元素熟知を知ろう!元素反応を強化する数値【原神・げんしん】

元素熟知って1番よくわからないステータスですよね。わかりやすくポイントをお伝えします。
1.元素反応を強くする
原神は元素を使って楽しむゲームです。そして、敵に2種類の元素をくっつけると元素反応が起きます。拡散や感電、超伝導などですね。元素熟知はこの元素反応の威力を上げる数値。数字が大きければ威力が高く、数字が小さければ威力が低くなります。なお、元素熟知がゼロでもノーダメにはならないのでご安心を。
2.後からつけた元素が優先
元素熟知は後から付与した元素を持っているキャラの数値が使われます。なので、元素熟知が高いキャラと低いキャラがいた場合、高いキャラで反応させないともったいないことになります。要注意。
3.無意味な場合がある
元素反応に乗る数値なので通常攻撃や単体元素の攻撃には無関係な数値です。なので元素熟知を盛りまくっても威力が上がらないことがあります。キャラを見極めてつけましょう。
そのためメインステータスにつけるより、サブステにちょっと乗っかってると嬉しい、くらいの場合が多いです。参考まで。
#原神 #Shorts #元素熟知

Пікірлер: 168

  • @user-ku3wt7gw5c
    @user-ku3wt7gw5c Жыл бұрын

    始めたばっかの頃熟知???どゆこと?頭いい感じなの???え??ってなったの思い出した

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    たしかに😁なんか“知力”っぽいステータスですよね

  • @pontuku5661

    @pontuku5661

    Жыл бұрын

    @@kobatonegames すメールやん

  • @user-cc7lb5us4i

    @user-cc7lb5us4i

    Жыл бұрын

    ドラクエの呪文インテリのお陰でなんとなくわかった

  • @scp7218
    @scp7218 Жыл бұрын

    動画の内容と全く関係ないけど… 「コレ↑」の表記が「コレイ」に見えた…

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    たしかに見える可能性ありますね😁

  • @user-gi8bg8kb5o
    @user-gi8bg8kb5o Жыл бұрын

    個人的に熟知あって嬉しいキャラ ・楓原万葉 ・スクロース ・雷キャラ(八重神子、セノ、久喜忍など)を激化型で使う時 ・炎、氷キャラ(ロサリア、甘雨、胡桃など)を溶解型で使う時 ・蒸発型ゴーリラ

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    蒸発型ゴーリラの存在感よw

  • @user-cw7hd5bv3t

    @user-cw7hd5bv3t

    Жыл бұрын

    ウェンティってどうなんですか?

  • @masudora0903

    @masudora0903

    Жыл бұрын

    @@user-cw7hd5bv3t ウェンティもめっちゃ熟知欲しい

  • @kamura557

    @kamura557

    Жыл бұрын

    ​@@user-cw7hd5bv3t 火力型でもいいので、必ず必要ではないですね

  • @user-ft1eg6km9p

    @user-ft1eg6km9p

    Жыл бұрын

    ​@@kamura557 😊😊

  • @user-vo9yi3eo6s
    @user-vo9yi3eo6s Жыл бұрын

    原神始めたての時にリア友に「元素熟知ってなんぞや」って聞いて「元素攻撃が強くなるんだよ」って言われて何も理解できず「???」ってなったことを思い出した() この動画めっちゃわかりやすいですありがとうございます!

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    良かったです😁参考になれてると嬉しいです!

  • @hotos6687

    @hotos6687

    Жыл бұрын

    それは友達が悪いw

  • @user-vo9yi3eo6s

    @user-vo9yi3eo6s

    Жыл бұрын

    @@hotos6687 元素攻撃・元素反応が何かもよく分からない時にそれ言われてめちゃくちゃ混乱しました笑

  • @kobatonegames
    @kobatonegames2 жыл бұрын

    元素熟知はどんなキャラにもあると嬉しい数値ですが、メインステにするキャラは限られています。

  • @aine_c
    @aine_c Жыл бұрын

    凍結パだとほぼ使わない熟知くん…… こういう説明を公式でもっと分かりやすくして欲しい……

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    凍結パは会心の方が大切ですもんね😁ゲーム内の解説でもうちょいわかりやすいとたしかに良いかもですねぇ

