【ゆっくり解説】ゼルダの伝説 時のオカリナはなぜ名作なのか?ゲーム史に刻まれた名作の秘密に迫る【時オカ】

Ойындар

#ゆっくり解説 #任天堂 #ゼルダの伝説
はじめまして、既婚者トーマスです。
このチャンネルでは名作ゲームの歴史やヒットした理由など、
ゲームにまつわる面白い雑学を発信していきたいと思います。
今回は3Dアクションの時代を創ったと言える名作ソフト、
ゼルダの伝説 時のオカリナを解説していきます。

Пікірлер: 188

  • @yukiOnio
    @yukiOnio2 жыл бұрын

    色合いの渋さとopの切なさや終始無くならない淋しさがめちゃくちゃ好き 多感な頃に出会えて本当に良かった

  • @user-vn8cl7uq3k

    @user-vn8cl7uq3k

    2 жыл бұрын

    めっちゃ分かる。 子供向けっぽいワクワクする感じだけじゃなくて、切ない演出がワイの情操教育にめちゃめちゃ役立ったわ

  • @tkshanpe1530
    @tkshanpe15302 жыл бұрын

    時オカが初プレイ作品で本当に良かった

  • @urzas_myr
    @urzas_myr3 жыл бұрын

    時オカとムジュラって1人用のゲームなのに友達がやってるところ見てても面白かった記憶 え!そんなところにハートのかけらあったの!?とかそんなイベントあるの!?そんな簡単なやり方あったの!?みたいな発見もあったなぁ 懐かしいなぁ

  • @xxx0120
    @xxx01202 жыл бұрын

    このゲーム一度やれば忘れない。世界観も凄い。

  • @user-ld3dy9ji4e
    @user-ld3dy9ji4e2 жыл бұрын

    ゼルダシリーズってどれもアクションが直感的で面白いのよね。 やること自体は感覚的で楽しくダンジョンとかは頭を使ってやるだから何回もやり直してプレイできる本当に神作品。

  • @shadow-link
    @shadow-link Жыл бұрын

    時のオカリナは本当に思い出が多い。こんなイイ作品はなかなか巡り会えないだろうな。

  • @user-vs7cs4ig1w
    @user-vs7cs4ig1w3 жыл бұрын

    時オカのパッケージ、今見るとなかなか渋いなぁ〜

  • @user-dt7gh5le2z

    @user-dt7gh5le2z

    3 жыл бұрын

    タイトル画面の曲も毛色が全然違うよね

  • @user-gs3xo6my6d
    @user-gs3xo6my6d Жыл бұрын

    ブレワイも面白かったけど、今でも自分のNo1ゼルダは時オカなんだよなぁ 最近のゲームのマップは広すぎて、時オカのハイラル平原が最適解なんじゃないかとさえ思う 当時のマリオ64と時オカは時代を飛び越えていたと今でも思っている 周りがPSで盛り上がってる時に、オレは64こそ至高と思っていて、今ではそれは正しかったと思っている 中学生の時にファミ通を立ち読みして、40点満点でワクワクしながらプレイしたら 期待を超えてきて震えた記憶がある40点満点中50点の作品

