宇宙戦艦の形って何が正解なのか?

Ойын-сауық

#宇宙戦艦ヤマト #ヤマト3199  #ヤマト2199
宇宙戦艦ヤマト3199制作資料はこちら
starblazers-yamato.net/3199/
公式twitterはこちら
/ 1658019887313461250
公式様ありがとう!!!!!!!
#宇宙戦艦ヤマト #ヤマト3199  #ヤマト2199
【宇宙戦艦ヤマト3199】遂にアリゾナや「しゅんらん」も
• 【宇宙戦艦ヤマト3199】遂にアリゾナや「し...
【宇宙戦艦ヤマト】国連軍がガミラス相手に8年間も戦えた理由
• 【宇宙戦艦ヤマト】国連軍がガミラス相手に8年...
#宇宙戦艦ヤマト #ヤマト3199
■Japan Sci-Fiとは
SFを語る・楽しむ・出会う。
SF作品の詳しすぎる解説・考察をしています
皆さんが楽しめる設定解説、ストーリー解説、考察を配信していきます!
#JapanSci-Fi #SFを語ろう #サイエンスフィクション
チャンネル: / @japanscifi
Twitter: / japan_sci_fi
■連絡先
For business contact
japanscificommunity@gmail.com
■使用楽曲
・曲:
シアン written by shimtone
雨の日に乾杯 written by しんさんわーくす
Wind Rose written by Shaun the Sloth
■出展に関して■
出典は動画に記載した通りです
出典からの引用や事実は「黒背景」部分に記載しております。
その他は独自解釈、意見、考察などになります。
■著作権について■
当チャンネルは著作権法第32条を遵守しております
法律の専門家に相談し、
引用の要件を遵守するガイドラインを定めて公開しています。
• 当チャンネルにおける著作権法遵守の考え方
引用する画像・映像などは右下に配置しております。
また事実や引用文などは黒い背景を背に記載しております。
上記の通り遵守しておりますが、万一
引用と認められない場合は即時に動画削除等の適切な処置を致しますので下記にご連絡いただけますと幸いです
japanscificommunity@gmail.com
■コメントのお願い
視聴者の皆様が安心してSFを楽しめる場を作ることを目指しております。
皆さんと同じSF作品を楽しみたい仲間が揃っています。
教えあい助け合いの精神で楽しみましょう!
暴言、誹謗中傷は即時ブロック致します。
■紹介作品一覧
多数のSF映画、SFアニメ、SFドラマ、SFゲーム等を解説・考察しています
スターウォーズ、銀河英雄伝説、アーマード・コア、機動戦士ガンダム、宇宙戦艦ヤマト、HORIZON、シドニアの騎士、地球防衛軍、エヴァンゲリオン、スタートレック、エクスパンス、マス・エフェクト、HALO、バトルスターギャラクティカ、スターシップトゥルーパーズ、マクロス、トップをねらえ!、マブラヴ、マトリックス、パトレイバー、ターミネーター、ゴジラ、トランスフォーマー

Пікірлер: 744

  • @JapanSciFi
    @JapanSciFi11 ай бұрын

    正解な設計は色々ありますが 漢方射撃は間違いでございます、すみません。 皆さんの好きなSF戦艦を教えてください! この船体設計は天才的だろ、というやつ特に募集してます

  • @user-ou6ls4uy3g

    @user-ou6ls4uy3g

    11 ай бұрын

    個人的にはAAAヴンダーの設計ですね アダムスの骨格の中に主機(初号機)入れてとくとか「思いつかなかったけどアリ」って思ってます

  • @user-lc1qw9vd4u

    @user-lc1qw9vd4u

    11 ай бұрын

    エイリアン2の[コネストーガ級強襲揚陸艦]スラコ号、スターウォーズのブロッケードランナー、スターデストロイヤー各種。 スタートレックの歴代エンタープライズ、ヴォイジャー、エクセルシオール級。 ゲームからは、マスエフェクトシリーズの、ノルマンディー(初代、二代目)、KILLZONEシリーズのISAクルーザー、ヘルガスト艦。

  • @sei-un

    @sei-un

    11 ай бұрын

    戦艦じゃないけどガンダムのサラミス級かなぁ 同一艦では無いと思うけど改良型含めて70年以上運用してるとか浪漫に溢れてる 調べたら現実世界でも艦齢70越えの現役艦が居てビビる(パキスタンの巡洋艦)

  • @user-bt9bm4px9i

    @user-bt9bm4px9i

    11 ай бұрын

    大雑把だけどマクロス級戦艦 人型への変形機構のお陰でビジュアルが大きく変わるのが良い、あと格闘戦したりサーフィンしたり戦艦でありながら戦艦とは思えない奇抜な動きをするのが他SF作品にはない魅力だなって思う

  • @user-yq8wm1td7y

    @user-yq8wm1td7y

    11 ай бұрын

    宇宙戦艦のカテゴリがびみょうなところがありますが、ロスト・ユニバースに出てきた、410m級重砲撃艦ゴルンノヴァはいかがでしょうか。 周囲の空間を任意に歪曲させることができ、攻撃にも防御にも利用できて、船体の形状はけっこう自由にできるようなコンセプトかと。

  • @metakin2563
    @metakin256311 ай бұрын

    波動砲と真田さんが居れば完璧な設計と言える

  • @HOPE-ch8rk

    @HOPE-ch8rk

    11 ай бұрын

    さすがの真田さんも波動エンジンだけは(自力では)開発出来なかったからな。そこだけカバー出来れば問題ないだろ。

  • @enagie

    @enagie

    11 ай бұрын

    ​@@HOPE-ch8rkさん いや、真田さんなら追い込まれれば「こんな事もあろうかと」と言って 波動エンジンかそれに匹敵する超技術な装置を出してくるかも。(但し旧版に限る) まさにヤマト界のドラえもん。

  • @zipanguj9688

    @zipanguj9688

    11 ай бұрын

    @@HOPE-ch8rk 某チャンネル曰く「あと10年あれば自力で波動エンジンを生み出しそうな化け物」ですしおすし

  • @user-zu4cx1vv8o

    @user-zu4cx1vv8o

    11 ай бұрын

    というか真田さんがいなかったら実現出来ない

  • @user-by3zu1fy1w

    @user-by3zu1fy1w

    11 ай бұрын

    真田さんだけで時間断層成立するからな

  • @user-dc2wj7po1p
    @user-dc2wj7po1p11 ай бұрын

    どの作品だったか真田さんが言っていたな 何故宇宙戦艦なのに上下が存在するのかと聞かれた時に、いくら性能の良い兵器であろうと扱っているのは人間なのだから、たとえそれが宇宙に浮ぶ戦艦であろうと、艦内での上が誰かにとっての下であってはならないんだって 命令伝達の点でこれは凄く理に適ってると納得した。