  • @user-wh6pg1lz1b
    @user-wh6pg1lz1b Жыл бұрын

    元素熟知、もりもりにしたら元素ダメージも上がると結構長い間勘違いしてた

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    それ思いますよね!"魔法攻撃力"的な数値っぽいんですもん😁

  • @genshin_kurakusa
    @genshin_kurakusa Жыл бұрын

    熟知メインにする一部のキャラはサブオプタヒんでても熟知メインの聖遺物適当につけとくだけでバンバン火力出してくれる

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    熟知メイン系キャラは会心があんまり関係ないパターンが多いですからね😁

  • @user-qf2ff6nq8p
    @user-qf2ff6nq8p Жыл бұрын

    逆に初心者の頃、過負荷に熟知を盛ることでしかダメージが出せなかったのでお世話になった😅

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    初期の過負荷は異常に強いですよね😁 レベル上がるとまた強くなるところが良き

  • @hohooohohoho
    @hohooohohoho Жыл бұрын

    そうやれば良かったんだ!すごい!(原神初めて2ヶ月) ナヒーダのおかげで元素反応や熟知に対しての理解が必要なのですごいありがたいです…!

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    2ヶ月で既にエリン化している・・・・だと!? たしかにナヒーダには必須の情報ですね!楽しんでくだされ👍

  • @user-vm6fj6ef4b
    @user-vm6fj6ef4b Жыл бұрын

    熟知聖遺物厳選は地獄

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    本当に出ないですよね…

  • @user-wp3hg5rp5c
    @user-wp3hg5rp5c Жыл бұрын

    最初のスクロース骨咥えたんかと思って(ºAº///)ドキッってしたわw

  • @user-xc2yg4xp5r
    @user-xc2yg4xp5r Жыл бұрын

    後からの元素が優先なの知らんかった😅 ありがとうございます!

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    菅さんも原神やってるんですね!国政の力になれて光栄です!

  • @user-ls9gu9rk2c
    @user-ls9gu9rk2c Жыл бұрын

    あったら嬉しい程度だった熟知がスメールでこんなにも花を咲かすなんて思わなかったなぁ

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    熟知好きだったので嬉しい環境です😁

  • @user-gc6wk6fi9e

    @user-gc6wk6fi9e

    Жыл бұрын

    開花パーティーで文字通り花を咲かせてますからね

  • @user-gx6lh9gk9i
    @user-gx6lh9gk9i Жыл бұрын

    熟知雷電作ったら超激化がめちゃくちゃ強い...使えるなこれ...

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    熟知雷電かなり実用的ですよね😁

  • @りいら
    @りいら Жыл бұрын

    先週原神始めたばっかなのでこの動画は有難い✨

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    覚えとくと便利なので、ぜひご活用くださいませ😁

  • @user-cv1ib8wy6u
    @user-cv1ib8wy6u2 жыл бұрын

    先にかけた方の熟知が参照されるの知らんかった

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    2 жыл бұрын

    逆です!後から元素付着したキャラの元素熟知参照です! 水場とかで感電起こすことを想像するとわかりやすいはず!最初の水元素は環境が付着させてるので元素熟知ないですからね😁

  • @user-cv1ib8wy6u

    @user-cv1ib8wy6u

    2 жыл бұрын

    @@kobatonegames ごめんなさい勘違いしてしまったようですm(*_ _)m わかりやすい例まで言っていただき よりイメージが湧きました!!! 育成する前でほんと助かりました(•́ε•̀(;ก)💦💦

  • @AitomodatiCH
    @AitomodatiCH Жыл бұрын

    知りたかったからありがたい

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    お役に立てて何よりです😁

  • @user-hm1bp5kv5m
    @user-hm1bp5kv5m Жыл бұрын

    熟知型北斗がいちばん楽しい

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    熟知いいですね〜😁 追撃が優秀だから反応量すごいことになりますよね!特にナヒーダとの相性とんでもなくいい👍

