ゲーム会社関連の動画を投稿していく予定です。◆Twitter◆⇒ / marui5g ◆ゲーム機列伝◆⇒ • ゲーム機列伝 ◆ゲームメーカー列伝◆⇒ • ゲームメーカー列伝 ◆IT企業列伝◆⇒ • IT企業列伝 #ゆっくり解説#ゆっくりデータバンク#クソゲーメーカー列伝
財布をわすれて4000万失うからずっと爆笑してたわこれww
財布に4000万入ってるの想像したら草生える
たなたなはあなあ 失くした訳じゃないのに盗られてるのヤバすぎ笑
@@user-in7jz5ok3o まず財布に4000万入るかな?
@@user-cm1mq1uy6y 財布が純金製
人生ゲームが誤当地と言われる理由は、いろんな都道府県の名産をバカにしたり内容を間違えたりしているかららしい
何か草
熊野筆はくしゃみを出すのに便利とか加賀友禅の小物入れは入れ歯を入れるのに便利ってその地の名産品バカにしてる内容ですからね()
なぜ企業が3人でゲームを作ろうとしたんだ。それは企業じゃなくてサークルになるんじゃないのか…。
それは子会社に委託してたからでしょ
子供向けと子供騙しは違う。
子供だましで子供はだませないってそれ一番言われてるから
そう?
一時的には騙されてくれる子供もいるかもしれないが、それでも「次回作もやってみたい」とか「長く遊びたい」とはならないだろうからな
例 仮面ライダー→子供向け ポケモン→子供向け 以上などは子供のころから好きって人が多い 妖怪ウォッチ→子供騙し ダンボール戦機→子供騙し 以上などは当初こそ子供に人気だが長続きせず糞みたいな泥沼になる。ダンボール戦機はWくらいまでは人気だったがそれ以降はあまり人気にならず無印のキットの再販が行われてるのも最初は面白かったという点が強い。 子供騙しはすぐにバレちゃうよね。
天ちゃん黒ポメ 妖怪ウォッチはもう死にかけだから…
DAKARA(だから) GOMY(ゴミー)
草
うまい
コラ画像ありそう
他で見た
スーファミ版の餓狼伝説がないやり直し
ダメジャーはやばい 原作「メジャー」のアニメや漫画が盛り上がってた時期のクリスマスにこんなゲームを発売した
ダカラゴミーって蔑称ほんとすき
サントリーに謝れ
人生ゲームすらクソゲーで出すからある意味すごい会社
人生ゲームはボードゲーム(ルーレット回し止まったマスで各種イベント発生する方)としては大良作やったのに ビデオゲームなるとそこまでクソなん?と言いたなる両極端なゲームやったねぇ 慣れんことはすな!いう教訓かな
Kitamura5 ゲームソフトの開発は別の ゲーム会社に依頼すればよかったのに
人生はクソゲーだから、実質原作再現()
賭博目次録マルコ あんた、おにだね…は草生えるわ
当時仲良くしてた女子に遊ばせて頂きましたが本当に作業ゲーかつノーヒントでした。延々ジャンケン…
ん?今、連ちゃんパパで人生ゲーム作るって…
でもタカラトミーは「プラレール」っていうA列車も目じゃないほどの神ゲーも出してるんだよなぁ…
PS2のあれ?
プラレールそのものは前身がトミーだからまだマシなのかもな。タカラ系列のは大体クソゲー。
タカラトミーはおもちゃのイメージしかなかった( ・ω・)
スミマセン。ボクは、クソゲーのイメージしかなかった。(;~~)a"
私もそんなイメージでした…!σ(^◇^;)
やっぱり俺はトミカかな
ミクロマン(小声)
おもちゃかな
賭博黙示録マルコは草
ぜひ中間管理録ナガサワも出して欲しいな
一日外出録タマチャンも出て(切実)
闇に降り立った天災 マエダも
賭博覇王伝 丸尾も
戸川先生「Fuck you ぶち殺すぞ・・・・ゴミめら・・・・・・!」
メジャーはパーフェクトクローザーだけじゃなくて同年で先発・中継ぎ(ただしこれのみ携帯機)も務めたんだよなぁ…
紹介してるゲームの内容よりこの動画が面白い。 ここまでくるとやりたくなる。
タカラトミーはおもちゃを作る方が向いてる
タカラトミーはおもちゃに関してはかなり有能 大人になってからもう一度ベイブレードにハマるとは思わなかったぜ
タカラトミーは「チョロQ」や「木のおうち」「プラレール」を出している。ゲーム以外は有能
でも、トランスフォーマー玩具の品質は…おっと誰か来たようだ
ホビー系は悪いこと無いんよね ちなみに鉄道模型参入した1978年当時の製品は今の製品と比べればディテール甘いとかあるけど あれはあれで当時としては頑張った方やったよ
塵紙 パシュパシュパシュ(サイレンサー付き)
あとトミカですね。( ^∀^)
深夜なのに、まる子ちゃんのあたりからずっと爆笑してしまったw、伝説のクソゲーばっかりだし、クソゲーメーカーとしての気骨さえ感じるw。
ダメジャー出て来ない... って思ったらちゃんと出て来て安心したw
国会でデートは草
takumabf17 ほ
つまらないしできない。
やりたいとも思わない
シールズかな?
@@user-kz2kb9vm9h 大規模な猿デートやめろ
そんな中で生まれたzoid versusという奇跡
PSゾイドも良い
人生ゲームRPGは私が作りました、確かにクソゲーかもね・・・・・・。
@ぺぽ・・・・厳密に言うと後始末させられたという事ですけどね・・・・。
@@user-ng6fh2zx6c・・・当時これが直接の原因で辞めさせられたんですよね・・・・なんかセリフの羅列しかできてなくて1年たつのにシステムすらできてなかったからプログラマーに怒られましたよ・・・・・。 だから話の流れとプログラム以外は全部私が作ったものです。
栗原信幸 本人登場は草。誰が見てるか分からないものだなぁ
他には何を作ってたんだ?
