【ゆっくり実況】GB2作目 異色ロックマンをクリアまで紹介【 ロックマンワールド2 】

Ойындар

当時クリアできなかった思い出を添えてレビューです。
レトロゲーム ゆっくり実況 紹介第2回目 GB版『ロックマンワールド 2 』です。
賛否の分かれる作品だと思います。個人的には好き。
よければ高評価、チャンネル登録お願いいたします。
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• 【ゆっくり実況】レトロゲーム紹介
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こんにちはこんばんは、ぬーんといいます。
ご視聴ありがとうございます。
主にアクション レトロ系をプレイしていき、動画にしていきます。
制限、縛りプレイが好きです。楽しんでいたければ幸いです。
・配信場所: / nuunchan
 KZreadLiveかTwitchで配信してます。
・ニコニコ:nicovideo.jp/user/46825725
・Twitter: / nuunsgames
もよかったらお願いします。
・PCスペック
CPU:AMD Ryzen 5 3600 6-Core
GPU:Nvidia Geforce RTX 3060
RAM:16GB
使用編集ツール:Aviutl
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#レトロゲーム #ロックマン #ゆっくり実況 #ゲームボーイ

Пікірлер: 180

  • @nuunsgames
    @nuunsgames Жыл бұрын

    OPの通販サイトの画像は元に戻ってました。

  • @sensetofloat_healingconcen9423
    @sensetofloat_healingconcen9423 Жыл бұрын

    ワールド2のステージBGMは 原作とはまた違ったメロディーの儚さと哀愁感がかっこいいですよね! なるほど、プログラム時のミスで高音が強調された音色になっていたのですね。 勉強になる解説ありがとうございます!

  • @nuunsgames

    @nuunsgames

    Жыл бұрын

    原作のアレンジが聴きたかった人はがっかりかもしれませんが これはこれでいいですよね。 こちらこそご視聴ありがとうございます。

  • @user-ou7se7dq4k

    @user-ou7se7dq4k

    Жыл бұрын

    @@nuunsgames 当時これを知らなかったので、ファミコンのを聞いて「あれ?」となりましたが、今ではこちらの方が好きですね。

  • @user-ul4tc9uz8r
    @user-ul4tc9uz8r Жыл бұрын

    最後にラスボスのミサイルをゲットして、それを逃げるワイリーのトドメに撃つ演出大好き

  • @dhammer5447
    @dhammer5447 Жыл бұрын

    初見でゲームオーバーなしでクリアできた唯一のロックマン

  • @nuunsgames

    @nuunsgames

    Жыл бұрын

    優しさを感じるロックマンです。

  • @user-kr2fi4mh3l
    @user-kr2fi4mh3l Жыл бұрын

    俺もエアーマンステージBGMのそこの部分好き。思い出補正で、懐かしさとワクワク感が、半端ない。

  • @nuunsgames

    @nuunsgames

    Жыл бұрын

    いいですよね。エアーマン。

  • @channellerA

    @channellerA

    Жыл бұрын

    何故かバブルマンに似てんのよね。

  • @user-rq1ov4wr4x
    @user-rq1ov4wr4x Жыл бұрын

    19:31 メテオフォール土下座好き

  • @user-ez9tu6sf1i
    @user-ez9tu6sf1i Жыл бұрын

    自分が小学校入学祝いにGBと一緒に初めて買ってもらった思い出深いソフトだ…

  • @nuunsgames

    @nuunsgames

    Жыл бұрын

    まだお持ちでしたら大事にしてあげてください。

  • @user-ou7se7dq4k

    @user-ou7se7dq4k

    Жыл бұрын

    すげー解る。

  • @NOTO200
    @NOTO200 Жыл бұрын

    ハックROMですがロックマンexileで良&神アレンジされているBGMの原音が素晴らしいのです😄

  • @nuunsgames

    @nuunsgames

    Жыл бұрын

    ハック系やファンメイド作品には結構いいアレンジ入ってますよね。

  • @ooedago
    @ooedago Жыл бұрын

    1:32 分かる 全体的に難易度が丁度良く BGMも良くて個人的には好きでした 特に後半のマグネットマンステージのBGM好きですね

  • @ryukibb
    @ryukibb Жыл бұрын

    ファミコンロックマンからじゃなくてGBロックマンから入ったうえに確か初期に手に入れたソフトだった思い出なんだけど、演出にあんま違和感無いんだよなぁ。 確かにあとから見るとロックマンのお約束がなかったりするんだけど、懐かしいなぁ BGMはかなり好き。妙に高音なところは確かにあるし少々違和感があったのは確かだけど思い出補正も含めて好きなゲームだったと思う。

