元素熟知を知ろう!元素反応を強化する数値【原神・げんしん】
元素熟知って1番よくわからないステータスですよね。わかりやすくポイントをお伝えします。
1.元素反応を強くする
原神は元素を使って楽しむゲームです。そして、敵に2種類の元素をくっつけると元素反応が起きます。拡散や感電、超伝導などですね。元素熟知はこの元素反応の威力を上げる数値。数字が大きければ威力が高く、数字が小さければ威力が低くなります。なお、元素熟知がゼロでもノーダメにはならないのでご安心を。
2.後からつけた元素が優先
元素熟知は後から付与した元素を持っているキャラの数値が使われます。なので、元素熟知が高いキャラと低いキャラがいた場合、高いキャラで反応させないともったいないことになります。要注意。
3.無意味な場合がある
元素反応に乗る数値なので通常攻撃や単体元素の攻撃には無関係な数値です。なので元素熟知を盛りまくっても威力が上がらないことがあります。キャラを見極めてつけましょう。
そのためメインステータスにつけるより、サブステにちょっと乗っかってると嬉しい、くらいの場合が多いです。参考まで。
#原神 #Shorts #元素熟知
Пікірлер: 168
始めたばっかの頃熟知???どゆこと?頭いい感じなの???え??ってなったの思い出した
@kobatonegames
Жыл бұрын
たしかに😁なんか“知力”っぽいステータスですよね
@pontuku5661
Жыл бұрын
@@kobatonegames すメールやん
@user-cc7lb5us4i
Жыл бұрын
ドラクエの呪文インテリのお陰でなんとなくわかった
動画の内容と全く関係ないけど… 「コレ↑」の表記が「コレイ」に見えた…
@kobatonegames
Жыл бұрын
たしかに見える可能性ありますね😁
個人的に熟知あって嬉しいキャラ ・楓原万葉 ・スクロース ・雷キャラ(八重神子、セノ、久喜忍など)を激化型で使う時 ・炎、氷キャラ(ロサリア、甘雨、胡桃など)を溶解型で使う時 ・蒸発型ゴーリラ
@kobatonegames
Жыл бұрын
蒸発型ゴーリラの存在感よw
@user-cw7hd5bv3t
Жыл бұрын
ウェンティってどうなんですか?
@masudora0903
Жыл бұрын
@@user-cw7hd5bv3t ウェンティもめっちゃ熟知欲しい
@kamura557
Жыл бұрын
@@user-cw7hd5bv3t 火力型でもいいので、必ず必要ではないですね
@user-ft1eg6km9p
Жыл бұрын
@@kamura557 😊😊
原神始めたての時にリア友に「元素熟知ってなんぞや」って聞いて「元素攻撃が強くなるんだよ」って言われて何も理解できず「???」ってなったことを思い出した() この動画めっちゃわかりやすいですありがとうございます!
@kobatonegames
Жыл бұрын
良かったです😁参考になれてると嬉しいです!
@hotos6687
Жыл бұрын
それは友達が悪いw
@user-vo9yi3eo6s
Жыл бұрын
@@hotos6687 元素攻撃・元素反応が何かもよく分からない時にそれ言われてめちゃくちゃ混乱しました笑
元素熟知はどんなキャラにもあると嬉しい数値ですが、メインステにするキャラは限られています。
凍結パだとほぼ使わない熟知くん…… こういう説明を公式でもっと分かりやすくして欲しい……
@kobatonegames
Жыл бұрын
凍結パは会心の方が大切ですもんね😁ゲーム内の解説でもうちょいわかりやすいとたしかに良いかもですねぇ
元素熟知、もりもりにしたら元素ダメージも上がると結構長い間勘違いしてた
@kobatonegames
Жыл бұрын
それ思いますよね!"魔法攻撃力"的な数値っぽいんですもん😁
熟知メインにする一部のキャラはサブオプタヒんでても熟知メインの聖遺物適当につけとくだけでバンバン火力出してくれる
@kobatonegames
Жыл бұрын
熟知メイン系キャラは会心があんまり関係ないパターンが多いですからね😁
逆に初心者の頃、過負荷に熟知を盛ることでしかダメージが出せなかったのでお世話になった😅
@kobatonegames
Жыл бұрын
初期の過負荷は異常に強いですよね😁 レベル上がるとまた強くなるところが良き
そうやれば良かったんだ!すごい!(原神初めて2ヶ月) ナヒーダのおかげで元素反応や熟知に対しての理解が必要なのですごいありがたいです…!