@@user-pe5zt5bu5u …ファミコン版「染るんです」とか・・・・。
チョロQシリーズは自分の青春じゃあ!!! あのクルマだけの世界観が忘れられないんじゃあ!!!!!
サイコロの乱数を既にある関数使わずに自分で組んでたとしたら逆に好感持てる
コンボイの謎を購入して泣いたプレイヤーの一人が私です
M E 同志よ!
あれをクリアした人有野しかいない説
仲間✨
TAKARA発売のチョロQのコメントの評判多くて嬉しい。
知らんことばっかりで驚きまくり。 めっちゃタメ(?)になるし、めっちゃ笑ったwww
KZread動画で声出して笑ったの初めてかもしれません!!
ファミコンの頃ならともかく2011年に致命的なクソゲー出してるのはすごい
逆に割と最近まであった恐怖
カードゲームに関しては他より有能。しっかりと年齢層絞って絵柄も変えていってるしちょくちょく昔のカードが登場して楽しめる。
チョロQ出してるのもタカラトミーなんだよなぁ…
ネタからガチまでのタカラ
原点にして頂点(場違い感)
タカラトミーのゲームで好きなのはブレイブサーガシリーズですが、こちらもインターミッションの画面でしかセーブできないとか、いろいろ不満がありましたね。一番我慢できなかったのは合体シーンの音楽がどれも主題歌で間に合わせてあることと、武器を改造したら消費エネルギーも増えてしまうため、改造し過ぎると使用回数が減るどころか使用不能になってしまい、しかもエネルギーの容量はレベルアップでしか増えないと言うのも困りもの。 正直、スパロボに勇者シリーズが参戦していれば買いませんでしたね。
TAMSOFTが開発したチョロQシリーズはいいよねw
音楽が素晴らしいよね。PS版の1から3まで持ってますよ。
闘神伝(特に1)のBGMのクオリティも高いですよ
あのシリーズは、良い物だ・・・!
@@k727i ショウのBGMがバッハの「トッカータとフーガ」(いわゆる“鼻から牛乳~”)の途中からを使っていて、「この使い方は上手いなあ」って思った。
TAMSOFTって何だって調べたら 閃乱カグラとか作ってるんか...技術力すご
チョロQシリーズは名作多かったのに...
書こうと思ったらすでに書き込まれてた
それ、結構聞くけどどんなのか?気になる
眞和 HG2はイイゾォ〜これ
hg4がすきでした(自分語り)
石器. わかる、めっちゃわかる
7:53 しかもタカラトミーは「そのような事実は確認されていない」とバグの存在を完全否定している
糞ゲーと言っても、ゆうわくオフィスの絵や音楽のセンスの良さは最高ですぞ。システムはどっかのマネで安易に作られてるけど。
1:48 9面だね このゲームは開始2秒で死ぬというクソゲー しかも2面はランダムで敵が出てくる タイミングを合わせてくる
プラレール、トミカ、ゾイド、トランスフォーマー チョロQ、シンカリオンなどの大人気玩具を売り出す傍らで・・・ ちなみにタカラが製作した「君の気持ち、僕のこころ」という 恋愛ゲーは個人的に傑作です。
1986 ririli カードゲームだけどデュエマ
あとベイブレード
WIXOSSがないやん!
最近のゾイドはかなり凄い。少ないパーツで子供でも簡単に作れるプラモで、可動部が少ないのにかなりリアルな動きをしてくれるからね。グソックはオススメ
プラレールはいいゾ
でもタカラのチョロQシリーズは本当に名作だった
因みにトランスフォーマーコンボイの謎は元々初代トランスフォーマーとその続編の2010の間の物語であるトランスフォーマー・ザ・ムービーと言う映画が日本で公開されるはずが、大人の事情で公開出来なくなり、何の説明もなくトランスフォーマー2010を始めた為(後にビデオで発売されました)なぜコンボイが死んだのかが当時の子供達にはわからない状態でした、そこで作られたのがこのコンボイの謎です。因みによく勘違いされるんですが、主人公はコンボイではなく、ウルトラマグナスです。
コンボイの謎言ってるのにジャケットにコンボイが居ないってのが凄いね
@@kawaiti4169 捕捉をすると、そもそもその当時の『コンボイ』はサイバトロンの最高司令官であり。唯一無二の勇者の名前だったんです。で、それを決めるのがマトリクスという神器。 それを劇場版の中のコンボイ亡き後の戦いで、副指令だったウルトラマグナスが使おうとしたのですが選ばれませんでした。 で、そのマトリクスに選ばれたのが、若いサイバトロンの騎士ホットロディマス。その後、ロディマスコンボイへと進化を遂げています。そういう意味で、なんで初代は死んで ホットロディマスがコンボイになってるのかっていうのを繋げるつもりで作られているのです。
@@user-dq5zq5iq2m お、おう…
長文おつかれ
@@cyan1000 ゲーム本編を2度クリアーするとこういう内容が流れますよって意味で書きましたw クリアー動画は有野課長やニコ動でもみれますけどね。
いやこういうダメなとことかで名前をつける人たちがセンスありすぎるw
コンボイの謎の頃のタカラのロゴもヤバいな 今じゃ国際問題だわ
動画みて大雑把に理解してからコメント見ると超勉強になるw
タカラはチョロQ、トミーはトミカ・プラレールがあったからそこのゲームは良かったよな タムソフトチョロQは神がかってた
社内構造的に(取引先として会ってみて)、社長=若旦那 風なイメージで、周りの人がそれを意識して仕事の方向を決めているのが印象的だったな 。大手ゲーム卸問屋レベルではもっと凄いワンマン沢山いたけど、ナムコ社長よりも印象深かった。
個人的にはPSPの『ナノダイバー』かな? 一人で進めるのが難しくて攻略wikiみたら「シールド昇竜拳安定」としか書かれてなかった記憶が…
トランスフォーマーのBGMを遊びに来てた同期の子らが『オンボロ飛行機が〜♫みんなで飛んできた〜♫』とか言って歌ってたな笑
頑張ってください!