  • @azurunyx3749
    @azurunyx3749 Жыл бұрын

    ワールド2で覚えてること。ゲームボーイと一緒に買ったゲーム。もう少しでクリア!の第三形態時にワイリーが消えたまま戻ってこなかったからやり直した。少し減った武器で、武器回復大を取る→回復したら、すぐ他の減った武器に変えても回復するのに気づく。後に発売されたワールドシリーズも、都度買って全作制覇しました!簡単ではあったけど思い出の1作です。

  • @ver1.117
    @ver1.117 Жыл бұрын

    3からまた本来のロックマンのテイストに戻ったから余計にこの2だけが浮いてる印象

  • @nuunsgames

    @nuunsgames

    Жыл бұрын

    開発がここだけ違うのでやっぱり浮きますよね。

  • @user-og9rd1kt4r
    @user-og9rd1kt4r Жыл бұрын

    BGMのロックマンらしさは皆無ですが、逆にここまで尖ったBGMを作ってくれた作曲家には感謝しかないぐらい好きですw 1や3以降のシビアなワールドをプレイすると、ゆるくプレイ出来る2がたまーにやりたくなるんですよねw

  • @user-gd9yf3ei6h
    @user-gd9yf3ei6h Жыл бұрын

    難易度が低いと言われてるのか…当時はこれでもかなり難しく感じたけどめちゃくちゃやりまくってました 初見ロックマンだったのでかなり思い出深い作品ですね~

  • @KrK8000
    @KrK80005 ай бұрын

    リーフシールドが発射しなければEN減らない仕様なので、スクワーム無限に倒せるのが楽しかった。 あと大回復で回復中に武器切り替えで他の武器も回復できる、手動エネルギーバランサーも良い味出してる作。

  • @tomohironarita3675
    @tomohironarita3675 Жыл бұрын

    実は最後のロックマンがワイリー魔改造済みのクイントと入れ替わっていて…というメガミックス的な空想をしてしまった

  • @ex1524
    @ex1524 Жыл бұрын

    2は音楽は高音がキンキンする以外は神曲揃いですよね、 あとボス曲はワールドの狭い部屋でボスと撃ち合うしっちゃかめっちゃか感が一番出てるですし

  • @nuunsgames

    @nuunsgames

    Жыл бұрын

    曲だけでいえばいい曲が多いんすよね…

  • @user-mg5bl5lf7e
    @user-mg5bl5lf7e Жыл бұрын

    BGMはアレンジで光る光る、メロディ自体はかっこいいのが多いのよね ニードルマンのBGMすこ

  • @alola3270
    @alola3270 Жыл бұрын

    解説が素敵で好きっす!

  • @nuunsgames

    @nuunsgames

    Жыл бұрын

    ありがたいお言葉うれしいです!

  • @user-gv2ki8xy3z
    @user-gv2ki8xy3z Жыл бұрын

    本編もワールドも全部やってて、ワールドは持ち歩きできるロックマンってことで凄いワクワクした覚えがあります。 ワールド2はワールド1、ワールド3の後にプレイしたのでだいぶ易しめとは思いましたが、2,3の好きなボスが出てきてたので、かなり楽しめました☺️

  • @ToshiomiHamabata
    @ToshiomiHamabata Жыл бұрын

    前作のワールド1は容量が2メガだったのに、ワールド2は何故か容量が半分の1メガになっていると言う、ナンバリング作品としては非常に珍しいですね。でも詰め込み要素は前作より上です。半分の容量でそれが出来てるのが逆に凄いてす。

