【ゆっくり解説】消滅した神ゲー。裏切りによって崩壊したメタルギアの末路
Ойындар
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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Пікірлер: 670
会社経営として小島さんを退社させただけならまだわかるが、とある大きなゲームイベントでメタルギアの制作者として小島さんを表彰しようとした時、コナミが圧力を掛けて小島さんに出席を辞めさせたのは、単なる個人的な嫉妬や妬みがあったとしか感じない。
@hayatohakase
Ай бұрын
海外でのアワード受賞のときだね、あれはすごく嫌だった
@user-bu4we7sk8p
13 күн бұрын
会場やネット、SNSでもF〇〇konamiのブーイングが止まなかった
10:27「スネークの行動や通信タイミングによって内容が変化するものも多いから」フードキャプチャ関連で多いですね。動植物をキャプチャーして食べる前にパラメディックに無線を入れるか食後に無線するかで「で、味は?」が「なかなかうまかったぞ」になったりしましたね。中には「食中毒を起こすわよ」「…知ってる」「どうして?」「知りたいのか?」「わかったからいいわ」みたいなのも。
どんな結末であろうとメタルギアは名作なのは変わりない
まじで消滅したゲームパチンコにだされた時点で終わり
小島さんがいないメタルギアなんて堀井雄二がいないドラクエのようなもの。
ただの元社長ではなく上月家はコナミの筆頭株主、誰も頭が上がらない存在だった。 氏はゲーム屋の息子と言われるのが嫌でたまらなかったそうで、スポーツ事業への多角経営を進めるもコロナで大損害を出し退任。 過去最高益はゲーム事業がコロナ中後も好調だったためで元社長の功績ではない。
コナミに居たらMGS5は完結していたかもしれないけどデスストランディングは開発されなかっただろうし コナミお得意の有名IPをソシャゲ化して大爆死した結果IPごと潰されるなんて悲惨な目に遭ってたかもしれないから抜けて正解だったと思う
幾ら何でも2023年の業績は関係ないし、小島監督退社後の業績増加は事業を畳んで、出ていく金が減ればそりゃ増えるでしょ…
3.4はマジで名作だった。 4に関しては「ムービーが長い」と言われてもピンと来ないレベルには内容やストーリーとして魅力的だったし、3にしても、当時PS2では不可能と言われたジャングルの表現をPS2のスペック内で巧く落とし込んでいる。 メタルギアシリーズは名作だけど、同時に「小島監督と小島プロダクションが存在して、初めてメタルギアとなる」って感じだから、コジプロ亡き今はメタルギアは作って欲しくないのよな。 あと個人的にライジングをリメイクしてほしい。
@pellet0107
11 ай бұрын
4のリキッドとソリッドの殴り合いほんま好き
@user-yk3ny8ee2w
11 ай бұрын
5をプレステ3でやったが4と同じハードであの映像よく描けたもんだと。 コナミなのにものすごい技術力に感じた。 4のシナリオとしての中身は全ゲームの中でも別格。 シャドーモセスでプレイヤーとしての記憶が引き出されて、最後の決闘であの長い歴史が全部。 昔のことを知らない新作の新主人公操作しながらほんのり触れられて思い出すんでなく、たっぷりと思い出話されるから。 シリーズやってないとあの気持ちにはなるまいが。
@user-lu2zj2ew3g
2 ай бұрын
@@pellet0107じゃなーい😂
@SAKEFRI
Ай бұрын
なんか3のソコロフに立場を奪われて追いやられた開発者を思い出したな
@joba1-yeej
Ай бұрын
@@SAKEFRI二足歩行など!無限軌道で走破するのが最強なんや!