PSの人生ゲームは、徹夜で爆笑しました👍
久しぶりに腹痛いぐらい笑った┏○)) アザ━━━━━━━━ス!
PS2ソフトのロボゲーで「機甲兵団JフェニックスBT」というアーマードコアの焼き直しのようなカスタムロボゲーがあるんですが複雑すぎる組み立て、補給を待たないと来ないパーツ、作戦行動を中断すると発生する大赤字に過去作がないと絶対に手に入らないパーツ等散々なものでしたね
こういうの面白いからもっとやってほしい
確かにタカラトミーはクソゲーばっかだけど チョロQだけは神ゲーだったなぁ
画面構成も見やすくとても面白かったです。 ゆっくり音声にもう少し感情が入っているとより良いと思いました。(特にまりさが長文の時棒読みになりがち)
あけましておめでとうございます!そして・・・SAKダグラム再販してくれ!!!
9:29 ぴゅう太 懐かしい!久しぶりに聞いた!!
まる子のとこ爆笑したわww
タカラトミーにゲーム作らせちゃいかん
凄く分かりやすいですね!( ☆∀☆)
タカラゴミーは優秀なクソゲーメーカー 惜しいメーカーを無くした、ゲーム事業部から撤退しないでクソゲー量産してほしかったのに コソボいで61万の被害者は草
ファミ通で7,7,7,6みたいな点数のゲームは意外と面白かったりするけどタカラトミーはそういうのさえ無かった印象
駄目だ、逆に遊びたくなってきた(笑)
コンボイの謎は今も伝説ですね、当時はコミックボンボンで結構プッシュされたと聞いています。
コンボイの謎の最初のステージの初見殺しの酷さよ。背景と相まって敵が撃ってきた弾が分からず喰らって1機失うのが後を絶たない
スーパーファミコンで出した「餓狼伝説」もお忘れなく・・・本家SNKからライセンスを取って作ったら 本家よりも操作性が悪いときた・・・「2」では ある程度操作性が改善されたものの「ガロスペ」で また元に戻った感のある操作性の悪さ・・・格ゲー作った事が無い所が格ゲー作るとこうなるという 或る意味良い見本だった
プログラマーのだれひとりゲーセンで遊んだこともなかったんじゃないかな。 SPをテストプレイしたやつらよくあれで販売OKだしたな あいつら技まともに出せたんか?
ガロスペは並びが連続しないコマンド入力はニュートラル挟まないと認識しないという壮絶仕様だったっけなぁ… 2貯めN6とか 214N1N6+BCとか もっとヤバいのはコマンド投げのコマンド成立すると間合い関係なく技が成立するというもはやゲームにならん謎仕様
合併以前のトミーが1998年にPS用として発売した「電車だいすきプラレールがいっぱい」と「SL運転ゲーム 蒸気機関車で行こう」も列車運転シュミレーション系としてはグラフィックが散々で、汽笛や蒸気排出等の演出が型を押したような物だった。 当然、操作反応もカメの如く遅い、唐突に出てくる速度制限等への標識対応による理不尽な減点等々、タイトーのGO!シリーズに到底敵う代物じゃ無かったね(×_×)
そのタイトーの「電車でGO!」のSS版をこれまた合併前のタカラが出したんだよな。 タイトー自身が出したPS版ではオミットされてた隠しステージが収録されてるってことで 買ったんだが、グラフィックはモザイクレベルだわ操作の反応は悪いわサウンドは雑だわ 何でそのまま移植しなかったのかなってガッカリ感は半端なかった。 更に言えばネームエントリーで処理落ちして制限時間内に終わらせられなかったりとか 山陰本線の終点(京都駅)で他のホームに停まってる列車が逆さまだったりとか 商品として発売できるレベルですらないような不具合にも閉口したもんだった。
ハリウッド映画「トランスフォーマー」のXBOXゲームとか、「Fall of Cybertron」(アクティビジョン製)など名作トランスフォーマーゲームがあるのに、肝心の本家のタカラトミーのゲーム部門が無くなったせいで、個人輸入で買うしかなかったですからねwww
旧トミー時代のゲームボーイで出ていたアメリカ横断ウルトラクイズをせっせとプレーしたが、日テレとのタイアップで実際に番組で出題された問題が収録されていたから、当時日テレから出ていた問題集を読めばアクション部分を除いて簡単にクリアすることができた(あっけなくクリアできるのも考えもの)。
餓狼伝説(SFC版)「解せぬ」
あなたも大概だったよね 2は幾分マシになったけどBGMがね・・・ SPECIALは語る気にもならん
小学生ながらに感じたコレジャナイ感。。。アーケードで見たあの興奮が全くなくNEOGEOの偉大さを痛感した。
サニーパンチ(ぼそっ)
ひゅう、ここにもいるじゃないの・・・SFC餓狼に唖然とした「闘士(おとこ)」たちがさぁ!
パーフェクトクローザーは真っ先に頭に浮かんだw
ちびまる子ちゃんの話を聞いた時に大爆笑しました。
コンボイの謎!総当たりの裏技
ハードのスペック以上に、製作者のスペックがポンコツだった
色々な意味で予想を超えとった!
