燒地圖+死2樓=GG希望正式推出時不會這樣啦....------------------------------------------------------------------遊戲版本:5.5.0 [ptb] 測試服Discord: / discord Twitch: / himte Instagram: / himte28
我覺得這個改動感覺又是一波會被人類濫用的... 看來以後鬼只會越來越難玩了QQ
預測未來AT四排燒減鉤子外加脫韁加突破
不要亂預測 沒有減鉤子這個祭品已經很久很久了
@@bigbacon1366 蛤,有阿
@@Akuia-zp1si 你查看看 沒有啊
現在的是增加鉤子之間的距離
@@Akuia-zp1si 記得屯口罩 年底會爆發武漢肺炎 還有記得all in 台積電
笑死...只能希望正式推出後有調整或CD時間
有Cd還是太強 一般用完不會馬上被抓
@@dmonk5012 不然就設定疲勞狀態不能用好了(´・ω・`)
@@Kevin-ul6ig 那這個技能就又廢了
A恭喜一樣的版本出廠
預測未來屠夫會常帶背人加速跟加勾子的祭品XD
BE:我們認為人類平均2逃太低了,下一版本改成平均4逃。 ...... 人類玩家:DBD是不是過氣了阿,排了2個小時怎麼還沒開始。
2400小时候... 人类玩家:终于排到了 Loading... 直接断线
pretty good job so far
欧服刚好相反,人类都秒排,杀手等很久
鬼好可憐….🥺為他默哀🙏🏻
因為災禍鉤表現不錯,所以我們決定讓殺手完全掛不到人
我覺得改動是一定會上只是大概變成加15%而已 或者官方搞錯對象 我們的脫繮野馬很乖一定是突破帶壞他的 然後改爛突破 官方到底有沒有要縮短單排跟at的差距啊⋯⋯
官方有説會縮短,所以這次更新有buff 單排玩家,之後在看數據再決定怎麼去平衡,所以這次更新是個大型實驗而已
@@bakashadow8321 我怎麼感覺強力掙扎跟脫韁BUFF反而是在增強AT團啊...
@@user-wf2zx4vt6p 呀你問他們呀
我記得他打算用圖像來知道隊友正在做什麼,用這種提升資訊的方式來減少雙方的差距🤣
@@user-wf2zx4vt6p 好像是西方的玩家都沒像亞洲區的人類玩家一樣瘋狂修機,反而是常常被殺才會有這樣的技能改動吧
其實蠻多次都是在鉤子旁邊被搖下來的 感覺%數少一點就好了 另外我覺得那個qte其實蠻好玩的
未看先按讚,養成好習慣,把Himte養胖
三角頭崛起 掛什麼掛 我直接送牢籠\ ___ /
新出的技能就已經是一套要搞死鬼的技能組了w
這也搖太快了吧,鬼沒有在鉤子旁邊根本掛不到的速度耶
BE持續秀下限搞鬼玩家心態,到時就大家都跟AI玩,讚啦
太棒了吧 看來鬼之後真的要固定帶 大嘴天災鉤了
鐵手也不錯 搖晃幅度降低
天災甚至不太會是你看到的第一根,扛不到的
野馬改成這樣 鬼不帶大嘴跟牢牢抓緊484就掛不到災禍了啊XD
有喜感的QTE
這場himite真的玩得很好,好幾次躲過鎖鏈,真的厲害,倒是雙排隊友很鬧,各種花式作死(如果大部分的雙排都長這樣一強一弱的搭配,鬼玩家應該也不會這麼討厭at團了,畢竟至少有送頭仔可以刷分數) 然後第二場真的壞掉了,醫生要哭出來了哈哈
不關一強一弱事,你玩這套如果鬼一直追不到你,你肯定要故意事才行
這樣搞以後殺手會不會直接帶鐵手大嘴甚至加上瘋勇了⋯
沒玩過這遊戲,但看他最近新的鬼技能都很強,我還想說人類要怎麼玩。原來真正不知道要怎麼玩的是鬼阿
3:30~請問如果全部沒點好都點到一般判定格子的話是幾秒呢?下來時間有到20S嘛?
