【原神】待望の新コンテンツ「幻想シアター」実装!全力で遊び尽くすぞおおおおおお!!【Genshin Impact】

Ойындар

イベント開放は11:00みたいです
--------------
ギフトコード:MGCA7214DQQW
内容:冒険家の経験10, モラ10000, 仕上げ用良鉱5, 魚肉の焼き麺5, 椒椒鶏*5
有効期間:2024/05/23 23:59:59 ~ 2024/07/16 23:59:59 (UTC+8)
注意事項:同じシリーズ(最初の4桁が同じ)のギフトコードは有効期限内1つのみ交換できます。
--------------
▼原神をダウンロードする
hoyo.link/1bWiF3CL
▼Twitter
/ mosura_meso
▼Twitch(サブチャンネル)
/ mosurameso
▼配信上でのお願い
1.視聴者さん同士の過度な会話はご遠慮下さい。
2.他のチャンネルでモスラメソの話題や内輪ネタを出さないで下さい。
3.配信と関係のない伝書鳩(鳩行為)はご遠慮ください。
4.他人が不快に感じるコメント(誹謗中傷や連投等)はご遠慮ください。
5.公式から出ている情報以外(リーク等)コメントしないで下さい。
6.スパチャ等を含め全てのコメントには対応できないのでご了承ください。
■使用機材
マウス    :Logicool G502 X PLUS, SteelSeries Sensei 310, SteelSeries Aerox 5 Wireless
キーボード  :Logicool G913 TKL, SteelSeries Apex 3
メインモニター:ASUS ROG Swift PG32UQX
サブモニター :LG 34WP60C
モニターライト:BenQ ScreenBar Plus
スピーカー  :JBL Pebbles
ヘッドセット :Logicool G PRO X G-PHS-003
Webカメラ  :Logicool C922n PRO HD
マイク    :Logicool G Blue Yeti BM400BK
CPU    :Core i9-12900
GPU    :MSI RTX3080 GAMING Z TRIO
マザーボード:MSI MAG Z690 TOMAHAWK WIFI DDR4
ケース   :Fractal Design Define 7 Black Light TG
メモリ   :Crucial DDR4-3200 32GB (16GBx2枚)
電源    :Corsair HX1200 1200W
#原神 #genshinimpact #hoyocreators

Пікірлер: 234

  • @user-ij5ky7oi1z
    @user-ij5ky7oi1zКүн бұрын

    3:49 開始 29:20 始まりと終わりのない物語  30:21 謎の部屋  32:21 ぬいぐるみ  34:02 幻想シアター開幕  35:54 公演準備  40:30 挑戦開始  44:00 子オオカミ遭遇  59:25 ミステリーボーナス  1:14:09 サポート効果の強化  1:16:24 エンドロール  1:18:24 うまうま報酬  1:19:44 パフォーマンスのコツ  1:20:41 お試し&星4縛り  1:40:09 正直な感想  2:05:39 次の元素予想  2:08:28 フレンドさん  2:15:23 辛辣なリスナーさん  2:21:31 爆燃衝撃波

  • @kk-sm3zb
    @kk-sm3zbКүн бұрын

    (参加条件だけ)高難易度なエンドコンテンツ

  • @nao-gl2jz
    @nao-gl2jzКүн бұрын

    運営「色んなキャラを育てて色んな編成を楽しんで欲しい!」 プレイヤー「自分の好きな推しキャラを強くして使いたい!」 運営とプレイヤーの思想の乖離を感じる。

  • @daiyakohaku

    @daiyakohaku

    Күн бұрын

    原神は崩壊の集金箱ですこれが事実

  • @user-ou9yd7wv5r

    @user-ou9yd7wv5r

    Күн бұрын

    色んなキャラ使うことにも楽しい面ってあるけど、それって元素反応とかシナジーとか、最低限のゲームルールの上で成り立つもんなのに、それを無視した今回のゲームルールは「色んなキャラ使って欲しい」という自分たち(ホヨバ)が立てた目標さえ達成できてないって感じ

  • @odn8768
    @odn8768Күн бұрын

    戦闘中に味方が乱入してくる共闘なんかがあると楽しそう

  • @godtea
    @godteaКүн бұрын

    ライト勢に厳しいのは仕方ないとして、ガチ勢にとっては物足りなさすぎる難易度なんだよな これ誰得コンテンツなん?

  • @-nnnnnnn-
    @-nnnnnnn-Күн бұрын

    否定的な意見はあんまり言わないメソにここまで言わせたこのク○コンテンツすげぇよ...

