「原子之心」究竟是什麼意思?〖遊戲不止〗
Ойындар
本期講述《原子之心》(Atomic Heart)的世界觀,玩法和劇情結局,以及「原子之心」的真正含義。
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本期視頻節目所用音樂 🎵
《原子之心》OST
Johann Strauss II - 藍色多瑙河圓舞曲
Mangalf - Switzerland - Die Parade
Boogrov,Антон Михайлов,Atomic Heart - Tango
Ben Prunty - Sam\'s Discoveries
Mac Quayle - They\'re Still Out There
Simon Viklund - Clean Getaway
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本期視頻節目所用影視片段 🎬
《斯大林格勒》
《帝國的毀滅》
《兔子等著瞧》
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【遊戲】
《原子之心》
《地鐵:離去》
《潛行者:切爾諾貝利的陰影》
《生化奇兵:無限》
《命令與征服:紅色警戒2》
《蘇聯月神公園VR》
《最後的生還者》
《逃離塔科夫》
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Пікірлер: 540
看到公司創始人都是沒有經驗的新手還蠻想支持的,遊戲界需要更多這種敢於嘗試的新手
@wbillyip
Жыл бұрын
只不過這是一個支持俄羅斯侵略的遊戲開發團隊;試想想一下你的買遊戲錢幫普京買軍火來屠殺平民,再決定買不買這款遊戲
@user-lp9vm3vd5n
Жыл бұрын
有没有经验不重要。 有没有香喷喷的机器人小姐姐才重要😮
@harryh6078
Жыл бұрын
@@user-lp9vm3vd5n 我知道 你看上了那個冰箱是吧
@user-lp9vm3vd5n
Жыл бұрын
@@harryh6078 她不是冰箱
@huhasa99
Жыл бұрын
@@user-lp9vm3vd5n 激凸的雙生舞鈴很讚哦
所謂的真相真的很讓玩家心態炸裂,而且還要被迫打死自己妻子兩次,這遊戲劇情鋪設跟藝術呈現真的很棒,還兼顧了3D立體風格跟平面2D兩種喜好的滿足 👍👍👍
@real_presidentli
Жыл бұрын
社会主义=断子绝孙
芭蕾殺人解謎和第二次夢中世界的轉場真的令人印象深刻,那個回頭就切換場景的設計真的很有代入感
當你以為真相的結局是好結局,結果是直接不問世事才是好結局
@shastasir9715
Жыл бұрын
就像遠哭6 開場一言不合就閃人才是最好的
@ragnaroks1337
Жыл бұрын
这种强行反转挺败好感度的,不过我个人愿意给他 7 of 10
@darkskymax
Жыл бұрын
@@shastasir9715 遠哭好幾代其實都是直接閃人就沒事ww
@rockmot
Жыл бұрын
所謂的真相並不等於某種理想,這也是很多人的思維盲點。
@majortom1155
Жыл бұрын
@@darkskymax 可是四跟六的直接閃人是最合理的也是劇情邏輯上最正常的 五代你人都大陣仗跑去找喬瑟夫了難道有理由不待補嗎?況且主角是警察一定有上頭,直接跑也無法避免結局的核彈 相反的四代主角只是想來放骨灰身為平凡人真的其實沒啥大理由要干涉培根明,而且不干涉的情況下培根明確實會繼續維持凱拉特現狀所以沒有守舊派跟壓榨派的兩個結局而是維持秩序高壓的結局 六代的情況基本上跟四代一樣,你完全有理由不去干涉,也因此維持了當地政治局面穩定。
這遊戲就是想當六邊形戰士,想要射擊、近戰、恐怖生存、解謎、開放世界、撿垃圾、boss戰…結果全部加起來變得四不像 後續更新或是續作如果要改善那就要想好自己的核心體驗,否則我的體驗也確實是很坐牢
喬伊:我手上剛好有一些原子之心,接下來組裝一個核彈讓你們看看它的效果
@pppp3997
Жыл бұрын
"我手上剛好有一些雙子舞伶,不說了我要回房間了‘’
@user-bj4eb6jv9f
Жыл бұрын
@@pppp3997实际上你只有冰箱
@hueise
Жыл бұрын
@@user-bj4eb6jv9f 好像更赞了?