MGとMG2のリメイクされるとしてもCVは覚悟しておく必要ありそう
コナミの監督もセガの総監督も偉くなり過ぎちゃったのかな。 どちらも責任ある立場にいた時は自分が関わったゲームばっかり力入ってて他はあんまりって感じだったし。
ソニーの副社長まで登りつめた久夛良木健氏みたいな感じか
メタルギアソリッドシリーズは、リアルとのニアミスが魅力でした♪☺️✨
mgs3は本当に名作 私のゲーム人生の中でも上位に入るくらい素晴らしい作品 エヴァの「帰還報告」の言い方が好きすぎて毎回泣いてまう
@l-o-ly-ooo0
11 ай бұрын
途中から泣いてるから鼻声になっていくんですよね。素晴らしい演技でした。
@user-rd5qj1xu1n
3 ай бұрын
あれ演技じゃなくて本気で感情でたってどこかで見た
@jc-pb9mv
18 күн бұрын
デブリーフィング!
12:06 ああ!一部の人に「小島監督は本当は映画やりたかった人」 とイヤミ??的にしつこく言われる理由はこれか!長すぎるwwww
コナミのよくない所って 去ったOBを敵視する所だと思う。
コナミはコジマ監督を切って一時的な増益を果たしたけど、結局キラータイトルを失ってゲーム部門は迷走した印象はある、しかも最近は業績不振だし
@user-vu3jg6uw8j
3 ай бұрын
本業で営業利益出すのと、人件費削減や不動産売買で一時的に利益出すのとではワケが違うしねぇ。
@aikokusyararirurero
3 ай бұрын
目先の利益しか見てない経営者のいい例だよね
@user-ft4pb1tj5i
28 күн бұрын
いやそもそも論、コロナ禍のおかげで巣ごもり需要で業績伸びただけ 他のゲーム関連企業も軒並み業績伸びてるし、株価も上がってたよ
小島監督のデススト初期企画を聞いた、ある人物の反応 「初見で、何を言ってるのか全く理解できなかった。次の疑問が【どうやってゲームデザイン化するの?】だった。メタルギアより圧倒的に難解だと思いました」
@user-zd5xp1br2o
3 ай бұрын
それを、やっちゃったんだから凄いですよね。 今後の作品が楽しみです。
セーブスロットの課金が発覚した時の、炎上を通り越した怒りと絶望がない交ぜになった暴動のような騒ぎは今でも覚えてる。
MGSⅤで上層部が無理やりPS独占からマルチにしたせいで開発が難航したのよね おかげで小島監督があおりを受けるせいになった
サバイブとかいうメタルギアの名を借りなければ神ゲーと良ゲーの間くらいになれたゲーム好き
コナミが監督を放り出したのは仕方ないところもあったのかもしれないけど、せめてメタルギアごと放り出してほしかったかな… 『作りたければ勝手に作れ、ただし金は自分で集めろ』なら変に叩かれることも無かっただろうに…
とりあえず1~3のリマスター買って3のリメイク買うのは決定 5がリメイクされるとは思えんので期待しない
@v_yi
Жыл бұрын
メタルギア捨ててなぜかメタルギアのリメイクばかり発売するKONAMI
大学の先輩が小島プロダクションに就職して、そのあと小島が「ろくな人材がいない」って発言してて先輩可哀想だと思った
3とPW大好きでめちゃくちゃやりまくってただけに、5が中途半端になったのは残念だった
4の解説してる背景、ドリキャス出てきてそっちのが懐かしさが…
5の最後は所謂打ち切りエンドだけど、小島プロとプレイヤーの双方でメタルギアシリーズが作られたってことをエンディングで表現したところに気付いて涙が出た 最も優秀だった兵士がプレイヤーの作ったメディックで彼がビッグボスの代役を務め上げて最終的には二人でビッグボスだと認めて貰えたのは最高のファンサービスだと思う 小島プロの作ったメタルギアはただのゲームじゃなくて文学であり芸術
@user-sd6ml7kc6j
10 ай бұрын
@@user-vp5vg5lt5j は?
@user-vp5vg5lt5j
10 ай бұрын
@@user-sd6ml7kc6j 寝オチしてたみたいで変なコメント打ってました…!すいません…!