  • @user-sl2ll4mg6b
    @user-sl2ll4mg6bКүн бұрын

    元素縛るんじゃなくてその元素使うことでボーナスが入り、多少戦力足らんくても星とか報酬得やすくなるとかで良かった 広告で自由とか可能性は無限大とか謳うなら元素制限なんて設けるべきじゃなかった

  • @TIDUSnotinpokimotinpo

    @TIDUSnotinpokimotinpo

    Күн бұрын

    自由とか謳うならそもそも魔人任務とか好きなとこからやらせろやっていう 稲妻行くまでだるかった記憶 ルート変更によるつじつま合わせは案外ちょっとボイスいじるだけでいいと思うから難しくないはず

  • @Sushi-de-yannsu

    @Sushi-de-yannsu

    Күн бұрын

    @@TIDUSnotinpokimotinpoそれはただのクレーマーだろ

  • @user-fx7yc1qg7o

    @user-fx7yc1qg7o

    Күн бұрын

    @@TIDUSnotinpokimotinpoもはやただの我儘で草

  • @TIDUSnotinpokimotinpo

    @TIDUSnotinpokimotinpo

    22 сағат бұрын

    @@Sushi-de-yannsu ゼルダはできるから原神にも求めただけや mihoyoにはそこまで脚本する力がなさそうやな 少なくとも璃月まで進めないと稲妻キャラ育てられないのはおかしい

  • @matchaoishii
    @matchaoishiiКүн бұрын

    ガチ勢は難易度に不満があって ライト層はキャラ不足に不満がある そう思うと螺旋ってめっちゃバランスいいコンテンツだなと改めて感じた 8キャラだけ育てれば良いし完凸とかしてない限り楽しめる難易度だしね

  • @desuno-
    @desuno-Күн бұрын

    まさに俺たちが抱いていた幻想ということか

  • @user-be3jl8qe5i
    @user-be3jl8qe5iКүн бұрын

    モスメラソさんのコメント欄でここまで荒れるって相当だろこれ シグウィンですら何とか使い道見出そうと擁護する人もかなり居たのに今日はシアター批判してる人がかなり居るのは驚いた

  • @user-ur1pp6wj2l

    @user-ur1pp6wj2l

    Күн бұрын

    シグウィンがどのパーティにも入れないと思ったら、まさか自分でパーティを組めないコンテンツで救済してくるなんてね。びっくりしたよね。

  • @a_l8462
    @a_l8462Күн бұрын

    螺旋ってめっちゃ楽しかったんだなと思わせてくれたからよし()

  • @user-ik3nh3uy5t
    @user-ik3nh3uy5tКүн бұрын

    4年間待ち続けた常設コンテンツがこれですか

  • @user-gw1cy8dd9c
    @user-gw1cy8dd9cКүн бұрын

    モスラメソ露骨にテンション下がってて草 やっぱ期待してたんすねぇ...

  • @sugii284
    @sugii284Күн бұрын

    元素反応を売りにしてるゲームで使える元素縛るのは意味わからん

  • @user-jb8cc9nw1c

    @user-jb8cc9nw1c

    Күн бұрын

    むしろ全元素1人ずつ強制参加とかの方がしっくりくるな

  • @PURINofsaute

    @PURINofsaute

    Күн бұрын

    @@user-jb8cc9nw1c特定の元素のみのバフの方が良かった

  • @user-hj5qe1xt3j
    @user-hj5qe1xt3jКүн бұрын

    ここ幻想シアターへの不満吐く掲示板になってて草

  • @Len_f5
    @Len_f5Күн бұрын

    スタレより後発のエンドコンテンツでここまで面白くなく作れるの天才なのでは?

  • @daiyakohaku

    @daiyakohaku

    Күн бұрын

    ある意味天才ですね🙂

  • @user-md9wy6ir1g
    @user-md9wy6ir1gКүн бұрын

    もうあの人1人でよくないですか? 状態の環境の中で、半強制的に色々なキャラを使わないといけないゲーム性は割と好き。そこまでガチに育成してなくても戦える難易度だし。 特にアタッカーとかは複数引く必要がないって言われがちだけど、幻想シアターがあれば無駄感が少なくなりそう。

  • @user-hi7fd5ls7c
    @user-hi7fd5ls7cКүн бұрын

    こういうのはキャラ縛らせたりするんじゃなくて加算方式が良いと思うんですけどね。特定反応使ったら味方にめちゃくちゃ強いバフかかるけど敵も相応に強いとかスキル通常の倍率下がる代わりに必殺の倍率上がって元素効率大アップとか。今回これクリアしないと螺旋と交互だから原石報酬減るし。スターレイルも持ち物検査的なコンテンツあるけど必要キャラ数が違いすぎるしバフも変わってメタが回っていくようになってるからそういう施策が欲しい。せめて階差宇宙のキャラマッピング機能くらいつけといてくれたらまだましだったと思います。

  • @user-rk9tr6hz2u
    @user-rk9tr6hz2u7 сағат бұрын

    たくさんキャラ育ててコレクション的に原神楽しんでるから 自分てきには育成が報われて嬉しい、理想のエンドコンテンツ追加でした miHoYoありがとう!