面白かったです。 登録しました。
玩具はマジでタカラ驚異のメカニズムなんだがな……
ガチであって草 koty.wiki/2011GP koty.wiki/2008GC
闘神伝は名作だと思う。全部タムソフトに丸投げだったらしいがw それを知ったエニックスがめぼしい人員全員引き抜いて会社がガタガタで闘神伝おわった・・・
コンボイと言ったら、背景と敵の弾が同色で見えない!が1番印象
勇者シリーズゲームのブレイブサーガや新世紀勇者大戦は?
この会社とタイトーは下手に金あるからテレビcmバンバン流してクソゲーを買わせるのが上手かった。
ぴゅう太でパソコン(あの頃はマイコンだったかな)やプログラミングに興味持った人って数は少ないにしても居そうですね。実験機みたいなものが乱立してから、今の据え置きゲーム機派にいく人、パソコン派に行く人様々いたんでしょうね。今はモバイル端末がそんな様相ですね。市販って簡単には行かないものですが、数々のチャレンジの上に集約した何かが生まれていくのを見るのは楽しいなぁ
コンボイの謎はステージ9の迷路が攻略出来ずに諦めました。初めて買ったファミコンソフトだったのに。まさにナゾでした。
TADANO GOMY
「タダノゴミー」は草
DAKARANANI
上手い❗笑わせて戴きました
TDNゴミで草
@@user-xi1zj3cq3s すまんコラ画像をパクりました
TOMYの絶対無敵ライジンオーが入って無い。 は
このチャンネルのセンス秀逸
コンボイの謎は小学生の頃、友達の家でやったけど楽しかったですよ。 当時は、ネット以前にPCやガラケーすらない、ブラウン管のTVが普通の時代なので、 クソゲー云々ではなく、ファミコンの「コントローラーで操作できる」「電子音でBGMが流れる」だけでも 目新しく、楽しい時間を過ごせる時代でした。 もちろん難しかったので、最初のステージを繰り返しプレイしていましたがw ただ、それすら今までにない体験であり、難しいステージを何度も挑戦して少しずつ進んでいく楽しさがあり、今では味わえないであろう至福の時間でした。
ポケモンの初代って、プログラマー3人と音楽担当してた人だけだったんじゃなかったっけ?
……人生ゲーム……国会でデート……? …… ……! あぁ『やまおし(ry
ガソリーヌwww
@@s.hr-vermouth656 様 申し訳御座いません。 もう一つ『お』が抜けてました。
コンバットチョロQとかやり尽くしたぞ!?めっちゃ楽しかった!
なかなか面白かった。
チョロQシリーズは神ゲーやぞ
そーなのか!?
逆にやってみたいわ 笑
ウシジマくんの世界をちびまる子ちゃんで再現してしまった、という表現に吹いたw
クソゲー動画シリーズ好きです
チョロQ1,2,3、ワンダフォー、HG2は良かったのに・・・。
コンバットチョロQも追加してあげて
ピーチタウン
チョロQマリン【Qボート】も 数少ない『船もの』だから 入れたげて…(非)。
hg4も入れてあげて
ヤバすぎて伝説
RPG人生ゲームのカセットの右下のやつ阿部さんに見えたw
どうせなら紹介されたソフトのプレイ動画をチラッとでも見たかったな。あと「クソゲー」という単語は定義のブレがあるから主さんはどういう意味で使ってるのか聞きたい。
チョロQは良かった
Пікірлер: 1 100
財布をわすれて4000万失うからずっと爆笑してたわこれww
@user-in7jz5ok3o
4 жыл бұрын
財布に4000万入ってるの想像したら草生える
@nikkiey3348
4 жыл бұрын
たなたなはあなあ 失くした訳じゃないのに盗られてるのヤバすぎ笑
@user-cm1mq1uy6y
3 жыл бұрын
@@user-in7jz5ok3o まず財布に4000万入るかな?
@kousukefujisaka2571
2 жыл бұрын
@@user-cm1mq1uy6y 財布が純金製
人生ゲームが誤当地と言われる理由は、いろんな都道府県の名産をバカにしたり内容を間違えたりしているかららしい
@user-hp4pd9xs5k
4 жыл бұрын
何か草
@kingkingof8271
4 жыл бұрын
熊野筆はくしゃみを出すのに便利とか加賀友禅の小物入れは入れ歯を入れるのに便利ってその地の名産品バカにしてる内容ですからね()
なぜ企業が3人でゲームを作ろうとしたんだ。それは企業じゃなくてサークルになるんじゃないのか…。
@doragon-head_power
2 жыл бұрын
それは子会社に委託してたからでしょ
子供向けと子供騙しは違う。
@user-iu8vl9so3j
5 жыл бұрын
子供だましで子供はだませないってそれ一番言われてるから
@user-qq3xf9zz5w
4 жыл бұрын
そう?
