【ゆっくり解説】あの名作のパロディとして生まれ消滅。当時衝撃的すぎたバカゲーSTG【パロディウス】

Ойындар

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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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Пікірлер: 61

  • @user-cy2zy7gu8q
    @user-cy2zy7gu8q9 ай бұрын

    パロディウスの他に実況おしゃべりパロディウスがあり小原乃梨子、八奈見乗児の実況おしゃべりしまくりで面白いです。

  • @NK-wl2gf
    @NK-wl2gf9 ай бұрын

    セクシーの時点で開発側のネタ切れがネタにされていたので続編は予定していなかったらしいですね。当時の記事によるとステージ2のボス『とうとうペンギン』のモチーフは有名なあれですが、ネタが尽きて「とうとうこんなキャラしか思いつかなった」という寓意も込められていたという話。

  • @user-fz2oz2oe2g
    @user-fz2oz2oe2g9 ай бұрын

    「タコは地球を救う」 パロディの対象は… 傾きぶりがエレガントだった

  • @daicoco2184
    @daicoco21849 ай бұрын

    ここでは紹介してないけど、極上パロディウスはめちゃめちゃ楽しい神ゲーだった。^

  • @ykRC211V
    @ykRC211V9 ай бұрын

    パロディウスだがあったからこそその後『超兄貴』など世界観からふざけ倒した作品が出たと思う。 このパロディ精神は少しだけメダルギアに伝染する。

  • @kshi1736
    @kshi17366 ай бұрын

    よくこいつを使ってて、レベルが上がるとパラシュートで下降したり、ステージによっては踊ってたりして好きだったな。 ただゲーセンで遊んでた当時は小学生。 変なバリアが付くんだなと不思議に思ってましたが…後々理解できる年になって、いろんな意味でとんでもねえバリアだったなと思ってたらあのバリアはベル型だと…。 絶対違うって …。 今でもパロディウスシリーズはプレイしたくなります。

  • @user-tx7tk8qr2n

    @user-tx7tk8qr2n

    5 ай бұрын

    (💧ーωー)y🚬💨まんまアレの形やからねぇ·····💦 まぁ当時あった【Stop the AIDS!】の『キャンペーン的要素』があったのかも知れんけど·········· (んなワケ無ぇだろ!!) あの分身ミサイルは、走ってる最中にコケたり、パラシュートでヘイロー降下したり、最終面で地面に着いたらジュリ扇振って踊ったりと、やたら仕事しなかったなぁ······💧 (その分は多方向ショットがリカバーしてくれたけど)

  • @tailstar1595
    @tailstar15959 ай бұрын

    SS移植版の極上パロディウス、セクシーパロディウスは子供の頃凄くハマってました。 クラシックや民謡に興味を持つきっかけになった素晴らしい作品だった…… セクシーのSPステージ、ボス直前の星達の弾幕はバリア→ミス→自機から出たベル取得でゴリ押すことしか出来なかったですww プロはあれノーミスでいけるの凄すぎる………

  • @user-fo2bl3dr2i
    @user-fo2bl3dr2i9 ай бұрын

    ワンコインクリアを想定してるんじゃなくて、連コインクリアを想定した難易度

  • @user-nv9zo2hn4o
    @user-nv9zo2hn4o9 ай бұрын

    パロディゲームと言えば「半熟ヒーロー」も面白かったですね。

  • @user-bh4cw6zm9e
    @user-bh4cw6zm9e8 ай бұрын

    確かパロディウスの次にオトメディウスシリーズが出てましたよね...オトメディスのボスにパロディウスのあの人魚とかモアイ元締め(仮称)もボス(機体のパイロット?)として出演してましたよね あ、そう言えばパロディウスでは明かされなかったモアイ元締めのネタバレと言うか真の姿もオトメディウスで出てましたっけ?