  • @user-es1lm9lo8u

    @user-es1lm9lo8u

    3 сағат бұрын

    擁護してる人初めて見たわ

  • @chimaki2879
    @chimaki287916 сағат бұрын

    アホだから配信とかコメント欄見るまで普通に楽しいと思ってプレイしてた… でも常設じゃなくてイベントとかでいいレベルの楽しさではある

  • @user-jb9nn4xc5t
    @user-jb9nn4xc5tКүн бұрын

    幻想シアタークリアするために色んなキャラ育てようっていう気になったから俺的にはプラス

  • @user-ov6fd1tb5x

    @user-ov6fd1tb5x

    Күн бұрын

    どの編成でも無難に強いキャラの需要が上がったね あと、余ってたアタッカーたちが活躍できるのも嬉しい

  • @user-md9wy6ir1g

    @user-md9wy6ir1g

    Күн бұрын

    アタッカーとかは特に「複数人育てても無駄、2人いれば螺旋はオッケー!」って言われがちな環境だったから、推しの役職が偏ってた人とかには結構ありがたいコンテンツになりそうだね。

  • @daiyakohaku

    @daiyakohaku

    Күн бұрын

    @@user-md9wy6ir1g その推しが使えないクソコンテンツなんですけどね😅

  • @user-el5jo6zl6d
    @user-el5jo6zl6d21 сағат бұрын

    自分は所持キャラ全員育成して武器や聖遺物も各自持たせてたからクリアには何も問題なかった、普段使ってないキャラ使えて楽しかったからね。ただ不満が出るのも理解できる 初心者は育成きついし廃課金には物足りないらしいし。今後改善されたら嬉しいけど、しばらくは難しそうだよね あと元素縛りなら岩が来たら死ぬ。星5岩アルベドと鍾離しかおらんわ

  • @user-ht6yk4yu9s
    @user-ht6yk4yu9sКүн бұрын

    報酬おいしかったしキャラも色々育ててたから私的には良かった

  • @daiyakohaku

    @daiyakohaku

    Күн бұрын

    他の人的には良くないんですけどね

  • @PURINofsaute

    @PURINofsaute

    Күн бұрын

    報酬美味しいのは最初だからだけどね

  • @takepot619
    @takepot619Күн бұрын

    待っていた時間を考えると果たして楽しいのかにわかには信じがたい

  • @user-Greatdesuyokoituwa
    @user-GreatdesuyokoituwaКүн бұрын

    俺たちが求めていたエンドコンテンツこそ幻想だったのか

  • @bukketsu
    @bukketsuКүн бұрын

    このゲーム初心者の声が大きくてドンドン緩和されてるんだから、この難易度になるの当たり前だと思う。イベント内容も知育ゲームになってきてるし、戦闘系のイベントも簡単になってる

  • @ramurin222

    @ramurin222

    Күн бұрын

    とは言え育成の手間を考えると初心者には結構厳しいと思うけどねえ。初心者は挑戦権すら獲得できず、上級者は簡単すぎてつまらない。はっきり言って誰も楽しめない最悪のエンドコンテンツ

  • @user-zy9gg8ff7r

    @user-zy9gg8ff7r

    Күн бұрын

    そんなに多くの初心者が螺旋とかこれやったりするかな

  • @user-daichu-sho

    @user-daichu-sho

    Күн бұрын

    螺旋は育ってなくても挑戦くらいはさせてくれるよ...?

