【ゆっくり実況】え!? ロックマンXを GBで!?【サイバーミッション】レトロゲーム
Ойындар
イレギュラーは発生するのでレビューです。
レトロゲーム ゆっくり実況 紹介 GB GBC版「 ロックマンX サイバーミッション 」です。
個人的にはGBでこのクオリティは高いと思います。
久々に原作1~2 初めての岩本佳浩さん作品を読んで予習してきました。
よければ高評価、チャンネル登録お願いいたします。
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• 【ゆっくり実況】レトロゲーム紹介
00:00 OP
01:42 OPステージ
03:12 前半
10:12 後半
17:00 シグマステージ
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こんにちはこんばんは、ぬーんといいます。
ご視聴ありがとうございます。
主にアクション レトロ系をプレイしていき、動画にしていきます。
制限、縛りプレイが好きです。楽しんでいたければ幸いです。
・配信場所:KZread
ここ
・Twitter: / nuunsgames
進捗とか
もよかったらお願いします。
・PCスペック
CPU:AMD Ryzen 5 3600 6-Core
GPU:Nvidia Geforce RTX 3060
RAM:16GB
使用編集ツール:Aviutl
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#レトロゲーム #ロックマン #ロックマンx #ゆっくり実況 #ゲームボーイ
Пікірлер: 120
ゲームボーイのスペックでこれは、本当に良く作られていた。据え置きからの移植だと、あまりに劣化しすぎていたり、逆に無理に原作を再現しようとし過ぎて見易さや操作性に難があったりって作品もあるが、これはハードの能力を見極めて調整された良リメイクだと思う。しかも白黒画面のゲームボーイにも対応してたが、そっちでやっても見易さに難が無かった。
弟がやっていたのを傍目で見てたけど、こうなってたのか。ギーメルのキャラが妙に濃いのと、立ち絵の書き込みがとんでもないね。 23:35 ここだけめっちゃ覚えてる
GBという限られた容量の中でもちゃんと『ロックマン』してた作品だったなぁ。 しかも翌年には続編である『ソウルイレイザー』が発売されてこちらもオリジナルのストーリーと敵キャラが出てきて面白かったよ。 ちゃんとゼロも使えるし、X4のアイリスもオペレーターとして登場するから是非プレイして欲しいな。
@nuunsgames
Жыл бұрын
GBでっていうのがでかいですよね。 ソウルイレイザーも入手済みなのでどこかでプレイしてみます。
@menma111
Жыл бұрын
GBA発売の四ヶ月後に出た最後のGBC版ロックマンX(海外ではGBC版はMegamanXTREMEシリーズ)。 なんだっけ、国内版ではバグでは無く仕様と押し切ったくせに、海外版では修正されてたんでしたっけ。その辺の話しも調査してくれると楽しみだなあ…。
ちょいちょいスト2のやられ声(AC版、SFC版両方) が流れてきて吹いてしまいましたw
本当に良くできた移植作だよね。無理にSFCを再現させるのではなく、ドットは特徴を活かしながら簡素化、速度は遜色なくスピーディ。キャラの成長も取捨選択させながらエックスとゼロを成長させる… 本当に良くできた作品だと思います。 ロックマンXシリーズの醍醐味が何処にあるのかをよくわかっている。
@raruteli
Жыл бұрын
ゼロがプレイアブルなのは続編でしたね…失礼しました
懐かしい! 子供の頃よくやってた記憶があるわ! エクストリームまですごく楽しめた!
まさか羽賀研二の波動昇竜がこの動画で聞けるとは思わなかったw 若干駄遺産テキスト臭が香る以外は良く出来てる作品だよね。貧者のハードから脱した後のGBでようやっとる。 しかしやはりエックスの声は櫻井孝宏だよなぁ…頼むよ中の人
@nuunsgames
Жыл бұрын
GBでようやっとります。 第三開発部の方々の作品らしいのそこはそういうことですね…。
サイバーミッションDAAAA!!豊富な素材による丁寧な編集、サスガダァ… カウンターハンターからサーゲスだけ出てるのはワイリーとの関係が微レ存…!?
