이때 참 재미있었지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 원래 절망과 희망의 선이 아슬아슬해야 재밌는법이야ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-ux5qz6sj7e7 ай бұрын
질풍아: 사정거리가 평타와 똑같고 공중에서는 쓸 수 없어서 이 기술이 약점일 터인 웹 스파이더스 공략에는 도움이 안 됨. 질풍: 기술 자체 성능도 별로고 무엇보다 커맨드가 제로 난무와 겹쳐서 제로 난무를 못 쓰게 만드는 게 가장 큰 결점. 선추참: 후딜이 크고 착지점을 잡기가 힘들고 커맨드가 로프 잡는 키와 겹쳐서 선추참 삑사리가 나서 낙사하기 일쑤. 게다가 기술을 주는 그라운드 스카라비치는 패턴이 똥 굴리기, 더 커다란 똥 굴리기, 똥 던지기, 광탄 몇 개 쏘기가 전부라서 기술과 연관성을 찾기가 힘듦. X 시리즈의 제로 돌진기는 거진 다 쓸모가 없어….(뇌광섬을 포함하면 그건 쓸 만하긴 하지만)
@GOJIRA-xd4qd
7 ай бұрын
그중 질풍아는 제너럴에게 먹이면 약점 경직 일어나는데, 데미지는 3밖에 들어가지 않음. 정작 약점 경직 없는 공원참은 4나 들어가고, 마지막 후하호의 3타 부분도 4나 들어감. 평타보다도 구린 데미지ㄷㄷㄷ
@user-in3cf9vs1d7 ай бұрын
와 이번영상에서 느낀건디. 확실히 씹 고인물인듯.... 선추참 쓰는거 제외하면 탄막패턴을 거의다 회피하네...
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이때 참 재미있었지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 원래 절망과 희망의 선이 아슬아슬해야 재밌는법이야ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
질풍아: 사정거리가 평타와 똑같고 공중에서는 쓸 수 없어서 이 기술이 약점일 터인 웹 스파이더스 공략에는 도움이 안 됨. 질풍: 기술 자체 성능도 별로고 무엇보다 커맨드가 제로 난무와 겹쳐서 제로 난무를 못 쓰게 만드는 게 가장 큰 결점. 선추참: 후딜이 크고 착지점을 잡기가 힘들고 커맨드가 로프 잡는 키와 겹쳐서 선추참 삑사리가 나서 낙사하기 일쑤. 게다가 기술을 주는 그라운드 스카라비치는 패턴이 똥 굴리기, 더 커다란 똥 굴리기, 똥 던지기, 광탄 몇 개 쏘기가 전부라서 기술과 연관성을 찾기가 힘듦. X 시리즈의 제로 돌진기는 거진 다 쓸모가 없어….(뇌광섬을 포함하면 그건 쓸 만하긴 하지만)
@GOJIRA-xd4qd
7 ай бұрын
그중 질풍아는 제너럴에게 먹이면 약점 경직 일어나는데, 데미지는 3밖에 들어가지 않음. 정작 약점 경직 없는 공원참은 4나 들어가고, 마지막 후하호의 3타 부분도 4나 들어감. 평타보다도 구린 데미지ㄷㄷㄷ
와 이번영상에서 느낀건디. 확실히 씹 고인물인듯.... 선추참 쓰는거 제외하면 탄막패턴을 거의다 회피하네...
도대체 저걸 어떻게 하고 있는건데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
선추참은 모션도 어색한데 왜 저런 기술을 만든거얔ㅋㅋㅋ
역시나 그놈의 선춘참ㅋㅋㅋㅋ
개추를 안 줄수 없는 플레이
몇달 전에도 하시더니 또다시...
아 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋ 중간에 캔슬이라도 좀 됐으면 어떻게든 썼을텐데..
1시간 반이나 걸림 ㄷㄷㄷㄷ
선추참으로만 깬 최초의 괴로운 기억은 이번 영상 8개월전걸 보시면 됩니다
와 진짜 이걸 깨네 말도 안된다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
역시 스핏 1위 : 록맨함...
선수참으로 민지년을 잡다니 ㅎㄷㄷ
어우 똥꾸릉내... ㅋㅋㅋ 저런걸로 어케 하신거야
그래비티 서킷 플레이 해주세요
14:09
확실히 고였다 선추참 하나만 있는데 민지니온 인질 다 구하네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그래도 적어도 선추참은 공중 공격이 되니....
X 무조건 딱총 vs 제로 무조건 선추참 웨폰 플레이 뭐가 더 빡셀까요?
씹 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 최악이네 ㅋㅋㅋㅋ
x추참 진짜 너무;;어우
보는내가 키보드부수고싶네 ㅋㅋ
선추참 진짜 구리긴 하네
1st
역시 ㅅㅅ참