@kobatonegames
Жыл бұрын
2ヶ月で既にエリン化している・・・・だと!? たしかにナヒーダには必須の情報ですね!楽しんでくだされ👍
熟知聖遺物厳選は地獄
@kobatonegames
Жыл бұрын
本当に出ないですよね…
最初のスクロース骨咥えたんかと思って(ºAº///)ドキッってしたわw
後からの元素が優先なの知らんかった😅 ありがとうございます!
@kobatonegames
Жыл бұрын
菅さんも原神やってるんですね!国政の力になれて光栄です!
あったら嬉しい程度だった熟知がスメールでこんなにも花を咲かすなんて思わなかったなぁ
@kobatonegames
Жыл бұрын
熟知好きだったので嬉しい環境です😁
@user-gc6wk6fi9e
Жыл бұрын
開花パーティーで文字通り花を咲かせてますからね
熟知雷電作ったら超激化がめちゃくちゃ強い...使えるなこれ...
@kobatonegames
Жыл бұрын
熟知雷電かなり実用的ですよね😁
先週原神始めたばっかなのでこの動画は有難い✨
@kobatonegames
Жыл бұрын
覚えとくと便利なので、ぜひご活用くださいませ😁
先にかけた方の熟知が参照されるの知らんかった
@kobatonegames
2 жыл бұрын
逆です!後から元素付着したキャラの元素熟知参照です! 水場とかで感電起こすことを想像するとわかりやすいはず!最初の水元素は環境が付着させてるので元素熟知ないですからね😁
@user-cv1ib8wy6u
2 жыл бұрын
@@kobatonegames ごめんなさい勘違いしてしまったようですm(*_ _)m わかりやすい例まで言っていただき よりイメージが湧きました!!! 育成する前でほんと助かりました(•́ε•̀(;ก)💦💦
知りたかったからありがたい
@kobatonegames
Жыл бұрын
お役に立てて何よりです😁
熟知型北斗がいちばん楽しい
@kobatonegames
Жыл бұрын
熟知いいですね〜😁 追撃が優秀だから反応量すごいことになりますよね!特にナヒーダとの相性とんでもなくいい👍
最近始めたけどアイテムだけ渡されて以降説明なしで「え?元素熟知…??え?????」となってそのうち考えることをやめちゃってましたw 他の動画も見て勉強してきます🫡
@kobatonegames
Жыл бұрын
原神特有の概念ですからね😁理解の手伝いができてると嬉しいです
楽しそすぎますね。早速やってみます。ディシア楽しい
@kobatonegames
Жыл бұрын
バチバチに反応起きて楽しいですよ😁
@CG-dd9vz
Жыл бұрын
@@kobatonegames コメントする場所間違えてました!!!反応してくれてありがとうございます!!!
@kobatonegames
Жыл бұрын
@@CG-dd9vz 何の話かわかったんで大丈夫ですよ😁
わかり易すぎる🎉
@kobatonegames
Жыл бұрын
ありがとうございます😊わかりやすい解説目指してます
個人的な解釈だけれど熟知が付いて嬉しいのは以下のキャラクターだと思っています ・烈開花型炎元素サポーター ・雷電将軍以外の雷サポーター ・スクロース、サポーター型万葉 ・草元素全般(ナヒーダ、アルハイゼン、カーヴェなど)
ずっと全てのキャラ熟知盛れば激化や開花の反応が強くなるって思ってたけどあとのキャラ優先なら全員熟知上げなくていいのか…… 全てのキャラ盛ったら単純に順番とか気にしなくて良くなるだけってことか(蒸発は除く)
@kobatonegames
Жыл бұрын
そうですね😁あとは、ダメージの出ない反応(結晶、凍結)もあるので、岩元素や氷元素は基本的に熟知が要りません。 逆に風元素は絶対に後から反応起こせるので熟知の恩恵が大きいですね👍
熟知って知識ステータスじゃないの…?って思ってたけど、元素反応について詳しくなる→使い方がうまくなるから元素反応の火力が上がるってことかな……?