所々岩本先生の漫画を抑えてるなぁと思ってキャプション見たら このために予習してきたとか素晴らしいですぞ~! ボスの無敵時間延長とか、ニクい調整してますね。 本作(と続編)は情報でしか知りませんが 携帯機にしてはかなり頑張ってますね。 続編のソウルイレイザーも期待してますが 国内版はバグでケチがついてしまったみたいで…
@nuunsgames
Жыл бұрын
容量の都合をボス強化とかでいい塩梅にしてると思います。 ソウルイレイザーも入手済なのでやってみる予定です。
@miyabi01
Жыл бұрын
@@nuunsgames ヒューッ!! 楽しみにお待ちしております!
調べたら3DSのVCでも出てるんですね。 普通に面白そう! 256GBのSDカードぶちこんでロックマンワールド共々全部DLしてみようかしら。
サイバーミッションほんと好き。今でも記憶に遺ってる。難易度高く見えるけど、他のメーカーのSFC移植作の方も結構キツかったからこう言う物だと思って遊んでたなあ。 でも、なんだかGBC版のX2は記憶がイレイズされてるなあ。当時やってた気もするけど何か裏方の話しで哀しい思いした気ががが。
@nuunsgames
Жыл бұрын
FCならともかく、SFC作品をGBってのは結構な無茶移植ですからね…
ダッシュ操作に慣れず通常シグマが倒せなくてずっと積んでたのですが、この動画見て久々にやったら倒せてそのままエクストリームまでクリアできました~。 ハードとかエクストリームとか銘打ってますけど、ステージが増減する程度でボスが固くなったり攻撃パターン増えたりしないのは新鮮ですね。 アニコレあるけどさらっと遊びたいならこれくらいでいい気もします。 ヒャクレッガーのとこの監視ライトがものすごい見づらいのだけはなんとかしてほしいですが…。 ソウルイレイザーの動画も楽しみにしてます~。
サイバーミッションのプレイを見るのは初めてだったんですけど、いい出来してますねー
@nuunsgames
Жыл бұрын
GBなのにSFCのスピード感も損なわず、良い作品でした。
初めてやったXシリーズがコレだったなぁ 後にリメイク作品だったと知ってBGMのテンポがだいぶ違うのに驚きましたね
@user-ou7se7dq4k
Жыл бұрын
そうそう曲の印象結構違うんですよね。
これの発売が2000年で翌年にGBAと言うことですがゲームボーイが長く携帯ゲーム機として君臨していたことがわかりますね。 自分はアドバンスを持っていませんでしたが、社会人になってDSを買うまで全然GBで事足りてましたね。 今思うとかなり頑丈な作りだった気がします。 このゲームはプレイしたことありましたが、どうしてもボタン数の違いからかSFCのXシリーズよりやりにくかった記憶があります。 相変わらず上手ですね! しかしプレイ動画を見ていてGBでの精度が上がっていてロックマンワールドと比べてもグラフィックが綺麗ですね! ザインとギーメルのオリジナルキャラはロックマンDASH2に出てきたボーラとバンコスカスみたいで好きです。 楽しい動画でした!!!
@nuunsgames
Жыл бұрын
ありがとうございます!
VAVA最大の見せ場は、やはりXのチャージショットを人差し指一本で弾き返すあのシーンでしょう。 今思い返すと、初代と3の漫画版は終盤かなり殺伐とした雰囲気でしたね。
@nuunsgames
Жыл бұрын
初代VAVAの中身が剥げているところ本当にボンボンかこれって思いつつ読んでました。
これはよくやりました✨ ゲーム性 内容楽しかったです ただゼロのシステムが(笑)
これ子供の頃めちゃくちゃやり込んだ記憶ある。 むだに頭から順番にパーツ集めたりしてたわ。
@nuunsgames
Жыл бұрын
色々な遊び方出来てすき。
編集めっちゃ好きwww
GB版はこんな感じなんですね。気持ちステージ感が小さくなってるのはGB故ですね。でも逆にアイテムとか取りやすくなっててそれはそれで良いですね
@nuunsgames
Жыл бұрын
GBにはGBの味が出ていました。
ハードによる制限は確かにあるのですが、それでもよくできてますよね。 (ハードの性能の向上であれもこれもできてしまうとなると、無駄に難しくなることがありますが(苦笑)) あと、サイバー空間が舞台となると「サイバー・クジャッカーは何してたんだ?」と思いました(ツッコむのも野暮かもしれません)が、X2~X3の間のためレプリフォースは無かったということで。
@nuunsgames
Жыл бұрын
GBですしね…。 そういう考察も楽しくていいですなぁ。
ワイリーがやった最初にして最後の善行、それはゼロを作ったこと(暴走するような作りしたのはアレだけど) そしてライトがやらかした最初で最後の悪行はエックスを作ったことかも
ダッシュ後のブレーキ動作も再現してるのか…GB作品で凄いな。
懐かしい 子供の頃買ってもらってやり込んだゲームだ
GBにしては頑張ってるほう。昔は限りある容量の中でうまく詰め込めるか重要だったから 制作陣の努力が伺える。無茶移植ってロマンあるよね。
ワールドと違ってライフ量が原作と同じくらいある?