@user-qi8mx9nm1v
4 жыл бұрын
一時的には騙されてくれる子供もいるかもしれないが、それでも「次回作もやってみたい」とか「長く遊びたい」とはならないだろうからな
@user-jb7hv8hd4s
4 жыл бұрын
例 仮面ライダー→子供向け ポケモン→子供向け 以上などは子供のころから好きって人が多い 妖怪ウォッチ→子供騙し ダンボール戦機→子供騙し 以上などは当初こそ子供に人気だが長続きせず糞みたいな泥沼になる。ダンボール戦機はWくらいまでは人気だったがそれ以降はあまり人気にならず無印のキットの再販が行われてるのも最初は面白かったという点が強い。 子供騙しはすぐにバレちゃうよね。
@user-jo7fo8ge2v
4 жыл бұрын
天ちゃん黒ポメ 妖怪ウォッチはもう死にかけだから…
DAKARA(だから) GOMY(ゴミー)
@user-hr1me7rg5f
4 жыл бұрын
草
@user-ic1fe2ox8i
4 жыл бұрын
うまい
@user-eo6os4yb7b
4 жыл бұрын
コラ画像ありそう
@user-ed9nn1rc2h
4 жыл бұрын
他で見た
@user-dt9du3ny5y
4 жыл бұрын
スーファミ版の餓狼伝説がないやり直し
ダメジャーはやばい 原作「メジャー」のアニメや漫画が盛り上がってた時期のクリスマスにこんなゲームを発売した
ダカラゴミーって蔑称ほんとすき
@user-ly2vm8ht8s
5 ай бұрын
サントリーに謝れ
人生ゲームすらクソゲーで出すからある意味すごい会社
@kitamura5
4 жыл бұрын
人生ゲームはボードゲーム(ルーレット回し止まったマスで各種イベント発生する方)としては大良作やったのに ビデオゲームなるとそこまでクソなん?と言いたなる両極端なゲームやったねぇ 慣れんことはすな!いう教訓かな
@user-mz1pt3sc9m
4 жыл бұрын
Kitamura5 ゲームソフトの開発は別の ゲーム会社に依頼すればよかったのに
@user-uk9ln2ev7p
Жыл бұрын
人生はクソゲーだから、実質原作再現()
賭博目次録マルコ あんた、おにだね…は草生えるわ
@yanky-mate5086
5 жыл бұрын
当時仲良くしてた女子に遊ばせて頂きましたが本当に作業ゲーかつノーヒントでした。延々ジャンケン…
@yuzaityo
4 жыл бұрын
ん?今、連ちゃんパパで人生ゲーム作るって…
でもタカラトミーは「プラレール」っていうA列車も目じゃないほどの神ゲーも出してるんだよなぁ…
@Kokoronodendousi
2 жыл бұрын
PS2のあれ?
@SIGMA-M
2 жыл бұрын
プラレールそのものは前身がトミーだからまだマシなのかもな。タカラ系列のは大体クソゲー。
タカラトミーはおもちゃのイメージしかなかった( ・ω・)
@user-ce8co9gf4o
4 жыл бұрын
スミマセン。ボクは、クソゲーのイメージしかなかった。(;~~)a"
@user-ed2rv8yv4y
4 жыл бұрын
私もそんなイメージでした…!σ(^◇^;)
@cpbouya
4 жыл бұрын
やっぱり俺はトミカかな
@user-mz1pt3sc9m
4 жыл бұрын
ミクロマン(小声)
@user-ol1re4xn1u
4 жыл бұрын
おもちゃかな
賭博黙示録マルコは草
@potetodaze
5 жыл бұрын
ぜひ中間管理録ナガサワも出して欲しいな
@Houkou_of_Asatte
5 жыл бұрын
一日外出録タマチャンも出て(切実)
@Mr-wd5qc
4 жыл бұрын
闇に降り立った天災 マエダも
@user-xo1mu7rp7g
4 жыл бұрын
賭博覇王伝 丸尾も
@RocCoo-Coo
4 жыл бұрын
戸川先生「Fuck you ぶち殺すぞ・・・・ゴミめら・・・・・・!」
メジャーはパーフェクトクローザーだけじゃなくて同年で先発・中継ぎ(ただしこれのみ携帯機)も務めたんだよなぁ…
紹介してるゲームの内容よりこの動画が面白い。 ここまでくるとやりたくなる。
タカラトミーはおもちゃを作る方が向いてる
タカラトミーはおもちゃに関してはかなり有能 大人になってからもう一度ベイブレードにハマるとは思わなかったぜ
タカラトミーは「チョロQ」や「木のおうち」「プラレール」を出している。ゲーム以外は有能
@user-rn3li5pg5x
4 жыл бұрын
でも、トランスフォーマー玩具の品質は…おっと誰か来たようだ
@kitamura5
4 жыл бұрын
ホビー系は悪いこと無いんよね ちなみに鉄道模型参入した1978年当時の製品は今の製品と比べればディテール甘いとかあるけど あれはあれで当時としては頑張った方やったよ
@user-mz1pt3sc9m
4 жыл бұрын
塵紙 パシュパシュパシュ(サイレンサー付き)
@user-ti1ex8uc9w
3 жыл бұрын
あとトミカですね。( ^∀^)
深夜なのに、まる子ちゃんのあたりからずっと爆笑してしまったw、伝説のクソゲーばっかりだし、クソゲーメーカーとしての気骨さえ感じるw。
ダメジャー出て来ない... って思ったらちゃんと出て来て安心したw
国会でデートは草
@kobu3124
5 жыл бұрын
takumabf17 ほ
@halumi2002
5 жыл бұрын
つまらないしできない。
@user-kn1yf7qy5h
4 жыл бұрын
やりたいとも思わない
@user-kz2kb9vm9h
4 жыл бұрын
シールズかな?
@user-vx6yh3qm4c
4 жыл бұрын
@@user-kz2kb9vm9h 大規模な猿デートやめろ
そんな中で生まれたzoid versusという奇跡
@user-mh2mg6uf1q
4 жыл бұрын
PSゾイドも良い
人生ゲームRPGは私が作りました、確かにクソゲーかもね・・・・・・。
@user-zu2vz3vh1v
5 жыл бұрын
@ぺぽ・・・・厳密に言うと後始末させられたという事ですけどね・・・・。
@user-zu2vz3vh1v
5 жыл бұрын
@@user-ng6fh2zx6c・・・当時これが直接の原因で辞めさせられたんですよね・・・・なんかセリフの羅列しかできてなくて1年たつのにシステムすらできてなかったからプログラマーに怒られましたよ・・・・・。 だから話の流れとプログラム以外は全部私が作ったものです。
@jtjtmjatgopdptg
4 жыл бұрын
栗原信幸 本人登場は草。誰が見てるか分からないものだなぁ
@user-pe5zt5bu5u
4 жыл бұрын
他には何を作ってたんだ?