我聽到鬼在哭的聲音🥲🥲 節拍器QTE真的是太幽默ww
看着这种QTE,感觉头会跟着摇摆
殺手現在的meta已經徹底從毀滅變成大嘴了www
論醫生的心理陰影面積,被搖掉或被砸板就是掛不到XD
從此以後以後玩鬼都要帶大嘴和緊緊牢握XD
真正過強是強力爭扎吧… 倒在板下只要有隊友拿電筒幫忙干擾一下很容易就15%了
挖考!!!!! 晃那麼大喔 之前只晃一咪咪 現在直接改變走位!
感覺指數完全取代了雪倫的惡咒技能...自己淨化圖騰比起期望殺手帶圖騰技來的好用多了
牢牢緊握 大嘴 天災鉤 瘋狂勇氣 先演一下被搖一兩次 等一群人過來搞耍 開扁
災禍鈎看起來是要下去了 瘋狂勇氣帶起來(誤
要平衡也很簡單,出一個技能:心電感應,只有兩個人帶此技能才能聽到隊友說話,不然很不合故事設定
哈登菲爾地圖 + 減少祭鉤×3 = killer DC
然後哈登真的要重製了
你是說很猛很好用的那個減少鉤子密度的祭品*3嗎
哈登不行欸 大屋距離地下室或是後門鉤太近可能要超過兩個來幫擋不然下不來
雖然以前的脫韁野馬有點雞肋,改強一點、能變成特殊流派也好,但也希望不要太過頭 畢竟這遊戲玩法還是以逃脫跟掛勾為主,如果變成會在背上或者放血無限loop就不好玩了
現在dbd真的全是歡樂場,4打1的遊戲
我靠,這qte什麼鬼,夜店專用qte
以後誰帶天災鉤敢不帶大嘴或牢牢緊握試試看... 遇到這招直接被搖爛
人類可能達到的上限又一次的突破了
好棒 人類又加強了 鬼不用玩囉 這遊戲真好玩
至少比原本的meta有趣多了 搞耍技能組更多代表人鬼互動更多 這改動應該還行吧 只是鬼現在真的很弱勢
你是不是在雲啊鬼的配件也有加強欸
@@user-dp9hd3jz2e 鬼的配件難道沒有被砍的嗎? 你才在雲吧
@@holoen9548 這次改版鬼配件也有被加強 你這樣說跟我這樣說哪種說法比較容易誤導新手
@@user-dp9hd3jz2e 笑死… 配件會消耗但技能不會吧,公平?
看來倒地流要興起了ww
不會 倒地流還有恩賜指數增長可以一直爬起來克制
看完只能說 BE再見鬼玩家-1
鬼又要被AT霸凌了
脫韁野馬 不能用左右鍵 是怕 突破一起用太恐怖到噁心
死人技能(誰用誰死)變成了死人技能(哭阿 死人類) 如果真的直接上正式我一定那個版本不開遊戲
剛剛街場撞到你😂👋🏻
以後鬼會越來越稀友
現在玩鬼真的完全是在治療低血壓的
以後AT就兩個人帶破壞手+摩托車+脫韁,殺手大概就不用玩了
殺手倒地流或成最大贏家
有恩賜老人頭 沒用
為釘子頭跟醫生默哀...過的很苦...
強到歪頭的組合ww
睇黎得三角頭同倒地流可以用🤣
我喜歡這個搖動qte,不然在鬼背上一直ad真的很無聊
改到殺手走路走得像喝醉一樣(´・ω・`)?
可能會改成打頭一樣,一掛才能用
感覺是為了應對目前鬼都是大嘴+災鉤+紅踹,才發明的技能WW..
根本不需要吧... 难得鬼终于稍微能玩了就直接砍... 之前特地跟朋友AT,4人带技能都差不多 不痛不痒,百折不挠,猫,DH,另外两个人猫换团队,带给工具箱+红配,开场到修完,总共4分钟+...
既然早晚都要被抓,我選擇一開始就被抓
帶摩托車加拆勾
巴哈见 XD
現在從最強變最弱了 QQ
I think we did a pretty good job so far a pretty good job so far good job so far job so far ...
如果殺手牢牢緊握不增強一定很難玩
X脫韁野馬 O脫韁火箭
後面就加掙脫時間,
這是甚麼神仙套路阿!
這遊戲還讓不讓人玩 啊不是,讓不讓鬼玩啊
讲真,不断被挣脱,屠夫的心态会崩。
脱缰改成这样咯?