@nuunsgames
Жыл бұрын
ライフアップもあるし、メモリかなり細かくなってますね。
相変わらず面白すぎんだけどマジで!(あの声) カラー出始めた前後からSFCのアレンジ移植が増えてGBの意地をかんじますよね。 今作もかなりやりこんだから取り上げていただいてかなり感謝ですよ
@nuunsgames
Жыл бұрын
GBAになっても続いて欲しかったですね… ご視聴ありがとうございます!
『サムネ我ながら良く出来たな!』とか思ってそうww
@user-ru8xx1sl6y
Жыл бұрын
だせえよなあ
@nuunsgames
Жыл бұрын
ちょうどいいサイズ感でしょ。
GBによく落とし込んだ作品だと思います 個人的にはカードダスで発売されていたメガミッションをゲームにしてほしかったところですね リメイクのような位置づけのサイバーミッションとは違いカードではボスのデザインが改新され ボスとの戦闘シーンの描かれたカードはどれもかっこよかったなぁ 今でもスーファミのクオリティでメガミッションを発売してくれないかと思うことがあります
@nuunsgames
Жыл бұрын
当時なんかかっこいいエックスたちがいるなぁと集めてたなぁ。
某動画の影響でVAVAと聞くと「何、VAKAではなかったのか?」と、つい首を傾げてしまうことがある
サイバーミッション、自分もはまりました。 ロックマンエックスの携帯ゲームシリーズには当時衝撃が走りました。 ソウルイレイザーも買ってはまりました。(ゼロも操作できるのはうれしかったんですが、出来がちと残念でしたけど。💧)
@nuunsgames
Жыл бұрын
当時「携帯機でプレイできる」ってのがでかいですよね。
このゲーム、ファミ通では「なんなんですかこの難しさは。ボス硬すぎ」って評価されていた記憶があります。ぬーんズさんがプレイした時の感覚では、ボスは硬く感じましたか?
@nuunsgames
Жыл бұрын
ボスが硬いというよりはバスターの威力が少し低い印象ですかね…。 弱点有なら硬くはなかったですね。
@user-qd6jl7nz7b
Жыл бұрын
@@nuunsgames そうでしたか。バスターと弱点武器の差が大きいのですね。ご回答ありがとうございます☆
12:16 どわあああー! 12:23 うわあー! 12:29 うーわ!うーわ!うーわ!(高いうーわ!) 12:35 うーわ!うーわ!うーわ!(低いうーわ!) 16:26 フン ザコカ!(棒) 16:35 魔王『きにするな!』
ミディとテクノの一枚絵…どことなく漫画版のゼロを抱えたXに似てる…
@nuunsgames
Жыл бұрын
お前の…つくる懐かしい…未…来…へ…
またしてもって突っ込まれるの草
23:47 頃 右枠ミディ解説区画にて "強大" とありましたが、"兄弟" が正しいのでしょうか??