  • @Harupus
    @HarupusКүн бұрын

    シグウィンをあそこまで擁護したメソ氏がここまで言うとはな…

  • @user-miantori

    @user-miantori

    Күн бұрын

    キャラ批判されて悲しむ人はいても、コンテンツ批判されて悲しむ人は少ないから。あと、それだけ期待してたんやろね。

  • @yuki-oi5io
    @yuki-oi5ioКүн бұрын

    元素が固定されてるせいで聖遺物の取り合いが起きて圧倒的に聖遺物が足らん…

  • @user-cr6ds6ym1q
    @user-cr6ds6ym1qКүн бұрын

    これに限らず何かとユーザー側を縛るのやめて欲しいわ。 螺旋と差別化するならシンプルに超絶強いボスでタイム制限もなく倒すゲームとかなら盛り上がりそう

  • @daiyakohaku

    @daiyakohaku

    Күн бұрын

    ゴミ(シアター)よりも良いエンドコンテンツ作れそうですけどね

  • @zuruzurususuru
    @zuruzurususuruКүн бұрын

    スタレは育ててないキャラも使わせてくれて遊びの幅が広まるのにその逆を行く原神、本当に同じ会社なのか

  • @rokomeros
    @rokomerosКүн бұрын

    モスラメソのコメント欄がここまで荒れるって相当不評なんだろうな笑 結構肯定的なコメントが多いのに

  • @user-wn8tp5hi8x
    @user-wn8tp5hi8xКүн бұрын

    もうゼンゼロへの移行促進イベントだろこれ

  • @user-zh1pd9fv3c

    @user-zh1pd9fv3c

    Күн бұрын

    夏イベもつまらなかったら確定だろうな

  • @user-es1lm9lo8u

    @user-es1lm9lo8u

    Күн бұрын

    @@user-zh1pd9fv3c多分つまらないと思うよw

  • @user-cj5do5tr2y
    @user-cj5do5tr2yКүн бұрын

    メソさんのコメ欄ここまで賑わってる時点で珍しいし、メソさん本人も配信でお気持ちするレベルなのもヤバすぎるよ原神くんw

  • @user-tv2iz9lw2u
    @user-tv2iz9lw2uКүн бұрын

    エンドコンテンツとは言え、キャラゲーで自分のお気に入りキャラを使えない制限って誰が楽しいん?

  • @daiyakohaku

    @daiyakohaku

    Күн бұрын

    一ミリも面白くないです

  • @daiyakohaku

    @daiyakohaku

    Күн бұрын

    このシアターいろいろ終わってる

  • @umeshiso_640
    @umeshiso_640Күн бұрын

    私は限られたキャラと元素反応でいかに火力を出すかを考えるの楽しかった! 個人的には普段シュヴルーズ使ってなかったけどこれで強さ知れたから良かったわ 微課金で全キャラ無凸で所持してるから今のところ不満点は無いね

  • @user-fz9cb4nd3u
    @user-fz9cb4nd3uКүн бұрын

    優秀なスタッフ、スタレとゼンゼロに流れてそう

  • @user-miantori
    @user-miantoriКүн бұрын

    これにこそ階差宇宙の自動育成機能実装するべき

  • @user-ol3st6eu8n
    @user-ol3st6eu8nКүн бұрын

    なんというかイベント効果がつまんないんだと思う。例えば二名しか編成できないけど大量のバフを与えるとか、元素爆発使いまくれるけど、通常スキルの倍率が死ぬほど下がるとかそういう遊び心が欲しかった。

  • @jacksora7421
    @jacksora7421Күн бұрын

    沢山キャラ育てて、元素縛りのあるなかで編成考えてクリア目指すの普通に楽しいけどなー

  • @user-jb8cc9nw1c

    @user-jb8cc9nw1c

    Күн бұрын

    脳死でビームぶっぱするだけのヌが持ち上げられてる時点でユーザーのPSはお察し 普通に楽しめるよこれ

  • @bell1788

    @bell1788

    Күн бұрын

    なんで好きじゃないキャラわざわざ引いて育てなきゃならんのよ、キャラゲーとして破綻してるでしょ それに元素反応が売りなのに縛ってどうすんの?その上キャラランダムで思い通りの編成できないし、これ原神でやる意味ないでしょ

  • @user-rk9tr6hz2u

    @user-rk9tr6hz2u

    7 сағат бұрын

    たくさんキャラ育ててコレクション的に原神楽しんでるから 自分てきには育成が報われて嬉しい、理想のエンドコンテンツ追加でした

  • @user-ys9zo8ub5q
    @user-ys9zo8ub5qКүн бұрын

    初心者は2回出場するためだけに18体をLv70まで育てて、お試しキャラと自分が持ってるエースキャラでほかの育成したてのキャラ3体をキャリーしながらクリアしなきゃいけないってこと? 内容自体はそんな難しくなさそうだけど、これ長期間やってる人と初心者or育成が特定属性に偏ってる人で意見二分しそうだな