@zoozlesa
Жыл бұрын
只要你膽子夠大 女鬼也能放產假
@user-ip2nh3bd1o
Жыл бұрын
@@zoozlesa 只要膽子大,冰箱也能懷孕
雙生舞伶真的是讓這個遊戲閃閃發光,眼睛完全離不開
@mingsu-fh1xt
Жыл бұрын
36D应该有吧 而且穿着紧身衣 经常高傲的垫着脚尖 能被舞伶踩死也死而无憾了
遊戲中機械人代替了人類做那些重覆性和無變化的工作 然後玩家則重覆地對付一成不變的機械人 暗喻遊戲和工作其實都是一樣🤣
11:00 这里其实有点合理;从现实武器来看,如果圆滚球好用那么接下来升级版都会是圆滚球型,就如同以前的坦克形状千奇百怪,现在的都几乎统一形状了
狗喬伊:我這剛好有兩具女性形象的機器人跟一台冰箱、可以跟各位演示一下何謂恐懼來源於性癖不足
馬上點讚,終於有人不是放中文配音了;發生在蘇聯的劇情當然要說俄語,中配有夠出戲
@humanngan91
Жыл бұрын
但中配的冰箱它。。它不香嗎
@as9922410
Жыл бұрын
可是中配冰箱真的很香,害我每次開冰箱拿東西時都會不小心硬了一下
兩個結局都玩通後才會明白,冰箱才是你最好的朋友,人家根本就沒有失控,一直在告訴你手套是壞人快把手套脫了,這是真愛 所以我要怎麼做才能讓這台壞冰箱裡面充滿我的聚合物?
@user-mn2vb6rd5f
Жыл бұрын
🤨
@user-zj3qg1hs2q
Жыл бұрын
你太沒有創意,為什麼不把她程序裝進人型機器人?
@user-ni9tw5no8u
Жыл бұрын
@@user-zj3qg1hs2q 為什麼非得是人型,她可是包含3D打印功能的電子販售機,你不想讓她用你的聚合物打印些什麼嗎 而且我都想到了用諾拉打印舞伶的零件,等拼裝好後我再把諾拉的程序複製一份裝進新身體哩,我就有兩個諾拉,第二個諾菈還是高矮胖瘦我決定的,這才是真享受!
@krisonveloc25
Жыл бұрын
Sus
@graysonmcmillan8690
Жыл бұрын
GRU: Open Up!!!
作为工作室第一款作品,开发期间又是疫情又是战争的,做成这样已经很不错了.期待后续DLC能对剧情和玩法进行拓展.
@gustarchitect5326
Жыл бұрын
俄罗斯境内可没受到攻击。
@user-se7ye2im7o
Жыл бұрын
@@gustarchitect5326 他們需要為戰爭動員做準備
@user-tx8ie9zl3u
Жыл бұрын
@@gustarchitect5326 制作组总部在塞浦路斯
@johnfan1015
Жыл бұрын
@@user-tx8ie9zl3u 他们的赛博总部在塞浦路斯,实际上的总部还是在俄罗斯,Mundfish总部在塞浦路斯跟腾讯总部在开曼群岛一个道理。
怪物設計問題看最早預告就知道了,一開始就有構思好不同敵人 結果後面我看是為了加入A元素加入B元素,搞到後面開發資金見底就放棄敵人種類 所以遊戲才會半開放地圖探索沒多大意義,敵人種類也重覆到不行,當初預告有創意的殭屍等都沒出現 看過中國B站有一個遊戲沒上市之前蒐集相關資料講背景的,很多當初有創意的概念實際遊戲都消失不見或者大改 透明聚合物當初設定是活鯨魚腦袋濃縮出來的,結果現在遊戲變成重水,那這樣主角跑進去裡面沒問題嗎...? 光追演示裡面也有出現會自行移動的小型透明聚合體也不見,只能說遊戲開發沒有訂好方向執行而是到處往不同方向開發,就會變成現在這情況,只能說可惜了
@shebestyo
Жыл бұрын
是挺可惜的,但這遊戲是一群沒開發經驗的人搞出來的,也許DLC會有不錯的改進
第一个结局应该算是好结局了吧,毕竟提前干掉了手套。结局最后沙滩上众人在玩乐,说明大集体上线之后博士并没有控制所有人。
@nanamii5859
Жыл бұрын