微妙吧,你們看到的是Himte會玩。結果上次大家說改了這遊戲就結束了的幸運喘息有超強大家用嗎?還不是DH自補那些主流技能滿天飛。
幸運喘息是真好用,問題在於要燒有複雜地形的圖,再加一個好的醫療包才能用,成本太高只能偶爾玩玩。而這個強在於車隊能用得很好,4人車輪流燒地圖就能讓殺手玩不了,成本低效率高。
這方面其實大家都很清楚的 主po的一堆技 都是建立在先有水準以上的溜鬼能力跟360跟心理戰 地形熟悉度前提 之後才可以來參考搭配的技能 (能到這水準技能就不是拿來配了 可以拿來玩了 因為能溜鬼配甚麼就都得心意手) 把把都秒倒 無法倒在對的地方 野馬也救不了你 沒有溜鬼這些水平 本來就是建議先主流技能 把溜鬼水準基本功做好再說 不然帶一堆花俏技能 沒DH沒自補沒打頭 鬼還沒看到你施展你就先死了 搞不好連修機都還幫不了 出去幾千分就不好看了~~@@
頂端人類沒技能也超強,倒是一堆弱雞在那喊燒就很好笑 而且這也只是剪出來的其中一集精華,哪有場場都那麼爽的?
每次看網路上各種流派都很爽很歡樂,實際自己玩都是那幾個萬年T0能用而已
@@hsiehfr9723 沒辦法 除非有人一路用命護著你(妳) 不然dbd主流以外的技能 非常需要自身的溜鬼能力 (可以看H大一堆雜七雜八技能 但每部影片都有一個共通點 他可以溜鬼很久 (他不用蘑菇 背後視角 卡視角 騙窗 跑位 360 心理戰 這些跟技能無關的操作 運用的極度流暢 (玩家沒有操作這方面的技術 就不建議去談配其他技能) (一些非主流但是那類修機爆炸沒聲音 顯示機子氣場類的就不談 基本上那類技能本來就不需要 應該沒甚麼好特別拿出來拍的) 我覺得萬年技能沒甚麼不好 不是說非得出去 但自己要先有生存力(當然不是從頭到尾蘑菇) 才有辦法玩技能 萬年技能若還沒辦法有一定跟鬼匹敵的能力 再帶些雜七技能 應該只會讓自己基本功停滯不前 (因為沒主流技起頭幫你 應該都撐不久
看來下個版本答案是 大嘴跟牢牢緊握 天災勾 ?
綁三招要砍倒人才能用的,第四招呢😌
遊戲玩壞掉(X 殺手玩壞掉(O
15:37野獸先輩
八嘎安安
釘子頭好可憐,頭被打超多次
竟然真的出了一個鬼沒辦法克制的技能 多年前打頭的錯誤重現嘍各位
唯一克制只有三角頭🤣
@@user-fm1iy4rb3c 但三角頭有多弱勢不用說😌
测试过了,黄色抱紧能克制脱缰野马(|||❛︵❛.)
快乐是真快乐wwww杀手是真难受╮( •́ω•̀ )╭
看完感想,鬼玩家-2。
如果地下室在大屋應該可以走樓梯過去...把
死狗的話在後門肯定趕不上 瘋人院那場最後已經試過兩次抬不到
要是有人帶個抬版~
還好我不玩殺手了
求鬼的心理陰影… 原本入坑的時候鬼就不太好玩了 現在這樣…… 哇… 直接棄坑好了…
釘子頭感覺已經是放棄你了==
這樣一直上修人類 以後沒人玩鬼排一場好幾小時也是正常的吧
笑死這一定出不了PTB www
這遊戲真的遲早沒有人玩鬼..…...
改成这样 玩毛线
強力掙扎是要自己按空白鍵壓板嗎?