  • @mirusenneteru
    @mirusenneteru Жыл бұрын

    最近始めたけどアイテムだけ渡されて以降説明なしで「え?元素熟知…??え?????」となってそのうち考えることをやめちゃってましたw 他の動画も見て勉強してきます🫡

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    原神特有の概念ですからね😁理解の手伝いができてると嬉しいです

  • @CG-dd9vz
    @CG-dd9vz Жыл бұрын

    楽しそすぎますね。早速やってみます。ディシア楽しい

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    バチバチに反応起きて楽しいですよ😁

  • @CG-dd9vz

    @CG-dd9vz

    Жыл бұрын

    @@kobatonegames コメントする場所間違えてました!!!反応してくれてありがとうございます!!!

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    @@CG-dd9vz 何の話かわかったんで大丈夫ですよ😁

  • @user-zm3yv5qo7s
    @user-zm3yv5qo7s Жыл бұрын

    わかり易すぎる🎉

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    ありがとうございます😊わかりやすい解説目指してます

  • @user-uz5vp2gj9i
    @user-uz5vp2gj9i11 ай бұрын

    個人的な解釈だけれど熟知が付いて嬉しいのは以下のキャラクターだと思っています ・烈開花型炎元素サポーター ・雷電将軍以外の雷サポーター ・スクロース、サポーター型万葉 ・草元素全般(ナヒーダ、アルハイゼン、カーヴェなど)

  • @awayuki_channel
    @awayuki_channel Жыл бұрын

    ずっと全てのキャラ熟知盛れば激化や開花の反応が強くなるって思ってたけどあとのキャラ優先なら全員熟知上げなくていいのか…… 全てのキャラ盛ったら単純に順番とか気にしなくて良くなるだけってことか(蒸発は除く)

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    そうですね😁あとは、ダメージの出ない反応(結晶、凍結)もあるので、岩元素や氷元素は基本的に熟知が要りません。 逆に風元素は絶対に後から反応起こせるので熟知の恩恵が大きいですね👍

  • @satuki090503
    @satuki090503 Жыл бұрын

    熟知って知識ステータスじゃないの…?って思ってたけど、元素反応について詳しくなる→使い方がうまくなるから元素反応の火力が上がるってことかな……?

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    多分そんなニュアンスだと思います😁 "知力"みたいにしちゃうと、"知力低い"みたいな表現になってちょっと悪口っぽくなるから言い回しを"熟知"にしているんだと思ってます。

  • @user-xz6sp4er3o
    @user-xz6sp4er3o Жыл бұрын

    適当に設置スキル置いて祭礼スクロースで適当にスキルと攻撃振るだけで拡散起きまくって無難に強い

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    祭礼スクロースって本当に優秀ですよね😁元素反応理解できるキャラだしとてもオススメ

  • @Furch5
    @Furch510 ай бұрын

    旅人の風元素でひたすら炎元素爆殺させてる

  • @user-oc9ne8uj7h
    @user-oc9ne8uj7h Жыл бұрын

    原神なぁなぁで3ヶ月やってきた私ようやく熟知を知る

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    たぶんそれ、私の倍以上早いですよ😁 10ヶ月は絶対かかってる気がする・・・

  • @taruta3902
    @taruta3902 Жыл бұрын

    このゲームの固有ステータスと言っていいしゲーム脳じゃないとよく分からない数値「元素熟知」

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    初心者はまずわからない数値ですね😁

  • @user-ch1eo8mz2c
    @user-ch1eo8mz2c Жыл бұрын

    熟知メインのやつ割と捨ててたけど後で割とレアだと知って取っとけばよかったと思った😢

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    ありますよねー🥹そういう後悔 特に冠熟知はレアなので今後は確保しておきましょう!探してると本当に出ない・・・

  • @user-qq3cq3mu6f
    @user-qq3cq3mu6f Жыл бұрын

    ティナリやアルハイゼンは熟知と草ダメ盛っときゃどうにかなるという偏見がある

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    まちがいない👍だいたいどうにかなります

  • @evilsaitoh
    @evilsaitoh Жыл бұрын

    俺なら3回は「げんしょずくち」って言いそう

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    原神は滑舌難しい単語多いですよね(笑)