  • @siiiiiiitaaaaaa
    @siiiiiiitaaaaaa2 жыл бұрын

    ムジュラがトラウマっていう方もいるが、時オカの井戸の底~闇の神殿が恐ろしすぎて、変な耐性ついてむしろ大丈夫だった思い出。なおプレイスキル

  • @tsukiyo5960

    @tsukiyo5960

    2 ай бұрын

    ムジュラのイカーナ地方は神秘的な怖さで時のオカリナのジャパニーズホラーみたいな得体の知れなさから精神的に来る怖さ

  • @tukimmiya
    @tukimmiya3 жыл бұрын

    ゲーム性ももちろんだけど、BGMが良すぎて笑笑 今でも容易に脳内再生できるw

  • @Mr.Gundaman
    @Mr.Gundaman Жыл бұрын

    歳を重ねるごとにオープニング曲の良さがブッ刺さる

  • @_._._6100
    @_._._6100 Жыл бұрын

    時のオカリナは王道さとダークさ、アニメっぽさと実写っぽさのバランスが唯一無二すぎるんだよな

  • @wolverin00012
    @wolverin000123 жыл бұрын

    迷いの森とゲルトの谷のBGMは今聞いても神曲

  • @orangebananaaaa
    @orangebananaaaa2 жыл бұрын

    ゲームとして面白いし、完成度の高さとかアートや音楽センスはピカイチだったし、その後の世界のゲーム開発に与えた影響とか諸々考えても本当に伝説的な作品よなー

  • @user-yu1.beelzebub
    @user-yu1.beelzebub3 жыл бұрын

    小学生の俺、森の神殿攻略が難しすぎて 1.金のウロコ入手 2.ダイゴロン刀入手 3.ヘビィブーツ入手 4.ゲルドの砦攻略 5.各服を入手 6.ディンの炎、フロルの風入手 攻略に4年掛かったぞ

  • @holysunset3905
    @holysunset39052 жыл бұрын

    昔は電話で質問して、謎解きのヒントや答えが聞けるサービスがあったらしい

  • @user-yy8jz7op1o
    @user-yy8jz7op1o3 жыл бұрын

    この中の釣りが釣りゲームの中で一番面白かった!

  • @yotuba0428

    @yotuba0428

    2 жыл бұрын

    まじで...

  • @Mr.Gundaman

    @Mr.Gundaman

    Жыл бұрын

    魚の種類もひとつだし、餌だの竿だのリールだのも変えられないし、エリアも狭い なのになぜあんなに熱中してしまうのだろうか……

  • @ch-zw6ob
    @ch-zw6ob2 жыл бұрын

    全シリーズをやったからこそわかる。 水の神殿の難易度レベチ感。 いろんな要素があって本当に神ゲー。 ロングフックとホバーブーツをゲットした時の嬉しさは凄かったなぁ。

  • @KT-qr4bi

    @KT-qr4bi

    7 ай бұрын

    失礼します。マスターソードと弓矢を手にした時も最高でした!

  • @user-cr4bk7gg8w
    @user-cr4bk7gg8w2 жыл бұрын

    物心ついて最初に触ってたゲームがこれとマリオ64だったなぁ。 親と兄弟と一緒に謎解き解くの試行錯誤しながら攻略してたのは、ほんと良い思い出です。自分をゲーム好きにした原点で、語り尽くせないくらいこのゲームは自分に影響を与えました。 発売から20年以上経った今でも、このような時オカ紹介動画をあげてくださり感謝します。 ムジュラの仮面とダーククロニクルとシャドウハ―ツシリーズの紹介もリクエストします!

  • @user-bq9ck1dr2j
    @user-bq9ck1dr2j2 жыл бұрын

    ノーベルゲーム賞が存在したら、Z注目は間違いなく受賞すべき大発明を

  • @user-dx6hc9de2k
    @user-dx6hc9de2k3 жыл бұрын

    4つの剣って言って出してる画像が4つの剣+になってる 別物なんだぞ2つのソフトは

  • @tstsmle
    @tstsmle2 жыл бұрын

    水の神殿は道筋が分かりやすかったからまだやりやすかったけど、森の神殿やジャブジャブ様が個人的に鬼ヤバでした…

  • @user-lf9xq5vq3q

    @user-lf9xq5vq3q

    2 жыл бұрын

    水の神殿で鍵の数が足りなくなった思い出…

  • @takahiroimaida3399
    @takahiroimaida33993 жыл бұрын

    初めてプレーしたゼルダが64時オカでした それ以来ずっとゼルダにどっぷりハマってます 毎回初クリアまでは絶対に攻略本やサイトは見ないようにしてました それを見てしまったら折角の最高に楽しいゲームの面白さが半減してしまうからです あるゼルダ好きの同人作家が記憶を消してもう一度ゼルダをはじめからプレーしたと言う話にめっちゃ共感したのを覚えてる

  • @user-tn4rd2en5w

    @user-tn4rd2en5w

    2 жыл бұрын

    偉いです~私 即効見ます 攻略サイト(*^^*)

  • @tk-xu8gj

    @tk-xu8gj

    Жыл бұрын

    自分も即効で攻略サイト見ます!