@@mian059 別唬爛,要按空白鍵好嗎= =
@@user-wf2zx4vt6p 我沒有唬爛呀🥺 測試版變成要按空白鍵了嗎?如果是這樣我很抱歉🥺
我之前看是自動下板,現在如果改了我不知道誤導人我很抱歉🥺 kzread.info/dash/bejne/poyc0c9vfNKwgNI.html
要自己按空白鍵下 :)
這樣改鬼真的不用玩了,晚上排幾個小時了🌚
這個要砍一下啦( ・᷄ὢ・᷅ )不然鬼怎麼玩
BE:我們沒想到還有斗M在玩鬼
2:01 怎么我会听到himte爆粗
實在是看不下去了,這樣欺負鬼, 看看以後還有多少鬼肯跟人玩
多虧這樣幾乎所有鬼都掛機掛到爛 他媽解個任務都得等很久 隊友太強也是很沒體驗 解個救人治療任務還要看鬼隊友心情難受
15:33 15:44 15:35 这三秒仔细看, 这里有问题,医生只是从开口的斜坡出来,结果判定从高处落下,直接加挣扎进度,这个有点不太合理吧!难不成医生下坡绊到脚,差点摔倒?所以加挣扎进度?去还是地图模型有问题?系统误判?这里应该可以挂上himte,不过瞬间加了25%进度,导致挂不上。
那個位置本來就是有高低差喔,人類帶平穩也會發動
感觉斜坡不应该触发技能,有点不合理,不过算了,反正习惯了
那一塊確實有個陡坡 對地形不熟的話很容易在那裡卡一下。 不過這樣有點不符合人們對「高處」的定義,不免想到是不是以後扛人去地下室,就算位置不順也得從樓梯走下去,只要不小心腳懸空一下就會加掙扎進度
這技能組很明顯適合AT,隊友拖延鬼掛人的時間以取得效果。
鬼不用玩了QQ
笑死了 一起左右搖擺
完了DBD又少2只鬼了
還好,這招要麼要配高低差,要麼隊友要配合帶電單車😂 其實還不算太op??? 然後,廢技終於變有用了,或者那個下落加成稍微調整一下?
怎麼不會op,這樣大部分的二樓都不用掛了,本來要扛兩刀的地方扛一刀就能下來 更別說災禍不用想了
@@cuxan1496 倒死狗2樓自己搖下來那邊我是鬼我真的會吐,更不用提如果是AT團到門口卡位 :(
單排玩家可能不太會帶,因為像你說的隨機因素太多了 但多排是有可能的 就想說我們來互相掩護、你去修那個二樓電機等等
災害馬上變廢了
對… 明明鬼才剛有一個可靠技能
我們改善了警局跟療養院偶爾會變成鬼圖的問題
早就該改這樣了
Пікірлер: 205
我覺得這個改動感覺又是一波會被人類濫用的... 看來以後鬼只會越來越難玩了QQ
預測未來AT四排燒減鉤子外加脫韁加突破
@bigbacon1366
2 жыл бұрын
不要亂預測 沒有減鉤子這個祭品已經很久很久了
@Akuia-zp1si
2 жыл бұрын
@@bigbacon1366 蛤,有阿
@bigbacon1366
2 жыл бұрын
@@Akuia-zp1si 你查看看 沒有啊
@braddy5451
2 жыл бұрын
現在的是增加鉤子之間的距離
@ice76824
2 жыл бұрын
@@Akuia-zp1si 記得屯口罩 年底會爆發武漢肺炎 還有記得all in 台積電
笑死...只能希望正式推出後有調整或CD時間
@dmonk5012
2 жыл бұрын
有Cd還是太強 一般用完不會馬上被抓
@Kevin-ul6ig
2 жыл бұрын
@@dmonk5012 不然就設定疲勞狀態不能用好了(´・ω・`)
@rowan0819
2 жыл бұрын
@@Kevin-ul6ig 那這個技能就又廢了
@user-ky8tc7ux5n
2 жыл бұрын
A恭喜一樣的版本出廠
預測未來屠夫會常帶背人加速跟加勾子的祭品XD
BE:我們認為人類平均2逃太低了,下一版本改成平均4逃。 ...... 人類玩家:DBD是不是過氣了阿,排了2個小時怎麼還沒開始。
@user-lt5rw3wc1j
2 жыл бұрын
2400小时候... 人类玩家:终于排到了 Loading... 直接断线
@yuc2067
2 жыл бұрын
pretty good job so far
@jiaxufan6287
2 жыл бұрын
欧服刚好相反,人类都秒排,杀手等很久
鬼好可憐….🥺為他默哀🙏🏻
因為災禍鉤表現不錯,所以我們決定讓殺手完全掛不到人
我覺得改動是一定會上只是大概變成加15%而已 或者官方搞錯對象 我們的脫繮野馬很乖一定是突破帶壞他的 然後改爛突破 官方到底有沒有要縮短單排跟at的差距啊⋯⋯
@bakashadow8321
2 жыл бұрын
官方有説會縮短,所以這次更新有buff 單排玩家,之後在看數據再決定怎麼去平衡,所以這次更新是個大型實驗而已
@user-wf2zx4vt6p
2 жыл бұрын
@@bakashadow8321 我怎麼感覺強力掙扎跟脫韁BUFF反而是在增強AT團啊...