這也不算好吧,畢竟人類還是被博士控制著,還是有可能變成博士的工具。真正的好結局就是不要大集體2.0。
@shootmachine
Жыл бұрын
@@nanamii5859 就目前来看,大集体的优点还是明显大于缺点的。只是有些人不信任博士而已。毕竟真正的大集体可以实现的目标是非常崇高和宏大的,而且好处也十分明显。
@zp3cl3
Жыл бұрын
大集體2.0後 博士總有一天也會把自己變成“老師”那樣的黏液體控制世界(嘆 男主只是獲得一點點清福餘生吧
@user-dt2lk7bx1q
Жыл бұрын
@@nanamii5859 游戏内大集体的设定类似把每个人类个体意识上传在一个数据库里,每个意识可以超越肉体和智力障碍限制独立发展并且而且共享知识探索,全人类的肉体则成为了把知识实现在物理世界的手段。如果按照宏观角度来讲这个确实是个很高效的物种延续手段,错就错在它太超前了
@hachamalove
Жыл бұрын
@@shootmachine 會覺得優點大於缺點單純是你喜歡為了平凡的人生當狗,人生的意義就是做自己想做的事,你喜歡別人可不喜歡
魅魔冰箱才是真爱,而且她一直在警告我们手套是邪恶的,让我们丢掉手套。可惜猪脚听不进去😂
遊戲裡博士的做法,最大的問題是忽然了人類本身是一種動物,而且是一個狩獵者 擺脫了肉體似乎很美好,卻也代表失去身體激素和神經感官的刺激,這是非常可怕的事
@Nekoxide
Жыл бұрын
機械飛升的道路就沒有人性了,我還是偏好生物性的延續,不過要破解細胞複製的限制看來比拷貝意識來得難
@wolf-up1oo
Жыл бұрын
意識上傳本身就是不可能的 因為意識並非獨立的 而是建立在肉體之上 意識是否獨立於個體雖然還在爭論 但大多學者都傾像否 在這前提下去擔心上傳之後沒了各種激素 人類會不會形同鹹魚 整天發呆 沒意義 而這遊戲設定下 上傳意識是可能的 也就是說假設意識無須建立在肉體之上 自然也就無須擔心沒了激素 我們的意識會如何 有點像已經成仙了 卻在擔心沒肉吃 往回說 成仙(上傳意識)本來就是不可能的 所以無論是不是在遊戲(虛擬創作)中 討論失去激素會如何都很奇怪
新工作室做出來的遊戲,優化程度都屌打其他2月各大廠出的3A。 直接打臉那些大廠的臉
01:05解放勞動力是一件好事,但如何達成一直是個問題。 至少遊戲利用機器人自產自銷,直接變成開頭光怪陸離就知道了一件事--當人類不再被需要時。 另外,以經濟的角度,財富也不可能真的被平均下去……解放勞動力後,第一個要面臨的應該是失業潮才對? 「反正繼續看下去。」
其實這個游戲就是開始見到雙生無伶的時候感覺“我靠老婆”!選第二結局之後發覺是“我靠老婆……”🤣
@TVENGE
Жыл бұрын
伶 無臉照幹
@kanlu5199
Жыл бұрын
脑叶公司的安吉拉🤣🤣
這個劇情走向,感覺很像Forspoken 明面上的反派都有苦衷,真正的關底boss反而是全程陪伴又賦予主角戰鬥能力的手套
等你這個影片很久了,謝謝
很喜歡這樣的美術風格 有當初玩生化奇兵無限城被驚艷到的感覺
我個人給這個遊戲6/10分, 這個遊戲說真的有創意,算稱得上是佳作, bug真的太多,我的xgp版本一堆成就問題,因為bug,我拿不到全成就, 然後還有癱瘓系統出現問題,雀鷹永遠不飛回去了, 永遠拿不到神經模組,敵人被凍結擊殺 素材會消失 等等...超多問題 而且想做開放世界但蠻失敗的,開車撞幾台機器人就要爆炸了, 直接嗑藥,降SHIFT的CD還比較實在,存檔系統也很爛, 但美術風格真的很棒,而且比起雙生舞伶,我更喜歡那台騷話冰箱XD 以這遊戲算是公司第一個作品來說(應該吧),我覺得算是不錯了,所以給及格分.
@xty2448
Жыл бұрын
bug現在大多數都修復了
@KingNothing_TW
Жыл бұрын
@@xty2448 感謝提醒,前陣子破完發現成就無法繼續就先刪掉了.