  • @tntn9218
    @tntn9218 Жыл бұрын

    このロックマンワールド2は子供の頃初めて親に買ってもらったロックマンで凄く思い出がある為懐しさも相まってBGMには全く不満はないな あくまで個人的にだけど

  • @kaigetuyukke1
    @kaigetuyukke1 Жыл бұрын

    あの独特で何処か切ないBGM…好きですね

  • @user-kg5kr3wm6y
    @user-kg5kr3wm6y Жыл бұрын

    アクションが苦手な小学生だったので、はじめて自分の力で全クリ出来たアクションゲームがロックマンワールド2でした。説明書も読まなかったので、はじめてストーリーを知りました。あいつは未来のロックマンだったのですね😂

  • @user-rd1kv6gr9x
    @user-rd1kv6gr9x10 ай бұрын

    無印をある程度遊んでからワールドに触れたけど、BGMがオリジナルなワールド2はむしろ好き 他作品はそのままだから変わり映えしないというか…

  • @zgockmanhi-8728
    @zgockmanhi-8728 Жыл бұрын

    当時兄貴に買って貰って1日でクリアした覚えがあります。(1は子供時分には難し過ぎて挫折しました) 難易度が下がったのはボスの弱体化は今回初めて気が付きましたが、スライディング(エアーマンが倒せてしまう)、万能ラッシュジェット、メタルブレード無双等どうしても仕方がない部分の他にジャンプの仕様変更が大きかったような気がします。 因みにサクガーンはせっかくなのでラストステージとBOSSの2,3形態で見せ場を作ってやってました(E缶消費) BGMはキンキンはしますが1に比べて疾走感があって好きでした、どこを取っても名曲揃いだと思います♪ 僕のロックマンは何故かこのワールド1,2で終わってしまってもったいない事したなあと思っています。

  • @madao001
    @madao00111 күн бұрын

    評価そんな高くない作品みたいだけど、一番思い入れがある作品なんだよな。 BGMは一番大好き。 Switchでプレイできるようになって、早速プレイしたよ! こんな簡単だっけ?と思うくらい簡単だったけど、当時はマグネットマンにやられまくっていたんだよなぁ

  • @user-xv6eh4tw8g
    @user-xv6eh4tw8g Жыл бұрын

    懐かし過ぎる😂 全体的にbgmがちょっと悲しげなのゲームが印象的でしたね

  • @nuunsgames

    @nuunsgames

    Жыл бұрын

    そこがあえて良い。

  • @user-gy8pf2ro7d
    @user-gy8pf2ro7d Жыл бұрын

    公式ですごい雑魚だから同人ゲームで魔改造されるクイントくん好き

  • @nuunsgames

    @nuunsgames

    Жыл бұрын

    せめてファンメイドの間では強化されていてほしい。

  • @miyabi01
    @miyabi01 Жыл бұрын

    激しすぎるドラム音?に難ありですが BGM自体は結構良いものが そろってるんですよね。ハードマンとか。

  • @nuunsgames

    @nuunsgames

    Жыл бұрын

    音の問題はありますが曲自体は良いものが多いですよね。ハードマンも好き。

  • @KO-tl7eh
    @KO-tl7eh10 ай бұрын

    ロックマンシリーズはFCやXやってますが、なにげにワールド2のBGMが一番好きですw

  • @nuunsgames

    @nuunsgames

    10 ай бұрын

    ワールド2のBGMいいよね

  • @user-ru7yf8kw1e
    @user-ru7yf8kw1e Жыл бұрын

    タイトルのBGM好きでずっと聴いてた

  • @ruvalolowa_2110
    @ruvalolowa_2110 Жыл бұрын

    クイント君の設定なんだかんだ好きだよ ワンダースワン版のロクフォルでクイントの失敗作で世界を滅ぼしたことがあるっていうとんでもないキャラが出てきたけど

  • @user-zu1yp9xl1m
    @user-zu1yp9xl1m Жыл бұрын

    哀愁あるbgm、本家よりも好きだ…

  • @ShinonomeBreak
    @ShinonomeBreak Жыл бұрын

    クイントの扱いについては、企画段階でカプコン側も確認しておくべきだったんじゃないかなぁと思います。エンカーやパンクみたいに単発ロックマンキラー枠で良さそうでしたし。 哀愁漂うBGMや、時計をイメージしたワイリーステージなど、見所も十分有るんですけどね… ボスが弱い反省で、後のパンクやストーンマンが強くなったのかもしれません。