  • @user-ep3xt5un9w
    @user-ep3xt5un9wКүн бұрын

    私たちが勝手に螺旋だと思ってただけだったわ ただのイベントだと思えばまあまあ楽しい

  • @ABCDC_0
    @ABCDC_0Күн бұрын

    もう何年もやってる螺旋よりつまらないコンテンツで草

  • @user-nn3zl2tf6o
    @user-nn3zl2tf6oКүн бұрын

    ヴィシャップで詰んで何度もやり直してやっとクリアできた時の達成感半端なかった

  • @fseefescsdfe9283
    @fseefescsdfe9283Күн бұрын

    螺旋が月1回になって最悪

  • @user-oc1xy7tx3q
    @user-oc1xy7tx3qКүн бұрын

    個人的に不満要素は分かりづらいだけだったかな。編成めんどくさかったけど適当でも敵はシバけるし、色んなキャラ使えて楽しかった。

  • @user-qo6vl2kj9b
    @user-qo6vl2kj9bКүн бұрын

    これ 育成状況によっては螺旋よりも困ることになる・・・ めっちゃ元素反応縛りしてくるね

  • @88-td2ql
    @88-td2qlКүн бұрын

    さっきクリアしてきたけど... これ自分無課金勢でキャラ少ないから結構きつい... 螺旋の方がやりやすいレベル

  • @user-xp9ri2bo6p
    @user-xp9ri2bo6pКүн бұрын

    ???「螺旋以外の楽しい高難易度コンテンツ?そのふざけた幻想をぶち殺す!」

  • @user-ud5gy7ed1e
    @user-ud5gy7ed1e18 сағат бұрын

    キャラ育成までは許容出来るけど聖遺物は用意して欲しかった…まともな聖遺物全然出ないんだから…

  • @user-dq4sn2fm3c
    @user-dq4sn2fm3cКүн бұрын

    お試しキャラを最新の6キャラにしてくれれば文句無いわ、新旧混じるとキャラ足りないで参加出来ない回とかあるからそこだけ

  • @180mtz
    @180mtzКүн бұрын

    もうちょい編成自由度上げられたらなあ せめて1キャラ2回で最初から全員使えればまだ

  • @user-pi6qe4ep4i
    @user-pi6qe4ep4iКүн бұрын

    色んなキャラ使いたい派だから結構楽しかったよ 特にドリー辛炎ウェンティあたり輝いてて良かった 螺旋11層星9までしか行けないサブ垢でもノーマル余裕でクリアできたから結構石美味しいコンテンツに感じたな あとは育成できてない人向けにお試し増やしたり素材配ったりするべきかな〜(一ヶ月の猶予はあるけど)

  • @user-tj6xs3cb9s
    @user-tj6xs3cb9sКүн бұрын

    螺旋ほどの難易度でなく、その期間ごとの決められた元素反応(今回は過負荷)で戦う、螺旋が垂直方向の育成ならこちらは水平方向に幅広い育成が必要になるだろうと予測してたのでドンピシャだわ まず公式で一言も「高難易度」って言ってなかったから

  • @ayaj1631
    @ayaj1631Күн бұрын

    ノーマルしかクリア出来なかった、、、

  • @ayan-o8801
    @ayan-o8801Күн бұрын

    控え室楽しかった(≧∇≦)毎回違ったらより良きだが!私は、キャラが足りなすぎて、1番少ないとこしか出来なかったですΨ(・ω・ )Ψガチじゃない、フォンテーヌ開始勢は、困るぜ〜wでも楽しかったな、私は。元素反応が縛られつつやるのもまあ、悪くなき

  • @user-hy1ns8pt4i
    @user-hy1ns8pt4iКүн бұрын

    星4が3人しかいない水、草実装から約2年冷遇され続けその間に5体実装されるが2体が物理関連キャラの氷、そもそも実装数の少ない岩草 ここら辺が一気に来ると多分スメールから始めた旅人でも参加資格ない人多くなると思う

  • @salmon3237

    @salmon3237

    Күн бұрын

    その3つ同時に来たら(絶対ないけど)凍結しかできないからヤバそうw

  • @user-hy1ns8pt4i

    @user-hy1ns8pt4i

    Күн бұрын

    ⁠@@salmon3237水氷岩の半強制岩砕き縛り、炎草風の燃焼拡散縛り、氷雷草の激化超伝導縛りが来ると元素縛り以上の戦い方の制限をされるのはキツいと思う 絶対来ないとは断言出来ないし

  • @salmon3237

    @salmon3237

    Күн бұрын

    @@user-hy1ns8pt4i 氷雷草の激化超伝導ってそんなにきついの?

  • @merry3475

    @merry3475

    Күн бұрын

    草氷岩が1番きついと思う 元素反応が氷結晶反応だけなのえぐい

  • @salmon3237

    @salmon3237

    Күн бұрын

    @@merry3475 草キャラとか反応無しじゃただの火力低いキャラだからな…

  • @user-mq5zf6jh8c
    @user-mq5zf6jh8cКүн бұрын

    エンドコンテンツだし初心者お断りでいいとして難易度を上げてほしいわ

  • @user-jm4fc2uc3d
    @user-jm4fc2uc3dКүн бұрын

    キャラは縛られるが難易度選択が出来る為、螺旋より敷居が低い。報酬はウマウマでキャラの写真撮影用ポーズも手に入る。 やってみたが最高だった。エンジョイ勢であるが故にこういうコンテンツを待ってたんだよ。