@bakashadow8321
2 жыл бұрын
@@user-wf2zx4vt6p 呀你問他們呀
@pi4137
2 жыл бұрын
我記得他打算用圖像來知道隊友正在做什麼,用這種提升資訊的方式來減少雙方的差距🤣
@Bill-Huang
2 жыл бұрын
@@user-wf2zx4vt6p 好像是西方的玩家都沒像亞洲區的人類玩家一樣瘋狂修機,反而是常常被殺才會有這樣的技能改動吧
其實蠻多次都是在鉤子旁邊被搖下來的 感覺%數少一點就好了 另外我覺得那個qte其實蠻好玩的
未看先按讚,養成好習慣,把Himte養胖
三角頭崛起 掛什麼掛 我直接送牢籠\ ___ /
新出的技能就已經是一套要搞死鬼的技能組了w
這也搖太快了吧,鬼沒有在鉤子旁邊根本掛不到的速度耶
BE持續秀下限搞鬼玩家心態,到時就大家都跟AI玩,讚啦
太棒了吧 看來鬼之後真的要固定帶 大嘴天災鉤了
@luken9777
2 жыл бұрын
鐵手也不錯 搖晃幅度降低
@cuxan1496
2 жыл бұрын
天災甚至不太會是你看到的第一根,扛不到的
野馬改成這樣 鬼不帶大嘴跟牢牢抓緊484就掛不到災禍了啊XD
有喜感的QTE
這場himite真的玩得很好,好幾次躲過鎖鏈,真的厲害,倒是雙排隊友很鬧,各種花式作死(如果大部分的雙排都長這樣一強一弱的搭配,鬼玩家應該也不會這麼討厭at團了,畢竟至少有送頭仔可以刷分數) 然後第二場真的壞掉了,醫生要哭出來了哈哈
@Himtedbd
2 жыл бұрын
不關一強一弱事,你玩這套如果鬼一直追不到你,你肯定要故意事才行
這樣搞以後殺手會不會直接帶鐵手大嘴甚至加上瘋勇了⋯
沒玩過這遊戲,但看他最近新的鬼技能都很強,我還想說人類要怎麼玩。原來真正不知道要怎麼玩的是鬼阿
3:30~請問如果全部沒點好都點到一般判定格子的話是幾秒呢?下來時間有到20S嘛?
我聽到鬼在哭的聲音🥲🥲 節拍器QTE真的是太幽默ww
@user-lt5rw3wc1j
2 жыл бұрын
看着这种QTE,感觉头会跟着摇摆
殺手現在的meta已經徹底從毀滅變成大嘴了www
論醫生的心理陰影面積,被搖掉或被砸板就是掛不到XD
從此以後以後玩鬼都要帶大嘴和緊緊牢握XD
真正過強是強力爭扎吧… 倒在板下只要有隊友拿電筒幫忙干擾一下很容易就15%了
挖考!!!!! 晃那麼大喔 之前只晃一咪咪 現在直接改變走位!