  • @nuunsgames

    @nuunsgames

    Жыл бұрын

    色々と会社間の事情があったんでしょうかね… 2は2でいい味出してるんですけどね。

  • @user-vo2mt2ie6j
    @user-vo2mt2ie6j Жыл бұрын

    懐かしい…2が難易度低かったからか次回作の難易度が子供には鬼畜過ぎだった思い出…

  • @kyonchannel6333
    @kyonchannel6333 Жыл бұрын

    当時欲しかったな。 さすがはシリーズ屈指の良難易度の2のボス+‪αだけあるな。ためうちはまだ無いから次が難しくなりそう。 リーフシールド弱体化し過ぎ、ロックバスターが強すぎるのか

  • @nuunsgames

    @nuunsgames

    Жыл бұрын

    流石にウッドマンは弱すぎてかわいそうでした。

  • @user-ej1ph1qj8t
    @user-ej1ph1qj8t Жыл бұрын

    クイントェ… だが未来のコピーエックスを思ってみると色んな意味で無視できない作品…多分。 しかしシャドウの存在は文字通り黒歴史

  • @user-qe4xt5kq5k
    @user-qe4xt5kq5k Жыл бұрын

    音楽が本当に神

  • @user-im5hj4kf4o
    @user-im5hj4kf4o Жыл бұрын

    オリジナルのBGMは結構好き。 クイントは・・・まぁ・・・

  • @nuunsgames

    @nuunsgames

    Жыл бұрын

    BGMいいすよね。 彼には平和で生きていてほしい。

  • @user-ti5bc5ou6b
    @user-ti5bc5ou6b4 ай бұрын

    神曲多いよね?エアーマンステージとハードマンステージのBGMが好きやな❤

  • @user-jr7is7pt7t
    @user-jr7is7pt7t Жыл бұрын

    17:12 イクゾー!ホイホイホイホイホイホイホイ ウーワウーワウーワ… めっちゃ笑えたわwww

  • @user-ip2uw1lu2l
    @user-ip2uw1lu2l Жыл бұрын

    サクガーン燃費が良ければまだ面白かったけど‥ ワイリーのクリボーのなり損ないは本当に謎w

  • @user-ik5sy4dy6x
    @user-ik5sy4dy6x5 ай бұрын

    0:36 ご推察のとおりです。 ロックマンワールド1と2は、同時期に開発が進められてました! カプコン側は、どちらの外注先が出来のイイ作品を作ってくれるのか見極めようとしたのかもしれません(?)

  • @user-se9gd3ls6w
    @user-se9gd3ls6w Жыл бұрын

    ワイリーのお約束の土下座がないのは寂しいです

  • @user-zh2fn6sx8j
    @user-zh2fn6sx8j Жыл бұрын

    ファンメイドのQuint's Revengeが良作で好き。

  • @nuunsgames

    @nuunsgames

    Жыл бұрын

    あれのEDすき。

  • @user-qs6tg5dk2h
    @user-qs6tg5dk2h Жыл бұрын

    ワイリーマシンの2段階目と3段階目はジャンプしつつ頭を狙う必要があるけど 面倒なんでラッシュジェットに乗って頭の位置でロックバスター連打してたなぁ

  • @ct9ak1020

    @ct9ak1020

    Жыл бұрын

    それが正攻法です。

  • @kk-xp7it
    @kk-xp7it Жыл бұрын

    ワールド2のエアーマンステージとハードマンステージの曲すき。

  • @user-ou7se7dq4k
    @user-ou7se7dq4k Жыл бұрын

    ワールド4かもですが、ボス部屋のゲートに挟まってやられたことがあります。 たまたまそうなってしまって「こんなことあるんか」と。 追記 特にニードルマンとハードマンの曲が好きです。 追記2 タップマンのコマのグラフィックが素晴らしいのは当時も思いました。 追記3 ワンダースワンのほしかったな。 あと、オープニングが最終曲なの良いですよね。 追記4 くりぼーw 追記5 難易度はちょうど良いと思うんですよね。

  • @nuunsgames

    @nuunsgames

    Жыл бұрын

    色々と言われてますがいい作品だと思います。

  • @ho8719
    @ho8719 Жыл бұрын

    クイントに哀しき未来… タイムマシンなんて禁じ手が使えるならゼEROやシグマタイチョウも連れてくれば良かったんじゃないですかね…?