@yukihimura6592
Жыл бұрын
雀鷹飛不回去真的很幹= = 開放世界我完全沒在擦小的 基本是直奔試驗場 蹲走那麼慢還讓我潛行真的很白癡 只要被一隻看到你的探索樂趣就直接結束 乾脆直接不探了 不過這遊戲美術跟音樂實在令人驚艷 很多埋的梗我也很喜歡 像舞伶邊說給我們code邊拿車鑰匙給我 到車上發現鑰匙還真就是code 車子還開始飛天 我真的超愛
@diwu-tq3kw
Жыл бұрын
感觉制作组有认真看玩家反馈,也在努力修BUG.今天刚发一个30G的补丁修BUG和加入了视野调整选项减少3D晕眩感.如果能保持下去,后面的4个dlc应该大有看头.
@KingNothing_TW
Жыл бұрын
FOV的部分我之前有看到在罵XD 2023年了 還有遊戲沒有FOV可以調整 看中國網友還特地用修改器去調
好玩是真的好玩 只是末日難度真的很坐牢 感覺就是為難而難,一路打到刺蝟的BOSS戰才受不了調到本地故障,遊戲體驗突然就舒服多了
@diwu-tq3kw
Жыл бұрын
前期冰冻加近战武器重击,后期原力锁喉清小兵,链锤火箭筒打BOSS.最高难度也只有开始的半小时缺资源的时候比较难.
@yufengchen4944
Жыл бұрын
不点群控技能后面战斗真的很折磨
遊戲中還是有幾個特色的 像是主角在射擊瞄準途中換彈是不會把槍放離肩膀的 這也是一個有素質的特種兵該有的動作 絕對沒有在酸COD 遊戲中的冷凍效果屬實跟動畫中的完全不同 基本上就是緩速 敵人在半空中被我噴到冰起來 直接變成懸空冷藏 他也不會掉下來或倒下 後面完全就是靠著原力在打了
@diwu-tq3kw
Жыл бұрын
敌人重击的时候被冻住还是有攻击判定的,所以飞踢过来被冻在空中,你碰上去也会被撞飞,就很诡异.
@波浪浮亭木胡桃
Жыл бұрын
@@diwu-tq3kw 真的w我還被冷凍的機器人抓起來掐脖子
@aizen3606
Жыл бұрын
沒差啦 特種兵裡面也不會拿著有動漫老婆外觀的M4 & P90對著敵人射著粉紅色的曳光彈 講歸講 我最後也是真香 目標客群不同 要硬派擬真我早就去塔科夫撿垃圾了
@user-hl3kh7wq7n
Жыл бұрын
戰術、戰技是基於所處環境條件與系統所以產生的結果,所以一個人的肌肉記憶只能說明其過去接受的訓練教他如何做,並不能說明其戰技動作於當下環境是最好的或正確的,反之如果嚴格遵照訓練時的戰技缺而乏變通,則會違背戰技本身的價值,戰技是一種工具需要合理的選擇與使用,而不是阿斯塔特聖典只要遵從就行,當然阿斯塔特聖典的產生也有其條件因素,可能取決於部隊規模、總體戰略、甚至是政治環境、意識型態等戰鬥本身以外的事物。
@KingNothing_TW
Жыл бұрын
換子彈有蠻多小細節的, 如果你正在使用手套並且用霰彈槍攻擊,拉滑套會單手並變慢, 還有槍枝就不能換子彈.
希望未來出的DLC有跟〔冰箱〕有關的故事劇情任務~😁
@jackchiu8613
5 ай бұрын
恭喜你願望達成了
說一個森納沒講到的缺點,這遊戲的怪物對手把玩家超不友善。特別是打血藤的時候最明顯,瘋狂跳來跳去,而且是一直跳到你視角外。靈敏度調高會暈爛,調低又沒辦法馬上跟上。
@user-hc7br7rd2h
Жыл бұрын
真的 整個畫面視角超小又沒法調 打血藤像在玩第一人稱還沒鎖定視角的血緣詛咒
@Nouraku
Жыл бұрын
而且沒有受傷指示器,被揍大部分時候都不知道從哪裡打來的
0:25這顯然是癡女不是魅魔
終於來了,先讚後看
06:04《兔子等着瞧》真的是我童年记忆,小时候家里就有这个动画片的光盘,印象最深就是狼牙齿当打孔机和一堆电视的片段,前段时间还突然想起这个动画专门去搜了,没想到是毛子做的,原子之心里竟然有这个,那我要赶快买来玩玩了。
等到了!
