るとロックマンのお約束がなかったりするんだけど、懐かしいなぁ BGMはかなり好き。妙に高音なところは確かにあるし少々違和感があったのは確かだけど思い出補正も含めて好きなゲームだったと思う。
ワールド2で覚えてること。ゲームボーイと一緒に買ったゲーム。もう少しでクリア!の第三形態時にワイリーが消えたまま戻ってこなかったからやり直した。少し減った武器で、武器回復大を取る→回復したら、すぐ他の減った武器に変えても回復するのに気づく。後に発売されたワールドシリーズも、都度買って全作制覇しました!簡単ではあったけど思い出の1作です。
3からまた本来のロックマンのテイストに戻ったから余計にこの2だけが浮いてる印象
@nuunsgames
Жыл бұрын
開発がここだけ違うのでやっぱり浮きますよね。
BGMのロックマンらしさは皆無ですが、逆にここまで尖ったBGMを作ってくれた作曲家には感謝しかないぐらい好きですw 1や3以降のシビアなワールドをプレイすると、ゆるくプレイ出来る2がたまーにやりたくなるんですよねw
難易度が低いと言われてるのか…当時はこれでもかなり難しく感じたけどめちゃくちゃやりまくってました 初見ロックマンだったのでかなり思い出深い作品ですね~
リーフシールドが発射しなければEN減らない仕様なので、スクワーム無限に倒せるのが楽しかった。 あと大回復で回復中に武器切り替えで他の武器も回復できる、手動エネルギーバランサーも良い味出してる作。
実は最後のロックマンがワイリー魔改造済みのクイントと入れ替わっていて…というメガミックス的な空想をしてしまった
2は音楽は高音がキンキンする以外は神曲揃いですよね、 あとボス曲はワールドの狭い部屋でボスと撃ち合うしっちゃかめっちゃか感が一番出てるですし
@nuunsgames
Жыл бұрын
曲だけでいえばいい曲が多いんすよね…
BGMはアレンジで光る光る、メロディ自体はかっこいいのが多いのよね ニードルマンのBGMすこ
解説が素敵で好きっす!
@nuunsgames
Жыл бұрын
ありがたいお言葉うれしいです!
本編もワールドも全部やってて、ワールドは持ち歩きできるロックマンってことで凄いワクワクした覚えがあります。 ワールド2はワールド1、ワールド3の後にプレイしたのでだいぶ易しめとは思いましたが、2,3の好きなボスが出てきてたので、かなり楽しめました☺️
前作のワールド1は容量が2メガだったのに、ワールド2は何故か容量が半分の1メガになっていると言う、ナンバリング作品としては非常に珍しいですね。でも詰め込み要素は前作より上です。半分の容量でそれが出来てるのが逆に凄いてす。
このロックマンワールド2は子供の頃初めて親に買ってもらったロックマンで凄く思い出がある為懐しさも相まってBGMには全く不満はないな あくまで個人的にだけど
あの独特で何処か切ないBGM…好きですね
アクションが苦手な小学生だったので、はじめて自分の力で全クリ出来たアクションゲームがロックマンワールド2でした。説明書も読まなかったので、はじめてストーリーを知りました。あいつは未来のロックマンだったのですね😂
無印をある程度遊んでからワールドに触れたけど、BGMがオリジナルなワールド2はむしろ好き 他作品はそのままだから変わり映えしないというか…
当時兄貴に買って貰って1日でクリアした覚えがあります。(1は子供時分には難し過ぎて挫折しました) 難易度が下がったのはボスの弱体化は今回初めて気が付きましたが、スライディング(エアーマンが倒せてしまう)、万能ラッシュジェット、メタルブレード無双等どうしても仕方がない部分の他にジャンプの仕様変更が大きかったような気がします。 因みにサクガーンはせっかくなのでラストステージとBOSSの2,3形態で見せ場を作ってやってました(E缶消費) BGMはキンキンはしますが1に比べて疾走感があって好きでした、どこを取っても名曲揃いだと思います♪ 僕のロックマンは何故かこのワールド1,2で終わってしまってもったいない事したなあと思っています。
評価そんな高くない作品みたいだけど、一番思い入れがある作品なんだよな。 BGMは一番大好き。 Switchでプレイできるようになって、早速プレイしたよ! こんな簡単だっけ?と思うくらい簡単だったけど、当時はマグネットマンにやられまくっていたんだよなぁ