  • @nato7598
    @nato7598 Жыл бұрын

    結構評価が別れる作品らしいけど…個人的には好きでしたね bgmとかもよかったと思うんだけどなぁ… まぁ当時は小学生とかだったので気にしなかったかとw

  • @user-vz3ih2bj8y
    @user-vz3ih2bj8y8 ай бұрын

    むしろBGMめちゃめちゃ好き

  • @user-fk1yj7nk5s
    @user-fk1yj7nk5s Жыл бұрын

    当時ワールド1クリアできなかったから 簡単なワールド2はありがたかった

  • @nuunsgames

    @nuunsgames

    Жыл бұрын

    自分もそうでした。 当時は2もクリアできなかったけど

  • @user-ts9nk1wy8n
    @user-ts9nk1wy8n Жыл бұрын

    ロックマン「ワイリー…もう許さねぇからな!?」(豹変)

  • @user-uu3bd1pu7z
    @user-uu3bd1pu7z Жыл бұрын

    GBでここまでのボリュームあるのは良いですね! 投稿者さんの頭にモザイクがかかってるのは一体…?

  • @nuunsgames

    @nuunsgames

    Жыл бұрын

    ヘルメットのドット絵を拡大して魔改造してます。

  • @user-uu3bd1pu7z

    @user-uu3bd1pu7z

    Жыл бұрын

    そういうことでしたか!ありがとうございます!

  • @user-pl2cr6em7q
    @user-pl2cr6em7q Жыл бұрын

    当時はお金が無くて2は買えずそのまま今日にまで こんな感じだったのかー

  • @user-do5bz9fo4o
    @user-do5bz9fo4o Жыл бұрын

    クイントの扱いやボスの弱体化など色々残念な所はありますが、個人的には好きな作品です。(哀愁漂うステージBGM) サクガーンはワイリー第2形態に無理やり使ってました。 後バグなのかどうかわかりませんが、ワイリーマシン戦で第1(又は第2)を倒してワイリーが奥に逃げた時に何故か次の形態がいつまでたっても出現せず延々とBGMだけが流れる状態になることがたまにありました。(電源切るしかなくなる) これのせいでワイリー戦はいつもヒヤヒヤでした。 こういう事は聞いた事ないので自分だけかも知れませんが・・・

  • @nuunsgames

    @nuunsgames

    Жыл бұрын

    好きな人多くて嬉しいです。 バグは色々検証とかで数週しましたが遭遇しませんでした。 実機特有とかのもあるのかもしれません。

  • @user-jv5ri6sy3x
    @user-jv5ri6sy3xАй бұрын

    小学校に上がる前のプレイだった自分は、ワールド1はクリア出来なくても2はクリア出来たので何周も繰り返し遊んでいました。 ワイリーの弱点はラッシュジェットで足場の高さを合わせての豆粒連射だと勝手に思っています。

  • @magippe
    @magippe Жыл бұрын

    機体を破損しながら大気圏に突っ込んでなお生きているのでワイリーは実質シーブック。人類の革新。

  • @user-ey1xc3ur8d
    @user-ey1xc3ur8d Жыл бұрын

    当時小学1年生で初ロックマンだったから一番思い入れがあるな。

  • @VMVXMK2
    @VMVXMK2 Жыл бұрын

    全体的に近いので、飛び道具とか体当たりとかは回避しつらい

  • @ttthy2095
    @ttthy2095 Жыл бұрын

    友達の家でやったけど、初ロックマンだったような 凄い簡単で全クリできたけど、その次にやったワールド3がものすごく難しかった クイントとパンクの差が激しすぎ

  • @user-lb3wj3xl1i
    @user-lb3wj3xl1i Жыл бұрын

    メタルブレードの音がなかったりボス部屋のシャッターがなんか嫌いとかあるけどまあ楽しめるかなー

  • @user-kd3ps8zy4h
    @user-kd3ps8zy4h Жыл бұрын

    ワールド2の話は確かコミックボンボンで漫画がありましたね… 普通にロックマンが倒して終わってたはずです(

  • @nuunsgames

    @nuunsgames

    Жыл бұрын

    池原先生のは初代ロックマンしか読んでないんですよね… 情報感謝です。

  • @user-kd3ps8zy4h

    @user-kd3ps8zy4h

    Жыл бұрын

    @@nuunsgames いえいえ! ちなみに普通倒すと言いましたが確か「未来のボクを信じてこのクイントを倒す!」てな感じのセリフを言ってたはずです 最後には「グッバイ!クイント!」って言いながら倒してたはずです(