感覺指數完全取代了雪倫的惡咒技能...自己淨化圖騰比起期望殺手帶圖騰技來的好用多了
牢牢緊握 大嘴 天災鉤 瘋狂勇氣 先演一下被搖一兩次 等一群人過來搞耍 開扁
災禍鈎看起來是要下去了 瘋狂勇氣帶起來(誤
要平衡也很簡單,出一個技能:心電感應,只有兩個人帶此技能才能聽到隊友說話,不然很不合故事設定
哈登菲爾地圖 + 減少祭鉤×3 = killer DC
@fbi3846
2 жыл бұрын
然後哈登真的要重製了
@bigbacon1366
2 жыл бұрын
你是說很猛很好用的那個減少鉤子密度的祭品*3嗎
@Himtedbd
2 жыл бұрын
哈登不行欸 大屋距離地下室或是後門鉤太近可能要超過兩個來幫擋不然下不來
雖然以前的脫韁野馬有點雞肋,改強一點、能變成特殊流派也好,但也希望不要太過頭 畢竟這遊戲玩法還是以逃脫跟掛勾為主,如果變成會在背上或者放血無限loop就不好玩了
現在dbd真的全是歡樂場,4打1的遊戲
我靠,這qte什麼鬼,夜店專用qte
以後誰帶天災鉤敢不帶大嘴或牢牢緊握試試看... 遇到這招直接被搖爛
人類可能達到的上限又一次的突破了
好棒 人類又加強了 鬼不用玩囉 這遊戲真好玩
@user-lv3fh5xj4j
2 жыл бұрын
至少比原本的meta有趣多了 搞耍技能組更多代表人鬼互動更多 這改動應該還行吧 只是鬼現在真的很弱勢
@user-dp9hd3jz2e
2 жыл бұрын
你是不是在雲啊鬼的配件也有加強欸
@holoen9548
2 жыл бұрын
@@user-dp9hd3jz2e 鬼的配件難道沒有被砍的嗎? 你才在雲吧
@user-dp9hd3jz2e
2 жыл бұрын
@@holoen9548 這次改版鬼配件也有被加強 你這樣說跟我這樣說哪種說法比較容易誤導新手
@leeryan1295
2 жыл бұрын
@@user-dp9hd3jz2e 笑死… 配件會消耗但技能不會吧,公平?
看來倒地流要興起了ww
@yumi4723
2 жыл бұрын
不會 倒地流還有恩賜指數增長可以一直爬起來克制
看完只能說 BE再見鬼玩家-1
鬼又要被AT霸凌了
脫韁野馬 不能用左右鍵 是怕 突破一起用太恐怖到噁心
死人技能(誰用誰死)變成了死人技能(哭阿 死人類) 如果真的直接上正式我一定那個版本不開遊戲
剛剛街場撞到你😂👋🏻
以後鬼會越來越稀友
現在玩鬼真的完全是在治療低血壓的
以後AT就兩個人帶破壞手+摩托車+脫韁,殺手大概就不用玩了
殺手倒地流或成最大贏家
@user-zb7sv7lp5s
2 жыл бұрын
有恩賜老人頭 沒用
為釘子頭跟醫生默哀...過的很苦...
強到歪頭的組合ww
睇黎得三角頭同倒地流可以用🤣
我喜歡這個搖動qte,不然在鬼背上一直ad真的很無聊
改到殺手走路走得像喝醉一樣(´・ω・`)?
可能會改成打頭一樣,一掛才能用
感覺是為了應對目前鬼都是大嘴+災鉤+紅踹,才發明的技能WW..
@user-lt5rw3wc1j
2 жыл бұрын
根本不需要吧... 难得鬼终于稍微能玩了就直接砍... 之前特地跟朋友AT,4人带技能都差不多 不痛不痒,百折不挠,猫,DH,另外两个人猫换团队,带给工具箱+红配,开场到修完,总共4分钟+...
既然早晚都要被抓,我選擇一開始就被抓
帶摩托車加拆勾
巴哈见 XD
現在從最強變最弱了 QQ
I think we did a pretty good job so far a pretty good job so far good job so far job so far ...
如果殺手牢牢緊握不增強一定很難玩
X脫韁野馬 O脫韁火箭
後面就加掙脫時間,
這是甚麼神仙套路阿!
這遊戲還讓不讓人玩 啊不是,讓不讓鬼玩啊
讲真,不断被挣脱,屠夫的心态会崩。
脱缰改成这样咯?