老婆從一個變成兩個😂😂😂
我現在很期待 森林之子的解說🥰🥰🥰🥰
遊戲最精彩的地方只存在於前2個小時,之後的體驗就………… 舞伶(虛假的賽博媚魔)、冰箱(真正的賽博媚魔),感謝原子之心,讓我覺醒【對象】就算 不是人形+無機物=也可以,另外其實我覺得季娜婆婆也可以 在地化好是好,但我真的不想聽【傻逼】這種詞了,沒有禮貌又低俗,罵人愚蠢我不介意,但生殖器滿天飛就不需要了 宣傳意識形態之類的就免了吧,共產主義確實救助了很多貧苦的人,但共產同時也屠戮了很多無辜的人,消滅了他們的生命毀滅了他們的人生,紅旗上的鮮紅血色有他們的一份
@Nouraku
Жыл бұрын
我本來是覺得遊戲可能會有不少政治意識形態的內容,所以做好心理準備了。但是其實也還好,蘇共的意識形態只做為背景設定存在,並沒有參與到遊戲整體劇情。
@imiq1800
Жыл бұрын
這款遊戲的遊戲性好嗎,破完之後是讓人失望還是能留下深刻印象呢
@eggheady16
Жыл бұрын
季娜婆婆? 你要確定捏?
@user-GTTW
11 ай бұрын
@@imiq1800 说实话,游戏性很无聊
過場主角都很愛用手套的觸手指向別人有槍不拿就愛用除了吸取素材跟最後吸手槍有用以外連機器人都反擊不了的觸手指別人 -焦吧脆概念
終於有了 喬伊一定會講 謝謝您
結果第一個看似壞結局的選項反而無意間解決了黑幕
雙生舞彾的臉已經完全不是人類的臉了,應該沒有什麼突破恐怖谷對於事情,他們還沒進去
@cocoremi
Жыл бұрын
而且真的有人會去注意臉嗎((ry
我覺得以現在的單機故事遊戲來說很頂,短期內很難看到美術設計和故事背景可以這麼精美的遊戲
謝謝喬伊的解說 終於清楚明白了😊
第一! 最喜歡那個騷冰箱了ww
@user-mn2vb6rd5f
Жыл бұрын
一样
新手公司這很厲害了,後續如果有更新可能會更好
雖然缺點很明顯,但我覺得製作夠誠意加上雙子機娘就足夠我支持了
@lollife121
Жыл бұрын
口头支持
“大集体”这个翻译是真的抽象,应该改成“人类命运共同体”。
這倆舞玲是真讚啊!
虽然游戏有bug搞得我不得不经常读取存档,很多设定也比较落后,但是我真的喜欢玩这个游戏🎉🎉🎉
原來這就是以前那個宣傳片的遊戲呦哈哈 這麼久才出
最真實的點評欸,不愧是喬伊
我是用xbox打通关的,作为第一个游戏能有这个水平确实不错,但还有很多地方需要打磨。 首先手柄的可调设置太少了,导致整个游戏流程下来我一直没办法调整到适合自己的设置,手感有点憋屈。 其次就是游戏机制不够完全,比如说植物园坐板车电开关那里会死档。而且整个流程下来发生过不少穿模卡住结果不得不读档重来的情况。
有些人可能會有興趣,裡面那部狼與兔子的動畫(Ну, погоди!,Nu, Pogodi! )也有人畫色圖,狼的名字是 Volk,即俄文的狼 Волк
@krisonveloc25
Жыл бұрын
朋友,是時候出門踏踏青,曬曬太陽,摸一摸那翠綠的草了
选第二结局,P-3 就显得有勇无谋。P-3 第二次入梦,斯托克死了。博士不可能控制 P-3 杀斯托克吧。最后决战,若博士真能控制 P-3,P-3 根本没法复仇。 当然,很多人容易被蛊惑,这款游戏的魅力在于给玩家一个深刻的警示。
最尴尬的是:前面玩的时候主角还调侃自己boss身边两个机器人的身材这么好,一定有奇怪的癖好之类的。结果玩到后面才发现是自己老婆,太搞了
終於講了 你太棒了
來了來了!!!