  • @yuta5264
    @yuta5264 Жыл бұрын

    クイントは戦いの後に直されて未来へ戻って行ったとよく言われていますが、それは謎のまま

  • @jaguar_e_n
    @jaguar_e_n Жыл бұрын

    ワールドの中でも色々粗が目立つんだよなー (BGMは好き)

  • @nuunsgames

    @nuunsgames

    Жыл бұрын

    まぁ粗削りな部分はありますねぇ BGMすき

  • @inaco9999
    @inaco9999 Жыл бұрын

    「クリアできるロックマン」 ゲームは基本的に難易度が高くクリアできないのが当たり前だった時代に遊んだこれは衝撃だった 逆上がりができたときと同じくらい達成感があった ロックマンの動かし方や遊び方を学べる入門編と言ってもいいくらいだと思う

  • @user-ov8rc4cd9b

    @user-ov8rc4cd9b

    Жыл бұрын

    昔は『回転率を上げて店を儲けさせる(ゲーセン視点)』『一本のソフトを長く遊ばせ る(親御さんの負担軽減)』とかが強かったからなぁ…… ドラクエあたりからのRPGが台頭してきた頃から、『ストーリーを味わう(クリアする)』バランスが増えた印象。

  • @user-my9sm2rm1v
    @user-my9sm2rm1v Жыл бұрын

    2の評価が低いのはW1の完成度が高かった(本家作なので当然だが)事が大きいんだろうけど、ちゃんとロックマンとしての体裁は為してるので開発の技術が低すぎたわけではなさそう。 よくありがちな、極端に短い納期+発注者と受注先との伝達不足が主因なんでしょうねぇ

  • @user-cn2oi4cs4o
    @user-cn2oi4cs4o Жыл бұрын

    そういえば稲船氏もシンキングラビットさんがロックマンをわかってなかったってのもそうだが、 向こうもどうやら「そんなに人気あるとは思ってなかった」って思ってたそうな

  • @shinji0918f
    @shinji0918f9 ай бұрын

    BGMが神曲(特にハードマンステージ)

  • @tenshinhan1030
    @tenshinhan1030 Жыл бұрын

    はじめて買ったロックマン!たしかこれだけ外注(?)してるかなにかで1や3とクオリティが違うと聞いたことがあります。

  • @user-xp7sd6sz6r
    @user-xp7sd6sz6r Жыл бұрын

    初めてプレイしたロックマン作品がこれ。まぁこの難易度だから小学生の頃でもクリア出来たんだろうって感じ

  • @highspace7157
    @highspace7157 Жыл бұрын

    ワールド2はめちゃくちゃ簡単だったなぁ メタルマン戦ではジャンプした時にスライディングでくぐれば金縛りが出来て簡単に倒せたな メタルマンのBGMは一番好き

  • @user-se9gd3ls6w
    @user-se9gd3ls6w Жыл бұрын

    僕は初めてやったのはワールド3でめちゃくちゃ難しいと思いました。がワールド2は一度もゲームオーバーにならずにクリアーしました。2は2で面白いと思いました。投稿者さんㇸひとりひとりコメントを読んでくださって嬉しく思います

  • @nuunsgames

    @nuunsgames

    Жыл бұрын

    2は2の味があるのです…。

  • @user-lg2du9qu6u
    @user-lg2du9qu6u Жыл бұрын

    7:07 う~わう~わう~わ!