@user-zu2vz3vh1v
4 жыл бұрын
@@user-pe5zt5bu5u …ファミコン版「染るんです」とか・・・・。
チョロQシリーズは自分の青春じゃあ!!! あのクルマだけの世界観が忘れられないんじゃあ!!!!!
サイコロの乱数を既にある関数使わずに自分で組んでたとしたら逆に好感持てる
コンボイの謎を購入して泣いたプレイヤーの一人が私です
@user-zg9yk4jc8p
5 жыл бұрын
M E 同志よ!
@user-kz2kb9vm9h
4 жыл бұрын
あれをクリアした人有野しかいない説
@user-ub2cn3uv7y
3 жыл бұрын
仲間✨
TAKARA発売のチョロQのコメントの評判多くて嬉しい。
知らんことばっかりで驚きまくり。 めっちゃタメ(?)になるし、めっちゃ笑ったwww
KZread動画で声出して笑ったの初めてかもしれません!!
ファミコンの頃ならともかく2011年に致命的なクソゲー出してるのはすごい
@boa3505
5 жыл бұрын
逆に割と最近まであった恐怖
カードゲームに関しては他より有能。しっかりと年齢層絞って絵柄も変えていってるしちょくちょく昔のカードが登場して楽しめる。
チョロQ出してるのもタカラトミーなんだよなぁ…
@izumo9396
5 жыл бұрын
ネタからガチまでのタカラ
@user-zf5ln2zd5i
5 жыл бұрын
原点にして頂点(場違い感)
タカラトミーのゲームで好きなのはブレイブサーガシリーズですが、こちらもインターミッションの画面でしかセーブできないとか、いろいろ不満がありましたね。一番我慢できなかったのは合体シーンの音楽がどれも主題歌で間に合わせてあることと、武器を改造したら消費エネルギーも増えてしまうため、改造し過ぎると使用回数が減るどころか使用不能になってしまい、しかもエネルギーの容量はレベルアップでしか増えないと言うのも困りもの。 正直、スパロボに勇者シリーズが参戦していれば買いませんでしたね。
TAMSOFTが開発したチョロQシリーズはいいよねw
@kobatch1984
5 жыл бұрын
音楽が素晴らしいよね。PS版の1から3まで持ってますよ。
@k727i
5 жыл бұрын
闘神伝(特に1)のBGMのクオリティも高いですよ
@KID-3249
5 жыл бұрын
あのシリーズは、良い物だ・・・!
@yos0914
5 жыл бұрын
@@k727i ショウのBGMがバッハの「トッカータとフーガ」(いわゆる“鼻から牛乳~”)の途中からを使っていて、「この使い方は上手いなあ」って思った。
@agpk2530
4 жыл бұрын
TAMSOFTって何だって調べたら 閃乱カグラとか作ってるんか...技術力すご
チョロQシリーズは名作多かったのに...
@user-lx3we9qj9b
5 жыл бұрын
書こうと思ったらすでに書き込まれてた
@user-mn7ev8wl6w
5 жыл бұрын
それ、結構聞くけどどんなのか?気になる
@nyn3992
5 жыл бұрын
眞和 HG2はイイゾォ〜これ
@user-tr1or9or4y
5 жыл бұрын
hg4がすきでした(自分語り)
@nyn3992
5 жыл бұрын
石器. わかる、めっちゃわかる
7:53 しかもタカラトミーは「そのような事実は確認されていない」とバグの存在を完全否定している
糞ゲーと言っても、ゆうわくオフィスの絵や音楽のセンスの良さは最高ですぞ。システムはどっかのマネで安易に作られてるけど。
1:48 9面だね このゲームは開始2秒で死ぬというクソゲー しかも2面はランダムで敵が出てくる タイミングを合わせてくる
プラレール、トミカ、ゾイド、トランスフォーマー チョロQ、シンカリオンなどの大人気玩具を売り出す傍らで・・・ ちなみにタカラが製作した「君の気持ち、僕のこころ」という 恋愛ゲーは個人的に傑作です。
@user-sn3ny4kw8x
5 жыл бұрын
1986 ririli カードゲームだけどデュエマ
@shoukot2804
5 жыл бұрын
あとベイブレード
@niboshi
5 жыл бұрын
WIXOSSがないやん!