  • @user-ee1qx3ll5n
    @user-ee1qx3ll5n3 жыл бұрын

    時オカは公式かなんかで普通にクリアするのに約50時間と 当時言われててアクションとしてはかなりボリューム凄かった。 あと微妙にオープンワールドチックだった昔のゲームは 80年代にPCで出て、90年代あたりにスーファミに 移植されたRPGのドラッケンかな。めっちゃクソむずかった記憶 なのとフィールドの敵が怖かった。

  • @user-yg8cg2cg3w
    @user-yg8cg2cg3w2 жыл бұрын

    3DアクションRPGとしては完成度が高かったですね。 この原点である1作目など、他のゼルダシリーズもお願いします。

  • @user-rp1pk9yd2o
    @user-rp1pk9yd2o3 жыл бұрын

    時オカ発売当時9歳の誕生日間近だったから、発売日に貯めてたお小遣いとお年玉で買うてもろて、長いことやってたな… あとは、ムジュラも滅茶苦茶難しかった。

  • @user-hf2wh4fy4k
    @user-hf2wh4fy4k3 жыл бұрын

    正直時のオカリナは難しいというよりかなり頭を使う印象 アクションで言えば同じ64でもドンキーコング64の方が遥かに難しい ただこっちは謎解き要素が多いからとにかく詰まりやすい 続編にムジュラになるとそこに時間制限まであるからもっと難易度が高くなる

  • @user-uz2lh8wi5i

    @user-uz2lh8wi5i

    2 жыл бұрын

    ムジュラは最初の神殿で、森の神殿ぐらいの難易度あるもんな…

  • @user-hf2wh4fy4k

    @user-hf2wh4fy4k

    2 жыл бұрын

    @@user-uz2lh8wi5i 時オカ5〜6周くらいした後にやったはずなのに詰みまくったからムジュラは頭おかしい 攻略情報無しでクリアさせる気ないだろ

  • @aisukurimudegozaruyo

    @aisukurimudegozaruyo

    2 жыл бұрын

    @@user-hf2wh4fy4k 自分は最初の三日間さえ何回もやり直したけど🥺

  • @user-hf2wh4fy4k

    @user-hf2wh4fy4k

    Жыл бұрын

    @@aisukurimudegozaruyo むしろそこはノーヒントクリアなら詰み要素の一つだしな

  • @user-hj3sl9gd6h
    @user-hj3sl9gd6h3 жыл бұрын

    確か 勇者が勝利した歴史1(勇者が過去に戻った過去ハイラル)→ムジュラ、トワプリ 勇者が勝利した歴史2(勇者が過去に戻った後の未来ハイラル)→風のタクト、時の砂時計など 勇者が敗北した歴史(俗に言うガメオベラ後のハイラル)→神々のトライフォース、夢を見る島など だっけ?

  • @user-pr1nv1lc9c
    @user-pr1nv1lc9c3 жыл бұрын

    3DS出てきたから3DS版買ってやったがやっぱり今やっても楽しかった

  • @thegood7398
    @thegood73983 жыл бұрын

    時のオカリナとムジュラはリメイクしてほしい!あのホラー要素満載が最高!