懐かし過ぎる😂 全体的にbgmがちょっと悲しげなのゲームが印象的でしたね
@nuunsgames
Жыл бұрын
そこがあえて良い。
公式ですごい雑魚だから同人ゲームで魔改造されるクイントくん好き
@nuunsgames
Жыл бұрын
せめてファンメイドの間では強化されていてほしい。
激しすぎるドラム音?に難ありですが BGM自体は結構良いものが そろってるんですよね。ハードマンとか。
@nuunsgames
Жыл бұрын
音の問題はありますが曲自体は良いものが多いですよね。ハードマンも好き。
ロックマンシリーズはFCやXやってますが、なにげにワールド2のBGMが一番好きですw
@nuunsgames
10 ай бұрын
ワールド2のBGMいいよね
タイトルのBGM好きでずっと聴いてた
クイント君の設定なんだかんだ好きだよ ワンダースワン版のロクフォルでクイントの失敗作で世界を滅ぼしたことがあるっていうとんでもないキャラが出てきたけど
哀愁あるbgm、本家よりも好きだ…
クイントの扱いについては、企画段階でカプコン側も確認しておくべきだったんじゃないかなぁと思います。エンカーやパンクみたいに単発ロックマンキラー枠で良さそうでしたし。 哀愁漂うBGMや、時計をイメージしたワイリーステージなど、見所も十分有るんですけどね… ボスが弱い反省で、後のパンクやストーンマンが強くなったのかもしれません。
@nuunsgames
Жыл бұрын
色々と会社間の事情があったんでしょうかね… 2は2でいい味出してるんですけどね。
懐かしい…2が難易度低かったからか次回作の難易度が子供には鬼畜過ぎだった思い出…
当時欲しかったな。 さすがはシリーズ屈指の良難易度の2のボス+αだけあるな。ためうちはまだ無いから次が難しくなりそう。 リーフシールド弱体化し過ぎ、ロックバスターが強すぎるのか
@nuunsgames
Жыл бұрын
流石にウッドマンは弱すぎてかわいそうでした。
クイントェ… だが未来のコピーエックスを思ってみると色んな意味で無視できない作品…多分。 しかしシャドウの存在は文字通り黒歴史
音楽が本当に神
オリジナルのBGMは結構好き。 クイントは・・・まぁ・・・
@nuunsgames
Жыл бұрын
BGMいいすよね。 彼には平和で生きていてほしい。
神曲多いよね?エアーマンステージとハードマンステージのBGMが好きやな❤
17:12 イクゾー!ホイホイホイホイホイホイホイ ウーワウーワウーワ… めっちゃ笑えたわwww
サクガーン燃費が良ければまだ面白かったけど‥ ワイリーのクリボーのなり損ないは本当に謎w
0:36 ご推察のとおりです。 ロックマンワールド1と2は、同時期に開発が進められてました! カプコン側は、どちらの外注先が出来のイイ作品を作ってくれるのか見極めようとしたのかもしれません(?)
ワイリーのお約束の土下座がないのは寂しいです
ファンメイドのQuint's Revengeが良作で好き。
@nuunsgames
Жыл бұрын
あれのEDすき。
ワイリーマシンの2段階目と3段階目はジャンプしつつ頭を狙う必要があるけど 面倒なんでラッシュジェットに乗って頭の位置でロックバスター連打してたなぁ
@ct9ak1020
Жыл бұрын
それが正攻法です。
ワールド2のエアーマンステージとハードマンステージの曲すき。
ワールド4かもですが、ボス部屋のゲートに挟まってやられたことがあります。 たまたまそうなってしまって「こんなことあるんか」と。 追記 特にニードルマンとハードマンの曲が好きです。 追記2 タップマンのコマのグラフィックが素晴らしいのは当時も思いました。 追記3 ワンダースワンのほしかったな。 あと、オープニングが最終曲なの良いですよね。 追記4 くりぼーw 追記5 難易度はちょうど良いと思うんですよね。
@nuunsgames
Жыл бұрын
色々と言われてますがいい作品だと思います。
クイントに哀しき未来… タイムマシンなんて禁じ手が使えるならゼEROやシグマタイチョウも連れてくれば良かったんじゃないですかね…?