@meisei8365
5 жыл бұрын
最近のゾイドはかなり凄い。少ないパーツで子供でも簡単に作れるプラモで、可動部が少ないのにかなりリアルな動きをしてくれるからね。グソックはオススメ
@user-zm7yw5cz8y
5 жыл бұрын
プラレールはいいゾ
でもタカラのチョロQシリーズは本当に名作だった
因みにトランスフォーマーコンボイの謎は元々初代トランスフォーマーとその続編の2010の間の物語であるトランスフォーマー・ザ・ムービーと言う映画が日本で公開されるはずが、大人の事情で公開出来なくなり、何の説明もなくトランスフォーマー2010を始めた為(後にビデオで発売されました)なぜコンボイが死んだのかが当時の子供達にはわからない状態でした、そこで作られたのがこのコンボイの謎です。因みによく勘違いされるんですが、主人公はコンボイではなく、ウルトラマグナスです。
@kawaiti4169
5 жыл бұрын
コンボイの謎言ってるのにジャケットにコンボイが居ないってのが凄いね
@user-dq5zq5iq2m
5 жыл бұрын
@@kawaiti4169 捕捉をすると、そもそもその当時の『コンボイ』はサイバトロンの最高司令官であり。唯一無二の勇者の名前だったんです。で、それを決めるのがマトリクスという神器。 それを劇場版の中のコンボイ亡き後の戦いで、副指令だったウルトラマグナスが使おうとしたのですが選ばれませんでした。 で、そのマトリクスに選ばれたのが、若いサイバトロンの騎士ホットロディマス。その後、ロディマスコンボイへと進化を遂げています。そういう意味で、なんで初代は死んで ホットロディマスがコンボイになってるのかっていうのを繋げるつもりで作られているのです。
@kawaiti4169
5 жыл бұрын
@@user-dq5zq5iq2m お、おう…
@cyan1000
5 жыл бұрын
長文おつかれ
@user-dq5zq5iq2m
5 жыл бұрын
@@cyan1000 ゲーム本編を2度クリアーするとこういう内容が流れますよって意味で書きましたw クリアー動画は有野課長やニコ動でもみれますけどね。
いやこういうダメなとことかで名前をつける人たちがセンスありすぎるw
コンボイの謎の頃のタカラのロゴもヤバいな 今じゃ国際問題だわ
動画みて大雑把に理解してからコメント見ると超勉強になるw
タカラはチョロQ、トミーはトミカ・プラレールがあったからそこのゲームは良かったよな タムソフトチョロQは神がかってた
社内構造的に(取引先として会ってみて)、社長=若旦那 風なイメージで、周りの人がそれを意識して仕事の方向を決めているのが印象的だったな 。大手ゲーム卸問屋レベルではもっと凄いワンマン沢山いたけど、ナムコ社長よりも印象深かった。
個人的にはPSPの『ナノダイバー』かな? 一人で進めるのが難しくて攻略wikiみたら「シールド昇竜拳安定」としか書かれてなかった記憶が…
トランスフォーマーのBGMを遊びに来てた同期の子らが『オンボロ飛行機が〜♫みんなで飛んできた〜♫』とか言って歌ってたな笑
頑張ってください!
PSの人生ゲームは、徹夜で爆笑しました👍
久しぶりに腹痛いぐらい笑った┏○)) アザ━━━━━━━━ス!
PS2ソフトのロボゲーで「機甲兵団JフェニックスBT」というアーマードコアの焼き直しのようなカスタムロボゲーがあるんですが複雑すぎる組み立て、補給を待たないと来ないパーツ、作戦行動を中断すると発生する大赤字に過去作がないと絶対に手に入らないパーツ等散々なものでしたね
こういうの面白いからもっとやってほしい
確かにタカラトミーはクソゲーばっかだけど チョロQだけは神ゲーだったなぁ
画面構成も見やすくとても面白かったです。 ゆっくり音声にもう少し感情が入っているとより良いと思いました。(特にまりさが長文の時棒読みになりがち)
あけましておめでとうございます!そして・・・SAKダグラム再販してくれ!!!
9:29 ぴゅう太 懐かしい!久しぶりに聞いた!!
まる子のとこ爆笑したわww
タカラトミーにゲーム作らせちゃいかん
凄く分かりやすいですね!( ☆∀☆)
タカラゴミーは優秀なクソゲーメーカー 惜しいメーカーを無くした、ゲーム事業部から撤退しないでクソゲー量産してほしかったのに コソボいで61万の被害者は草
ファミ通で7,7,7,6みたいな点数のゲームは意外と面白かったりするけどタカラトミーはそういうのさえ無かった印象
駄目だ、逆に遊びたくなってきた(笑)
コンボイの謎は今も伝説ですね、当時はコミックボンボンで結構プッシュされたと聞いています。
コンボイの謎の最初のステージの初見殺しの酷さよ。背景と相まって敵が撃ってきた弾が分からず喰らって1機失うのが後を絶たない
スーパーファミコンで出した「餓狼伝説」もお忘れなく・・・本家SNKからライセンスを取って作ったら 本家よりも操作性が悪いときた・・・「2」では ある程度操作性が改善されたものの「ガロスペ」で また元に戻った感のある操作性の悪さ・・・格ゲー作った事が無い所が格ゲー作るとこうなるという 或る意味良い見本だった
@sanpata3438
5 жыл бұрын
プログラマーのだれひとりゲーセンで遊んだこともなかったんじゃないかな。 SPをテストプレイしたやつらよくあれで販売OKだしたな あいつら技まともに出せたんか?
@ichigoh
5 жыл бұрын
ガロスペは並びが連続しないコマンド入力はニュートラル挟まないと認識しないという壮絶仕様だったっけなぁ… 2貯めN6とか 214N1N6+BCとか もっとヤバいのはコマンド投げのコマンド成立すると間合い関係なく技が成立するというもはやゲームにならん謎仕様
合併以前のトミーが1998年にPS用として発売した「電車だいすきプラレールがいっぱい」と「SL運転ゲーム 蒸気機関車で行こう」も列車運転シュミレーション系としてはグラフィックが散々で、汽笛や蒸気排出等の演出が型を押したような物だった。 当然、操作反応もカメの如く遅い、唐突に出てくる速度制限等への標識対応による理不尽な減点等々、タイトーのGO!シリーズに到底敵う代物じゃ無かったね(×_×)
@r-amn1620
5 жыл бұрын
そのタイトーの「電車でGO!」のSS版をこれまた合併前のタカラが出したんだよな。 タイトー自身が出したPS版ではオミットされてた隠しステージが収録されてるってことで 買ったんだが、グラフィックはモザイクレベルだわ操作の反応は悪いわサウンドは雑だわ 何でそのまま移植しなかったのかなってガッカリ感は半端なかった。 更に言えばネームエントリーで処理落ちして制限時間内に終わらせられなかったりとか 山陰本線の終点(京都駅)で他のホームに停まってる列車が逆さまだったりとか 商品として発売できるレベルですらないような不具合にも閉口したもんだった。
ハリウッド映画「トランスフォーマー」のXBOXゲームとか、「Fall of Cybertron」(アクティビジョン製)など名作トランスフォーマーゲームがあるのに、肝心の本家のタカラトミーのゲーム部門が無くなったせいで、個人輸入で買うしかなかったですからねwww
旧トミー時代のゲームボーイで出ていたアメリカ横断ウルトラクイズをせっせとプレーしたが、日テレとのタイアップで実際に番組で出題された問題が収録されていたから、当時日テレから出ていた問題集を読めばアクション部分を除いて簡単にクリアすることができた(あっけなくクリアできるのも考えもの)。
餓狼伝説(SFC版)「解せぬ」
@yoko-tj7dy
5 жыл бұрын
あなたも大概だったよね 2は幾分マシになったけどBGMがね・・・ SPECIALは語る気にもならん
@radlll5047
5 жыл бұрын
小学生ながらに感じたコレジャナイ感。。。アーケードで見たあの興奮が全くなくNEOGEOの偉大さを痛感した。
@user-fj1qr3ch5c
5 жыл бұрын
サニーパンチ(ぼそっ)
@yanky-mate5086
5 жыл бұрын
ひゅう、ここにもいるじゃないの・・・SFC餓狼に唖然とした「闘士(おとこ)」たちがさぁ!
