【原神】数字の強さ順に並べろ!原神版itoで遊んだら楽しすぎた!!!【Genshin Impact】
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Пікірлер: 70
00:00 動画開始 00:58 1つ目のお題 04:23 2つ目のお題 07:33 3つ目のお題 10:37 4つ目のお題 12:40 5つ目のお題 16:27 ED
@user-zc1qd8nh6t
Жыл бұрын
こういうのありがたい
「かなり辛炎」と「相当4凸」面白すぎる
@user-jc5js4gy4o
Жыл бұрын
言ってること意味わからんのに何となく伝わるんよね
@chiki2065
5 ай бұрын
2:05 9:30
のらさんずっとファインプレーしててすごい
この企画結構面白いですね!みんな共通でこう思ってるんだなってのが把握できて良い
普通にサイコロの出目だけで笑えるの楽しすぎんかwもっとやってほしいw
この組み合わせいいな
ノラさんの数字の引き面白すぎた😂👍
この企画大好き
ボドゲを改変してゲームするの面白すぎる!
久しぶりに見るit楽しいからまたやって欲しい
シンさんの終焉弓と西風弓のやつってショウ使ってる時にファルザンに持たせる武器を基準に考えてるのかな
ノラさん見ててニコニコしちゃった
秘境の周回のしやすさって結構人によりますよね〜 俺はセシリアの苗床結構余裕だけど太山府マジでだるい 最悪なのはモンド天賦秘境
このゲーム友達とやったけどほんとに面白いw 仲良い人とやるほど面白いと思う
3,4のところ好き
itoがなんなのか分かんなかったけど、始まってみるとめっちゃ面白いな
このシリーズ好き
この組み合わせいいな(人)
ノラさんが上手すぎる
これ面白いから有難い🙏
辛炎大好きだけど流石に否定できない しかし無元素旅人よく出てきたなぁ
めっちゃいいゲームやな
未だにたまにノラさんの七天神像触れる前の旅人を思い出して笑っちゃう😂
@user-dh6bm4lu6y
3 ай бұрын
分かりますw おかげでたまーに旅人使ってます
低い数字の価値観合わせうますぎるだろww
成功率高!
麻酔さん久しぶり!
ノラさん可愛い数字しか無さすぎる笑笑
好きな企画来た! 追記)また第三段楽しみにしてます
強力型ゲーム…間違ってはないか
自信ない時のノラさん可愛いすぎる、
ノラさん語録で草生える
モンドの天賦秘境もヤバいイメージあるけどスキルとか爆発全然打てなくて敵のシールド割れなくて最悪
@zack510
Жыл бұрын
そんな時には神里綾華
これまたやって欲しいなー
ごめん、「強力型」のゲーム で若干吹いた 「文弱型のゲームもあるのかな」って(アルハイゼンがメイン)
強力型ってなっとる笑 0:34
麻酔きちゃ!!?!?!?!?!
アルハイゼンの顔が隠れてアルパイからしか見えないのにくっそツボったw動画の内容に何も関係ないのにw
麻酔さんだ
無元素旅人www
2:12 私のガチャ結果ねこれ
ノラさん上手かったな笑笑笑笑
@user-bg8wc2yt6q
Жыл бұрын
ノラさん冴えてましたね!
赤角より鉄峰の方が汎用性あるよな
ノラさん数字低いし言い方可愛いし(*'ω'*)
風秘境ってどっち? 翠緑?それとも砂上?
なんか今日凪さんの声割れてない?w
@toritomentosuzuki
Жыл бұрын
それちょっと思ったw
なんか全員凄い音割れしてない?
@user-pl2ji7rd8e
Жыл бұрын
分かる
@Nagi7171
Жыл бұрын
ちょっと音量調節ミスりました。 次回以降は気をつけます!
弱い数字=主人公なの悲しいなぁ
相当4凸はずるいわw
俺深林のところ98ぐらいの勢いなんだけど
@user-wj6mi1yw5d
Жыл бұрын
だから一人称「俺」なんでしょ
ぜってぇflatの影響受けてるんだよなぁ…
@Nagi7171
Жыл бұрын
そりゃもちろん👍
@user-ww7lt2ec3f
Жыл бұрын
@@Nagi7171 草 認めちゃったやん。気持ちは分かる、あれ見ればやりたなる
最初のやつ協力じゃなくて強力になってるけどこれわざと?
ますいさんめずらしい
itoって選択肢が100以上あるからこそ成り立つゲーム性だから、こう遊ぶなら数字のレンジを択の数より小さくしたほうがいい気がする
@user-lo8wo9pp4f
Жыл бұрын
選択肢は別に100以上なくても成り立つよ、むしろレンジ縮めちゃうと数字差が明確になってしまってゲーム的に面白さが失われるんよね
@TL-ip3tl
Жыл бұрын
@@user-lo8wo9pp4f たしかに 今回でいうと1~100までだったからこそ、3,4の争いとかあったわけだもんな
@user-wl2dn7ks2v
Жыл бұрын
@@user-lo8wo9pp4f 面白さが失われるのはそうでうが、例えば選択肢が10個だとして1〜10はどう頑張っても一番下の選択肢に行き着いてしまうのはゲームとして成り立っていないかと個人的には思います
@user-wl2dn7ks2v
Жыл бұрын
そういう意味ではレンジを狭めるというより、キャラや武器にレベルの要素を加えて答える等、より解答の幅に含みを持たせる方がいいのかも
@user-qb6hj8tj2i
Жыл бұрын
Itoはプレイヤーの価値観とか判断基準に個人差があるから楽しいのであって、選択肢云々は大した指標じゃないと思うが