@nuunsgames
Жыл бұрын
兄弟です。誤字です。
パパンに買ってもらったのを覚えてる。難しくてクリアできんかったわ😂
前から思ってたが ギーメルの立ち姿、なんかキャピキャピしてないか
これプレイしてたけどかなり楽しんでた記憶がある。 ↓+Aでダッシュしてたから、波動拳と昇竜拳取った後にイグリード戦で風押し出しをダッシュで抜けながらチャージバスターやろうとしたら波動拳暴発して落とされた記憶もあるw
蜘蛛ボスめっちゃキツかったの覚えてる
ウルフシグマの顔何なのW 三つ目に見えたよ。 ギーメルの「困らせてやる!」がすきだったなぁ
@nuunsgames
Жыл бұрын
顔が怖すぎる。
@user-ou7se7dq4k
Жыл бұрын
ギーメルの台詞はゲームボーイのゲームだからなのか、わざとザインとは違う小物感を出したかったのか、当時のスタッフの拘りだったのか……未だに不思議です。
ハードの4体はバスターだけで行こうとするとキツかったな… ワニに噛み付かれ ヒャクレッガーに吸い取られ… この2つの絶望感は良く覚えてる
周回前提で飽きが来ないようにノーマルとハードでメッセージまで変えている。限られた容量で長く遊べるように拘って作っていることに好感を持った。
@nuunsgames
Жыл бұрын
ボスもちょっと強くなったりするので飽きずに楽しめました。
すげー懐かしい!何度も何度もしたなぁ。 コロコロに載っていて欲しくなり、ハローマックで買いに行ってレジで名前言ったら「こちらでございます(レジのところ、目の前にあった)」と言われたのは懐かしい。 2欲しかったな。 これもコレクションで出して欲しいな。 追記 ゆっくりと話を始めるゼロと聞いて「左下のゆっくりXと?」と思って吹きました。 追記2 オートチャージと連射は途中から必ずオンにしていましね。 X5などでは普通のままだったので、当時の自分としても、やはりゲームボーイだとプレイしにくい部分があったのでしょうね。 追記3 ライトカプセルのグラフィックに黒い部分があるのはゲームボーイの性能上仕方ないですね。 PCエンジン版ストリートファイター2ダッシュの体力ゲージ周辺と同じような事情でしょう。 ステージもボスもちょくちょく違うんですよね。 マンドリラー戦はスーファミが楽すぎた気がします。 スタッガーは溶岩エリアが妙に上りやすかったのは、画面比率やスクロールの素早さもあったのかも? あと、戦闘前のシャドーボクシングが遅いんですよね。 イーグリードの裏口はやりましたね。 アリゲイツのステージは最後の辺りかな?が省略されていたような。 アルマージのトロッコはスピード感が全く違いますね。 追記4 ラッシングバーナーチャージで波動拳と昇龍拳のカプセルに行きましたね。 追記5 ちょっとベアードバパ的な顔のウルフシグマ。 というかウルフ顔の部分が鱈子みたいでキン肉マンみたい。
本作色々言われてるけど個人的には初ロックマンだったのでかなり思い出深い作品・・・子供の頃はクリアはできなかったけど今ではかなり遊びやすいなぁと思う作品 ソフトも箱と説明書はないけど未だに持っています
サイバーミッションのウルフシグマはスピンホイールを使うとローリングシールドよりも簡単に倒せます。(顔に3回置くだけ)
@nuunsgames
Жыл бұрын
はえ~ それは気付いてなかったです。
シグマの生首がなんかマルちゃんのロゴみたいで可愛い
@nuunsgames
Жыл бұрын
似てる。
3DSでサイバーミッションを初プレイしたなぁ
Xの中の人もある意味イレギュラーな声優だった←アカンかった
@ryuzi050440
Жыл бұрын
エックスもだけどゼロも✕2となかなか
イレハンではまたハメれるようにされたマンドリラー
ギーメル…ザイン…? 前者はVR廃人で後者は電波ジャックとかやらかすパイナップル頭の男みたいなお名前してますね(((
Rボタンダッシュが出来ないから、ダッシュ壁蹴りも出来ないだろ…と思ってプレイしなかったなぁ。
4と5の間でも違和感なかったんだけどなあ~ ゼロの過去が語られてるあたりから、はじめはそうだと思ってた。 あとはオプションで、セレクトボタンでダッシュできるようにもなるんですよねー。手を変な動きさせて押してた。。
GBCでよく頑張った!と本当思う。まず企画段階で頓挫しそうなのに。 xは1、2が好きだったのでこれも楽しめました。 アイシーペンギーゴとかマグネヒャクレッガーとか、無駄に口ずさみたくなるネーミングほんと好き