  • @Falken0014

    @Falken0014

    11 ай бұрын

    その辺の解釈は後にガンダムのジオンみたいに「宇宙空間なのに地球人は未だにこんな上下なんて感覚で艦を設計してるのか」みたいに嘲笑してるって演出も有りましたね 連邦のMS格納庫見て「宇宙空間なのにMSを立たせて格納するとかwww」みたいな感じで まぁでも人間自体、現時点で無重力でずっと生きていくのは難しいから重力で上下付けないと体の機能に支障が出るんですけどねぇ

  • @user-sr6nd4kx1e

    @user-sr6nd4kx1e

    11 ай бұрын

    銀河乞食軍団その他(ダーティペアのラブリーエンジェル)の垂直型だと頭上が進行方向だから悩みそうなんですよね 重力慣性制御が無ければ一番合理的なデザインだけど

  • @Taka18782

    @Taka18782

    11 ай бұрын

    同じ理由で、現実の宇宙ステーションにも上下があるからね。照明は「天井」に設置し、「床」にはそれと分かるように線が引かれていたりする。

  • @Hentleman3

    @Hentleman3

    11 ай бұрын

    そのセリフ、確かPS2のヤマトだったかな...

  • @user-po1jk9ni9d

    @user-po1jk9ni9d

    7 ай бұрын

    @@Falken0014 私達は重力の方向で上下を決めてる訳ですが、宇宙船でも上下のあるものが惑星軌道上にある時は、引力のある惑星側に下を向けてますね 宇宙空間でも、星との距離は色々ですが特定の星の引力圏で活動する機会は頻繁にある訳で、船に上下がある設計は案外不自然ではないのかなと思ったり

  • @senomidoriha
    @senomidoriha11 ай бұрын

    ヤマトのゲームで宇宙戦艦なのに上下の概念があるのは「人間は頭のある方が上、足のある方が下と言う概念を簡単には捨てられない、命令をだす部署と実行する部署の上下が逆になれば普段はともかく緊急時に混乱が生じるから上下を設定している」って言うのがあった気がする。

  • @user-zv5kw9ko5b

    @user-zv5kw9ko5b

    11 ай бұрын

    これはなんとなくわかりますね。ガンダムでもなぜかアニメ作中では宇宙での戦闘なのにモビルスーツや戦艦の上下が逆転して戦っているシーンが見られません。ゲームの連邦VSジオンでは上下が逆になったMS同士が頻繁に格闘していましたが、アニメでこれをやるとなんか格好悪いんでしょうね…。「上方より敵機接近!」と言っても分かるように、例えば太陽系の公転面の北側が上っていうルールが全ての兵器に標準的に決められていたりして…。

  • @user-ss2su1qg5z

    @user-ss2su1qg5z

    11 ай бұрын

    新乗組員への教育を兼ねたチュートリアルのところですよね。 自分もそれを思い出しました。 宇宙空間での上下について聞かれた北野君が「艦船の設計思想上、武装が上面に集中するため上下の概念が発生する」と答えて、島に「50点」って言われた後の説明ですねw

  • @senomidoriha

    @senomidoriha

    11 ай бұрын

    @@user-ss2su1qg5z 確かそうです。 後付け設定ではありますが、すごく納得しました。

  • @TheGospellers

    @TheGospellers

    11 ай бұрын

    頭が上、足が下という固定概念は重力に魂を縛られているのですね。

  • @nyanco-sensei

    @nyanco-sensei

    11 ай бұрын

    現代艦艇は、中枢のCICが艦橋やエンジンルームよりも下にあるんですが…。 その理論だと、現代の艦艇設計が成り立たんやろ…

  • @user-si3pt9nw4h
    @user-si3pt9nw4h11 ай бұрын

    リメイク版ではヤマトの艦底部にちゃっかりミサイルが装備されているので、もはや死角は無さそうですね 現代の艦船で唯一3次元的な機動をしながら戦う潜水艦が、魚雷発射管を艦首に 集中配置しているのを見ると、銀英伝艦艇のような武装配置が一番合理的だったりするのかな〜なんて思いました 単純な好みだと、実写ヤマトの地球防衛軍艦艇のデザインが結構好きです

  • @oskonnyaku

    @oskonnyaku

    11 ай бұрын

    え あのミサイルってリメイクからなんですか?知らなかった

  • @user-jr1mn3rf9j

    @user-jr1mn3rf9j

    7 ай бұрын

    いや旧作でも波動爆雷はあったはずだけども… たぶん原作ではないけど、ゲームによっては艦底部機銃があったりもしたな

  • @user-si3pt9nw4h

    @user-si3pt9nw4h

    7 ай бұрын

    @@user-jr1mn3rf9j そうだったんですね、教えてくださってありがとうございます。 旧作は劇場版とさらばしか観れていないヤマトにわか人間なので、無知を晒してしまって申し訳ないです…!

  • @user-ob6nk9jh4h

    @user-ob6nk9jh4h

    6 ай бұрын

    潜水艦の三次元機動にはあまり期待しないこと、海自乗組員によると、水中での平衝を保つだけで精一杯で宇宙空間のヤマトのような戦闘など無理、とのことでした

  • @tatsu_SF250

    @tatsu_SF250

    6 ай бұрын

    3次元的な機動で戦う兵器といえば、戦闘機や爆撃機がそうだと思います。 思想的には大戦期の爆撃機や現代のガンシップ等を主力艦。戦闘機を駆逐艦、フリゲートとして考えるとなんとなく何が正解が見えてくるような気はしますね〜。 大型艦は全方位に砲門を向けられるように。 小型艦は前面に火砲を集中配備し機動力を活かして戦う…といった感じでしょうか。 個人的には、SF作品にはあまり登場しませんが円筒形で外装の全ての面が甲板となっており、普段は回転しながら移動し船内に人工重力を生み出している…ような形が合理的じゃないかなぁと思います。 現実に作るなら円筒形や葉巻型のような船になるんじゃないかと思います。