結構評価が別れる作品らしいけど…個人的には好きでしたね bgmとかもよかったと思うんだけどなぁ… まぁ当時は小学生とかだったので気にしなかったかとw
むしろBGMめちゃめちゃ好き
当時ワールド1クリアできなかったから 簡単なワールド2はありがたかった
@nuunsgames
Жыл бұрын
自分もそうでした。 当時は2もクリアできなかったけど
ロックマン「ワイリー…もう許さねぇからな!?」(豹変)
GBでここまでのボリュームあるのは良いですね! 投稿者さんの頭にモザイクがかかってるのは一体…?
@nuunsgames
Жыл бұрын
ヘルメットのドット絵を拡大して魔改造してます。
@user-uu3bd1pu7z
Жыл бұрын
そういうことでしたか!ありがとうございます!
当時はお金が無くて2は買えずそのまま今日にまで こんな感じだったのかー
クイントの扱いやボスの弱体化など色々残念な所はありますが、個人的には好きな作品です。(哀愁漂うステージBGM) サクガーンはワイリー第2形態に無理やり使ってました。 後バグなのかどうかわかりませんが、ワイリーマシン戦で第1(又は第2)を倒してワイリーが奥に逃げた時に何故か次の形態がいつまでたっても出現せず延々とBGMだけが流れる状態になることがたまにありました。(電源切るしかなくなる) これのせいでワイリー戦はいつもヒヤヒヤでした。 こういう事は聞いた事ないので自分だけかも知れませんが・・・
@nuunsgames
Жыл бұрын
好きな人多くて嬉しいです。 バグは色々検証とかで数週しましたが遭遇しませんでした。 実機特有とかのもあるのかもしれません。
小学校に上がる前のプレイだった自分は、ワールド1はクリア出来なくても2はクリア出来たので何周も繰り返し遊んでいました。 ワイリーの弱点はラッシュジェットで足場の高さを合わせての豆粒連射だと勝手に思っています。
機体を破損しながら大気圏に突っ込んでなお生きているのでワイリーは実質シーブック。人類の革新。
当時小学1年生で初ロックマンだったから一番思い入れがあるな。
全体的に近いので、飛び道具とか体当たりとかは回避しつらい
友達の家でやったけど、初ロックマンだったような 凄い簡単で全クリできたけど、その次にやったワールド3がものすごく難しかった クイントとパンクの差が激しすぎ
メタルブレードの音がなかったりボス部屋のシャッターがなんか嫌いとかあるけどまあ楽しめるかなー
ワールド2の話は確かコミックボンボンで漫画がありましたね… 普通にロックマンが倒して終わってたはずです(
@nuunsgames
Жыл бұрын
池原先生のは初代ロックマンしか読んでないんですよね… 情報感謝です。
@user-kd3ps8zy4h
Жыл бұрын
@@nuunsgames いえいえ! ちなみに普通倒すと言いましたが確か「未来のボクを信じてこのクイントを倒す!」てな感じのセリフを言ってたはずです 最後には「グッバイ!クイント!」って言いながら倒してたはずです(
クイントは戦いの後に直されて未来へ戻って行ったとよく言われていますが、それは謎のまま
ワールドの中でも色々粗が目立つんだよなー (BGMは好き)
@nuunsgames
Жыл бұрын
まぁ粗削りな部分はありますねぇ BGMすき
「クリアできるロックマン」 ゲームは基本的に難易度が高くクリアできないのが当たり前だった時代に遊んだこれは衝撃だった 逆上がりができたときと同じくらい達成感があった ロックマンの動かし方や遊び方を学べる入門編と言ってもいいくらいだと思う
@user-ov8rc4cd9b
Жыл бұрын
昔は『回転率を上げて店を儲けさせる(ゲーセン視点)』『一本のソフトを長く遊ばせ る(親御さんの負担軽減)』とかが強かったからなぁ…… ドラクエあたりからのRPGが台頭してきた頃から、『ストーリーを味わう(クリアする)』バランスが増えた印象。