メタルギアは名作だ だから5が未完なのが許せん 5の完全版→メタルギア1、2のリメイク→ソリッド1.2のリメイクやってほしかったわー
最近ハマり始めたから取り上げてくれて嬉しい
確かに小島監督のメタルギアは映画の間にゲームしてる感じとか、説教臭いって言う意見はあった。でもストーリーがしっかりしてるからこそ人気があったと思う。サバイブはメタルギアって名前につけなきゃ批判少なかったと思うし、普通に遊べた。
@user-cv2yk1bb1i
11 ай бұрын
MGSには小島の説教は 絶対に欠かせない要素の一つと思う 無論、小ネタもそうだし
メタルギアソリッドHDをvitaで探したんだけどダウンロードできなくて、パッケージ版買ったらできるんですか?
私も進めてる最中です。 面白いですよね❤ 第一章が終わった時に、ゲームが終るのかと思って、はぁ?ってなったけど、次の章はどうなることやら… 本当に中途半端なの⁉️😢 あとは、想像におまかせします…的な? 新しいやつ、あれはリメイクかな… 映像綺麗だったなぁ~✨✨
今のコナミに魅力はないな
@user-up7us9ce2x
11 ай бұрын
今のコナミでコレだってのはパワプロくらいしかないしね。やっぱ小島監督の力は凄かった。てかすごいね。
@user-vl3up5lr4q
10 ай бұрын
まあみんなそう思ってないから最高利益でてるんだけどなw
@user-ry3im6mr3w
10 ай бұрын
@@user-up7us9ce2x パワプロサクスペおわるし やばいね
@user-bn5ym8lc9i
7 ай бұрын
@@jap_gene_memeKZreadでこんな動画見てるお前も同じ穴の狢
@Reichssophist
6 ай бұрын
@@user-vl3up5lr4qなお、実態は多角化のおかげの模様
Δが本当に最後のチャンス MGS3の正統派リメイクみたいだしまだ期待をしてる人はいるだろう ここを当てられれば信用回復でその先もやっていける ここも躓くならその瑣末な期待をも裏切ってMGSは完全に終わる
@user-nb7jl5mu9c
Ай бұрын
MGS3をあのテンポの悪さそのままに、ただグラを良くしただけだったら逆に失望する サバイバルビュアー出して時間止めて...敵の前でダラダラと無線...
@tgk9595
Ай бұрын
いや、もう終わっていいでしょ。 KONAMIは1~3のリメイクで金を稼ぐ、小島監督は好きなものを作る。 それでいいよ。MGS5を通じて限界を感じた。
メタルギアシリーズはpwとpoも大好きです。
mgs3は本当に語り継がれるレベルの神ゲー。リメイク楽しみ
確かにコジカンはクリエイターとしては一流でも会社としては都合の悪い目の上のタンコブだった可能性は否めないが、それを差し引いてもやはり勿体無い……それに業績『は』改善したとしても遊戯王や他IPの酷い扱いを見てると、そんな信頼を切り売りした結果では無いかとも思ってしまうな。
@v_yi
Жыл бұрын
上層部に忖度しないと出世できないのはどこの日本の企業でもあるあるやな
@cosiga3580
Жыл бұрын
そもそも、退社後に業績が改善したとしても、それまでの業績不振が小島監督のせいとは限らないしね。
@user-iq9cn1fb8u
11 ай бұрын
ある程度無駄というか余力というか「絶対に必要というわけではない金の使い方」をしてた方が信頼は安定するんだよな なあイーロン
@user-ee9fg5rj7y
6 ай бұрын
殺妻求将と言う言葉が似合う会社ですね。
@user-ft4pb1tj5i
28 күн бұрын
業績良くなったのは、コロナ禍による巣ごもり需要のおかげで、他のゲーム企業も伸びてた
メタルギア好きやし小島監督は極めて優秀やとは思うけど、かなり癖のある人物であることも、事実あるからなぁ… 公の場での思慮に欠けた発言とか 神格化され過ぎてる感も否めない
作品のファンの一人として小島監督側からしか見ていなかった一連の事件について、客観的な視点で知る事ができて良い解説でした。幸運にして小島監督と何度かお話させていただく機会を得る事がありましたが、とにかくプレイヤーのため面白いと思う事をどんどん取り入れていくスタイルで予定が変わることもあり、スタッフの方は大変そうだなと感じる事もあり、採算度外視な点もあったなぁと納得できました。
遊戯王とかのこともあってKONAMIに対する不信感が凄かった
@user-ll2ej9fi7n
Ай бұрын
遊戯王何があったんですか?