  • @menma111
    @menma111 Жыл бұрын

    今作のワイリーの正体が、ワイリーを模したロボットならロボット三原則の無視やワイリーの生死不明も解決するのかな?一応ロックマン3にもワイリーマシン3号を破壊した際にワイリーを模した土下座ロボット出てきてたから、これなら色々と問題を解消…いやこれだとワイリーは何一つ悪事に関してシバかれて無いし、生身のワイリーはどこへ行ったんだって話しになるな…。

  • @afefE_TAKUmi
    @afefE_TAKUmi Жыл бұрын

    10:00 カタログ、ソースも貼らずに真偽不明なこと書くこと多いからまあ… BGMに関してはそのプログラムを修正して聞きやすくしたパッチがありますね ワールド2のBGMはもっと脚光を浴びていいと思います

  • @nuunsgames

    @nuunsgames

    Жыл бұрын

    参考程度に見るのがいいですね。 BGMは確かにもっと評価されてもいいと思います。

  • @user-gb6zj8oh5e
    @user-gb6zj8oh5e8 ай бұрын

    ガキの頃、最終ステージの背景の時計が和式トイレに見えてたなぁ…懐かしい。

  • @user-qq8qh7dt4z
    @user-qq8qh7dt4z Жыл бұрын

    池原しげと先生の漫画でも大した見せ場がないクイント…悲しいなあ…

  • @user-kl9ez3jy9o
    @user-kl9ez3jy9o Жыл бұрын

    マグネットマンにはメタルブレードも有効だゾw

  • @nuunsgames

    @nuunsgames

    Жыл бұрын

    あら、調査不足でした。情報感謝です。

  • @user-kl9ez3jy9o

    @user-kl9ez3jy9o

    Жыл бұрын

    @@nuunsgames シャドーマンがいないので救済措置ですねw

  • @zmaster432
    @zmaster432 Жыл бұрын

    口笛からのDJ先生の「違います!」で吹いちゃいました🤣🤣🤣 「ワールド2」はなぁ・・・😮‍💨 「メガワールド」のヘンテコなアレンジされたBGMも嫌だけど、「ワールド2」の一切寄せる気がないってのもシンドイもんですね。 FC版の非常に高いクオリティのBGMを散々聴いたあとだから尚更そう思わせるのでしょう。 クイント含め演出面についてはもうコメントする気にもならないです。

  • @nuunsgames

    @nuunsgames

    Жыл бұрын

    まぁ色々と事情があったんでしょうかね…。 何も語られないのは残念な部分ですね。

  • @KJ-tx3cu
    @KJ-tx3cu Жыл бұрын

    タイトルとラストステージのBGMが同じなのは数あるゲームの中でもこれだけかも。まあ好きな曲だけど。

  • @user-kf9fh1jz2e
    @user-kf9fh1jz2e28 күн бұрын

    最後ロックマン容赦ねぇ…

  • @user-pq5tf2zs2r
    @user-pq5tf2zs2r Жыл бұрын

    未来のロックマンを改造した、という設定のせいで、当時まだ未プレイだったロックマンXのラストはワイリーにさらわれるんだ、と妄想していた小学生時代

  • @nuunsgames

    @nuunsgames

    Жыл бұрын

    そういうのを考えるのも楽しかった…

  • @user-hk9tm6vf6g
    @user-hk9tm6vf6g5 ай бұрын

    ミサイルを持ち出すあたりロックマンちゃんを彷彿させるな:(( ꒪꒫꒪)):

  • @GAIRASU23
    @GAIRASU23 Жыл бұрын

    ライト博士がどんだけ有能か分かりますね笑 ドクターワイリーに改造されたロックマンまさかの弱体化笑 パワーギアは強かったのにどうしてこうなった??

  • @rizzapez318
    @rizzapez318 Жыл бұрын

    ワイリーがキラー飛ばして来てる!