2の評価が低いのはW1の完成度が高かった(本家作なので当然だが)事が大きいんだろうけど、ちゃんとロックマンとしての体裁は為してるので開発の技術が低すぎたわけではなさそう。 よくありがちな、極端に短い納期+発注者と受注先との伝達不足が主因なんでしょうねぇ
そういえば稲船氏もシンキングラビットさんがロックマンをわかってなかったってのもそうだが、 向こうもどうやら「そんなに人気あるとは思ってなかった」って思ってたそうな
BGMが神曲(特にハードマンステージ)
はじめて買ったロックマン!たしかこれだけ外注(?)してるかなにかで1や3とクオリティが違うと聞いたことがあります。
初めてプレイしたロックマン作品がこれ。まぁこの難易度だから小学生の頃でもクリア出来たんだろうって感じ
ワールド2はめちゃくちゃ簡単だったなぁ メタルマン戦ではジャンプした時にスライディングでくぐれば金縛りが出来て簡単に倒せたな メタルマンのBGMは一番好き
僕は初めてやったのはワールド3でめちゃくちゃ難しいと思いました。がワールド2は一度もゲームオーバーにならずにクリアーしました。2は2で面白いと思いました。投稿者さんㇸひとりひとりコメントを読んでくださって嬉しく思います
@nuunsgames
Жыл бұрын
2は2の味があるのです…。
7:07 う~わう~わう~わ!
今作のワイリーの正体が、ワイリーを模したロボットならロボット三原則の無視やワイリーの生死不明も解決するのかな?一応ロックマン3にもワイリーマシン3号を破壊した際にワイリーを模した土下座ロボット出てきてたから、これなら色々と問題を解消…いやこれだとワイリーは何一つ悪事に関してシバかれて無いし、生身のワイリーはどこへ行ったんだって話しになるな…。
10:00 カタログ、ソースも貼らずに真偽不明なこと書くこと多いからまあ… BGMに関してはそのプログラムを修正して聞きやすくしたパッチがありますね ワールド2のBGMはもっと脚光を浴びていいと思います
@nuunsgames
Жыл бұрын
参考程度に見るのがいいですね。 BGMは確かにもっと評価されてもいいと思います。
ガキの頃、最終ステージの背景の時計が和式トイレに見えてたなぁ…懐かしい。
池原しげと先生の漫画でも大した見せ場がないクイント…悲しいなあ…
マグネットマンにはメタルブレードも有効だゾw
@nuunsgames
Жыл бұрын
あら、調査不足でした。情報感謝です。
@user-kl9ez3jy9o
Жыл бұрын
@@nuunsgames シャドーマンがいないので救済措置ですねw
口笛からのDJ先生の「違います!」で吹いちゃいました🤣🤣🤣 「ワールド2」はなぁ・・・😮💨 「メガワールド」のヘンテコなアレンジされたBGMも嫌だけど、「ワールド2」の一切寄せる気がないってのもシンドイもんですね。 FC版の非常に高いクオリティのBGMを散々聴いたあとだから尚更そう思わせるのでしょう。 クイント含め演出面についてはもうコメントする気にもならないです。
@nuunsgames
Жыл бұрын
まぁ色々と事情があったんでしょうかね…。 何も語られないのは残念な部分ですね。
タイトルとラストステージのBGMが同じなのは数あるゲームの中でもこれだけかも。まあ好きな曲だけど。
最後ロックマン容赦ねぇ…
未来のロックマンを改造した、という設定のせいで、当時まだ未プレイだったロックマンXのラストはワイリーにさらわれるんだ、と妄想していた小学生時代
@nuunsgames
Жыл бұрын
そういうのを考えるのも楽しかった…
ミサイルを持ち出すあたりロックマンちゃんを彷彿させるな:(( ꒪꒫꒪)):
ライト博士がどんだけ有能か分かりますね笑 ドクターワイリーに改造されたロックマンまさかの弱体化笑 パワーギアは強かったのにどうしてこうなった??