@user-we7st8no2w
Ай бұрын
確かリンクショックがこの時期だったはず
MGS3の画像を携帯の待ち受けにしたり、敵が気付いて!マークの音を受信音にしたりとMGSに染まった高校生でした
MGS4のムービーが色々言われるのは時代の先走ってたからってのもあると思うわ キャラグラがリアルになればなるほど感情を簡略化できなくなる 二頭身なら回転したり跳ねてるだけでいいが、リアルになると『間』が必要になるわけで メタルギア2ソリッドスネークはVITAのMGSHD版に収録されてたからそれだけのために買ったな
邪推になっちゃうけど、株主と客どちらを大事にするか、みたいな所なんでしょうね。会社としてはどちらも間違いじゃないんだろうけど、僕らは客だから今のコナミを嫌いにならざるを得ない。小島さん姑息な課金商法はしない。ある意味純粋な人(アーティスト)なんだと思う。恐らく会社の経営には向かない。でもファンは多い。
@ravelclearseed1431
11 ай бұрын
コナミファンvs小島ファンってのは当時からあったな 幻想水滸伝、ラブプラス、ゴエモン、悪魔城辺りのファンがアンチコナミ化して小島側の援護してた感じ
@user-yl3ph9yr1s
11 ай бұрын
姑息な買収やってんじゃんw浜村とかさw
@hjklasdfg5155
11 ай бұрын
@@ravelclearseed1431 別に今も昔も小島の擁護はしてない むしろ「小島が自らの権限で予算を牛耳っているせいで〇〇の新作が出ない」と勝手に決めつけている人が沢山いた 小島信者も小島信者でBEMANIやパワプロの公式PVで荒らし行為やってたりしてた みんな違ってみんな害悪だった
メタルギアシリーズのセットBOX?メタルギアソリッド3のリメイクみたいなのが出るみたいですがどうですか?
諸問題に関してなるべく中立な立場で解説しようという心遣いが感じられてとても良かったです。自分は小島監督贔屓だからKONAMI側の話はあまり知らなくて学びになった。
@user-yk6gv8yr3v
Жыл бұрын
内容は中立だけど、タイトルに裏切りってついてるのがちょっと嫌らしく感じる
@v_yi
Жыл бұрын
@@user-yk6gv8yr3vPT未発売のまま終わらせたのは普通に裏切りだろ
@user-yk6gv8yr3v
Жыл бұрын
@@v_yi 開発中止になった経緯は全く公表されてないのに何で裏切りとはっきり言えてしまうのか意味が分からんわ
@user-cr7vv4ks8q
11 ай бұрын
@@user-yk6gv8yr3v どのような経緯があったにせよ未完成品そのまま出してシカトとか裏切り以外の何物でもないわ。
@user-jv7bo2kv2n
11 ай бұрын
PTはコナミの経営陣に黙って小島氏が勝手にMGS5の予算(横領)を使って出来た無料のゲームだと海外のメディアで報道されてるよ ホントの意味で裏切りです
「メタルギアソリッド」が発売される直前(確か1年くらい前だったか・・)、ファミ通には実際の発売日より半年くらい前の日付で告知されていた。その発売日にはもう一つのタイトルが記載されていた。 それは、同じくステルスアクションを重要視していた「天誅」であった。 「天誅」はアクワイアが開発し、SCEが発売するゲームであったので、コナミが半年待たされたのではないかと、 ゲーム仲間ではウワサとなっていた。SCEエグイなあなどと言っていました。 しかし、その当時はゲームの発売日が延期されるのは日常茶飯事であったので、正確には分からないのだけれど・・・ いずれにせよ、「メタルギアソリッド」も「天誅」も良いゲームで、ゲーム史に燦然と輝いているわけだけれど。
Switchで移植のセットが発売されますね
紹介されてないけど、2はかなりやりこんだな あれはほんとに面白かった そしていまだに5やってます