  • @Redblackmoon
    @Redblackmoon11 ай бұрын

    旧作と違ってヤマトの船底にはミサイル発射口も装備してますし、波動障壁も持つようになって第三艦橋が破壊されませんでしたね。

  • @user-sn1yl2pq6w
    @user-sn1yl2pq6w11 ай бұрын

    ヤマトの第三艦橋は海洋における潜水航行時に上下反転した状態で艦を運航するためのもので、実際旧作の頃から上下対称の内部構造になってます。戦闘で真っ先に破壊されるイメージしかありませんでしたが。 新作ではちゃんとその設定を生かして上下反転した状態での潜水活動、さらに艦底には潜水艦のVLSじみたミサイルまで追加されて、ちゃんと運用されてましたね。

  • @6stars946
    @6stars94611 ай бұрын

    元々戦艦大和が宇宙を飛ぶというロマンが発祥なのであの形状に突っ込むのは野暮というものなのだけど、 そこをわかってる上であえて理屈づけするのは楽しいですね。

  • @user-nv5tv2fd4m

    @user-nv5tv2fd4m

    6 ай бұрын

    当時の記憶では、ガミラスの侵攻により地球上のほとんどの宇宙用ドックが破壊されたため、海底に沈んでいた難破船の戦艦大和をそのまま偽装して宇宙移民用に改造してたのをコスモクリーナー受け取りのための戦艦に作り替えたっていうのがあった。 途中で移民組と戦闘組で内乱があったりとか見ててドキドキしたなぁ。

  • @user-xs8fc9qi7v
    @user-xs8fc9qi7v11 ай бұрын

    一点突破型の場合ヤマトのカレル163の戦闘みたいにクルクル回転することで全方位に射撃することが可能になりますし、底部に装甲を集中させることでダメージコントロールもしやすくなるという利点もありますね

  • @biwa_lake_love
    @biwa_lake_love11 ай бұрын

    艦の設計は兵器体系にも影響がありますね。顕著な例だと、ミサイルや実体弾をメインとする場合は避弾経始よりも武装の配置を優先する場合もありますね。石黒版銀英伝の帝国軍雷撃艇みたいに。 主砲の配置は0083のサラミス改が全門を正面に指向可能にしつつ自由度の高さを両立していて、個人的には優秀に思います。 あとは、時代柄ヤマトもガンダムは仕方ないですが、銀英伝の艦は一部を除いて艦橋をCICのように内蔵型にしているのは合理的に思います。やられる時は爆沈していることも多いですが…

  • @garage55mukku
    @garage55mukku11 ай бұрын

    武装を下半分に付けない方が構造上装甲に物理的に穴が減るから防御力が純粋に上がると思うんだ。 可動部が増えるのは純粋に防御面でのデメリットが増えるとも言えます。

  • @user-iy1ok8yv8z
    @user-iy1ok8yv8z11 ай бұрын

    ワープ空間でデウスーラに三式融合弾ブチ込みまくったシーン大好き。実弾兵器もいいもんだ

  • @aninekoi
    @aninekoi11 ай бұрын

    ヤマトは元々地球脱出船として設計開発されてきていたから、なるだけ多く乗せたいという仕様の要求もあります。 全周囲武器で埋め尽くして乗員スペースが無くなるというアンバランスな設計は求められてないわけですね。 しかも2199ヤマトは最初から実弾(3式弾)も積んでいるため実弾の貯蔵・給弾ルートも艦内スペースを圧迫するわけで。

  • @RenneHamilton
    @RenneHamilton11 ай бұрын

    第三艦橋は何度ぶち壊されても、次の週には再生さてる非常に継戦能力に優れた性能をもってるしな!!

  • @Chell0825

    @Chell0825

    11 ай бұрын

    ※初代限定です(真田さんがチート)

  • @user-jl8ux9hm6n

    @user-jl8ux9hm6n

    11 ай бұрын

    残機が多い方ですね(笑)

  • @user-mw5yf6lo2v
    @user-mw5yf6lo2v11 ай бұрын

    亜光速での戦闘で波動双眼鏡?で敵を捉え続ける戦闘班長がスゴイ。普通の人間はアイドルコンサートに行っても推しを双眼鏡で見失いがちである

  • @MUTSUGORO_
    @MUTSUGORO_11 ай бұрын

    ヤマトの上は矛として、下は盾として運用する。ってのはちょくちょく聞きますね。

  • @FFFRMR4WD
    @FFFRMR4WD11 ай бұрын

    ヤマトの船体の特徴として、船体が耐圧構造になっているのも非常に重要ですよね。イズモ計画の名残で、様々な惑星を探査、または様々な空間を航行する為、外郭と内郭が存在し、その空間は空間装甲としても機能。さらにここに注水する事でヤマトを潜水艦として運用する事も出来てしまう。素晴らしい設計。

  • @user-cx8kp9vr9b

    @user-cx8kp9vr9b

    11 ай бұрын

    外郭と内郭のある構造の場合、重力や気圧の存在する惑星空間と、真空の宇宙空間とを行き来する場合、膨張、収縮を繰り返し、船体を痛めることになりはしないかと心配です。

  • @FFFRMR4WD

    @FFFRMR4WD

    11 ай бұрын

    @@user-cx8kp9vr9b なるほど…おそらくその点は真田さんがどうにかしてるでしょう! (↑とりあえず真田さんの名前を出せばいいと思っている) 一応現代の潜水艦は複郭式と呼ばれる耐圧構造で、ヤマトとそっくりな構造…というよりは、ヤマトの構造が現代の潜水艦をモチーフにしていると思われます。

  • @user-bt9bm4px9i
    @user-bt9bm4px9i11 ай бұрын

    砲の搭載数はどう足掻いても限られるから側面や下部に航空機の発艦スペース作って直掩機の離着艦をスムーズにできる方が理に適ってる

  • @user-dr9kq3uk3y

    @user-dr9kq3uk3y

    11 ай бұрын

    作品が違うから一概にはいえないけどスペースを取らず色々な方向に対処できる砲塔ってスタトレのフェイザー・アレイが理想だと思うのよね。

  • @user-jw5vz9mu7v
    @user-jw5vz9mu7v11 ай бұрын

    長距離戦闘が主体だから上下のない宇宙空間では「下」から敵がきたら回転すればいい話で、周囲を回り込むより回転するほうが運動量が少なく早い。錐揉み戦法はまさにそれですね。回り込む方が早いのはモビルスーツくらいでしょう、あれもミノフスキー粒子がなければ精密な長距離艦砲射撃やミサイルで接近する前に撃破されて終わり。M粒子の設定はよく考えられてますね。