  • @user-hf2wh4fy4k

    @user-hf2wh4fy4k

    3 жыл бұрын

    3DS版あるからしばらくは難しいですかね… あれも一応グラフィックとか一から作り直してるし

  • @akirasai7616

    @akirasai7616

    3 жыл бұрын

    @@user-hf2wh4fy4k 3DS版をスイッチでやりたいわ……

  • @RiceLike0223
    @RiceLike02233 жыл бұрын

    後続のゼルダが簡単になった的な表現あるけど ムジュラはむしろ難しくなってるゾ

  • @secom1388

    @secom1388

    3 жыл бұрын

    ムジュラはダンジョンもボスも時間経過も強化されてる鬼畜使用

  • @Nexroch

    @Nexroch

    3 жыл бұрын

    ツインモルドは初見殺、しまぁゴロンミサイル使えば何とかなる、フラワースライドとかも

  • @RiceLike0223

    @RiceLike0223

    3 жыл бұрын

    ボスもみんな いろんなギミックあって楽しかった 鬼神はぶっ壊れ性能だったけど

  • @user-hf2wh4fy4k

    @user-hf2wh4fy4k

    3 жыл бұрын

    ムジュラは時オカクリアした人向けの上級者向けゲームだからなあ… 後後続シリーズならスカウォも難しかった

  • @user-ir6jn8qk4g

    @user-ir6jn8qk4g

    3 жыл бұрын

    逆さ歌に気づくまでは「時間足りねぇぇぇ!!!」って思ってた。逆さ歌に気づいた時に革命が起きた

  • @no.0073
    @no.00733 жыл бұрын

    森と水の神殿はムズすぎて軽くトラウマ

  • @user-hf2wh4fy4k

    @user-hf2wh4fy4k

    3 жыл бұрын

    難しいのもあるし詰まってしばらく放置→あれ、どこまで解いたっけ…みたいな最悪の詰み方しやすいからキツイ

  • @firevarious
    @firevarious2 жыл бұрын

    これはリアルタイムでプレイしたけど、どのモンスターと願わくは何度でも戦いたいかというと、「アイアンナック」なんよ。 あのモンスターをダイゴロン刀でたたっ斬る快感がたまらん!!

  • @user-lm4vj6ip2v
    @user-lm4vj6ip2v3 жыл бұрын

    やっぱみんな水の神殿で躓きますよね

  • @user-fu6du6rn4s

    @user-fu6du6rn4s

    3 жыл бұрын

    なお水の神殿のボス

  • @user-hf2wh4fy4k

    @user-hf2wh4fy4k

    3 жыл бұрын

    水の神殿は攻略が難しいだけだからいい 井戸の底と闇の神殿が怖すぎてダンジョンに入ることも出来なかった

  • @user-fu6du6rn4s

    @user-fu6du6rn4s

    3 жыл бұрын

    @@user-hf2wh4fy4k 個人的に森の神殿が怖かったっす…

  • @user-hp7zu4fn1c

    @user-hp7zu4fn1c

    3 жыл бұрын

    ぶっちゃけ攻略本がなけりゃクリアできなかったw

  • @user-fu6du6rn4s

    @user-fu6du6rn4s

    3 жыл бұрын

    @@user-hp7zu4fn1c ですよねー!

  • @user-su6bj8hx1q
    @user-su6bj8hx1q3 жыл бұрын

    時のオカリナは、時間忘れてPLAYしましたね。 次へ次へ進みたくなる中毒性が凄かった。

  • @user-rn8oz4dm6j
    @user-rn8oz4dm6j3 жыл бұрын

    小学校の頃頑張ってノーヒントで水の神殿クリアしたのに兄達に信じてもらえなくて悔しかった思い出

  • @user-qi4ef4mt4c

    @user-qi4ef4mt4c

    2 жыл бұрын

    その兄達はクリアできてたんですか?