オナミダさんのラストでしばらく硬直したのを思い出しました💦 なんかのコメントで見たのだけど、千尋さんも御剣もどちらも無敗だったのでこの結果は予想できた人がいたとかなんとかかんとか…
メタルギアは元々は 独房から脱出する度に捕まって 独房の戻されるゲームだったが 先輩のアドバイスで潜入するゲームにしたらしい
@caym2103
4 ай бұрын
メタルみたいな名前の独房脱出ゲームはそこからアイデアを…🤔
最近メタルギアを始めた自分にとってはありがたい動画 5GZ、ピースウォーカー、1の体験版とプレイしてます
@siroikitune620
13 күн бұрын
3 PW GZ TPPがネイキッドスネークの物語 無印 ソリッド1 2 4 がソリッドスネークの物語 2 ライジングが雷電の物語 ポータブルオプスシリーズはファンゲーだから物語的には絡まないけどどれも良作やで サバイブは知らん
@siroikitune620
13 күн бұрын
3 PW GZ TPPがネイキッドスネークの物語 無印 ソリッド1 2 4 がソリッドスネークの物語 2 ライジングが雷電の物語 ポータブルオプスシリーズはファンゲーだから物語的には絡まないけどどれも良作やで サバイブは知らん
いいところもあり悪い所ある 一概にコナミが全部悪いとは言えないよね
マスターコレクションの発売で、多少なりとも融和へ進んでいる と思って良いのだろうか……… なんだかんだ言っても、1ファンとしては、やっぱ小島監督が創り出すMGSをやりたいんだよな………
若い頃はKONAMIゲームやりまくってた。パワプロ、ウイイレ、メタルギア、得意じゃなかったけど音ゲーも沢山😮 今は課金したくなるゲームを作るのが早いしラクなんだろな しゃーない事だけど作り手の遊び心を折るようにはならないで欲しい
コナミは俺たちにとんでもない幻肢痛を残してくれたんもんだよ、この幻肢痛と共にこれからも生きて行かなきゃ行けない。それが俺たちの使命だ
むしろメタルギアシリーズにはガンダムのような裏歴史を様々なクリエイターが権利に阻害されないような環境でどんどん作ってほしかった コナミやコジプロに限らず、FFシリーズのようなブランド化したものは、逆に重圧として呪いのようになっているように感じる ファンとしては続編を期待したいという思いもあるけど、新しいものを開拓していくというのが企業としてあるべき姿なんだと思う
要所要所で『リメイク』と言ってますが、小島のいないメタルギアなんて、ルーカスのいないスターウォーズみたいなもんで、周年だなんだとパッケージ板を出してるコナミの小遣い稼ぎに利用されているみたいで正直不快です
無線のバリュエーションは実は2も3そんなに変わらない。というのも2が行動、シチュエーションによって会話が変化する場所が3より多い。3は数自体は多いが会話が変化するタイミングがおおむね決まっている。2は3より少ないように見えるがちょっとカメラアングルが変わっただけで発生する会話が非常に多いため、全部聞くのが困難。3は割と繰り返しかけまくるだけで全部聞ける。3はゲームに関するあらゆる情報知識、雑学系の会話が非常に多く、2はプレイヤーの状況に突っ込んでくる会話や登場人物の背景や人間関係、悩みなどの内容が多い。
Δは期待半分不安半分な気持ちかなぁ…ボイスが当時のままなのは嬉しいけど20年も前のやつだしな…新しくなったキャラの動きに違和感なく組み込めるかどうか。あとシギントの藤原氏が亡くなられてるからボイスそのままってことは武器の新装備とかは無いってことだろうし…(パラメディックやゼロ少佐は新録されるかもだけど)
@aikokusyararirurero
3 ай бұрын
ただグラフィックが綺麗になるだけだと思う
@joba1-yeej
Ай бұрын
新録はないってどっかで言ってなかった?