  • @kenkencancan1113

    @kenkencancan1113

    11 ай бұрын

    いや、船速が超高速の戦闘なら、下から狙われたって一瞬だから気にする必要がないのかも

  • @user-mm1zo9mz7o
    @user-mm1zo9mz7o11 ай бұрын

    最初のマクロスに出てくるゼントラーゼ艦の長細い艦体もなかなかだと思うのですけと

  • @user-ee1nq7qd1m
    @user-ee1nq7qd1m11 ай бұрын

    松本零士先生の『新宇宙戦艦ヤマト』では艦体下部にも武装がかなり追加されてましたね。

  • @booby4065
    @booby406511 ай бұрын

    かつて戦車も全方向からの攻撃に対応出来るように銃座や砲塔を多数搭載していましたが、今の形になったのと同じ思想な気がしますね

  • @user-gt6sb5vl9b

    @user-gt6sb5vl9b

    11 ай бұрын

    多砲塔戦車ってやつですね。 可動部を持つ砲塔のせいで装甲が薄くなるうえに主砲と副砲で口径が違うから砲弾の種類は増えるのに弾数そのものは減るせいで継戦能力が落ちて更に給弾が面倒というクソ仕様。 砲弾と砲塔の重量で車体積載量がカツカツになって高出力の大型エンジン載せられないから速度も遅いという火力無い、装甲薄い、足遅いという産廃もいいところなゴミが出来上がったというね……。

  • @user-pu5mp4ob2t

    @user-pu5mp4ob2t

    7 ай бұрын

    WW Ⅱ の時代には旋回砲塔を持たない突撃砲や駆逐戦車の類も登場しますし、運用方法に沿った設計が一番なのでしょうね。

  • @soc-wr7ul
    @soc-wr7ul11 ай бұрын

    宇宙戦艦ヤマトは前後側面上部下部と、全方位万能VLSミサイル艦なんです コッチが実は主兵装だったりして

  • @gigabite1968
    @gigabite196811 ай бұрын

    オウムアムアって戦闘艦だった可能性あったのか、ヤバかったな

  • @vrad9985
    @vrad998511 ай бұрын

    陸上に強行着陸することも多かったのと、もとよりそういう想定の航海だから下に砲身あっても毎回取れちゃうよね

  • @user-pj5xl1jp5j
    @user-pj5xl1jp5j11 ай бұрын

    船の設計について語る企画もっとやってほしい😋 砲塔配置についてはCGハーロックのアルカディア号が、船体に周回する形で軌道敷いといて砲塔を移動させてるのが個人的にGoodデザインだと思いました。

  • @user-nn1rd4eb8m

    @user-nn1rd4eb8m

    11 ай бұрын

    わかります!あのギミックと射撃音、それに対空機銃の発砲音も凄く好き

  • @mahoroba6332

    @mahoroba6332

    4 ай бұрын

    別アニのヤマモトヨーコだとレーザートラムが艦体表面のコットンアーマー内を縦横無尽に走ってます。ネタはイゼルローンの浮遊砲台でしょう。

  • @gulforbit
    @gulforbit11 ай бұрын

    ヤマトは通常異なる艦種の武装・装備の配置がされています。 上面は「戦艦」としての武装を集中配置。 艦底部分はセンサー類や各種艦載機、前半面にはっ魚雷型ミサイルやVLSが集中配置されています。 水中では「潜水艦行動」といった戦術が用いられる場面がありましたね。 後部は艦載機搭載箇所なので武装はつけにくいのでそこが弱点と言えるかも。 つまり上面に戦艦、下面前方はミサイル艦・潜水艦。そして後部は航空母艦としての性質があります。 これは元々「播種船」としての役割を持っていたため、999的な乗組員への(望郷的)イメージ効果と複数の機能を一隻に詰め込んだ結果ですねw。 あの一見不合理に見える形状でもそこに合理的な武装配置を考えていくのも「設計者」の仕事ってことなのか?

  • @junboo615
    @junboo6156 ай бұрын

    原作構想段階で、アステロイドベルト構想ってのがありました。原作にも登場します。 微小惑星にコントロール装置を打ち込んで、艦の廻りに配置し、攻撃方向に合わせて岩石リングを回転させ防御するというもの。 もともと、初期の構想段階では、地表の岩盤にコントロール装置を埋め込んだ状態、岩盤で覆い埋まったヤマト艦ごと宇宙に旅立つことまで構想させていました。

  • @saitama837
    @saitama83711 ай бұрын

    全方位に攻撃ができる戦艦というとノイデウスーラが思い浮かびました 劇中ではゴーランドミサイルとデスラー砲しか使用しませんでしたが、艦底部にもカノン砲、回転式輪胴砲塔を装備していたので設計、デザインともに大好きです ガミラス艦にも艦底部に砲塔があるものの射角が狭いので下への攻撃は薄い印象があり、対してガトランティス艦特にククルカン級やラスコー級の艦底部の武装は正面はもちろん左右、下、後ろへの攻撃ができるので優秀だと思います

  • @user-mi3tx2gi4e
    @user-mi3tx2gi4e11 ай бұрын

    結局、宇宙世紀の艦艇も均等配置から一点突破型に近くなり死角はMSでカバーするのが主体になってるので、援護機がいるなら一点突破型の方が火力を集中させやすいのでしょう

  • @NatureJapan3776
    @NatureJapan377611 ай бұрын

    0:26 誤:8憶個→正:8億個 ツッコミどころと言いつつ突っ込ませる、ボケとツッコミをとても理解している動画。

  • @goodbird713
    @goodbird71311 ай бұрын

    マクロス7に存在した「バトル7」と言う、宇宙空母が変形して人型ロボット形状になる戦闘艦が 「空母形態は要するにステルス状態でフル火力発揮できないんだ」設定で結構面白い。

  • @old2615
    @old261511 ай бұрын

    現実の戦闘艦も被弾面積を少なくするために幅をより細くするように目指されてるから船の形は戦術論にぴったりの設計なのかも?