これ何も分からない子供の時やってたけど X1とX2のボス戦とステージが1本で遊べるファンサービス的なゲームかと思ってたけど ちゃんとストーリーあるっての今知ったわ GBでここまで面白いのを作れてたのにPS2のX7はなぜこうなった感よ
ノーマルとハードの台詞が違うのは、初めて知りました。 X1SM発売1ヶ月後にX5が発売されてましたが、世間ではPS2の話題でしたので、PS1のソフトは、眼中無し的な存在でした。 まぁ、X5は悲惨な出来と話があやふやな消化不良の終わり方でした。 前作のX4と比べると一目瞭然です、ただ、X5ではカスタムパーツとブラックゼロの性能アップは捨てがたいです。 次回作のX2SEのゲームシステムは、どうしてこうなった?な、表現ですね。 今作のサブタンクは、4つ取れますが、次回作のサブタンクは、Xとゼロ各1個ずつしか取れません。 因みに、セレクトは、武器選択になってますので、従来の感覚でスタート押しても、選択できませんので注意を。
言っちゃあれだがDiveはミディとテクノがナビゲーターとかしてほしかった
@nuunsgames
Жыл бұрын
Diveはやってないんですけどいないんすね。 ゲームの発売日記念とかやってるのは見かけるのに…
泣けるぜ
精神を電気信号に変えてプログラムの世界に入り込む マトリックスのような戦い方をしている
最後のステージで バグってるのか 何回やっても進めないから もう何年も放置してる
@nuunsgames
Жыл бұрын
プレイ時特にバグは起きなかったんすけどなんでだろう…
@user-ou7se7dq4k
Жыл бұрын
@@nuunsgames ラストステージのマグネヒャクレッガー戦に、引き寄せられる直前に昇龍拳を放つたと「永久に昇龍拳のエフェクトが出続けダメージを食らわなくなる状態」になるのです。 しかしながら、この「無限昇龍拳」状態になると、ステージの壁を抜けたり出きるようにもなり、ステージのグラフィックと実際の壁や床などの擦れができてしまうだけではなく、途中から見えない壁に阻まれてしまった記憶があります。 若しくは右に行くと左から出てきたような記憶もありますね。 もしかしたらこのバグ状態のことかもしれませんね。
ソウルイレイザーもやって
ラッシングバーナーとローリングシールドが強過ぎるんよ
12:15 唐突なファイナルファイトやめろwww
同じGBでもっとうまいプレイを見せられるって言ったんだよ!!
23:32 この二人のシーンってゼロ·アイリスが元かな?
@nuunsgames
Жыл бұрын
そういう考察すき
@user-ou7se7dq4k
Жыл бұрын
そういえばそうですね。
@user-ou7se7dq4k
Жыл бұрын
@@nuunsgames 言いたいことがあるけれど言えないところも似ているのかも?
頑張って再現してるとは思うけど、無理に再現するよりワールドみたくオリジナルで作って欲しかった
顔が怖すぎるは草
一応白黒でもプレイできるけど処理落ちがひどくてまともにプレイできないんだよな 最初からカラー専用でよかったんじゃないかと思う
@nuunsgames
Жыл бұрын
初期GBの実機はないんで未検証でしたが、やっぱり情報通り処理落ちひどいんですね。 カラー専用でよかったよなあ…。
@user-ou7se7dq4k
Жыл бұрын
ライトでプレイしていましたが、確かに白黒だと違いがありましたね。 また、グラフィックの端が角張って見えたりもしていましね。
24:15 こいつずっと生首のまんまスタンバってたの・・・?
発売当初にGBCでフツーに遊んでクリアして、先日3DSのバーチャルコンソールで見つけて「うわ―懐かしいなぁ」とDL購入して遊んでみたら……全然動けなくなってた。あれから20余年…歳とったなぁ……orz
@nuunsgames
Жыл бұрын
時が経つのは早いですな…。 3DSVC終わっても他で遊べる手段残してほしい。
ヴァヴァ こらー(~ ̄▽ ̄)~まだ喋ってる途中だろうが😭😭 エックス 言わせないよo(〃^▽^〃)o
コレクションに入れて欲しかったな
@nuunsgames
Жыл бұрын
入れてほしい。
できらぁ!って料理漫画の?
@nuunsgames
Жыл бұрын
スーパーくいしん坊らぁ!
ボタン足りなくね?
ゲームボーイのソフトは2980円~3980円だったから 小学生の小遣いでも買えたけど Switchのソフトは平均6000円するから今の学生には高すぎる
gbでもここまでできるロマン
@nuunsgames
Жыл бұрын
そのロマンがすき。