  • @user-rsa619
    @user-rsa6192 жыл бұрын

    当時小学生で、闇の神殿が怖いから早く終わらせたくて進めてたら ハートのかけらを取り逃がしてしまってそのままだったな そろそろ取りに戻ってみるか

  • @t3tilme
    @t3tilme3 жыл бұрын

    森の神殿クリア後、炎の神殿が見つからずにすっ飛ばして水の神殿にたどり着いたのも、今となっては良い思い出

  • @user-zp1lv8vx8z

    @user-zp1lv8vx8z

    2 жыл бұрын

    え、そんな事できるんだw

  • @t3tilme

    @t3tilme

    2 жыл бұрын

    @@user-zp1lv8vx8z そしてハンマーが無くてダークリンクに嬲り殺されるのであった…

  • @user-vl4bj6dh4t

    @user-vl4bj6dh4t

    2 жыл бұрын

    @@t3tilme 確かどっちが先でも良かった気がする

  • @user-nk3mn1pq7p

    @user-nk3mn1pq7p

    Жыл бұрын

    @@user-vl4bj6dh4t 実際僕も先に水の神殿クリアできました

  • @akirasai7616
    @akirasai76163 жыл бұрын

    時オカってゲームとしての完成度も高いんだけど、ファンタジーとしてこれほど完成されてる作品も他にないんだよな ある日勇者であることに目覚め、お姫様に出会い、伝説の剣を手に入れ、平原を馬で駆け回り、宿敵を倒し、姫とは切ない別れをする これほどファンタジーとして完成されてる作品はゲーム以外でも見たことがない

  • @user-so9kh6qr5g
    @user-so9kh6qr5g3 жыл бұрын

    これはやり込んだってかめちゃくちゃボリューミーだったなw Switchでリメイクして欲しい。

  • @taikiti830

    @taikiti830

    3 жыл бұрын

    Switch画質で闇の神殿とか井戸は死ぬ

  • @akirasai7616

    @akirasai7616

    3 жыл бұрын

    わかる

  • @user-lb4bz3dp6t
    @user-lb4bz3dp6t3 жыл бұрын

    小学生登場、時のオカリナのCM見て、ドキドキワクワクしたのを覚えてる

  • @user-zd6we8ix8h
    @user-zd6we8ix8h3 жыл бұрын

    考えるのは苦手でもボスバトルとストーリー好きだから攻略本開いてゲーム時のオカリナやってた

  • @user-of5uc5zd2q
    @user-of5uc5zd2q Жыл бұрын

    子供時代の冒険感、大人時代の閑散とした不気味さのギャップがたまらんかった。

  • @user-qh5ve9yh1f
    @user-qh5ve9yh1f3 жыл бұрын

    64世代だからこれとスーパーマリオ64が基準になってしまったんだよなあ

  • @user-rh7uw2zh8y
    @user-rh7uw2zh8y3 жыл бұрын

    64懐かしんで時オカ知らないの凄いな

  • @PARAMA080896

    @PARAMA080896

    3 жыл бұрын

    ポケモンのブラック2が懐かしくても、ダイパはやったことすら無いのと同じ理論。

  • @hiro9046
    @hiro90463 жыл бұрын

    時オカと伝説のオウガバトルすきだったな〜

  • @ebi4649
    @ebi46493 жыл бұрын

    個人的に思い出補正で面白かったなと思うゲームはいっぱいあるけど時オカは次元が違う。リメイクされないかなぁ

  • @user-fu6du6rn4s

    @user-fu6du6rn4s

    3 жыл бұрын

    3DSではリメイクあるけどswitchでってこと?

  • @ebi4649

    @ebi4649

    3 жыл бұрын

    @@user-fu6du6rn4s FF7リメイクみたいに今の技術でもう一度作ってくれたら嬉しいなぁと言ったところですね。

  • @user-fu6du6rn4s

    @user-fu6du6rn4s

    3 жыл бұрын

    @@ebi4649 なるほど。たしかにみたいですね。でも3dsで出てるしむずかしそう…

  • @yuiituo_LOVE
    @yuiituo_LOVE3 жыл бұрын

    マジで時オカに3Dアクションとは何たるかを教えてもらった。俺がこのゲームをやらなかったら今ほど3Dアクションゲームを楽しくプレイ出来てないと思うわ。

  • @booochannel6485
    @booochannel64853 жыл бұрын

    これとムジュラのフルリメイク出してくれ… 1本1万以上でも買う

  • @user-gj5mq1et3k
    @user-gj5mq1et3k3 жыл бұрын

    リメイク出て嬉しい

  • @tsukiyo5960
    @tsukiyo59602 ай бұрын

    ''君はもう伝説を見たか?'' このキャッチコピーは今でも覚える 当時CM凄かったね

  • @user-cs9xs7tj1n
    @user-cs9xs7tj1n3 жыл бұрын

    テレビの画面が暗すぎて闇の神殿は、かなり苦労したもんな

  • @Dobble007
    @Dobble0072 жыл бұрын

    時オカは神作だけど 後々調べたらこの時オカでこのリンク壮絶な人生送るんだぜ? 勝とうが負けようがろくな人生送れんらしい。 んでその未練たっぷりあってトワプリでは古の勇者として再登場するわけ。