不足的部分,工作室能出第二款補齊 很多遊戲常常可惜的地方都是,明明很多地方都做好就差一點了,但是工作室出二代就全砍掉重做,然後一樣又差一點
當年的預告片加上Weary Sun Tango這首歌,讓我超期待的,只是原本以為會是有一堆類似SCP的怪,結果卻是FPS讓我小失望了一下,只是還是很愛這種美術風格就是。
10:05 可是卻也很現實 現實中機器人可能真的就讓人這麼絕望 卻又為了生存不得已尋找那沒多少的物資 只是就遊戲而言疲勞了點
巧了~剛好隔壁也有一款遊戲..是用一把警棍就能直接貫穿所有的遊戲~敵人也不超過十種
请问 32分50秒的 背景音乐是什么?谢谢 博主展开说明中 并没有这首曲子。
不斷解鎖玩家的性癖…
遊戲玩了快20小時,世界觀故事美術風格跟遊戲性都沒啥大毛病體驗相當好,但給玩家遊戲訊息收集跟揭露方式真有些設計不良。 首先遊戲的系統教學說明都是一次性的,揭示當下沒看清看懂就沒機會回頭查,遊戲散落的文檔跟啾啾表居然只有啾啾表會儲存讓你回顧而文檔完全沒有的,在得知一些新訊息後我想要回頭去回顧文檔拼湊一些背景小故事時就變得很麻煩。 移動導航常常先都出先在畫面上好一陣子,後面才跑設定導航點的劇情這常讓我感覺有點出戲。
13:04 你放這段畫面就是想要我買來玩吧!!
這遊戲展現了話語權全掌握在一個人手上的獨裁有多可怕
一直等森纳映画出原子之心
32:13 感覺超痛😂
這個遊戲開發者是不是很喜歡 德軍總部跟異塵餘生 啊? 很多美術風格都能看見他們的影子
你們買這款遊戲是為了幹冰箱 是為了被左伶右伶騎臉、被腳踩 但我買這款遊戲是為了婕列什柯娃 我們不一樣 「少校同志...輕一點,我的內部構造很脆弱的」 「喔喔...喔喔...婕列什柯娃...我的聚合物快要...」
整款遊戲從美術設計到結局,都充滿了老毛子的味道。
我就在想喬E為何不講原子之心
@lottl7274
Жыл бұрын
习大帝登基之日,何敢惊扰圣驾,
喜歡人家老婆就把人家老婆做成自己的老婆 一次還做兩個 真他媽會玩
所以各位,我要如何面對冰箱和掃地機器人…
@yutaka8057
Жыл бұрын
面對它、接受它、處理它、放下它
有點像蘇聯版生化奇兵 也是一樣左超能力 右槍
看到你的视频 我才发现血藤原来也可以远程攻击,应该是我提前先把那些给清理干净才专注打他吧
還沒玩到結局 但是先看過也沒損失 難怪之前在YT看到的是查爾斯跑進聚合體的結局 雖然看起來謝切諾夫受傷也被查爾斯吸收數據 但看起來會被救回來 再把P3救出來 可能未來會讓舞伶成為助手或幫忙打通關
喬伊可以做一下防具的影片嗎?希望可以介绍一下美俄軍主流的頭盔和防彈背心,6094 jpc spc 之類的,或者介绍美軍歷袋防彈衣
就是可以瑟瑟的意思 但是我覺得這遊戲的中配給人一種譯製片配音的味道
讚
如果大地图有点像辐射就好了,那个2d绘画风格真的和辐射一样对于我来说特别喜欢❤
期待乔伊出生化奇兵系列的介绍❤
吸取素材那邊的疲勞感跟Warframe滿像的,一開始看到隨便都五位數起跳的量很爽,後面邊際效應遞減一點滿足感都沒有
6:31 有點哲♂️學♂️
雙生真的超難打 畢竟我只剩一隻手能夠操作
❤
…又是一個你老婆真棒的故事
太剛好了剛通關看沒有劇情就有片可以看了
希望他们能加入和冰箱对话的功能。 没有冰箱我就活不下去了.jpg
敲碗陰森之子的解說~
哈哈 原來是心靈控制塔
这游戏的音乐也是很让人上头的
確實 我對這遊戲的印象就是那台冰箱一直要求我們脫掉套套
狗喬伊狗喬伊,森林之子終於出了,該更新了~~~
看來博士也有曹阿瞞之志
真正的含義是 機娘很香
說起來,在我看到那兩個機器雙子(Robot twin)後 boki了呢
給我一種異塵餘生的既視感,當然實際風格不一樣啦
性癖可以冷門 旦人一多熱鬧後就變熱門
為啥人類這麼喜歡看到自己的創造物反撲自己呢
"不知道喬伊要不要介紹潛龍諜影?,感覺拫有趣"
这个游戏我记得我高二的时候同学支持了他们的Kickstarter但是early access一直被推迟 现在我们都大学毕业了这游戏才出😅