ワイリーがキラー飛ばして来てる!
買ってから1〜2時間の短時間でクリアしたった思い出w
@nuunsgames
Жыл бұрын
当時のアクションの中でも簡単ですからねぇ…
クラッシュマンは画面の端から相手に向かって大ジャンプショットしつつ移動を往復で繰り返すだけで、ノーダメ完封できる最弱ボスなんだよなぁ・・・
もしラストを私流にアレンジするとしたら… ワイリーはロックマンに倒されるのではなく、ロックマンすら追い付けない高スピードで巻いていき、その際によそ見と油断をしてしまい、人工衛星に激突→ その後地球に墜落し、涙を流したドクロのキノコ雲が地上に映る。キノコ雲は原作通りだが、その後がある→ ワイリーが落ちたのはどうやらジャングルで、ツタのおかげでたまたま助かったのだが、ブルースとクイントの手で捕まり、ワイリーを追う感じでロックマンも現れる→ そしてワイリーは、土下座せざるを得ない状態になった→ と思いきや、土下座のあとにケムリ玉を放ち、その隙にワイリーは逃亡→ ロックマンはワイリーの追跡を開始。そのときブルースはクイントと会話する ブルース「もしタイムマシンが無事なら、お前を未来に帰した方がよさそうだな」 クイント「いや、その必要はないよ」 クイントは、帰らないみたいだ… クイント「未来からこの時代に来たボクは、この時代のボクの傍にいる「影」として生きていきたいんだ。ボクは見守りたいんだ…、いつか新たなる未来を紡ぐかもしれないこの時代のボクをね」 ブルース「つまりはロックマンの影として、この時代に残るって事か…。本当にそれでいいんだな?」 クイント「うん。その決意は、もうできている」
曲がFCのファイバードっぽく感じる
個人的にはBG M含め全体的に好きな作品でした。不評とは思えなかったです。
@nuunsgames
Жыл бұрын
BGM、自分も好きなんですけどね…特にニードルマンとか
コレ 水口エンジニアリングさんに作り直してもらうことできないんですかね? ロックマンワールド2改 ロックマンワールド痛快 とかで
@user-mv5wm3ul6b
5 ай бұрын
もう潰れたので無理ですね
@user-ik5sy4dy6x
5 ай бұрын
@@user-mv5wm3ul6b さん なんてこと……orz
ワイリーマシーンの最終形態、ダメージ受けた時にドクロ部分が点滅するから勘違いしやすいけど、実際の弱点部位はその上のワイリー自身なのよね……なぜそこで要らんフェイントを入れた!?
@nuunsgames
Жыл бұрын
当たり判定とかはちょっと粗い部分がありますねぇ…
僕の初めてのロックマンが正にコレ!
「実家」とは.... 杉田智和御大のプレイ動画 による「アレ」ですか? ww
@nuunsgames
Жыл бұрын
あの人が歌っていたアレですね。
クイントくんなんかヨッシーアイランドのあのボスっぽいな?
4:07 ロッテリ...ア?
これ子供のときやってたし、ロックマン2も3もやった人間からすると違和感ありまくりだったな。 強いボスだったウッドマンやニードルマンが弱くて、ハメて殺すだけの雑魚ボスだったクラッシュマンやメタルマンがフィールドの狭さのせいで窮屈な戦いを強いられたり。 まあ、メタルマンはそれでも弱いけど。
GBロックマンのテレって着地音すき