  • @user-vu1mb4cj2w
    @user-vu1mb4cj2wКүн бұрын

    門前払いされてわろた

  • @user-fn5zd3bh6d
    @user-fn5zd3bh6dКүн бұрын

    最初意味分からなくて放置しようとしたがめそさんの動画みて流れを把握してクリアましたよ。 でもこのイベはキャラ育ってない人厳しいかな? あとやり直しも覚悟しないアレかも後半でがまともなアタッカーが居なくなってしまったりするからよく考えて使用しないとやり直しになるわ 無駄にアタッカー配置することになるから4キャラ必ず登録は止めて欲しいわ

  • @user-fw7nw9ub2e
    @user-fw7nw9ub2e21 сағат бұрын

    自分はコンテンツの雰囲気もいいし最近使ってなかった色々なキャラで遊べて楽しかったけどエンドコンテンツとしては物足りない感。 アンケート用に思いついた改善点書いておきます。 ・挑戦条件の緩和 LV、人数、お試しキャラ増やす ・特別招待枠は自由に選べるようにする ・聖遺物は挑戦中にも付け替えできるようにする ・札バフをもっと有効活用できるようなものにする(敵も強くする) ・お試しキャラのバフも恩恵感じにくいのでバフ量増やす、その代わりシアター以外では反映されないようにする ・広く浅くキャラ育成しないといけないなら育成リソースの緩和をする(樹脂消費減らすorドロップ量アップ) ・編成人数は自由にする 他にも何かありますかね...? 元素縛りとかキャラ加入ランダムとかはそれでどうにかやりくりするのは個人的には楽しかったから有りでした。

  • @uruuru4774
    @uruuru4774Күн бұрын

    フレンドの完凸リオセスリ使えて楽しかったけど、重撃やスキルで倒せとかが面倒だった まあ劇を演じる設定だから仕方ないけれど 毎回部屋に戻されてテンポも悪いよね、ストレスが多い

  • @user-xi6qs2qb5p
    @user-xi6qs2qb5pКүн бұрын

    螺旋で前期と同じかよってなるよりマシだけどね

  • @user-vn4du7iv2l
    @user-vn4du7iv2lКүн бұрын

    スタレの模擬宇宙を低クオリティで提供された感。

  • @user-q07rk6mx1h
    @user-q07rk6mx1hКүн бұрын

    火力足りなくてクリアできないのはエンドコンテンツとして正解だけど、キャラ縛ってクリアさせずに詰みは違うと思う

  • @torenia517
    @torenia517Күн бұрын

    まさに幻想でワロタ

  • @misaki8860
    @misaki8860Күн бұрын

    今回のイベントは自分がルーレット螺旋をやっているような気分で、とても新鮮です。普段使わない編成で、案外クリアできるのもルーレット螺旋に似ていると思います。とても楽しかったです。自分も全キャラ育成を目指すと決めました。これからも応援します~~~~

  • @user-qf4cd3iw6b
    @user-qf4cd3iw6bКүн бұрын

    使用回数の制限はあってもよいけど、元素縛り、ランダム要素、4人固定は削除して欲しいわ。この3つのせいで編成組む際に数合わせのキャラが結構な頻度ででるから楽しくない。あとハードの参加条件が微妙に高い割に難易度が低いから満足感が全然ないわ。

  • @user-ml1oq8zn4l
    @user-ml1oq8zn4lКүн бұрын

    樹脂少ないし溜まるスピードも遅い、ボス素材は2~3のランダムドロップ、週ボス素材も2~3のランダムドロップな上に欲しい素材が手に入るかも運次第で変換には溶媒が必要、天賦秘境も曜日指定あり、聖遺物を廻聖出来るようになるまで実装されてから2年待たないといけない こんな環境で推しキャラ以外も育成してねって言われても…

  • @kitsumi1994

    @kitsumi1994

    Күн бұрын

    めっちゃ同意します! もっとキャラ育成しやすくしてもらいたいです…

  • @user-yc7rd6dv2l
    @user-yc7rd6dv2lКүн бұрын

    聖遺物もぐったぐちゃなるし 元素反応も固定やん 自由度なさすぎ

  • @y_happy7568
    @y_happy7568Күн бұрын

    まぁ使わなくなった宵宮、エウルアあたりを使う機会ができたと思えばまぁ

  • @user-gt9re3xo7t
    @user-gt9re3xo7tКүн бұрын

    幻滅シアター

  • @user-qn7xb4gq5v
    @user-qn7xb4gq5vКүн бұрын

    元素の制限なくして難易度あげるだけでだいぶマシになると思う

  • @Len_f5

    @Len_f5

    Күн бұрын

    それ螺旋でいいやん、ってなるやつ・・ スタレの模擬宇宙みたいに持ちキャラ弱くてもバフ盛れば無凸でも完凸キャラみたいな遊びができるのを期待してたんや・・

  • @user-bm3sw4qy4o
    @user-bm3sw4qy4oКүн бұрын

    なんか一瞬で終わってしまったし、制限ばかりで普段より火力出にくいから螺旋みたいに何回もやろうと思えない。 待ちに待った新規コンテンツがこれとはね。好きなキャラ使えないし、育成リソースも使いたくないキャラに取られるとは。