  • @communism_catapie
    @communism_catapie4 ай бұрын

    パロディウスだ!を小学生の時にずっとやってた…頼むから移植してほしい。 一富士二鷹三茄子みたいなとこ以降難しすぎて進めないけど。

  • @thex5728
    @thex57285 ай бұрын

    自社パロだから「まあ、許されるよね」のパロディウス。 ヨソをいじって「いろいろヤバい」銀魂。

  • @user-kt8fe8vf9c
    @user-kt8fe8vf9c7 ай бұрын

    パロディウスだ!のステージ2のボス戦BGMがときメモの文化祭イベントで唐突に流れたのは吹いた。

  • @no9daiq
    @no9daiq20 сағат бұрын

    パロディウスだ!をアーケードでプレイしていましたがシューティングがうまくなくても1周ならやりこめば何とかクリア出来る絶妙な難易度でした。 2周目は鬼ムズ難易度で、数年経っても2周目をプレイしている人の周りには数重の人だかりができていました。

  • @m2auio331
    @m2auio3319 ай бұрын

    この辺りがSTGの最高の時代だったと思いますわ。 これ以降のACの難易度が上がりすぎて、STGはやらなくなってしまったな…。

  • @rinashjp
    @rinashjp9 ай бұрын

    セクシーパロディウスは2面の高速ステージが鬼門だよなぁ。

  • @user-pc2eh6oi3q
    @user-pc2eh6oi3q2 ай бұрын

    MSXのパロディウスの3面ボスが下ネタだと知ったのは大人になってからだった。

  • @user-ps8uy2ck9
    @user-ps8uy2ck99 ай бұрын

    リクエストに応えてくれてありがとうございます。 今度はポケモンレンジャーを紹介して欲しいです。

  • @nishimacchi1972
    @nishimacchi19723 ай бұрын

    だ!のサントラにはSEトラックがあり、それぞれが単音(BGMなどの被せナシ)で収録されている。それがこのアルバムを、テレビやラジオの音効さん必携のアイテムにしてしまった。 例えば女性の甲高い「あ~ん❤」「お~ぅ❤」などのいい声は大抵がこのアルバム。 また日テレの箱根駅伝中継で、区間新記録が出た時のベルの音もこのアルバムが出自。 流石にアルバム自体が古くなったので最近は新規採用が少なくなったが、当時(1988年=約35年前)は至る所で使われていた。

  • @fujikolayannjr
    @fujikolayannjr9 ай бұрын

    オトメディウスはこのジャンル、パロディウスの後継とは言えなくはないだろーか。

  • @user-kt8fe8vf9c
    @user-kt8fe8vf9c7 ай бұрын

    激ムズSTGでもポップなビジュアルとお笑い要素とノリの良いBGMで気軽に何度でも楽しめる良い作品でしたね。実況から入りましたが、原型になったグラディウスⅢをやったことがなかったので、後にグラディウスⅢがシリーズ屈指の鬼畜難易度と聞いて、そんなに難しかったかなぁ?と思ってしまったことも。どうしてもクリアできなければ難易度を最低にしたり、「こいつ」等のチート性能キャラを使えば良かったりしましたね。BGMは、運動会の曲として全国各地で重宝されたとか。

  • @user-th4zs5ly2r
    @user-th4zs5ly2r7 ай бұрын

    振り返ってみると、極上パロディウスだけ有れば充分だった

  • @5ukeD
    @5ukeD9 ай бұрын

    セクシーはあまりにも出荷数が少なくて 初回を逃して数年後に中古で手に入れるまでえらい探したなぁ

  • @user-kansyakai
    @user-kansyakai9 ай бұрын

    シリーズモノの継続について、見落としがちなのは、1時期、ゲーム事業そのものが、利益が出にくい構造になった時期が実は長いのではないか?と思います。任天堂ソフトとスクウェア、カプコンの一部のソフトはかなりの利益だったが、中堅メーカーなんかは、苦境にたたされてた。出すごとに、売り上げ下がってしまうシリーズモノはたくさんありました。

  • @hiroyuki00sano
    @hiroyuki00sano6 ай бұрын

    子供の頃ボーリング場にでっかいモニターで極上パロディウスがプレイできたんだけど、あの頃は気にもしてなかったけど2面ボスと戦ってた時後ろに大勢ギャラリーが居たのが今思うに相当恥ずかしい事してたんだなぁと思う