  • @kou6666
    @kou6666 Жыл бұрын

    元素熟知を熟知するのに1年かかりました‥

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    かかりますよね😁原神にしかない概念だし、難しい

  • @user-aisitemasu
    @user-aisitemasu Жыл бұрын

    元素熟知の数値がそれくらいでどれほどダメージ出るかわからない…

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    キャラステータスの元素熟知コーナーを見るとパーセンテージが表示されてますよ。 あれだけだと不親切だ、って場合はちょっとガチな計算が必要になります。 こちらのページが参考になるので、どうぞ。 wikiwiki.jp/genshinwiki/%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F#sa94a8f2

  • @user-el4zp5qv5d
    @user-el4zp5qv5d Жыл бұрын

    ドラクエのかしこさみたいなもんか

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    そんな感じですね😁特に他人との関係限定で効果あるので、“ミナデインだけに効果のあるかしこさ”みたいなニュアンスかと思います😁

  • @ri-hf8tg
    @ri-hf8tg Жыл бұрын

    またまた質問です!!!煙緋ちゃんに 元素熟知っていります、、か、!!

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    うーん、一般的にはあまり必要ない感じですね😁 もちろん盛ってもいいんですけど、過負荷・烈開花運用とかに限定されますね。 ただ、煙緋の長所は攻撃力と倍率を活かした戦い方なので、蒸発とかのほうが相性がいいです。そうなると熟知よりも攻撃力や会心のほうが大切なんですな。 蒸発は元のダメージを倍加させるため、ダメージ性能が高いほど効果的なためですね。熟知はボーナス程度にちょっと伸びるだけなので、メインステを熟知にするほどのメリットがありません。 なので、煙緋は基本的にアタッカー構成でいいと思います😁

  • @ri-hf8tg

    @ri-hf8tg

    Жыл бұрын

    @@kobatonegames なるほど、!!ありがとうございます( ˘ω˘ )

  • @ayanerurye7017
    @ayanerurye7017 Жыл бұрын

    最近51.2の熟知冠出たから満足

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    すげぇ!😳いいなぁ神聖遺物

  • @user-yh5zi1uy2l
    @user-yh5zi1uy2l Жыл бұрын

    この前のガチャでスクロース欲しいな〜 って思って何十連か引いたんですけど 何故が全然出ないどころか、 ピックアップじゃない星4キャラが 出るっていう… 何故か前から星4の風元素キャラに嫌われて つい最近早柚ちゃんをやっっと手に入れた。 ちょっと前は風がいなすぎて困ってた。

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    謎の偏りありますよね!自分は雷キャラばっかり出ます。 重雲なんて最近まで持ってなかったし。。。ベネットも半年くらいいなかった思い出。。。 スクロース早く引けるといいですね😁

  • @ie-ko-m-a
    @ie-ko-m-a Жыл бұрын

    正論パンチくんも元素熟知モリモリするべきだなと思ってモリモリしてる

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    意外と熟知モリモリ平蔵も強いんですよね😁

  • @H1nael
    @H1nael Жыл бұрын

    フイッシュル物理弱いのはわかってるけど飛来持たせて率ダメに振ってるけどオズ13000ぐらいは出るから万葉と合わせて使えてる

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    つよつよじゃないですか!会心盛ってるなら激化とも相性いいでしょうね!😁

  • @H1nael

    @H1nael

    Жыл бұрын

    @@kobatonegames 率80ぐらいあるので使いやすいですね!草蛍とかとも相性良かったです!

  • @hayatekoma2644

    @hayatekoma2644

    Жыл бұрын

    フィッシュル普通二輪免許物理型アリなキャラだと思うぞ 星4の中ではトップクラスに物理型強いはず

  • @user-ef3fr8wc7v
    @user-ef3fr8wc7v Жыл бұрын

    ワイ元素熟知上げまくった煙緋と雷電で戦ってる

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    過負荷編成ですね!煙緋の射程距離長いし吹き飛ばしで距離取れるし、演出は派手だし楽しいですよね😁

  • @user-qz1xj7zi4x
    @user-qz1xj7zi4x Жыл бұрын

    終焉でたから元素熟知の千岩厳選したいけど育成リソース足りないw

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    終焉羨ましい!😳リソースは常に足りないですよねぇ😭

  • @hotaru0424daisuki
    @hotaru0424daisuki Жыл бұрын

    めっちゃ勉強なります 初心者なので

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    ぜひぜひ使ってみてくださいね😁元素反応わかるとさらに楽しくなるので!