  • @user-ee1el3vt1d
    @user-ee1el3vt1dКүн бұрын

    ハードモードじゃなくても報酬全部ゲットできるのなぁ 簡単すぎてうまうま

  • @user-nw7tx1rr9e

    @user-nw7tx1rr9e

    Күн бұрын

    えっハードじゃなくても報酬全部ゲットできるん?

  • @user-ee1el3vt1d

    @user-ee1el3vt1d

    Күн бұрын

    @@user-nw7tx1rr9e ノーマルやったけど全部貰えたよ

  • @bell1788

    @bell1788

    Күн бұрын

    @@user-nw7tx1rr9e無理、ハードじゃないと7幕と8幕やれないから初回300と更新毎の180原石受け取れない

  • @ssaa9522
    @ssaa9522Күн бұрын

    キャラ縛りがあるスタレの模擬宇宙的なのかと思ったら違った キャラのHP、攻撃、防御、率ダメ、熟知を好きなように札で強化していって 1回攻撃もらったらHPが2~3万くらい消し飛ぶ敵と戦う、みたいか感じかと勝手に思ってたわ・・・・・

  • @kazushistars
    @kazushistarsКүн бұрын

    色んなキャラを螺旋より手軽に色んな戦い方を模索できるから、個人的にはとても満足( ˘ω˘ )

  • @Ryooma.46.ohisama
    @Ryooma.46.ohisamaКүн бұрын

    自分は案外期待通りって感じだな、お試しいる時点で螺旋超える難易度は無いんじゃないかって思ってたから。

  • @tamaru6062
    @tamaru6062Күн бұрын

    これって毎回謎に差し込んでくる5日間くらいの期間で終わる変なイベントじゃないの?

  • @wi-eq2xb
    @wi-eq2xbКүн бұрын

    スタレやゼンゼロに人呼び込むためにあえてクソコンテンツにした説

  • @user-pp3uy3eh2k

    @user-pp3uy3eh2k

    Күн бұрын

    それよく言われてるけど、原神もホヨバの信用も落としてるだけなんだよ こんなコンテンツにしてきた会社のゲームやりたいか?少なくとも自分は嫌だよ

  • @user-qn3hi4um3w

    @user-qn3hi4um3w

    Күн бұрын

    ユーザーの期待裏切り続けてこんなゴミばっか出す会社の新作他ゲーとか絶対やらねぇよ 普通に鳴潮行くわ

  • @tekk5561
    @tekk5561Күн бұрын

    幻想シアターの為だけに、対して好きでもないor普段使いしないキャラを育成するのすごい抵抗ある、、。

  • @user-on8eh6vn4l
    @user-on8eh6vn4lКүн бұрын

    いっそのこと風草岩とかの元素反応皆無のパターン来ないかな

  • @user-wq6nx3yi8d
    @user-wq6nx3yi8dКүн бұрын

    ゼンゼロに誘導されてる

  • @chatGPTdayo
    @chatGPTdayoКүн бұрын

    幻想(であってほしかった)シアター

  • @user-by4yv2yc1g
    @user-by4yv2yc1gКүн бұрын

    これ見た後に鳴潮のホロタクティクスの配信動画見てみたらどっちがメインでやってるゲームか分からなくなる笑

  • @user-pg4nr2nu9l
    @user-pg4nr2nu9lКүн бұрын

    ホヨバースさん、崩壊って名前ついてないからやる気出ないのかしれんけどいい加減原神の事も大事にしてくれませんかね😢

  • @user-tj6xs3cb9s

    @user-tj6xs3cb9s

    Күн бұрын

    大事にしてないとは思わないけど… 美術とかめちゃくちゃ凝ってるし新規ボイスもある 初回の調整が甘かった=大事にしてないはなんか違くない?