PWやってめちゃくちゃはまって、3やって面白さにどっぷり浸かったのと、ザ・ボスの愛国者としての生き様にめちゃくちゃ泣かされたなぁ…。 5も購入したけど、購入したばっかの当時いろいろあってやらずに手放しちゃったんだよな。 今さらだけど、買い直して遊ぼうかなぁ
気になって調べたところ今年5月にMGS3のリメイクが発表されてたのですね、発売日は未定ですがSteamでも遊べるようなのでものすごい楽しみです。
@user-re6ph5by1b
Жыл бұрын
小島監督は関わってないけどね
@zzysk2
Жыл бұрын
@@user-re6ph5by1bまぁ関わってないどこらか、やるな!まで言わせたファミコン版のように続編への起爆剤になった歴史もありますし😅
@cosiga3580
Жыл бұрын
@@user-re6ph5by1b 内容としては「関わったもの」だけどね。
@ravelclearseed1431
11 ай бұрын
@@cosiga3580 スタッフロールから小島秀夫の名前消えてたらまた燃えるんだろうなあ・・・
@gurutan875
3 ай бұрын
@@user-re6ph5by1b システムとかエンジンは関わってないけど、ストーリーとか内容に関しては当時のままリメイクだから一概に関わってないとは言えないかな あの神作が現代の技術でもっと自由度が増えると思った方が正しいかも?
20世紀最高のシナリオは異論なしだなぁ。やってて鳥肌たったもんなぁ。
オセロットが一番好き
小島秀夫氏にはメタルギアソリッド6を作ってほしい😄
未だにサヴァイブの件を一切語らない所からしてもシナリオを担当した三雲さんは泥を被る羽目になって相当大変だったと思われる。
面白いゲーム作ってどんどん市場拡大みたいな時代は終わって後は如何に搾り取るかみたいな環境になったのかなって衰えないソシャゲ市場を見ながら思う
@freudeamfahren
11 ай бұрын
株式会社って会社の所有者は株主だから株主様を満足させるような経営をしなければならないけど、それにしても昨今のコナミは面白いゲームで一般消費者を満足させることで株主を満足させるのではなく、ただ株主を満足させることしか考えてないようであまり好きにはなれない
5の後半の消化試合感強い 本当に残念 ファンで金出し合ったら結構な金額になってそれで版権KONAMIから買ってKojimaで作ってくれないかな
7:10 この監督が見た作品が確かガンダム0083だったような……?
もう一つのけもフレ 面倒な天才にしか作り出せない 世界がある
ピースウォーカー 面白かったなぁ。 MG5に繋がる重要ストーリー
プレステのメタルギアは友達の間でも革命的だった。 メタルギアメタリギアと言いあい 2が出てまたメタルギア2と言い合っていたな。 古い懐かしい記憶だ……
昔、プレステ3でメタルギアオンラインめちゃめちゃやってた😭 またCQCしたいンゴ😂
メタルギア5は開発途中で予算100億をこえて、発売しても赤字確定している状態だったので監督側にも問題はあるぞ。 FFのナンバリングタイトルでも30億くらいからだから、会社側が怒るのも当たり前。
@nbk-gorillaman3366
11 ай бұрын
優秀すぎるエンジンだがらなぁ
@taiga2980
10 ай бұрын
んー正味最初は赤字だろうけど長めに見たら全然黒字だと思う。それに予算超えたとしてもそれほど神作だったのがメタギア5だったんだよなまぁ大人の事情はガキの僕にはわからんけど
@user-yz2wf8wq9b
9 ай бұрын
株主達は納得してくれないだろうな。
@user-wn6ol1gi4t
9 ай бұрын
前作のメタルギアソリッド4が 全世界累計600万枚も売れていたので そんな売れてないFF13と比較するのは 正直どうかと思います。 FF7は初の3D長編大作だった事もあり 製作費100億円以上に膨れ上がったのは 当時のゲーム業界では割と有名な話です。 次作以降はFF7で開発した3Dシステム 基礎に製作したので製作費用を抑えられた。
@fubuki_
9 ай бұрын