  • @rink7773
    @rink77732 жыл бұрын

    ニンテンドーって凄い!って思わせられた一作ですよね。任天堂ってスタッフホントにすごいなぁって思った。

  • @Rjekdj
    @Rjekdj2 жыл бұрын

    ハグも含めて遊び尽くした名作

  • @azle0839
    @azle08393 жыл бұрын

    このゲームをリアルタイム(初期ROM)でプレイしたのは運が良かった。炎の神殿怖かった。

  • @user-dv7rz7wo7q
    @user-dv7rz7wo7q Жыл бұрын

    昔は自分で考えてどうしようもなくなったらお小遣い貯金して攻略本を買うのが好きだったな!笑 今は子供たちみても すぐその場でネットで調べて 一回も考えることなく すぐに書いてある通りにやってしまう。 何でもすぐ見れてしまう 今の子供たちには、それがいいんだろうけど攻略本の時代の気持ちってのも経験させてあげたかったな!

  • @lemonwater1341
    @lemonwater13413 жыл бұрын

    エリア88も神ゲーなので解説してほしいのZE☆

  • @user-hb4zq2rz8i
    @user-hb4zq2rz8i2 жыл бұрын

    発売から20年以上経っても現代のゲーム以上に楽しめるのはこれとスターフォックス64のみ 時のオカリナはストーリーや謎解きの答えが分かっていても何回でも楽しめる 今の小中学生が気の毒でかわいそうなくらい

  • @hanyu6695
    @hanyu66953 жыл бұрын

    今でもやってる!!

  • @user-qi4ef4mt4c
    @user-qi4ef4mt4c2 жыл бұрын

    またやりたくなってきた

  • @user-ui7gj7bh5p
    @user-ui7gj7bh5p3 жыл бұрын

    友達が持ってた攻略本がなかったら水の神殿クリア出来なかったよ 後、小学校低学年の頃初プレイした時は城にいるリーデットが怖すぎた

  • @user-lo6ur5vu4o
    @user-lo6ur5vu4o3 жыл бұрын

    時オカガノン amiiboだしてほしい

  • @user-vt8uc5tq7l
    @user-vt8uc5tq7l Жыл бұрын

    ゼルダの伝説はハズレない。

  • @0923kousiful
    @0923kousiful3 жыл бұрын

    小学校の頃に難しくてクリア出来なくて中学になってクリアしたのも良い思い出だわ。

  • @user-qs4kc8lu7t
    @user-qs4kc8lu7t3 ай бұрын

    世界を救ったが誰の記憶にも残らず共に旅をした相棒もどこかへ消えしまい勇者として生を受けながらも後世に何も伝えられなかった悲しき時の勇者

  • @kinokoooooo0106
    @kinokoooooo01062 жыл бұрын

    今全クリしたーー!!神ゲーだったーー!!

  • @7ro694
    @7ro694Ай бұрын

    任天堂の技術に感動したよね。やっぱり凄い!と思った!3dアクションの方向性のお手本でした!

  • @user-yx9fs8yv2c
    @user-yx9fs8yv2c3 жыл бұрын

    懐かしい 全クリしたよ

  • @user-oj1qt5ox2h
    @user-oj1qt5ox2h3 жыл бұрын

    1週間でクリアしたけど、4回くらいクリアしました。 当時は攻略情報も無かったので、苦労した。 今はインターネットがあるから楽だよ。

  • @KT-qr4bi
    @KT-qr4bi3 ай бұрын

    時オカのリンクが報われる作品が出てほしいな… 3パターンに別れてるみたいですが、ムジュラとトワイライトプリンセスまでの間に何があったかも気になる…

  • @koinupinsir
    @koinupinsir3 жыл бұрын

    水の神殿はトラウマ

  • @user-if5sc7gj8l
    @user-if5sc7gj8l2 жыл бұрын

    ゼル伝はハズレがない

  • @akaidom1
    @akaidom15 ай бұрын

    攻略本を見ずにクリアしたと言うと「ウソつくな!」と突っ込まれる事が多かったが、自分は本当にそれでクリアした。それほど謎解きの難易度が高く、巨大な達成感を味わうハードルとして絶妙な設定だったと思います。64はこれとマリオで3Dアクションの完成形を作ったと今でも思いますね。

