【ゆっくり実況】#85 レトロクソゲー調査隊【PS Creature Shock】
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このゲームの存在がショック
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/ @haku5682
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じゆうちょうフォント、PixelMplus、しねきゃぷしょん
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PANICPUMPKIN…たなびくたそがれ、ゆうしゃたんじょう、あくいのふきだまり
使用ソフト
aviutl,YMM4
#クソゲー
#レトロゲーム
#PS
Пікірлер: 179
「針の穴に糸を通すような作業なんだが、そっちの方がよっぽど楽しい」←すきすぎる
このチャンネルでは「サイベリア」と「魔鐘システム 」が当たり前の言葉になってて草
「貧者のサイベリア」がこのチャンネルが付けたんじゃなくて発売当時言われたことなのがすげぇ
@maritokozakura8165
2 жыл бұрын
作品名は忘れたけど説明不足、強引な尺調整のなど「平成のチャージマン研」って言われてたアニメもあったなぁ。
@H0mr
2 жыл бұрын
@@maritokozakura8165 カブトボーグかな?
@user-dr2zl4lh2n
2 жыл бұрын
@@H0mr ダイナミックコードもあるぞ!
@hiro-js5vw
2 жыл бұрын
今も昔も言い回しや皮肉が上手い人がたくさん居たんやなってしみじみ思う。 ほんとセンスあるわ。
@ninorenore7036
2 жыл бұрын
そもそもサイベリアにそこまでの知名度があるのか・・・
宇宙船を降りるときの無駄なローリングからの無駄な伏せ、遮蔽物はない、敵もいないといった流れは完璧すぎた。
内容は火星の大気よりも薄すぎる という表現が好き
敵のデザインはかなり好み 15:48 完璧で無駄のない無駄な動き
@NEKOROBIASU
Жыл бұрын
絵はいいから操作性とかゲーム難易度とかステージの数とかを増やせばスターフォックスに並ぶ良ゲーになったかもしれないのにねぇ
いつも楽しく拝見させていただいておりますが、疲れからか視聴中に非常に眠くなってしまい、ホントに寝てしまいました。 動画素材として完成するまで根気強くプレイされた Ha ku さんの苦痛は推して知るべし、と思いました。お疲れ様でした。
「良かったら遊んでみてね」の流れを作る上での苦しさがそのままゲーム内容の苦しさになっている気がする…
敵クリーチャーのデザインはグロテスクで不気味な感じが割と良いと思う
説明書に攻略の手引きを記載しているかなりお得なゲーム
「戦犯リスト」を「スタッフロール」と読むところが面白いw
異星人サイドとしては 侵入者を迎撃してるだけなのに… たった1人の人間により虐殺される 不条理……
つーか当たり前のように動画は進むが例え話にしても“サイベリア”について詳しく知ってるのなんて投稿者とこのチャンネルのヘビーユーザーしかおらんやろ…
@_many_games_guy
2 жыл бұрын
確かにサイベリア履修済みな方は少なそうですねw でもまぁクソゲーを嗜む方々ならサイベリアについては詳しそうだと思ってしまったりしますね…
@hutu_hige
2 жыл бұрын
たぶんクソゲー動画好きにとっては有名な巨糞
@shairo325
2 жыл бұрын
あー、ニコ動でサイベリア実況がランキングに載ったのはもう昔の話なんだな…(インターネット老人
@user-es6cl6zh4l
2 жыл бұрын
@@shairo325 hacchi(現ナポリの男たち)は今見ても面白い もう10年以上も前なんて…
アマゾン号船長の我が家での通称『アッコさん』 音楽とか細かいホラー演出とかは秀逸なんですが、なんせ何もかもがユーザーフレンドリーじゃないんですよね……
戦犯リストと書いてスタッフロールと読むくだりも随分久しぶりな気がするw
ここまでストレスフルなシューティングゲームは初めて見ました これは超ドM用のゲームですね!
21:58 この模様をATARIのロゴマークって比喩するのこのチャンネルぐらい
邪悪なキョロちゃんは笑った
"サイベリア"だけでも大概なのに"貧者のサイベリア"とかクソの二乗でしょ でもHa Kuさんのサイベリア実況は何回も再生するほど好き😊
@user-yz1cy1ht7z
2 жыл бұрын
2倍のクソではなく、クソの二乗とかいう二次曲線でクソ度が高まるワード好き
@tomatomatoma01
Жыл бұрын
おいおい、マイナスを2乗したらプラスになっちまうだろ(i)
小惑星が生命体だった!とかいう恵まれた設定を胃で消化してうんこにしたようなゲームだぁ
ダンジョンパートの戦闘が本当に酷いですね…見てるだけでフラストレーションが溜まってくる けどダンジョンの敵キャラだけは迫力があって、割と好きです
サイベリアにデスクリムゾンを混ぜたかのような…。
シューティング面はデス様より酷いって感じかな? クソゲーあるある、ストーリーが意味不明なパターン多し
オリジナルの開発のアルゴノートってSFCのFXチップ開発したところですよね。 64のバックバンブルは面白かったけど、mobygamesとかで他のタイトル見てもパッとしませんね。 ここの主要スタッフが倒産後に作ったのが、バットマンアーカムシリーズで有名なロックステディなので、管理体制とかの問題なのかも。
@user-gl7hg2vv2n
2 жыл бұрын
後、当時アルゴノートの子会社だったJust Add Monstersも親会社の経営難を機に独立し、後に「Heavenly Swords」や「DMC :Devil May Cry」等を手掛けたNinja Theoryとして今に至ると(ご存知のように現在のNinja TheoryはMSのゲーム部門であるXbox Game Studios傘下のデベロッパー)。
03:25 映画「エイリアン」1作目冒頭の 自動運行装置が未知の惑星LV-426へ舵を取り、船員達が冷凍睡眠から目覚め食事を摂り始めるシークエンスみたいな(良い意味での)冗長さを目指したのだろうか?