  • @hotaru0424daisuki

    @hotaru0424daisuki

    Жыл бұрын

    @@kobatonegames ありがとうございます!(´▽`)

  • @user-ph5bt2hd4u
    @user-ph5bt2hd4u Жыл бұрын

    原神ずっとやってるけど初めて知ったww

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    一番わからないステータスですよね😁最近の草元素登場で大切になったシステムなので参考になれば嬉しいです👍

  • @user-fs1ix1ky5o
    @user-fs1ix1ky5o Жыл бұрын

    スクロースかわいいすぎるな…眼鏡キャラで初めてかわいいって思ったわ

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    スクロースかわいいよね!この動画オープニングは特に可愛く撮れたと思う😁

  • @user-hl1wv8iq1x
    @user-hl1wv8iq1x Жыл бұрын

    知らんかった

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    覚えると便利なので使ってみてくださいな😁

  • @tatsuki5298
    @tatsuki5298 Жыл бұрын

    素人質問で恐縮ですが、宵宮と行秋爆発の組み合わせの場合では宵宮の熟知が影響しますか? また刻晴コレイ忍の場合と刻晴フィッシュルヨォーヨの場合ではそれぞれ誰の熟知を上げれば良いのでしょうか? 沢山質問してしまってすみません。

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    宵宮行秋の場合にはどちらの熟知も影響しますね。 着弾までの時間が違うので条件出しは難しいと思いますが、論理的には両方の反応が起きるはずです。 ただ、宵宮は熟知盛ってもそこまでメリットないのでアタッカー構成でいいと思いますよ😁 刻晴の話は、激化狙いの話だとお見受けしました。 激化は基本的にアタッカー構成で大丈夫です。熟知はあくまでボーナス数値だと捉えるといいでしょう。 唯一、忍だけは熟知を盛るメリットが大きいキャラなので盛っておいていいと思いますよ!

  • @tatsuki5298

    @tatsuki5298

    Жыл бұрын

    行秋の熟知が腐ってしまわないか心配だったので安心しました。おっしゃる通り激化刻晴の編成で悩んでいたのですが、これならは熟知に囚われすぎずあくまでボーナスという考えで育成しようと思います。 こんな質問にも丁寧に教えてくださってありがとうございます。 いつも面白くて為になるshortを見かけて助かってます。動画投稿応援してます、頑張ってください! 改めて本当にありがとうございます🙇‍♂助かりました

  • @user-ms2rz2dg1p
    @user-ms2rz2dg1p2 жыл бұрын

    万葉の元素熟知が300いってない場合、聖遺物を翠緑の影 4セットではなく、楽団2セットに変えても良いのでしょうか?

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    2 жыл бұрын

    なるべく翠緑4セットは維持したいですね。詳しくは下記の動画もご覧ください。 デバフの部分を担ってるのが翠緑効果なので、翠緑やめるだけでだいぶうまみが減ってしまうのです。 楓原万葉のつかい方!ダメージを増やす4ステップ【原神・げんしん】 kzread.info-CEoByN9iFE?feature=share もちろん無理にやる必要はないので、楽団試してみるのもアリですよ😁 いろいろ試すのが楽しいですから👍