パーフェクトクローザーは真っ先に頭に浮かんだw
ちびまる子ちゃんの話を聞いた時に大爆笑しました。
コンボイの謎!総当たりの裏技
ハードのスペック以上に、製作者のスペックがポンコツだった
色々な意味で予想を超えとった!
面白かったです。 登録しました。
玩具はマジでタカラ驚異のメカニズムなんだがな……
ガチであって草 koty.wiki/2011GP koty.wiki/2008GC
闘神伝は名作だと思う。全部タムソフトに丸投げだったらしいがw それを知ったエニックスがめぼしい人員全員引き抜いて会社がガタガタで闘神伝おわった・・・
コンボイと言ったら、背景と敵の弾が同色で見えない!が1番印象
勇者シリーズゲームのブレイブサーガや新世紀勇者大戦は?
この会社とタイトーは下手に金あるからテレビcmバンバン流してクソゲーを買わせるのが上手かった。
ぴゅう太でパソコン(あの頃はマイコンだったかな)やプログラミングに興味持った人って数は少ないにしても居そうですね。実験機みたいなものが乱立してから、今の据え置きゲーム機派にいく人、パソコン派に行く人様々いたんでしょうね。今はモバイル端末がそんな様相ですね。市販って簡単には行かないものですが、数々のチャレンジの上に集約した何かが生まれていくのを見るのは楽しいなぁ
コンボイの謎はステージ9の迷路が攻略出来ずに諦めました。初めて買ったファミコンソフトだったのに。まさにナゾでした。
TADANO GOMY
@natchan9531
5 жыл бұрын
「タダノゴミー」は草
@user-jv7ti3ch1z
5 жыл бұрын
DAKARANANI
@user-xi1zj3cq3s
5 жыл бұрын
上手い❗笑わせて戴きました
@Otintinlandopen.Bluesky
5 жыл бұрын
TDNゴミで草
@user-jv7ti3ch1z
5 жыл бұрын
@@user-xi1zj3cq3s すまんコラ画像をパクりました
TOMYの絶対無敵ライジンオーが入って無い。 は
このチャンネルのセンス秀逸
コンボイの謎は小学生の頃、友達の家でやったけど楽しかったですよ。 当時は、ネット以前にPCやガラケーすらない、ブラウン管のTVが普通の時代なので、 クソゲー云々ではなく、ファミコンの「コントローラーで操作できる」「電子音でBGMが流れる」だけでも 目新しく、楽しい時間を過ごせる時代でした。 もちろん難しかったので、最初のステージを繰り返しプレイしていましたがw ただ、それすら今までにない体験であり、難しいステージを何度も挑戦して少しずつ進んでいく楽しさがあり、今では味わえないであろう至福の時間でした。
ポケモンの初代って、プログラマー3人と音楽担当してた人だけだったんじゃなかったっけ?
……人生ゲーム……国会でデート……? …… ……! あぁ『やまおし(ry
@s.hr-vermouth656
5 жыл бұрын
ガソリーヌwww
@qqytnnu2e
5 жыл бұрын
@@s.hr-vermouth656 様 申し訳御座いません。 もう一つ『お』が抜けてました。
コンバットチョロQとかやり尽くしたぞ!?めっちゃ楽しかった!
なかなか面白かった。
チョロQシリーズは神ゲーやぞ
@user-qq3xf9zz5w
4 жыл бұрын
そーなのか!?
逆にやってみたいわ 笑
ウシジマくんの世界をちびまる子ちゃんで再現してしまった、という表現に吹いたw
クソゲー動画シリーズ好きです
チョロQ1,2,3、ワンダフォー、HG2は良かったのに・・・。
@sierra162
5 жыл бұрын
コンバットチョロQも追加してあげて
@user-rq6xv3ou1t
5 жыл бұрын
ピーチタウン
@user-hg6dv3mk9t
5 жыл бұрын
チョロQマリン【Qボート】も 数少ない『船もの』だから 入れたげて…(非)。
@RK3021home
5 жыл бұрын
hg4も入れてあげて
ヤバすぎて伝説
RPG人生ゲームのカセットの右下のやつ阿部さんに見えたw
どうせなら紹介されたソフトのプレイ動画をチラッとでも見たかったな。あと「クソゲー」という単語は定義のブレがあるから主さんはどういう意味で使ってるのか聞きたい。
チョロQは良かった