長いロード時間に何度もディスク入れ換えを要求される…… つまり「レリクス暗黒要塞」の継承者だったのか
よく見ると敵のデザインとか、アイデアとかは良いし、時々カクついてるのを見るとゲームのスペックが足りず、したいことが中途半端に出来なかったのが窺える、惜しい作品に見える。 が、ストーリーとゲームバランスが酷すぎるのでその点少し煮詰まっていれば、そこそこの名作になったと思う。
割とダンジョンの赤暗くてグロい感じはわたしには刺さったからあまり戦闘やアクションの要素を加えずに探索、脱出ゲームにすれば受ける人は受けたのかな。 流石に客層を絞りすぎかな。
主人公がアンシャントロマンの吹っ飛びおじさんみたい…
このゲーム…… 家 に あ り ま す
中身の無いストーリーと、チョコチョコ挟まれる操作性の悪いSTG・ADVパート・・・なんとなく00年代頃に出たPCゲー(大人用)でゲーム性に拘った作品を思い出したが、 こっちは「ご褒美」が無いぶん苦痛オンリーですなぁ
サイベリア吹き替えあったから確かに豪華だったな
18:06…かに道楽…マズそうな…。 22:40邪悪なキョロちゃんw 貧弱のサイベリア…富める者には通常のサイベリア…貧しき者にはコチラを…。等しくク〇ゲーという苦痛を…。
SHOCKのフォントがAKIRA味あるの好き
サイベリアが神ゲーに見えてくるクオリティとはな……。
ありがとうございます!
サイベリアは吹替声優が戸谷公次、島香裕、長島雄一(現:チョー)と安定の面子なのでそこだけは評価出来ますね クリーチャーショックもせめて日本語吹き替えならもうちょっとマシだったのかなと思わずにはいられません
ps1,ps2のクソゲー動画ほんと好き
シューティングパートはグラフィックもうちょい頑張ったら結構良さそう。 アドベンチャーパートはクリーチャーのグラフィックや雰囲気は頑張っていると思うけど 元々低い操作性能に視点の自動移動を追加して台無しにしてるのは惜しいなあ。 ストーリーは「貧者のサイベリア」で間違いないですw
資料館でみた電卓ベースのレースゲームのが面白そう
ちょくちょくマリオ64の効果音が転用されてるような気が・・・。 11:29 クッパの鳴き声? 24:14 マリオの大砲装填音?
主人公のやられた時の声が ア“ーーーーツ❤
異星人は怪物たちに殺されてしまい、主人公は怪物を一掃できたので最終的にテラフォーミングシステムを 遺産として受け取ることができた、なら筋が通ったかもしれない。基本的なゲーム画面はそのままでいける。 邪悪なキョロちゃんとかクリーチャーの命名が全部面白いので、説明書にはその名前で記載してほしい。
主人公のスーツ(設定画)やクリーチャーのデザインはカッコいいからFPSならまた違った評価になったかもしれない・・・。
歴史的遺物・偉業、人類の大罪、どっちも紹介していかなきゃいけないってのは辛いなァ・・・ ごめんうそどっちも面白い
見てるだけでイライラが伝わる・・・
この時代のポリゴン作品は技術の課題あってか、ハゲであることに意味が見出されていないために、ハゲキャラがおらず、生真面目に役を演じ切るのが、プレイヤーにとっての最大の笑いどころ。
レトロクソゲー、一度プレイした事のある人の無念を、毎回晴らしてくれてありがとうございます。
なんでヒトデクリーチャーが火星にくっついたらテラフォーミングされるのか....