  • @joog77
    @joog773 жыл бұрын

    このゲームのように未来を行き来してただろ製作者よ。こんなのいきなり作れるわけないもん。

  • @amaterasu48
    @amaterasu48 Жыл бұрын

    今遊んでます。名作

  • @dorayatsu
    @dorayatsu2 жыл бұрын

    時オカより昔の作品は全部後出しだから発売当時はゼルダ最古の物語だったな

  • @Ken-kv6hc
    @Ken-kv6hc2 жыл бұрын

    攻略が難しいと感じたダンジョンとかってあるの?→ああ、水の神殿だろうな・・・→やっぱりな・・・

  • @az2781
    @az27813 жыл бұрын

    個人的にはゼルダの伝説で、時のオカリナとムジュラの仮面を超える作品は無いな

  • @user-tf6yj7zq7n

    @user-tf6yj7zq7n

    3 жыл бұрын

    夢幻の砂時計 大地の汽笛

  • @az2781

    @az2781

    3 жыл бұрын

    @@user-tf6yj7zq7n 面白かったけど、個人的には刺さらなかったでござる

  • @syut2003

    @syut2003

    3 жыл бұрын

    @@user-tf6yj7zq7n 失礼を承知の上で言わせてもらう。 その2つ、どちらも一作品としては十分面白いけれど、“シリーズ全体を通して1軍か?”と考えたら流石に首を傾げるわ。 一部の作品だけしかやったことがない人は知らないが、大体のゼル伝作品をやってきた人なら、恐らくその2つよりも64版やタクト、トワプリ、近年の3D作品とかを1軍にあげる場合が多いと思う

  • @user-nb3jw3en7m

    @user-nb3jw3en7m

    3 жыл бұрын

    @@syut2003 一軍も二軍もぜんぶおもろいからゼルダは良い

  • @syut2003

    @syut2003

    3 жыл бұрын

    @@user-nb3jw3en7m そりゃそうさ。 ただ、『砂時計・汽笛>時オカ・ムジュラ』という評価に疑問を感じただけ。

  • @uni6
    @uni63 жыл бұрын

    12:35 魔理沙の口調が変わってる

  • @user-tn4rd2en5w
    @user-tn4rd2en5w2 жыл бұрын

    時のオカリナ サイコー😍💓💓

  • @user-eb9dg3fu2m
    @user-eb9dg3fu2m2 жыл бұрын

    小学生の時はあまり興味が無かったけど、中学生になって初めてプレイした時は楽しかったなー ただ、小学生の時に闇の神殿とかプレイしてたら確実に恐怖体験として嫌な記憶になってたように思うかな。。。

  • @user-qq7cl7yi9v
    @user-qq7cl7yi9v2 жыл бұрын

    バグが多くて好きだわ

  • @y_nya
    @y_nya3 жыл бұрын

    時オカリンクは初恋の相手だわ。

  • @user-em2wg6de9u
    @user-em2wg6de9u3 жыл бұрын

    最後に買いに言った神ゲーが気になる。後に動画化するのかな。

  • @folonlay5368
    @folonlay5368 Жыл бұрын

    ゲーマー二種類に分けられる。時オカを知るものと知らない者だ

  • @yuuki6000
    @yuuki60002 жыл бұрын

    やっぱゲームといえば任天堂なんだよなぁ

  • @takarinadental
    @takarinadental Жыл бұрын

    おにいちゃんすごいな😂そんなすごい作品ちゃんとクリアしとったんやな😂 私は今でも無理、怖すぎ、よーやらん

  • @1977takumi
    @1977takumi3 жыл бұрын

    リンク史上、一番に都合よく使われゼルダにポイ捨てされる話 ゼルダはいつもリンクを都合よく使いポイ捨てみたいな事してるけどな.....