  • @user-jp4bh8sm7i
    @user-jp4bh8sm7i2 ай бұрын

    極上パロディウスの高速スクロールステージも面白かった。😊

  • @user-vr1pc5xu7o
    @user-vr1pc5xu7o4 ай бұрын

    小さい頃は「だ!」のエンディングを見て何故か大泣きした記憶がある 今はそんな事無いが、代わりに初代作品のラスボスの前座の中ボスが気持ち悪すぎてトラウマだったな…

  • @user-ru6mg3wp8y
    @user-ru6mg3wp8y9 ай бұрын

    パロウォーズは後半に行けば行くほど同盟国が囮にしかならないから自力で行く好きな人には歯ごたえのあるゲームだった記憶がありますなぁ

  • @taamoo5646
    @taamoo56469 ай бұрын

    超兄貴もやってほしいわ

  • @ykRC211V
    @ykRC211V4 ай бұрын

    パロディウスはBGMも良く出来てて、TV業界は助かっていると思う。 元ネタが解るとこれヤバくね?と思うが、コナミは上手く地雷を避けた。 ヤバいネタもよく考えると自社ネタだから無問題。 あの裏ステージの難易度が凶悪すぎて一度もクリア出来なかった。

  • @user-yx1wp4pq6s
    @user-yx1wp4pq6s5 ай бұрын

    寧ろセクシーが一番簡単でFCのが一番難しく感じる。 ED見た多さ→セクシー>実況>極上>FC

  • @user-pw2bw2xy4d
    @user-pw2bw2xy4dАй бұрын

    弾幕シューティングのベースとなったキャラが、このシューティングゲームがどれだけハードなのかを語るというシュールさ… (特に 9:20 辺り)

  • @WanWanO_dog
    @WanWanO_dog9 ай бұрын

    昔PSP版のパロディウス持ってたんだけど手放してしまって、また遊びたくなったから買い戻そうかと思ったらプレミア化してて泣いた😢

  • @Pikarun_Channel
    @Pikarun_Channel9 ай бұрын

    パロディウスだ! は小学生の頃に遊んでましたけど、小学生にクリア出来る難易度じゃなかったですね。 個人的にはタコが好きでした。タコ壺のバリアが良い。

  • @akanechan8823
    @akanechan88239 ай бұрын

    パロディウスの高難易度の原因はランクシステム 特にだ!とセクシーはコレを理解しないと話にならない

  • @user-qz6su3rb4j
    @user-qz6su3rb4j4 ай бұрын

    セクシーパロディウス……なのかなぁ?PSでやった記憶があるから多分だけど……何度もコンティニューして頑張ってエンディングみたきおく

  • @suzuka_meiou
    @suzuka_meiou9 ай бұрын

    数少ないと自負してるけど、しっかりパロウォーズをやった奴だよ。 あれはもう、色んな国をパロってたけどガッチガチの戦争シミュレーション。 お子様ご禁制だったよ……。 なぜか一部の国のモブ兵だけ進化する。 あれを全国でクリアした人がいたら、尊敬する。でもちょっと引く。

  • @PlanningSection7
    @PlanningSection7Ай бұрын

    極パロ・実況・オトメディウスが抜けてる

  • @user-cz5fc3hf3o
    @user-cz5fc3hf3o9 ай бұрын

    パロディウスシリーズを打ち切るためにパロウォーズを製作したのかなぁ。。 とか考えてみたり

  • @DQ10X
    @DQ10X9 ай бұрын

    パロディウスはコミカルで音楽も良質なものが多くて好きです。でも難易度は優しくしてます……。 セクシーパロディウスのラスボスのかおり、彼女の尻は今でも印象に残ってます。