  • @e-sound2316
    @e-sound231611 ай бұрын

    戦車の話、実は超弩級戦艦の設計にも同じことが言えて、 前弩級、準弩級戦艦やドレッドノートなどは船体の左右に中間砲や主砲を分散させていましたが、 弩級の後半から主砲を船体中央に一直線に配置する配置に切り替わっています。

  • @tfarcevol1328
    @tfarcevol132811 ай бұрын

    ヤマトは宇宙戦艦と名打っていますが、実際には人類種保存船の性格が強いと思います。 まあ2番艦で設定が現れましたが。 その目的の為に武装が必要で人類の生存できる惑星の必要から水が有る事からあの形状になっていたと思われます。 恐らく現住種族がいた場合には侵略も厭わないでしょう。 この辺りがホワイトベースとは異なる点では無いかと。 もし万が一に宇宙戦艦の侵攻の場合、迎撃の他に対宇宙艦隊戦を宇宙で行う為にも擬態させておく必要があったのではないでしょうか。

  • @BB-sm3dc
    @BB-sm3dc11 ай бұрын

    細長いと正面からの被弾面積は小さいけど、ヤマトの場合は敵側が多数であったケースが多く、囲まれる場合もあり そうなると横や上下からの攻撃だってあり得る話なので、防御面の件は少し疑問です。 ただ攻撃面の長い事は有利という論理には解る気がします。 まぁヤマトは戦艦大和を模してるからしょうがない所を よくここまで論理的に正解に結び付けようと努力された事にはとても面白かったです。

  • @rdwarf7807
    @rdwarf780711 ай бұрын

    ヤマトは惑星に着陸(着水)する都合上下部に武装がないってのもありますね。え?水上艦がモチーフたからだろって?悪い?

  • @Yayayayata
    @Yayayayata11 ай бұрын

    かっこよければ良い

  • @FromNoo
    @FromNoo11 ай бұрын

    主砲の葛根砲、麻黄砲、決選兵器としての白虎加人参砲、ミサイルとして八味地黄弾、桂枝茯苓弾 これらを一斉射撃するのが漢方射撃

  • @JapanSciFi

    @JapanSciFi

    11 ай бұрын

    ガバガバ字幕すいませんw

  • @user-zd2nh1tt8v

    @user-zd2nh1tt8v

    11 ай бұрын

    働く細胞、体内戦艦の巻なんてね。漢方薬が戦艦のパーツになっていて細胞たちがそれを組み立て病気と闘う話(妄想)、、、ワンダービート・スクランブルみたいだな^^

  • @enagie

    @enagie

    11 ай бұрын

    漢方射撃では中国艦に適いそうに無いなぁw

  • @user-ou7dt8te9v

    @user-ou7dt8te9v

    11 ай бұрын

    撃たれると健康になる\( 'ω')/

  • @user-zd6fo3rx8s
    @user-zd6fo3rx8s11 ай бұрын

    クイーン・エメラルダス号こそ 攻撃、守備共に最強。 アルカディア号も同等の兵装があるらしいが 左右後方に死角があるのが難。

  • @user-pe9dc7jm2z
    @user-pe9dc7jm2z11 ай бұрын

    投稿お疲れ様です。いつも楽しんで見ております。SFと言えばこのチャンネル。

  • @user-px6mj2rl2s
    @user-px6mj2rl2s11 ай бұрын

    あまり詳しくはないですけど、宇宙で闘う姿も自然だったし、地球に帰還すればまた海上に戻る。何かと勝手のよい艦だなと思いました。潜水艦行動も、器用さの証ですし。 ちなみに、SF物語に出てくる宇宙戦艦で、硫酸の海に突っ込んで、火山鉱脈潰して一国を破壊した戦艦はないのでは?

  • @agekarasu23
    @agekarasu2311 ай бұрын

    漢方射撃で笑ったwwww

  • @nabe9215

    @nabe9215

    11 ай бұрын

    葛根湯を撃ち出すのか(笑)

  • @miyuki5480

    @miyuki5480

    11 ай бұрын

    相手を治療してどうする。

  • @user-xm8mr8cz7e

    @user-xm8mr8cz7e

    7 ай бұрын

    ちくのうとたたかうのか?

  • @user-lc7hx7wd9c
    @user-lc7hx7wd9c11 ай бұрын

    個人的な考察。 宇宙戦艦ヤマトにしてもスタートレックにしてもスター・ウォーズにしても、目視できる近距離で撃ち合いをしているのは絵的な事を考えてなんですよね。 実際の宇宙戦艦なら100万キロメートルとかの光速でも数秒かかる距離で撃ち合いになると思います。 そうなれば超長距離なので被弾面積の多少の大小は関係無くなると思います。 更に攻撃は数秒後の敵艦の未来位置を予測して発砲すると思います。 そうなると正面から向き合って撃ち合うと未来位置の予測が簡単になってしまい命中する可能性が高くなりますが、ヤマトのように敵に対して側面を向けて撃ち合えば、敵艦が高速で移動しながら上下どちらに動くのか予測しにくいので命中率が大幅に下がると思います。 なので側面攻撃を考慮したヤマトの設計は正しいと思います。 そして小型航空戦力での攻撃も絵的な物で書いているだけですよね。 100万キロメートル先を光速の数%で移動する敵艦に小型航空戦力の機体では追い付けないと思いますので、対空火器は本来はいらないのではと思います。

  • @manpowerdtank
    @manpowerdtank11 ай бұрын

    水上艦が高い艦橋に観測所を設けるのは、地表や水面が曲面であり見渡せる水平線を遠方に伸ばすためだ。宇宙ではその障害が無くなり、艦橋のような構造は不要になるだろう。現代艦では、E-2などの早期警戒機を飛ばしてレーダーの探知範囲を広げてるが、それすら不要になると思われる。

  • @user-oj7dp9vz9o
    @user-oj7dp9vz9o11 ай бұрын

    スター・デストロイヤー「解せぬ」

  • @grandfleet9473
    @grandfleet947311 ай бұрын

    新宇宙戦艦ヤマトに登場するグレートヤマトを主さんの視点で見るとどうなるのか気になります。

  • @YMO1112

    @YMO1112

    11 ай бұрын

    新宇宙戦艦ヤマトはいいですね。グレートヤマト。プラモデルが出たら絶対に買います!( ^ω^)・・・♪

  • @moonbase01
    @moonbase016 ай бұрын

    こんなコトもあろうかと‥真田さんの心強い言葉がクルーを最後まで守り切りましたね。

  • @mi-chin
    @mi-chin11 ай бұрын

    大学の先生が宇宙で人型ロボットなんかクズでボウルが利にはかなってるっていってた

  • @user-nt7vs3cn1d
    @user-nt7vs3cn1d11 ай бұрын

    柳田理科雄の著「空想科学討論」でも指摘されてましたが ヤマトのデザインの問題は偏った武装配置だけでなく 現実世界の宇宙船と比べて凹凸のあるデザインのため この船で大気圏突入したら主砲や艦橋などは突入後に溶け落ちるって指摘がありましたね