  • @nobuyuki9449
    @nobuyuki9449 Жыл бұрын

    買ってから1〜2時間の短時間でクリアしたった思い出w

  • @nuunsgames

    @nuunsgames

    Жыл бұрын

    当時のアクションの中でも簡単ですからねぇ…

  • @user-os2wm3ho4k
    @user-os2wm3ho4k Жыл бұрын

    クラッシュマンは画面の端から相手に向かって大ジャンプショットしつつ移動を往復で繰り返すだけで、ノーダメ完封できる最弱ボスなんだよなぁ・・・

  • @user-cs6so7fe5e
    @user-cs6so7fe5e Жыл бұрын

    もしラストを私流にアレンジするとしたら… ワイリーはロックマンに倒されるのではなく、ロックマンすら追い付けない高スピードで巻いていき、その際によそ見と油断をしてしまい、人工衛星に激突→ その後地球に墜落し、涙を流したドクロのキノコ雲が地上に映る。キノコ雲は原作通りだが、その後がある→ ワイリーが落ちたのはどうやらジャングルで、ツタのおかげでたまたま助かったのだが、ブルースとクイントの手で捕まり、ワイリーを追う感じでロックマンも現れる→ そしてワイリーは、土下座せざるを得ない状態になった→ と思いきや、土下座のあとにケムリ玉を放ち、その隙にワイリーは逃亡→ ロックマンはワイリーの追跡を開始。そのときブルースはクイントと会話する ブルース「もしタイムマシンが無事なら、お前を未来に帰した方がよさそうだな」 クイント「いや、その必要はないよ」  クイントは、帰らないみたいだ… クイント「未来からこの時代に来たボクは、この時代のボクの傍にいる「影」として生きていきたいんだ。ボクは見守りたいんだ…、いつか新たなる未来を紡ぐかもしれないこの時代のボクをね」 ブルース「つまりはロックマンの影として、この時代に残るって事か…。本当にそれでいいんだな?」 クイント「うん。その決意は、もうできている」

  • @mop3313
    @mop3313 Жыл бұрын

    曲がFCのファイバードっぽく感じる

  • @user-qk9ti8bg3u
    @user-qk9ti8bg3u Жыл бұрын

    個人的にはBG M含め全体的に好きな作品でした。不評とは思えなかったです。

  • @nuunsgames

    @nuunsgames

    Жыл бұрын

    BGM、自分も好きなんですけどね…特にニードルマンとか

  • @user-ik5sy4dy6x
    @user-ik5sy4dy6x5 ай бұрын

    コレ 水口エンジニアリングさんに作り直してもらうことできないんですかね? ロックマンワールド2改 ロックマンワールド痛快 とかで

  • @user-mv5wm3ul6b

    @user-mv5wm3ul6b

    5 ай бұрын

    もう潰れたので無理ですね

  • @user-ik5sy4dy6x

    @user-ik5sy4dy6x

    5 ай бұрын

    @@user-mv5wm3ul6b さん なんてこと……orz

  • @user-yu2iu6si9p
    @user-yu2iu6si9p Жыл бұрын

    ワイリーマシーンの最終形態、ダメージ受けた時にドクロ部分が点滅するから勘違いしやすいけど、実際の弱点部位はその上のワイリー自身なのよね……なぜそこで要らんフェイントを入れた!?

  • @nuunsgames

    @nuunsgames

    Жыл бұрын

    当たり判定とかはちょっと粗い部分がありますねぇ…

  • @user-lt9gr8eh5p
    @user-lt9gr8eh5p Жыл бұрын

    僕の初めてのロックマンが正にコレ!

  • @cybaster56184
    @cybaster56184 Жыл бұрын

    「実家」とは.... 杉田智和御大のプレイ動画 による「アレ」ですか? ww

  • @nuunsgames

    @nuunsgames

    Жыл бұрын

    あの人が歌っていたアレですね。

  • @user-kr2vt9yx2u
    @user-kr2vt9yx2u Жыл бұрын

    クイントくんなんかヨッシーアイランドのあのボスっぽいな?

  • @rokkakubo-ru
    @rokkakubo-ruАй бұрын

    4:07 ロッテリ...ア?

  • @user-gn9bv6lq5q
    @user-gn9bv6lq5q Жыл бұрын

    これ子供のときやってたし、ロックマン2も3もやった人間からすると違和感ありまくりだったな。 強いボスだったウッドマンやニードルマンが弱くて、ハメて殺すだけの雑魚ボスだったクラッシュマンやメタルマンがフィールドの狭さのせいで窮屈な戦いを強いられたり。 まあ、メタルマンはそれでも弱いけど。

  • @syarasyarasyasyara
    @syarasyarasyasyara Жыл бұрын

    GBロックマンのテレって着地音すき

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