@kobatonegames
Жыл бұрын
多分そんなニュアンスだと思います😁 "知力"みたいにしちゃうと、"知力低い"みたいな表現になってちょっと悪口っぽくなるから言い回しを"熟知"にしているんだと思ってます。
適当に設置スキル置いて祭礼スクロースで適当にスキルと攻撃振るだけで拡散起きまくって無難に強い
@kobatonegames
Жыл бұрын
祭礼スクロースって本当に優秀ですよね😁元素反応理解できるキャラだしとてもオススメ
旅人の風元素でひたすら炎元素爆殺させてる
原神なぁなぁで3ヶ月やってきた私ようやく熟知を知る
@kobatonegames
Жыл бұрын
たぶんそれ、私の倍以上早いですよ😁 10ヶ月は絶対かかってる気がする・・・
このゲームの固有ステータスと言っていいしゲーム脳じゃないとよく分からない数値「元素熟知」
@kobatonegames
Жыл бұрын
初心者はまずわからない数値ですね😁
熟知メインのやつ割と捨ててたけど後で割とレアだと知って取っとけばよかったと思った😢
@kobatonegames
Жыл бұрын
ありますよねー🥹そういう後悔 特に冠熟知はレアなので今後は確保しておきましょう!探してると本当に出ない・・・
ティナリやアルハイゼンは熟知と草ダメ盛っときゃどうにかなるという偏見がある
@kobatonegames
Жыл бұрын
まちがいない👍だいたいどうにかなります
俺なら3回は「げんしょずくち」って言いそう
@kobatonegames
Жыл бұрын
原神は滑舌難しい単語多いですよね(笑)
元素熟知を熟知するのに1年かかりました‥
@kobatonegames
Жыл бұрын
かかりますよね😁原神にしかない概念だし、難しい
元素熟知の数値がそれくらいでどれほどダメージ出るかわからない…
@kobatonegames
Жыл бұрын
キャラステータスの元素熟知コーナーを見るとパーセンテージが表示されてますよ。 あれだけだと不親切だ、って場合はちょっとガチな計算が必要になります。 こちらのページが参考になるので、どうぞ。 wikiwiki.jp/genshinwiki/%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F#sa94a8f2
ドラクエのかしこさみたいなもんか
@kobatonegames
Жыл бұрын
そんな感じですね😁特に他人との関係限定で効果あるので、“ミナデインだけに効果のあるかしこさ”みたいなニュアンスかと思います😁
またまた質問です!!!煙緋ちゃんに 元素熟知っていります、、か、!!