うぽつ
クリーチャーデザインに関しては割りかし好きかも知れん
「ヘンなゲームはまかせとけ→3GCG時代に入って苦悩withピンボール業界から撤退」、 ローカライズ当時の故デコを感じるけど、 ここから「ゾンビリベンジの毒島力也アニキ、爆誕」遺してくれたのを思うと...涙。
「もう誰も覚えていないと思うけど」と言う言葉はこのチャンネルでしばしば使われますが、本当に覚えていなかったのは初めてかも知れません
たまに酷評されることすらあるスターフォックスアドベンチャーって(個人的にも任天堂/レア社/ゼルダライクとしては凡ゲー)、 このテのゲームの中では神ゲーなんだな…(比較対象
「貧者のサイベリア」がもうパワーワード過ぎる
開発元のアルゴノートソフトウェアは、スーパーファミコンのスターフォックスの開発にも携わっていた企業だったはず…。どうしてこうなった…orz
@-zatomc-
2 жыл бұрын
スタフォの影響強そうだなと思ったけど、そもそも開発に関わってたのかー。なるほど でも飛行機パートは実際かなりクオリティ高く見えるよ。システム面が足を引っ張ってるみたいだけど
アルゴノートって任天堂と組んでスターフォックスとか作ってたところよね …なんでこんなもん出しちゃったんだろう
無理に褒めるとすれば、キャプテンの体つきはエッチだと思います
@M-na-hito
2 жыл бұрын
顔がね…
謎のローリングがチャージマン研
でも特殊ゲームオーバーに出てきた所にのちのち直接行けた上に隠し様子もあるのはすごく興奮すると思う、このゲームで無かったらね。
ところどころに旧クッパの叫び声が・・・
かなりカットされて見られるようになってるはずなのにスキップしたくなるほどのくそげー感がありますw
良くあるB級SF映画って感じ。ゲームを抜くとね。
シューティングパートはエフェクトさえどうにかすれば十分楽しそうに見える FPSは…
アナログコントローラーならまだ何とかなりそうだけど?この時代十字キーでのFPSシューティングとか当たり前だったからなあw
当時あのラストを見て、そもそも地球を作ったのがラスボスの知的生命体であり、あそこに飾られてたのはラスボスが生み出した生物達とか思ってました。 クトゥルフのように「外なる神」的なものだと。
CD二枚組もなかなか大容量ですけど、この一年後に5枚組のゲームが出ているんですよね…あちらは神ゲーですが
シューティングパートのボス戦音楽はカッコよかった。 クソゲーは、どうして音楽は良いのだろう
DBのビッグゲテスターじゃん
11:30 今この辺りだけクッパと同じ鳴き声だったような・・・
見てるだけでもひたすらフラストレーションが溜まるな
モンスターのグラフィックだけはマトモですな。
火星にヒトデがくっついてるのメタルクウラ思い出すな
逆に富豪のサイベリアって何だよ
SS版はシューティングがなかったですね。難易度変えたからかもしれないけど。 即死がつらかった…
あだ名が強すぎる
富める者にはサイベリアを、貧しき者にはクリーチャーショックを与えよう
@MoyokoKure825
2 жыл бұрын
どっちもいらないんだよなぁ
テラフォーミングされてもあんなヒトデが張り付いている星には絶対住みたくないなあ
火星をテラフォーミングできるほどの技術力があるならわざわざ地球人と争って地球を植民地にする必要なんて無いだろうに…
3分くらいで投げ出しそうな残念な出来のゲームをクリアするとは・・・恐ろしい子
サイベリアはhacchi氏の動画でさんざん笑い倒したけど、それよりも酷いとか地獄だな
かったるくて眠くなるがHaku氏の苦痛は眠いどころではないのがわかりますm(__)m
とうとう宇宙にまで放り出されましたね‥
PSマウスも末対応ってことですか?
ゲーム実況というジャンルが市民権を得ることで過去の忘れ去られたクソゲーに脚光が当たっていきモノによってはプレ値になったりって凄い時代になったなぁ(笑)
設定とデザインだけは好みだった
マウスで遊ぶためのゲームなんだろうな サイベリアと同じくPC版はそんなに苦痛じゃない、ってパターンそう
サイベリアよりも酷いかもw わー!ムービーの中で操作してるみたいー! という感覚のみをやりがいとして作ってる節がありますね
長者であってもサイベリアはやりたくない
サイベリアが良ゲーに見えてくる不思議w
ps版やってました
少し改善すれば良作になりそうだけどね
ファミコンのディスクシステムのゲームかと。笑 そんなにディスク入れ替えが…普通にシューティングの部分だけなら遊びたいが…ダンジョンのあれはやりたくないな。笑 貧すれば鈍する…貧すればどうする?そうだね…貧者のサイベリアだね(・▽・)+
シューティングパートだけならスターフォックスの劣化レベルだったのに…
ラスボスの左腕がムゲンドラモンに見えてええやんって思っちゃった。
リメイクの方のセプテントリオンの雰囲気がまんまサイベリアと同じでした。 サイベリアライクゲームとしてPS2版セプテントリオンをリクエストします。
見てるだけで苦行
15:47 ここ好きすぎる あと敵の造形も好き
頻繁なディスクチェンジによって ゲームがたやすくゲー無になることを教えてくれるゲーム
!!アタリのマーク!!