  • @user-cx2yn9qm7y
    @user-cx2yn9qm7y7 ай бұрын

    パロウォーズ持ってる…。 結構楽しめたんだけどなぁ…。

  • @user-jp4bh8sm7i
    @user-jp4bh8sm7i2 ай бұрын

    パロウォーズ…大好きだったな…😅

  • @alist6667
    @alist66679 ай бұрын

    サントラで他社のR-TYPEの話をしているのだがモアイ戦艦の事ではなくエロいグラフィックの事にしか興味がない辺り筋金入り

  • @user-tk9nb7mc9y
    @user-tk9nb7mc9y7 ай бұрын

    パロウォーズのSLGとしての出来そのものは悪くないんだが 如何せん佳境を迎え敵ユニットが増えると1T回って来る前に宿題が終わるなんて長さは有り得ん そして兵器も正直ギャグも下品も求めてないからな、リアルか萌えならアリ 兵器とキャラをもうちょっととっつきやすくしてロード思考爆速なら今でもやれるゲーム

  • @user-ty7sy2bu1i
    @user-ty7sy2bu1i9 ай бұрын

    パロディウス、1回だけ100円で全クリした事あったなー。懐かしいなぁ。ツインビーのキャラで全クリしたんだったっけな。

  • @kubotakai2607
    @kubotakai26079 ай бұрын

    パロディウスシリーズ、当時めっちゃ遊んでました もうシリーズの復活はないのかなぁ

  • @balu-r884
    @balu-r8849 ай бұрын

    攻略本を読んでるとものすごく面白そうなゲームに見えるんだけどなーパロウォーズ。

  • @shunn864
    @shunn8649 ай бұрын

    極上パロディウスなんで紹介してないの?

  • @user-qb6sz8mc4i

    @user-qb6sz8mc4i

    9 ай бұрын

    あと、実況おしゃべりパロディウスも

  • @user-et5iw8gz4k
    @user-et5iw8gz4k9 ай бұрын

    パロディウスだ極上パロディウスは、覚えれば1週1コインクリア出来るが セクシーパロディウスは、ヤル気が失せる難易度で、諦めたな 家庭用の実況とフォーエバーは、家庭用難易度で丁度いい

  • @user-ty7hz3mf4c
    @user-ty7hz3mf4c2 ай бұрын

    「極上パロディウス」と「実況おしゃべりパロディウス」が抜けてますよ。

  • @aaa-nj2ms
    @aaa-nj2ms9 ай бұрын

    ACパロディウスだ!の難度はヤバかったですね、始祖であるACグラディウス1の3周目よりパロディウスだ!の最高ランクの1周目の方が難しいという

  • @8781nori
    @8781nori9 ай бұрын

    この当時はパロディで許されたネタも、今ではパクリやらで叩かれる対象になってるわな… 無印PSの本体同時購入が、極上パロディウスだったわ…

  • @8781nori

    @8781nori

    9 ай бұрын

    spステージのKONAMI STGアレンジは名曲

  • @user-bh4cw6zm9e

    @user-bh4cw6zm9e

    8 ай бұрын

    @@8781nori しかも、修正後?の方がより喧嘩売ってるって言う草 (多分、これ曲パクってんじゃねぇか?とか言われたんだろうが、何を考えたのか修正後の方がパクリ具合が酷かったと言う罠←昔TVで放映されてたとあるFIグランプリ番組のOP曲)

  • @user-ft7zp4hg2n
    @user-ft7zp4hg2n9 ай бұрын

    高熱出てる時に見る悪夢みたいで苦手😅

  • @user-iz8ix5sj5s
    @user-iz8ix5sj5s9 ай бұрын

    いうて所詮「パロディ」だものなぁ。 本編のシリーズ数越えてもアレでしょう? 桃太郎電鉄みたいにゲームジャンルが違うならともかく、同じシューティングだし。 さすがにこれを「消滅」って・・・

  • @clublij9932
    @clublij99329 ай бұрын

    パロディウスのパロディ寒すぎる 全然パロディじゃない。死にすぎて、もはやトラウマ、鬱レベル 死んで覚えればクリアーできるけど、パロディが鬱になる。笑えない。

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