@@user-wn6ol1gi4t FF13も全世界での販売数なら960万ですよ。 しかも、外伝となる2が710万、ライトニングリターンズが350万も売れています。 ちなみに、FF8/FF10/FF13が30億円台、FF9が40億円台、FF12が50億円台。 FF15は不明ですが、初日販売分で開発費は回収できていると発表されています。
それでまたデルタ出していつまでも辞めた人の作品にすがりつく
コナミ・コジマの責任問題にはまるで興味はないんだけどライジングやサヴァイヴの続編出ないことは悲しく感じる PC版ライジングおま国されてるのなんで…
MGS4をやった時は実写やんって感動した覚えがある
@Assalter5525
11 ай бұрын
GZのPV見た時の俺と同じ反応をしている・・・
先日スネーク役の大塚明夫さんが自身のラジオ番組でメタルギアの件について語っていましたよ!コナミから離れた人も残った人もどちらも形は違えどメタルギアの作品を愛しているのは変わらないとの事です。過去のメタルギアにドはまりした子供も今では親になっているくらい年月が経っているので、今のハードでリメイクを作って令和の子供達にもメタルギアを知ってもらうのは凄くコナミに感謝もしていると語っていました。 明夫さん自身もすごく好きなゲームだからリメイクで声優交代とかを気にしているファンに、リメイクでは既に亡くなっている先輩声優さんもいるから過去に収録したボイスをデジタル仕様で使うと言っていたので気になっている人は安心してリメイクを待ちましょう!
@a.1060
Жыл бұрын
リメイク?ですか? KONAMIだからただのパックかと思いましたがリメイクならやりたいですね。
@v_yi
Жыл бұрын
課金しないと手に入らない武器とか出てきそう
@cosiga3580
Жыл бұрын
@@a.1060 「内容も声優も一切変えない」と明言されているリメイクです。
@ravelclearseed1431
11 ай бұрын
@@cosiga3580 そりゃ内容変えたら台詞も変わるだろうし下手に弄れんだろうな
@HiboshiRuru
11 ай бұрын
小島監督は自身が関っていないリメイク作に関しては、『スナッチャー』の時に無断改変されたのをきっかけに、かなり否定的な考えなので コナミ社を離れた今、表立っては言わないでしょうが、少しでも改変するのは許されないのはリメイク製作者も十分承知してると思います。 ただ、無線交信の要素で「ヒデちゃんラジオ」的な奴はどういう扱いになるのかな?
ザンジバーランドのストーリーを今のグラフィックでやりたかったな。
ストーリーはやっぱり3やね。 対戦はピースウォーカー
コジカンが居ないと今までのようなメタルギアの新作は絶対に出せないよな… 現に今度発売されるMGS3リメイクは声も当時のまんまだし、再録の他のナンバリングも当時のものそのままだし
@ravelclearseed1431
11 ай бұрын
良くも悪くも小島の感性の塊だからなメタルは 演出が映画的なのも小島が映画オタクだからだし
@user-bq7sm4dp4x
4 ай бұрын
でもぶっちゃけもう新作出せないよな。ストーリーとしては完結してるし間に書くべきことも一応MGS5でやり切ってるし
コナミの業績が上がった事と小島監督を排除した事とは関係無いのでは? 他のプロダクションのために銀行からもっと融資を受ければよかったわけですし、その後独立したコジマプロダクションは業績良いですから。 コナミは別会社を作って小島プロダクションに自由に作品づくりをさせるとか、もっとうまい手立てはあったはず。 少なくとも消費者を怒らせ、後でサヴァイヴ作って評価・売上ともに低かったわけですから、コナミが小島監督を排除した事は判断ミスだと思われても仕方がないでしょうね。
@user-ft4pb1tj5i
28 күн бұрын
そう、あなたの言う通り関係ない。 コロナ禍による巣ごもり需要でゲーム関連の企業が軒並み増えたからね。単純にその影響がコナミにもあっただけ
4と5の間にしれっとピースウォーカー(2010年)も入れてほしかったですね。あれも小島監督作品だったので。
メルギアソリッド変な終わり方だった?ずっと大好き。
MGS4はホント神ゲー!何周もやりまくった😂オールドスネークがカッコ良すぎる😊
@user-ru8xx1sl6y
Жыл бұрын
アレが…か?