@kobatonegames
Жыл бұрын
うーん、一般的にはあまり必要ない感じですね😁 もちろん盛ってもいいんですけど、過負荷・烈開花運用とかに限定されますね。 ただ、煙緋の長所は攻撃力と倍率を活かした戦い方なので、蒸発とかのほうが相性がいいです。そうなると熟知よりも攻撃力や会心のほうが大切なんですな。 蒸発は元のダメージを倍加させるため、ダメージ性能が高いほど効果的なためですね。熟知はボーナス程度にちょっと伸びるだけなので、メインステを熟知にするほどのメリットがありません。 なので、煙緋は基本的にアタッカー構成でいいと思います😁
@ri-hf8tg
Жыл бұрын
@@kobatonegames なるほど、!!ありがとうございます( ˘ω˘ )
最近51.2の熟知冠出たから満足
@kobatonegames
Жыл бұрын
すげぇ!😳いいなぁ神聖遺物
この前のガチャでスクロース欲しいな〜 って思って何十連か引いたんですけど 何故が全然出ないどころか、 ピックアップじゃない星4キャラが 出るっていう… 何故か前から星4の風元素キャラに嫌われて つい最近早柚ちゃんをやっっと手に入れた。 ちょっと前は風がいなすぎて困ってた。
@kobatonegames
Жыл бұрын
謎の偏りありますよね!自分は雷キャラばっかり出ます。 重雲なんて最近まで持ってなかったし。。。ベネットも半年くらいいなかった思い出。。。 スクロース早く引けるといいですね😁
正論パンチくんも元素熟知モリモリするべきだなと思ってモリモリしてる
@kobatonegames
Жыл бұрын
意外と熟知モリモリ平蔵も強いんですよね😁
フイッシュル物理弱いのはわかってるけど飛来持たせて率ダメに振ってるけどオズ13000ぐらいは出るから万葉と合わせて使えてる
@kobatonegames
Жыл бұрын
つよつよじゃないですか!会心盛ってるなら激化とも相性いいでしょうね!😁
@H1nael
Жыл бұрын
@@kobatonegames 率80ぐらいあるので使いやすいですね!草蛍とかとも相性良かったです!
@hayatekoma2644
Жыл бұрын
フィッシュル普通二輪免許物理型アリなキャラだと思うぞ 星4の中ではトップクラスに物理型強いはず
ワイ元素熟知上げまくった煙緋と雷電で戦ってる
@kobatonegames
Жыл бұрын
過負荷編成ですね!煙緋の射程距離長いし吹き飛ばしで距離取れるし、演出は派手だし楽しいですよね😁
終焉でたから元素熟知の千岩厳選したいけど育成リソース足りないw
@kobatonegames
Жыл бұрын
終焉羨ましい!😳リソースは常に足りないですよねぇ😭
めっちゃ勉強なります 初心者なので
@kobatonegames
Жыл бұрын
ぜひぜひ使ってみてくださいね😁元素反応わかるとさらに楽しくなるので!
@hotaru0424daisuki
Жыл бұрын
@@kobatonegames ありがとうございます!(´▽`)
原神ずっとやってるけど初めて知ったww
@kobatonegames
Жыл бұрын
一番わからないステータスですよね😁最近の草元素登場で大切になったシステムなので参考になれば嬉しいです👍
スクロースかわいいすぎるな…眼鏡キャラで初めてかわいいって思ったわ
@kobatonegames
Жыл бұрын
スクロースかわいいよね!この動画オープニングは特に可愛く撮れたと思う😁
知らんかった
@kobatonegames
Жыл бұрын
覚えると便利なので使ってみてくださいな😁
素人質問で恐縮ですが、宵宮と行秋爆発の組み合わせの場合では宵宮の熟知が影響しますか? また刻晴コレイ忍の場合と刻晴フィッシュルヨォーヨの場合ではそれぞれ誰の熟知を上げれば良いのでしょうか? 沢山質問してしまってすみません。
@kobatonegames
Жыл бұрын
宵宮行秋の場合にはどちらの熟知も影響しますね。 着弾までの時間が違うので条件出しは難しいと思いますが、論理的には両方の反応が起きるはずです。 ただ、宵宮は熟知盛ってもそこまでメリットないのでアタッカー構成でいいと思いますよ😁 刻晴の話は、激化狙いの話だとお見受けしました。 激化は基本的にアタッカー構成で大丈夫です。熟知はあくまでボーナス数値だと捉えるといいでしょう。 唯一、忍だけは熟知を盛るメリットが大きいキャラなので盛っておいていいと思いますよ!
@tatsuki5298
Жыл бұрын
行秋の熟知が腐ってしまわないか心配だったので安心しました。おっしゃる通り激化刻晴の編成で悩んでいたのですが、これならは熟知に囚われすぎずあくまでボーナスという考えで育成しようと思います。 こんな質問にも丁寧に教えてくださってありがとうございます。 いつも面白くて為になるshortを見かけて助かってます。動画投稿応援してます、頑張ってください! 改めて本当にありがとうございます🙇♂助かりました
万葉の元素熟知が300いってない場合、聖遺物を翠緑の影 4セットではなく、楽団2セットに変えても良いのでしょうか?