  • @user-od1nz4dy6c

    @user-od1nz4dy6c

    Жыл бұрын

    翠緑は絶対かな

  • @kotetsukamiya1407

    @kotetsukamiya1407

    Жыл бұрын

    バフとデバフできるからね

  • @Rou_89t

    @Rou_89t

    Жыл бұрын

    万葉の凸が進んでてアタッカー運用をするなら楽団(今なら金メッキ)でもいいと思いますが、無凸だったりでサポーター運用するならば翠緑4は絶対ですね。

  • @fuga4255

    @fuga4255

    Жыл бұрын

    鍛造武器に鉄蜂の刺しという武器があって 熟知をあげられる武器なので、蒼古を持っていない場合はかなりおすすめです! 凸はしなくても大丈夫です

  • @sinjo_rio
    @sinjo_rio Жыл бұрын

    始めたばっかなので助かります! 自分綾華のために貯めているのですが、 天井の引き継ぎって次の次のイベントでも引き継がれますか? 例ウェンティガシャ20連して、 1ヶ月ごのガシャで70連引けば天井にもなります?返信頂けると嬉しいです! 長文失礼しました。

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    引き継がれますよ😁 ピックアップガチャはピックアップガチャに、恒常は恒常に、武器は武器に、といった感じでガチャの種類ごとに別計算です。

  • @user-ht3gw4qz6c
    @user-ht3gw4qz6c Жыл бұрын

    自分、烈開花をディルックでよくするのですが、この場合ディルックの熟知をあげた方がいいんですかね?

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    そうですね。烈開花のダメージアップはディルックの熟知です。 ただ、熟知に振ってしまうと他のダメージが落ちてしまうので、総合的なダメージを考えるとメインステータスはアタッカー構成がいいと思います😁 サブステにちょっと乗ってるくらいが丁度いいかもしれませんね👍参考まで

  • @user-dc1mi6wg9p
    @user-dc1mi6wg9p Жыл бұрын

    初めて出た星五キャラが万葉で、ひいひい言いながら熟知上げしてたの思い出します…🥲

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    熟知聖遺物出ないですよね〜💦初が万葉って羨ましいなぁ

  • @mxh5dhirgs1klpa
    @mxh5dhirgs1klpa Жыл бұрын

    やっとスメールに到達した冒険ランク37初心者です。原神覚えることが多くてパンクしそうです。。この熟知って火力出すために必要なのでしょうか?会心率の上げ方?もよくわからないです😭

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    熟知と会心についてそれぞれ答えますね😁 熟知は「ちょっとあれば嬉しい」くらいの場合が多いです😁 なので不慣れなうちはそんなに気にしなくていいと思いますよ👍 草元素と風元素には大切な数値なので、それだけ例外だと思ってもらえると楽かも。ざっくりで大丈夫。 会心率は聖遺物と武器で上げます。 これも細かい話をすれば色々上げる方法はあるんですけど、とりあえ"冠聖遺物のメインステータス"と"聖遺物サブステータス"が主な方法です。武器によっては"武器のサブステータス"で上がるものもあります。 細かい話は世界ランク5になるくらいまでに覚えれば大丈夫だと思うので、ひとまず覚えるべきは"冠のメインステータスで会心率は増やせる"ってところです。まずはメインステータスが会心率の冠を探してみるといいですよ👍

  • @mxh5dhirgs1klpa

    @mxh5dhirgs1klpa

    Жыл бұрын

    @@kobatonegames 丁寧に教えてくださってありがとうございます😭少しずつ覚えていこうと思います🙇🙇🙇

  • @user-zi7px4tq7c
    @user-zi7px4tq7c Жыл бұрын

    元素熟知って元素反応の中で、凍結だけは影響がないらしいんですけど。他の反応は熟知に基づくのなら何でパーティによって(例えば蒸発とか)は熟知よりも攻撃力や会心を気にするのでしょうか

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    それぞれ答えましょう。 まず、凍結はダメージが発生しない元素反応です。そのため熟知の影響がありません。凍結時間が伸びたりすることもありません。なので熟知が全く必要ないのです。 次に、熟知が優先されない理由は"他の数値のほうが影響力が大きいから"となります。 特に蒸発、溶解、激化あたりは計算上攻撃力や会心の方がダメージに対する割合が大きくなります。熟知はボーナスでちょっと上乗せされる数値、ってところですね。 逆に、熟知が最優先される場合もあります。それは"他の数値よりも熟知の影響が大きい"ケースです。 たとえば拡散のように熟知とレベルと敵の耐性だけでダメージが決まるような反応は熟知への依存度が高め。なので熟知を最優先で上げます。 他にも、キャラによって熟知を攻撃性能に変換したりする特殊な天賦を持っている場合があったりするので、そういう場合には攻撃よりも熟知を優先するケースに該当したりしますね。 つまり、『熟知の影響度が場合によるから』ってことです。参考まで