  • @user-pg4nr2nu9l

    @user-pg4nr2nu9l

    Күн бұрын

    @@user-tj6xs3cb9s 自分も時間経って確かにそうだなとは思いました ボイスに報酬にかなり気合いは入ってますね。だからこそ本気で面白いもの作ろうと思ってこの調整なんでしょうね ただホヨバからの原神の扱いはそれ以外で明らか悪いなと感じる事が増えてきたのでそれとごっちゃにしてしまいました

  • @user-nw1kq3xq6v
    @user-nw1kq3xq6vКүн бұрын

    幻想シアターがこんなんなら、せめて螺旋月2回更新に戻して欲しい

  • @nikke5867
    @nikke5867Күн бұрын

    螺旋の更新が減るのが不満って言う人いるけど、祝福だけしか違わない同じ螺旋3回連続でやらされるより月1更新で中身ごと変わった方が良いと思うの俺だけ?

  • @pitou_user-kl5pn5kh1w

    @pitou_user-kl5pn5kh1w

    Күн бұрын

    原石量が減る

  • @nikke5867

    @nikke5867

    Күн бұрын

    @@pitou_user-kl5pn5kh1w 螺旋の更新を楽しみにしてるワケじゃなくて、螺旋じゃないと報酬取り切れないからってことか。その考え方はなかったわ

  • @wonder-land777

    @wonder-land777

    Күн бұрын

    @@nikke5867螺旋は普通に楽しい、でもシアターはキャラ縛られるしどこが自由やねんって感じで上級者も初心者も満足感はないコンテンツだと思う

  • @Tartaglia_697

    @Tartaglia_697

    12 сағат бұрын

    螺旋☆36取れててもキャラ育成してないと土俵にすら立てないから獲得原石は今までより減るし、単純におもんないからそれなら今までの螺旋+これでよかったんやない?ってことなのでは。

  • @gpmmttttpjpajmw
    @gpmmttttpjpajmwКүн бұрын

    普通にキャラ数厳しいよぉ

  • @user-xg7gg6is9e
    @user-xg7gg6is9eКүн бұрын

    「運営凄く凝ってるなぁ」って感じたわ18キャラ揃えなきゃダメだけど楽しいわ

  • @merry3475
    @merry3475Күн бұрын

    もし草氷岩の3元素で来たら反応もクソも無くなるやん笑 氷結晶反応だけとか😂

  • @user-eg2ts5vx6f
    @user-eg2ts5vx6fКүн бұрын

    一線級でないキャラもなるべく引いたり育成してた自分としては神コンテンツ デジタルフィギュアだと思ってた連中に役割が生まれて良かった

  • @kk-eh5kr
    @kk-eh5krКүн бұрын

    意外と好きかも キャラを育てるモチベーションになる

  • @daiyakohaku

    @daiyakohaku

    Күн бұрын

    こんなゴミモチベーションになりません🙂

  • @ch-hb9ie
    @ch-hb9ieКүн бұрын

    なんか原神終焉に向かい始めてってないか? 次の国も予告見る感じ動物系だし刺さる人限ってきそうだし すまん、ゼンゼロいくわ

  • @user-cr6ds6ym1q

    @user-cr6ds6ym1q

    Күн бұрын

    今の原神の扱いみてよく他のホヨゲーいこうってなんね 少なくとも崩壊ってタイトルないと不安だわ扱い的に

  • @uwasumi

    @uwasumi

    Күн бұрын

    むしろ若干崩壊シリーズと関係がある原神より、全く関係ないゼンゼロのが不安だわ

  • @user-em4ji6vw6f
    @user-em4ji6vw6fКүн бұрын

    原神の戦闘イベントなんてミニゲームみたいなもんだしこんなもんだろ

  • @user-gn9zm1jz2w
    @user-gn9zm1jz2wКүн бұрын

    キャラ育てるの最近ダルいんだよね…

  • @user-lu8uw9iw8j
    @user-lu8uw9iw8jКүн бұрын

    敵に指定元素以外の耐性付与とかでもいいから、好きなキャラ使わせてほしかったわ 推しの完凸フリーナ使えないしマジで面白くない 好きなキャラが使えない原神に何の価値があるの?

  • @user-hi9lf4eb8t
    @user-hi9lf4eb8tКүн бұрын

    一回の失敗ぐらい許そうぜ、螺旋だってどんどん難しくなってるしこれからの対応に期待しよ!! 幻想シアターの作りはとっても良いしそれだけでも十分だけどな

  • @user-cj5do5tr2y

    @user-cj5do5tr2y

    Күн бұрын

    ディシアとシグウィンでも失敗してるからこれで3回目だよ🤓

  • @user-pq6nj4os6i
    @user-pq6nj4os6iКүн бұрын

    むちゃ流行りそうで何より

  • @daiyakohaku

    @daiyakohaku

    Күн бұрын

    悪い意味でね

  • @MultiYou1000
    @MultiYou1000Күн бұрын

    エンジョイ勢としてはこれくらいで丁度いいかな

Келесі