@kobatonegames
2 жыл бұрын
なるべく翠緑4セットは維持したいですね。詳しくは下記の動画もご覧ください。 デバフの部分を担ってるのが翠緑効果なので、翠緑やめるだけでだいぶうまみが減ってしまうのです。 楓原万葉のつかい方!ダメージを増やす4ステップ【原神・げんしん】 kzread.info-CEoByN9iFE?feature=share もちろん無理にやる必要はないので、楽団試してみるのもアリですよ😁 いろいろ試すのが楽しいですから👍
@user-od1nz4dy6c
Жыл бұрын
翠緑は絶対かな
@kotetsukamiya1407
Жыл бұрын
バフとデバフできるからね
@Rou_89t
Жыл бұрын
万葉の凸が進んでてアタッカー運用をするなら楽団(今なら金メッキ)でもいいと思いますが、無凸だったりでサポーター運用するならば翠緑4は絶対ですね。
@fuga4255
Жыл бұрын
鍛造武器に鉄蜂の刺しという武器があって 熟知をあげられる武器なので、蒼古を持っていない場合はかなりおすすめです! 凸はしなくても大丈夫です
始めたばっかなので助かります! 自分綾華のために貯めているのですが、 天井の引き継ぎって次の次のイベントでも引き継がれますか? 例ウェンティガシャ20連して、 1ヶ月ごのガシャで70連引けば天井にもなります?返信頂けると嬉しいです! 長文失礼しました。
@kobatonegames
Жыл бұрын
引き継がれますよ😁 ピックアップガチャはピックアップガチャに、恒常は恒常に、武器は武器に、といった感じでガチャの種類ごとに別計算です。
自分、烈開花をディルックでよくするのですが、この場合ディルックの熟知をあげた方がいいんですかね?
@kobatonegames
Жыл бұрын
そうですね。烈開花のダメージアップはディルックの熟知です。 ただ、熟知に振ってしまうと他のダメージが落ちてしまうので、総合的なダメージを考えるとメインステータスはアタッカー構成がいいと思います😁 サブステにちょっと乗ってるくらいが丁度いいかもしれませんね👍参考まで
初めて出た星五キャラが万葉で、ひいひい言いながら熟知上げしてたの思い出します…🥲
@kobatonegames
Жыл бұрын
熟知聖遺物出ないですよね〜💦初が万葉って羨ましいなぁ
やっとスメールに到達した冒険ランク37初心者です。原神覚えることが多くてパンクしそうです。。この熟知って火力出すために必要なのでしょうか?会心率の上げ方?もよくわからないです😭
@kobatonegames
Жыл бұрын
熟知と会心についてそれぞれ答えますね😁 熟知は「ちょっとあれば嬉しい」くらいの場合が多いです😁 なので不慣れなうちはそんなに気にしなくていいと思いますよ👍 草元素と風元素には大切な数値なので、それだけ例外だと思ってもらえると楽かも。ざっくりで大丈夫。 会心率は聖遺物と武器で上げます。 これも細かい話をすれば色々上げる方法はあるんですけど、とりあえ"冠聖遺物のメインステータス"と"聖遺物サブステータス"が主な方法です。武器によっては"武器のサブステータス"で上がるものもあります。 細かい話は世界ランク5になるくらいまでに覚えれば大丈夫だと思うので、ひとまず覚えるべきは"冠のメインステータスで会心率は増やせる"ってところです。まずはメインステータスが会心率の冠を探してみるといいですよ👍
@mxh5dhirgs1klpa
Жыл бұрын
@@kobatonegames 丁寧に教えてくださってありがとうございます😭少しずつ覚えていこうと思います🙇🙇🙇
元素熟知って元素反応の中で、凍結だけは影響がないらしいんですけど。他の反応は熟知に基づくのなら何でパーティによって(例えば蒸発とか)は熟知よりも攻撃力や会心を気にするのでしょうか
@kobatonegames
Жыл бұрын