  • @user-zi7px4tq7c

    @user-zi7px4tq7c

    Жыл бұрын

    @@kobatonegames なるほど、そんな違いがあったんですね。ありがとうございますm(* _ _)m

  • @user-ir7ds4ik8g
    @user-ir7ds4ik8g Жыл бұрын

    法器キャラ系が元素熟知多いと嬉しくて、武器に元素乗せる系キャラ(ディルック?重雲?)は熟知あんま関係ないってこ…と?あれ違う?💦わからーん!

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    武器ごとに違うわけじゃなくて、元素ごとに違う、って考えたほうが正解に近いですね😁 厳密にはキャラ性能によって変わっちゃうのでまた違うんですけど、ざっくり理解ならそれで大丈夫。 基本的に元素熟知をモリモリにするキャラクターは風です。他の元素は熟知だらけにすることはあんまりないですね。草と雷も熟知と比較的相性は良いです。 逆に氷や岩は熟知が必要ありません。 プレイしてれば徐々に覚えると思うので、わからないうちは「風元素以外にはおまけでついてると嬉しいステータス」くらいに考えてて大丈夫ですよ!

  • @user-ir7ds4ik8g

    @user-ir7ds4ik8g

    Жыл бұрын

    @@kobatonegames 詳しく教えてくださりありがとうございます! なるほど、風元素ですね! アタッカーが魈なのでどうしようか悩んでたんですが熟知そだ立ててみようと思います!

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    @@user-ir7ds4ik8g 実は、魈だけはアタッカー型が強いんですよ。熟知でももちろんダメージ出ますけどね😁 こちらの動画で解説してるのでよかったらどうぞ。 kzread.infok61xjmtQxKI?feature=share

  • @_sn.kr3
    @_sn.kr3 Жыл бұрын

    初心者ワイ、通常攻撃1発で200越えでまずびっくりしてる

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    最初はびっくりですよね😁 ゲームが進むとダメージが10万とか出るようになるので成長が楽しいですよ! ぜひ楽しんで👍

  • @_sn.kr3

    @_sn.kr3

    Жыл бұрын

    @@kobatonegames えぇ?!10万?!!? 本当に始めたばかりでkobatoneさんの動画頼りに毎日原神楽しんでます🙏🙏 成長が楽しみや〜

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    @@_sn.kr3 ぜひ楽しんで〜😁

  • @user-ng3ef4pt2h
    @user-ng3ef4pt2h3 ай бұрын

    誰に盛ればいいん?アタッカー?サポーター?

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    3 ай бұрын

    「反応を起こす人」です。 控えからでも起こせるなら、その人に盛りましょう。

  • @user-jv8ug1wb6t
    @user-jv8ug1wb6t Жыл бұрын

    単純な疑問なんですが、後からつけた元素が優先されるということはアタッカーでは無いナヒーダを熟知マシマシする意味ってなんだろう?と考え込んでしまいました。わかる方いたら教えてください。 ちなみに刻晴とナヒーダで激化反応で戦ってて思いました

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    ナヒーダはちょっと特別で、"追撃"でスキルが発動するんですよ。なので後から付着できるパターンが結構あります😁 あとは、付着クールタイムの都合上、実戦だとランダムに反応の前後が入れ替わったりするので"確実に後"ってのは風・岩元素くらいですね😆

  • @user-jv8ug1wb6t

    @user-jv8ug1wb6t

    Жыл бұрын

    @@kobatonegames ありがとうございます!!!そういうことだったんですね!!またひとつ知識が増えました!

  • @ootk3555
    @ootk3555 Жыл бұрын

    今ちょうど、スクロース、心海、雷電、夜蘭で感電パ組もうとしてるんですけどどうですかね…? 育成中のスクロースの熟知が今530、攻撃力が900あるんですけど、バランス悪いですかね?