@HolyRagtimeShow
Жыл бұрын
ワイも何周もしたけどあの不気味マスク取れなかった
@user-om7yi1wf1t
Жыл бұрын
ちょっと3までが完成度が高すぎてそれ以降は右肩下がりだわね
@user-dj6vu8yj2r
Жыл бұрын
4のオンライン対戦がめっちゃ面白かったな ラグスイッチとかチーターが居なければ神ゲーだった
@user-lc1qw9vd4u
Жыл бұрын
マイクロ波通路で△ボタンが何度逝ったことか…。(しみじみ)
MGO楽しかったな クラメンでサバやりまくった
Vはシリーズを経験していると明らかに未完成なんですよね。ストーリー以外にもバランス調整や諸々の小ネタなど。 Vにはアウターヘブン蜂起へと繋がる物語を期待していたしあわよくばメタルギアやメタルギア2のリメイクまで期待していました。 当時とは多少状況も変わったようですし我々シリーズのファンとしては批判ばかりでなくポジティブな状況も作らねばならない 大塚さんも自身の配信で言っていたようにメタルギアの存在感を示しつつスネークの帰還を待ちましょう。
メタルギアシリーズはマジで自分の人生観を変えてくれたゲーム 中でもヴェノム・スネークが好きすぎてコミケでコスプレもしました もう新作が遊べないのはとても悲しいけど名作シリーズなのは変わらない!
2も色々語ることあるでしょ?雷電という新しい主人公出したら不評だったとか、昨今のネット社会を予言するような内容とか
KONAMIが作るMGSじゃなくて、小島監督が作るMGSをまたプレイしたかったな...。
@user-qe7wn4ob7b
3 ай бұрын
ピースウォーカー!!
Δ楽しみですね
Vは未完!?わからん…。 それはともかく、純粋な小島監督のMGSは1だけ。若い人にはMGS以外にもスナッチャーという物凄いゲームもプレイして欲しいものだ…。
総集編も出すしリメイクも出す。 正解はこれから出るって感じやね。
リベンジェンスめっちゃ面白かったな
サヴァイブは5のシステムを流用してるだけあってゲームとしての出来自体は良かったと思うけどただそれだけ。あれにメタルギアという名を冠して欲しくなかった
動画「業績が改善!」 ぼく「ほう」 動画「売上高が過去最高!」 ぼく「売上高??」
メタルギアは敵兵やリソースを回収して拠点を強化していくという部分がとても面白かった。ポータブルオプスからが該当するけど(´ω`)
業績は回復しても会社への信用はどうなんだろうね。
コナミ側の当時の話を分かっているつもりでも、ゲームコンテンツに対して今のスクエニみたいなIP資産の信用看板の切り売りみたいな運用に一度でもしてしまった時期があるのは痛手だったと思うけどなぁ。14年体制をまともにリリースし続けて乗り越えたのがウイイレパワプロ遊戯王と音ゲーしか残らなくて、新IPを作る能力がなくなって。スクエニの凋落後を追走してる感じ。
KONAMIのPCの右上に緑色の文字でHIDEOって文字でハッキングしたい
DEATH STRANDINGで何となくではあるけど、伝えてると思えます。 最近のコナミ、ハドソンゲーム多くだしてる気がする、過去の良作は大人の都合で出したくても出せないんだろうなぁ