  • @user-pn5tn8sy4b
    @user-pn5tn8sy4b11 ай бұрын

    宮武一貴が昔SFマガジンで理想の宇宙戦艦の形状を連載で解説してたっけ。メインノズルは重心にあたる中央に偏向ノズルをつけるとか、敵艦とすれ違う時を考慮して可動式の盾!をつけるとか… 結局最後は「有人宇宙戦艦はナンセンス」と身も蓋もないオチで閉めてたような…

  • @user-hs5qh1he8o
    @user-hs5qh1he8o11 ай бұрын

    アンドロメダのバリエーションに前後左右に主砲をつけた「アマテラス」があってだな… 脚本の都合で死んだ

  • @63wz30
    @63wz3011 ай бұрын

    昔デスラーに「ヤマトは下側が死角だ!」と身も蓋もないことを云われた事があって「それを言っちゃーおしまいよ!」ってツッコミ入れた事があったな。

  • @user-eq5jc8pr6v
    @user-eq5jc8pr6v11 ай бұрын

    新宇宙戦艦ヤマトには艦底部に主砲 あったけどね。

  • @hu6358
    @hu635811 ай бұрын

    たぶん人間が乗り込んで戦闘するのは地球での戦艦と変わらないので、 人間の視点、感覚的に、前方に対する意識、水平方向に対する感覚は変えようがないので、 戦闘する際にあの形になってしまうのは仕方がないんだろうね。

  • @shiran29
    @shiran2911 ай бұрын

    Haloに登場する艦船は無骨で格好いいのでもっと流行って欲しいです。

  • @III-hg5ss
    @III-hg5ss11 ай бұрын

    『正しい宇宙戦艦の姿』ってのは、昔スタジオぬえが一応の答えを出していて「ペンシル型またはロケット型の船体で、断面形の同心円を正三角形で囲った際の頂点上の位置に砲塔を配置」というもの。 これに近いものとして松本零士のマンガ『電光オズマ』に登場する「宇宙戦艦大和」がある。

  • @mahoroba6332

    @mahoroba6332

    4 ай бұрын

    昔の「V」の円盤型艦体もアリです。損傷したら半回転してメンテが出来ますよ。 確か重力波制御で推進しているからノズルがなかった筈。

  • @fazz6948
    @fazz694811 ай бұрын

    新宇宙戦艦ヤマト「お、そうだな」 18代ヤマト「普通に下にもry」 アルカディア号「敵に背中をry」

  • @user-cn7pm7fr1w
    @user-cn7pm7fr1w11 ай бұрын

    水上艦は地球上の運用で長年研究された結果出た答えなので宇宙空間でも目的が同じならある程度の部分は同じ答えになってくるのかもしれませんんね

  • @katidokimaru
    @katidokimaru6 ай бұрын

    ヤマトの設定で、「上下のない宇宙空間であれば、艦体下面から襲ってきた敵に対して艦体を回転させて砲塔を向ければ良いので、砲塔は付ける必要が無い」というのがありました。 オリジナルのアニメでは、この設定を使われることがなかった。 、2199でこの設定を生かした回(15話)を見たときは、感動したな~

  • @user-de5ms9mj7s
    @user-de5ms9mj7s11 ай бұрын

    そう考えると、ガミラス艦なんかも洗練されたデザインだよね

  • @user-bo3xt4zn2n
    @user-bo3xt4zn2n11 ай бұрын

    円錐形で被弾面積を最小にした状態が砲のすべてを向けることができる、なんてのが好き

  • @TheGospellers

    @TheGospellers

    11 ай бұрын

    バスターマシン3号。

  • @royfocker9703

    @royfocker9703

    11 ай бұрын

    ブリュンヒルト

  • @mahoroba6332

    @mahoroba6332

    4 ай бұрын

    クォヴァディスのアルシオン?アレイオン?(ハル司令座乗艦)あとロッジェス教官の艦も…そういえばエクセリオ(ヲ)ン(トップを狙え)に似てたなぁ。

  • @user-xh7rd4nk3c
    @user-xh7rd4nk3c11 ай бұрын

    防御力の高い艦底を盾として敵群に突っ込んでいく戦闘スタイルはアリだと思います

  • @user-ke9mx2dn1d
    @user-ke9mx2dn1d11 ай бұрын

    昔、steamで宇宙船をブロックのように組み立てて砲塔も好き位置につけられるゲームで遊んでましたが、会敵した際には互いに下部を取らせないよう下方向に沈みながら撃ち合ってたこと思い出しましたw

  • @bhz072t

    @bhz072t

    11 ай бұрын

    「宇宙」って事はAirships: Conquer the Skiesではないよな…Space Engineersかな?ちょっと興味あるんだけど…タイトル覚えてる?

  • @user-ke9mx2dn1d

    @user-ke9mx2dn1d

    11 ай бұрын

    galactic junk leagueです!宇宙船だけど「宇宙」要素はあんまりでしたw サービス終わってしまいましたがニコニコとかに動画残ってると思いますよー

  • @yuki-ti4dk

    @yuki-ti4dk

    11 ай бұрын

    ブロックのようにと言うと、テラテックしか思い浮かばんなw

  • @tagatameni199
    @tagatameni19911 ай бұрын

    ホワイトベースも解説してくれたら嬉しい!

  • @MISAYUTA
    @MISAYUTA11 ай бұрын

    やっぱりロマン設計と言えばなんといってもガトランティスの超巨大戦艦ガトランティスでしょうか 理論を超えた全身ハリネズミ武装 最高です

  • @tasko5113
    @tasko511311 ай бұрын

    そもそも、宇宙艦なら艦橋は不要。あれは丸い地表上でなるべく遠方を見通すための構造なので。

  • @YMO1112

    @YMO1112

    11 ай бұрын

    そうですね。大気圏突入時にも大きな空気抵抗になりますし。

  • @user-jl8ux9hm6n

    @user-jl8ux9hm6n

    9 ай бұрын

    同感!動画中の効率化を進めれば、宇宙艦の形状は葉巻型か涙滴型って事になるんですかね?しかし、ヤマトのデザインは大好きです。

  • @SBV-328B
    @SBV-328B11 ай бұрын

    どこかで読んだ事があるのですが、ヤマトのモチーフとなった戦艦大和も、ああ見えて実はコンパクトな設計の船であったという話がありますね。 それはさておき、SFの戦艦だと、ヤマトはもちろん、第18代宇宙戦艦ヤマト(ヤマト2520)、ヘイムダル級宇宙戦艦(R-TYPE)、アーガマが好きですね。