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    特に攻撃力とのバランスは考えなくて大丈夫ですよ😁盛れるだけ大量に熟知のせれば大丈夫です!

  • @ootk3555

    @ootk3555

    Жыл бұрын

    @@kobatonegames ありがとうございます!熟知ガン盛りしようと思います🥳

  • @tamago176
    @tamago176 Жыл бұрын

    なるほどー

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    最近は草元素実装で重要になってきたので、覚えとくと便利ですよ😁

  • @wakawaka_77
    @wakawaka_77 Жыл бұрын

    無相の風などの敵に攻撃した時に起こる元素反応は元素攻撃したキャラクターの熟知参照なんですか?

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    そうです!もともと元素を纏っている敵に当てる場合や、水辺などで環境による水元素付着を起こしている場合は、そこに攻撃を当てたキャラの数値を参照します。

  • @wakawaka_77

    @wakawaka_77

    Жыл бұрын

    @@kobatonegames なるほど!よく拡散とかは風キャラ優先みたいな事聞いてたのでスッキリしました!!

  • @TonaYutty
    @TonaYutty Жыл бұрын

    ウェンティ元素熟知800盛れてるんですけど良い方ですか?

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    すごいと思います😁

  • @ryuuno_game
    @ryuuno_game Жыл бұрын

    凍結の場合時間伸びたりしないですか?

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    伸びないんですよ・・・だから氷元素に熟知はほとんどいらないですね😁

  • @user-ts3pg3gu2u

    @user-ts3pg3gu2u

    Жыл бұрын

    @@kobatonegames 氷キャラの中でも甘雨などの溶解アタッカーは熟知100までなら率ダメ攻撃より高い期待値が得られるので、100までなら持ってもいいかもしれないですね

  • @void_19
    @void_19 Жыл бұрын

    ウェンティって熟知必要なのかな

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    めっちゃ必要です😁 もちろんビルドは自由なんで絶対じゃないんですが、凸が低いウェンティは熟知に振ったほうが強いとされてますね。

  • @void_19

    @void_19

    Жыл бұрын

    @@kobatonegames アドバイスありがとうございます! ウェンティに熟知400積んだら拡散でめちゃ火力出るようになりました!

  • @user-bj7sw7nb6i
    @user-bj7sw7nb6i Жыл бұрын

    冒険者ランク50になってようやくわかりました;(´◦ω◦`):kobatoneさんのおかげですありがとうございます☺️

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    熟知はわかりにくいステータスですよね😁最近は草元素で重要度が上がったので使ってみてくださいね

  • @nattanranakatta
    @nattanranakatta Жыл бұрын

    サブアタッカーにつける感じ?

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    そういうわけではありませんね😁 最近は草元素が増えた影響で熟知を武器に戦うキャラクターも出てきました。元素反応を主体で戦うキャラは持っていて損がない性質ってところですね。

  • @nattanranakatta

    @nattanranakatta

    Жыл бұрын

    @@kobatonegames ニィロウをよく知らずに取っちゃったんですけど、この場合草キャラに熟知つけとけばいいですかね?🤔

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    @@nattanranakatta そうですね😁 編成は水と草だけがニィロウの基本です。 ニィロウはHP盛って、他キャラは熟知上げておくと強く使えますよ👍 なるべくレベルも高めにできるとなお良いです

  • @user-yf2qj3mr3m
    @user-yf2qj3mr3m10 ай бұрын

    聖遺物強くね?w

  • @soola__14
    @soola__14 Жыл бұрын

    元素熟知は頭悪いくらい盛りましょう まあ、熟知過多なんですけどね(笑)

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    熟知過多パーティ楽しいですよね😁 最近は草元素実装でネタ枠じゃなくなってきた感じありますw

  • @user-wz7wj8vh5r
    @user-wz7wj8vh5r Жыл бұрын

    スクロースが可愛いのは解った! (⁠*⁠´⁠ω⁠`⁠*⁠)

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    それで充分!👍

  • @Tadokoro0810
    @Tadokoro0810 Жыл бұрын

    太ももしか見てなかった

  • @kobatonegames

    @kobatonegames

    Жыл бұрын

    ショートなので何周でも見るがよい👍

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