それぞれ答えましょう。 まず、凍結はダメージが発生しない元素反応です。そのため熟知の影響がありません。凍結時間が伸びたりすることもありません。なので熟知が全く必要ないのです。 次に、熟知が優先されない理由は"他の数値のほうが影響力が大きいから"となります。 特に蒸発、溶解、激化あたりは計算上攻撃力や会心の方がダメージに対する割合が大きくなります。熟知はボーナスでちょっと上乗せされる数値、ってところですね。 逆に、熟知が最優先される場合もあります。それは"他の数値よりも熟知の影響が大きい"ケースです。 たとえば拡散のように熟知とレベルと敵の耐性だけでダメージが決まるような反応は熟知への依存度が高め。なので熟知を最優先で上げます。 他にも、キャラによって熟知を攻撃性能に変換したりする特殊な天賦を持っている場合があったりするので、そういう場合には攻撃よりも熟知を優先するケースに該当したりしますね。 つまり、『熟知の影響度が場合によるから』ってことです。参考まで
@user-zi7px4tq7c
Жыл бұрын
@@kobatonegames なるほど、そんな違いがあったんですね。ありがとうございますm(* _ _)m
法器キャラ系が元素熟知多いと嬉しくて、武器に元素乗せる系キャラ(ディルック?重雲?)は熟知あんま関係ないってこ…と?あれ違う?💦わからーん!
@kobatonegames
Жыл бұрын
武器ごとに違うわけじゃなくて、元素ごとに違う、って考えたほうが正解に近いですね😁 厳密にはキャラ性能によって変わっちゃうのでまた違うんですけど、ざっくり理解ならそれで大丈夫。 基本的に元素熟知をモリモリにするキャラクターは風です。他の元素は熟知だらけにすることはあんまりないですね。草と雷も熟知と比較的相性は良いです。 逆に氷や岩は熟知が必要ありません。 プレイしてれば徐々に覚えると思うので、わからないうちは「風元素以外にはおまけでついてると嬉しいステータス」くらいに考えてて大丈夫ですよ!
@user-ir7ds4ik8g
Жыл бұрын
@@kobatonegames 詳しく教えてくださりありがとうございます! なるほど、風元素ですね! アタッカーが魈なのでどうしようか悩んでたんですが熟知そだ立ててみようと思います!
@kobatonegames
Жыл бұрын
@@user-ir7ds4ik8g 実は、魈だけはアタッカー型が強いんですよ。熟知でももちろんダメージ出ますけどね😁 こちらの動画で解説してるのでよかったらどうぞ。 kzread.infok61xjmtQxKI?feature=share
初心者ワイ、通常攻撃1発で200越えでまずびっくりしてる
@kobatonegames
Жыл бұрын
最初はびっくりですよね😁 ゲームが進むとダメージが10万とか出るようになるので成長が楽しいですよ! ぜひ楽しんで👍
@_sn.kr3
Жыл бұрын
@@kobatonegames えぇ?!10万?!!? 本当に始めたばかりでkobatoneさんの動画頼りに毎日原神楽しんでます🙏🙏 成長が楽しみや〜
@kobatonegames
Жыл бұрын
@@_sn.kr3 ぜひ楽しんで〜😁
誰に盛ればいいん?アタッカー?サポーター?
@kobatonegames
3 ай бұрын
「反応を起こす人」です。 控えからでも起こせるなら、その人に盛りましょう。
単純な疑問なんですが、後からつけた元素が優先されるということはアタッカーでは無いナヒーダを熟知マシマシする意味ってなんだろう?と考え込んでしまいました。わかる方いたら教えてください。 ちなみに刻晴とナヒーダで激化反応で戦ってて思いました
@kobatonegames
Жыл бұрын
ナヒーダはちょっと特別で、"追撃"でスキルが発動するんですよ。なので後から付着できるパターンが結構あります😁 あとは、付着クールタイムの都合上、実戦だとランダムに反応の前後が入れ替わったりするので"確実に後"ってのは風・岩元素くらいですね😆
@user-jv8ug1wb6t
Жыл бұрын
@@kobatonegames ありがとうございます!!!そういうことだったんですね!!またひとつ知識が増えました!