  • @kaokao571
    @kaokao57111 ай бұрын

    かつて海の底に沈められた世界最大の戦艦が宇宙空間を飛ぶ、というロマンがあれば、どんな不条理も受け入れられます。僕にもそんな時代がありました。

  • @user-to7rb7rq8r
    @user-to7rb7rq8r11 ай бұрын

    大和も好きだがアンドロメダの改良型山南スペシャルほうが好きです、艦長1人で戦闘機のように飛行できる

  • @yuki-ti4dk

    @yuki-ti4dk

    8 ай бұрын

    世界観違えばモビルアーマー扱いでも違和感無いな、あれ

  • @TheHaimani
    @TheHaimani11 ай бұрын

    こう話を聞くと旧作銀英伝のヒューベリオンが1番合理的に見えるなぁ。 主砲を集中させた艦首とアンテナ以外が正面を向かないので、敵と対峙した時被弾面積が極端に小さくなるし、火力は集中できるわけで。 最も作中で描写されている通り、あの世界の艦設計だと側面攻撃を受けると非常に脆そうだけどね。

  • @onodensan
    @onodensan11 ай бұрын

    工業デザインからするとシド・ミードさんが書いた2520が一番合理的に

  • @silvermugen4392
    @silvermugen439211 ай бұрын

    兵器の戦闘能力に関しては、大きく分けて3つの要素(攻撃力、防御力、機動力)にどれだけリソースをまわしているかがポイントだと思います。これが兵器の設計思想に現れてくると考えられます。 宇宙戦艦ヤマト世界の地球でいえば、宇宙進出を進める中で多種多様な宇宙船が試作、建造され、運用された過程で、既存の水上艦や航空機の設計の延長線上にあるものが1番運用しやすいという結論になったのではないかと思います。

  • @scarecrow9818
    @scarecrow981811 ай бұрын

    まぁ、かっこいいからいいじゃん。に、きちんと理論をつけれくれるのはすごい👍

  • @himegami164
    @himegami16411 ай бұрын

    最近のヤマトの下腹は兵装が無い変わりに防御が厚いという設定を聞いた 単純に考えても曲面の装甲は熱線を受けた際に平面より広い面積で受ける分、エネルギーを分散するし 実体弾を受けるにも利点が多いそれに武装を取り付ける分 外殻には開口部分が多くなるとすれば ヤマトの赤いお腹は装甲材でガッチリ覆われたシールドみたいな物で狙われるなら下面向けておいた方がむしろ安全とも そう考えると全周囲に敵が居るなら回転しながら攻撃ってのもより合理的に思う

  • @7c947
    @7c94711 ай бұрын

    「一点突破型」と言っちゃうと進行方向正面への打撃力を大きくして敵陣突破を図る……的なニュアンスを感じてしまうが、そうすると第3主砲塔・第2副砲塔はどうして後ろを向いてんねんということになっちゃう。あのレイアウトを説明しようとすると、旧戦艦大和同様、右舷ないし左舷に敵艦を見たときに打撃力が最大化するようになっている「火力集中型」とでも言える設計思想なのでは? 敵を正面に捉えないといけない艦首波動砲と向きが相容れないけど、まあ同時使用できないからいいか(水上艦艇の場合、真正面/真後ろに打つことはあまり考えられてない。帆船や外輪船時代の戦艦は旋回砲塔じゃなかったので大砲は右舷、左舷にそれぞれ積まれていたから、その流れから正面に敵を捉えるなんてことはだいたい考えられてないようである)。そもそも「戦艦」なら敵が見える距離に接近する前に叩き潰せなきゃいけないわけで、上下左右に敵がいるというその状態はすでに「ダメじゃん」状態なような。航空機(小型宇宙船)なら接近を許すこともあるので、対空戦装備(パルスレーザー)があると説明したいところだが、このパルスレーザーこそ艦底サイドにも必要な装備なのでは?

  • @user-ii2qv7jf6q
    @user-ii2qv7jf6q11 ай бұрын

    ヤマトの波動砲は艦首に砲口と薬室はありますが 波動エンジンで発生した余剰次元を爆縮して投射してるものだったりします 旧作の方でも同様だったりします (船体を巨大な砲身してる部分で 船体の大部分を占めてるのがエンジンだったりします)

  • @navywater-ub8qv
    @navywater-ub8qv11 ай бұрын

    2520で前方の敵機群を上下の主砲で艦体から放射状に弾道が延びて一撃で撃破していたのは戦闘シーンとして説得力ありましたね。 艦隊戦であれば単艦ではなく3ないし4隻の戦隊で死角を無くすという考え方もできると思います。 ヤマトはかっこいいからそれでいいです。

  • @user-vt7lh7ll3r
    @user-vt7lh7ll3r11 ай бұрын

    宇宙戦艦の正しい防御力 ⇒ ヤマト農園で(?)無限増殖できる乗組員

  • @intelljp
    @intelljp11 ай бұрын

    ヤマト最大の欠陥は、破片の飛散防止用のスポール・ライナーが施されてないことです。 攻撃を受けても空気漏れすら起こさない強靭な船体にもかかわらず、艦内の破片や謎の放電で乗組員が死傷してます。

  • @enagie

    @enagie

    11 ай бұрын

    それで言うと、動画内でも触れているスタートレックにおける宇宙艦隊の艦船ときたら、どこに被弾しようと高確率でブリッジのコンソールが爆発する脆弱性たるや…w

  • @yuki-ti4dk

    @yuki-ti4dk

    8 ай бұрын

    @@enagie もっと言うなら、スターデストロイヤーなんてブリッジが吹っ飛ばされるだけで撃沈する脆弱性たるや……

  • @enagie

    @enagie

    8 ай бұрын

    @@yuki-ti4dk スターウォーズの世界では、主に帝国軍の艦船・施設内に やたら謎の奈落があったり、そこに架かる 人がすれ違う余裕も無い激狭な通路橋とか、普段の運用やメンテナンス面をまるで考慮していない不思議設計が当たり前にありますからね。高い所の先っちょに、重要な操作を行う端末装置があるとかw

  • @yuki-ti4dk

    @yuki-ti4dk

    8 ай бұрын

    @@enagie 皇帝は何で自室(?)にあんなもの設けたし おかげで謀反起こしたベイダーに速攻利用されて投げ落とされたんだから

  • @user-xs8cq6ys7r
    @user-xs8cq6ys7r11 ай бұрын

    「根性さえあれば飛ぶし戦えるのだ!」

  • @user-gl3el7yx9v
    @user-gl3el7yx9v11 ай бұрын

    ペリー・ローダンシリーズに出てくる太陽系帝国主力艦は球状で直径2500m、合理的で量産・汎用性もありそうです。代表的なのはクレストシリーズ、宇宙母艦マルコポーロなどです

  • @user-mw1hy2vo4i
    @user-mw1hy2vo4i11 ай бұрын

    ゼルグートが装甲すごいの幅広だとやばいってわかっててでもどうしてもそういう設計にしたい理由があったので装甲固くして対応したって感じなのかな。 そういえばSci-fiさん、何気にゼルグートの解説したことないと思うのでこの動画と絡めてお願いします!