  • @user-vs7cs4ig1w

    @user-vs7cs4ig1w

    3 жыл бұрын

    そう解釈する人もおるのか

  • @user-vj2em5fb6b

    @user-vj2em5fb6b

    3 жыл бұрын

    ゼルダもシーカー族みたいな格好までして、危険なとこまでやってきては曲を教えたり、体張ってたのに

  • @user-qi4ef4mt4c

    @user-qi4ef4mt4c

    2 жыл бұрын

    ゼルダも命懸けです。

  • @405komeri8
    @405komeri83 жыл бұрын

    ファミコンのジャストブリードっていう、名作だけど、ファミコン末期にでたので、誰もしらないゲームを取り上げて欲しいです

  • @user-bj9fv9tx4s
    @user-bj9fv9tx4s11 ай бұрын

    言い方が悪いかもしれませんがブレワイやティアキンをやっただけやってゼルダを全て知ったきにならないでほしい ちゃんとブレワイやティアキン以外にもやってほしい

  • @user-kx9of5xh2z
    @user-kx9of5xh2z Жыл бұрын

    森の神殿、炎の神殿、闇の神殿、魂の神殿、ストレスがかからない程度に作り込まれていてバランスがよかったなあ 時空を行き来するっていうストーリー性も最高。 水の神殿は難易度がおかしい。笑 でも水位を変えて攻略する発想が天才的だった ゼルダ史上1.2を争うほど難しかった記憶。

  • @user-xh4xf7pf8w
    @user-xh4xf7pf8w3 жыл бұрын

    オープンワールドとしてリメイクしないかなぁ

  • @user-vj2em5fb6b

    @user-vj2em5fb6b

    3 жыл бұрын

    ブレワイの感じで時オカのフィールド歩けたら泣いちゃう

  • @user-xh4xf7pf8w

    @user-xh4xf7pf8w

    3 жыл бұрын

    @@user-vj2em5fb6b ね!

  • @user-es3en3xd2d

    @user-es3en3xd2d

    2 жыл бұрын

    オープンワールドって何かと言われるけど、基本的に濃いものを薄く広げていく感じになるから物足りない様に思うんよな。雰囲気はいいけどね。ブレワイも絶賛されてたけど、他のオープンワールドよりも薄い内容に思った。今後、濃いオープンワールドが出てくる事を望むね。

  • @akilin5142
    @akilin51422 жыл бұрын

    3Dアクションの教科書、義務教育だよね

  • @user-hy8hd4qu8i
    @user-hy8hd4qu8i Жыл бұрын

    時のオカリナ、良くできた作品でしたが、 最初のゼルダ。 ディスクシステムでのインパクトは衝撃でした。 今の方には意味ないでしょうが。。

  • @user-fc3vz4wv8s
    @user-fc3vz4wv8s2 жыл бұрын

    時の神殿で大人になれる

  • @harucat9516
    @harucat9516 Жыл бұрын

    これがやりたくてロクヨン買ってもらった

  • @gasds279
    @gasds2792 жыл бұрын

    俺ガノン城の光のとこの奥方で何ヶ月か詰まってた笑

  • @gasds279

    @gasds279

    2 жыл бұрын

    時オカのリンクってたしか自分が世界を守ったことを数人にしかしられてないし続編?のムジュラではパラレルワールドだから消えるから知られても意味ないしでそれのせいでトワプリでは剣の使い方を教えてくれる骨のやつになったらしい

  • @gasds279

    @gasds279

    2 жыл бұрын

    いや何となく知らん人いたらこれみてくれて覚えいってほしかったんだよ

  • @meiji8408
    @meiji84083 жыл бұрын

    ギフトピアやってくださいいい

  • @xxshionxx
    @xxshionxx3 жыл бұрын

    全然世代じゃないんだけど親が時オカやっててやらせてもらったらガチハマリして見事にゼル伝マニアに育ちましたねwww PS.今でも実機で時オカ、ムジュラをやり込んでます

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