今ちょうど、スクロース、心海、雷電、夜蘭で感電パ組もうとしてるんですけどどうですかね…? 育成中のスクロースの熟知が今530、攻撃力が900あるんですけど、バランス悪いですかね?
@kobatonegames
Жыл бұрын
特に攻撃力とのバランスは考えなくて大丈夫ですよ😁盛れるだけ大量に熟知のせれば大丈夫です!
@ootk3555
Жыл бұрын
@@kobatonegames ありがとうございます!熟知ガン盛りしようと思います🥳
なるほどー
@kobatonegames
Жыл бұрын
最近は草元素実装で重要になってきたので、覚えとくと便利ですよ😁
無相の風などの敵に攻撃した時に起こる元素反応は元素攻撃したキャラクターの熟知参照なんですか?
@kobatonegames
Жыл бұрын
そうです!もともと元素を纏っている敵に当てる場合や、水辺などで環境による水元素付着を起こしている場合は、そこに攻撃を当てたキャラの数値を参照します。
@wakawaka_77
Жыл бұрын
@@kobatonegames なるほど!よく拡散とかは風キャラ優先みたいな事聞いてたのでスッキリしました!!
ウェンティ元素熟知800盛れてるんですけど良い方ですか?
@kobatonegames
Жыл бұрын
すごいと思います😁
凍結の場合時間伸びたりしないですか?
@kobatonegames
Жыл бұрын
伸びないんですよ・・・だから氷元素に熟知はほとんどいらないですね😁
@user-ts3pg3gu2u
Жыл бұрын
@@kobatonegames 氷キャラの中でも甘雨などの溶解アタッカーは熟知100までなら率ダメ攻撃より高い期待値が得られるので、100までなら持ってもいいかもしれないですね
ウェンティって熟知必要なのかな
@kobatonegames
Жыл бұрын
めっちゃ必要です😁 もちろんビルドは自由なんで絶対じゃないんですが、凸が低いウェンティは熟知に振ったほうが強いとされてますね。
@void_19
Жыл бұрын
@@kobatonegames アドバイスありがとうございます! ウェンティに熟知400積んだら拡散でめちゃ火力出るようになりました!
冒険者ランク50になってようやくわかりました;(´◦ω◦`):kobatoneさんのおかげですありがとうございます☺️
@kobatonegames
Жыл бұрын
熟知はわかりにくいステータスですよね😁最近は草元素で重要度が上がったので使ってみてくださいね
サブアタッカーにつける感じ?
@kobatonegames
Жыл бұрын
そういうわけではありませんね😁 最近は草元素が増えた影響で熟知を武器に戦うキャラクターも出てきました。元素反応を主体で戦うキャラは持っていて損がない性質ってところですね。
@nattanranakatta
Жыл бұрын
@@kobatonegames ニィロウをよく知らずに取っちゃったんですけど、この場合草キャラに熟知つけとけばいいですかね?🤔
@kobatonegames
Жыл бұрын
@@nattanranakatta そうですね😁 編成は水と草だけがニィロウの基本です。 ニィロウはHP盛って、他キャラは熟知上げておくと強く使えますよ👍 なるべくレベルも高めにできるとなお良いです
聖遺物強くね?w
元素熟知は頭悪いくらい盛りましょう まあ、熟知過多なんですけどね(笑)
@kobatonegames
Жыл бұрын
熟知過多パーティ楽しいですよね😁 最近は草元素実装でネタ枠じゃなくなってきた感じありますw
スクロースが可愛いのは解った! (*´ω`*)
@kobatonegames
Жыл бұрын
それで充分!👍
太ももしか見てなかった
@kobatonegames
Жыл бұрын
ショートなので何周でも見るがよい👍