  • @user-yq7xw5mi4g
    @user-yq7xw5mi4g11 ай бұрын

    宇宙戦艦には疎いですが、非常に興味深い拝見させていただきました とても説得力があって楽しかったです 宇宙戦艦ではないものの、銀河鉄道999の戦闘車両は4面に砲が付いていたのを思い出しましたが、逆あの場合は丈夫な面が無いから全方向に撃つ用意が必要なのだと応用して考えられる素晴らしい考察だと思います

  • @30th_c_na
    @30th_c_na11 ай бұрын

    元々がイズモ計画なのだし、喫水線下は非武装というより居住区画だったから快適性のために 防御でなんとかしようという算段で設計が進んでたから…で、どうだろう?

  • @mkep82da
    @mkep82da11 ай бұрын

    宇宙空間はあらゆる方向から攻撃されるかもしれないがそれに対して瞬時に方向転換して攻撃できるともいえる訳で、同時十字砲火なりされるでもない限り一点集中配置で必要十分だろう…

  • @asmttmaksr498
    @asmttmaksr49810 ай бұрын

    きりもみ戦法いいですね。昔からヤマトに限らずアンドロメダや主力戦艦の艦底に、もし主砲等があるとなんかカッコわるいと思っていたのでこの解説とても好きです。あとコスモタイガーⅡ等の艦載機が発艦する時は、やはりリメイクより旧作の時の方がかっこいいのでなにかしらその正解があればよろしくお願いします。

  • @user-mh4lp8lc5h
    @user-mh4lp8lc5h11 ай бұрын

    ヤマトの下がカバカバなのは水圧に耐えて潜水艦として機能するためだと思いました

  • @ZERO5878x
    @ZERO5878x11 ай бұрын

    ヤマトは宇宙空間だけじゃなく惑星内部にも行くから下に武装付けると岩とかにぶつかって爆破するのも考慮してるんじゃね?

  • @user-ot2bu9mr7w
    @user-ot2bu9mr7w11 ай бұрын

    主砲とか長距離砲撃戦はそれでいいけど。副砲や対空砲みたいな近距離に肉迫する敵に対処する火器は全方位に配置せねばならない。 銀英は長距離用主砲を正面に配置する一方近距離はミサイルランチャーで艦船に対応して対空砲を全方位に配置してスパルタニアンやワルキューレに対応している。ヤマトには煙突ミサイルがあるから艦船対策は全方位に可能だけど、対空砲は上に集中してるから攻撃機対策はやっぱり穴だよね。実際入り込まれたらアウトだしあり得るし。

  • @user-py4kl6ez4k
    @user-py4kl6ez4k11 ай бұрын

    7:22 多砲塔戦車の衰退を思い出しますね。 装甲も同じように前面集中ですし 昔こういう話題でけんけんがくがくとやり合ったなぁ。

  • @luciferishtar9335
    @luciferishtar933511 ай бұрын

    空母型アンドロメダのように航空機運用の場合は幅広でないといけない場合も考えられそう。 エネルギー供給の話がありましたが、その場合も武装は均等の方がいいかと。 錐もみするより回路切り替えて下部砲塔から撃った方が早いし、波動防壁はショックカノン以上にエネルギー食うはず。

  • @user-zg2iu4rn9l
    @user-zg2iu4rn9l11 ай бұрын

    武装があるところは攻撃を受けると弱いという欠点がありますね。だからヤマトの鑑底は防御力が大きいということですね。

  • @nomo3583
    @nomo358311 ай бұрын

    あの武装で対処できないほど上下左右を囲まれる時点で、普通ならほぼ詰みな気もするから一点集中型ってそういう意味でも良いかも

  • @Swandive2625
    @Swandive262511 ай бұрын

    確かにヤマトは被弾しない。 したとしても、かすったくらい。 下がガバガバって笑。 今回も面白い解説ありがとうございます😊

  • @NH-bq5bm
    @NH-bq5bm11 ай бұрын

    長年の疑問であった、下ガバガバ問題について、なるほど!と思いました。

  • @user-jo7gk2xv8y
    @user-jo7gk2xv8y11 ай бұрын

    艦底部にミサイル発射口もあるし万全😊新宇宙戦艦ヤマトも武装が多くて好きです。

  • @yamanekomin
    @yamanekomin11 ай бұрын

    宇宙戦艦ヤマトは戦艦大和の残骸を再利用して作られたから…というのは旧作の説明ですが、実際には上部構造物こそ大和に似ているものの艦体は大和の角張った形状とは似ても似つかない、潜水艦みたいな形ですよね。大和の遺跡はカモフラージュで、宇宙戦艦として新造されたものなのでしょう。 やはり元々は戦闘よりも地球脱出艦として計画されたからというのがしっくりきますね。移住先候補の惑星で大気圏を飛行したり着水したりするために、リフティング・ボディと水上艦としての機能を兼ね備えた流線型の艦体形状が採用されたんじゃないでしょうか。だから続編で出てくる地球艦隊の戦闘艦と違って、ヤマトだけがああいう形をしている。

  • @user-tv4be1cp1l
    @user-tv4be1cp1l7 ай бұрын

    ヤマトはそれなりの数艦載機を乗せられるから、状況次第で防空に回せば事足りる。 ガンダムの場合はミノ粉という要素があるからヤマトのような挙動は難しい。あと大気圏内に降りるか否か、で設計も変わる。 この辺の差もデカいのかと。

  • @user-jo6wz2gn5s
    @user-jo6wz2gn5s11 ай бұрын

    本筋に無関係な粗探しツッコミはしたくないのですが、漢方射撃はさすがに修正したほうがいいだろうとおもいます。この酷暑なんで何か飲みながら見てる人もいるでしょう。私もモニターに茶を吹き出してしまいました。

  • @JapanSciFi

    @JapanSciFi

    11 ай бұрын

    すみませんw ガバガバ字幕すみません

Келесі