微妙吧,你們看到的是Himte會玩。結果上次大家說改了這遊戲就結束了的幸運喘息有超強大家用嗎?還不是DH自補那些主流技能滿天飛。
@fonho5861
2 жыл бұрын
幸運喘息是真好用,問題在於要燒有複雜地形的圖,再加一個好的醫療包才能用,成本太高只能偶爾玩玩。而這個強在於車隊能用得很好,4人車輪流燒地圖就能讓殺手玩不了,成本低效率高。
@yusadomoe
2 жыл бұрын
這方面其實大家都很清楚的 主po的一堆技 都是建立在先有水準以上的溜鬼能力跟360跟心理戰 地形熟悉度前提 之後才可以來參考搭配的技能 (能到這水準技能就不是拿來配了 可以拿來玩了 因為能溜鬼配甚麼就都得心意手) 把把都秒倒 無法倒在對的地方 野馬也救不了你 沒有溜鬼這些水平 本來就是建議先主流技能 把溜鬼水準基本功做好再說 不然帶一堆花俏技能 沒DH沒自補沒打頭 鬼還沒看到你施展你就先死了 搞不好連修機都還幫不了 出去幾千分就不好看了~~@@
@wu2404
2 жыл бұрын
頂端人類沒技能也超強,倒是一堆弱雞在那喊燒就很好笑 而且這也只是剪出來的其中一集精華,哪有場場都那麼爽的?
@hsiehfr9723
2 жыл бұрын
每次看網路上各種流派都很爽很歡樂,實際自己玩都是那幾個萬年T0能用而已
@yusadomoe
2 жыл бұрын
@@hsiehfr9723 沒辦法 除非有人一路用命護著你(妳) 不然dbd主流以外的技能 非常需要自身的溜鬼能力 (可以看H大一堆雜七雜八技能 但每部影片都有一個共通點 他可以溜鬼很久 (他不用蘑菇 背後視角 卡視角 騙窗 跑位 360 心理戰 這些跟技能無關的操作 運用的極度流暢 (玩家沒有操作這方面的技術 就不建議去談配其他技能) (一些非主流但是那類修機爆炸沒聲音 顯示機子氣場類的就不談 基本上那類技能本來就不需要 應該沒甚麼好特別拿出來拍的) 我覺得萬年技能沒甚麼不好 不是說非得出去 但自己要先有生存力(當然不是從頭到尾蘑菇) 才有辦法玩技能 萬年技能若還沒辦法有一定跟鬼匹敵的能力 再帶些雜七技能 應該只會讓自己基本功停滯不前 (因為沒主流技起頭幫你 應該都撐不久
看來下個版本答案是 大嘴跟牢牢緊握 天災勾 ?
@cuxan1496
2 жыл бұрын
綁三招要砍倒人才能用的,第四招呢😌
遊戲玩壞掉(X 殺手玩壞掉(O
15:37野獸先輩
八嘎安安
釘子頭好可憐,頭被打超多次
竟然真的出了一個鬼沒辦法克制的技能 多年前打頭的錯誤重現嘍各位
@user-fm1iy4rb3c
2 жыл бұрын
唯一克制只有三角頭🤣
@cuxan1496
2 жыл бұрын
@@user-fm1iy4rb3c 但三角頭有多弱勢不用說😌
测试过了,黄色抱紧能克制脱缰野马(|||❛︵❛.)
快乐是真快乐wwww杀手是真难受╮( •́ω•̀ )╭
看完感想,鬼玩家-2。
如果地下室在大屋應該可以走樓梯過去...把
@Himtedbd
2 жыл бұрын
死狗的話在後門肯定趕不上 瘋人院那場最後已經試過兩次抬不到
要是有人帶個抬版~
還好我不玩殺手了
求鬼的心理陰影… 原本入坑的時候鬼就不太好玩了 現在這樣…… 哇… 直接棄坑好了…
釘子頭感覺已經是放棄你了==
這樣一直上修人類 以後沒人玩鬼排一場好幾小時也是正常的吧
笑死這一定出不了PTB www
這遊戲真的遲早沒有人玩鬼..…...
改成这样 玩毛线
強力掙扎是要自己按空白鍵壓板嗎?
@user-wf2zx4vt6p
2 жыл бұрын
@@mian059 別唬爛,要按空白鍵好嗎= =
@mian059
2 жыл бұрын
@@user-wf2zx4vt6p 我沒有唬爛呀🥺 測試版變成要按空白鍵了嗎?如果是這樣我很抱歉🥺
@mian059
2 жыл бұрын
我之前看是自動下板,現在如果改了我不知道誤導人我很抱歉🥺 kzread.info/dash/bejne/poyc0c9vfNKwgNI.html
@Himtedbd
2 жыл бұрын
要自己按空白鍵下 :)
這樣改鬼真的不用玩了,晚上排幾個小時了🌚
這個要砍一下啦( ・᷄ὢ・᷅ )不然鬼怎麼玩
@user-cd5iv1zd5b
2 жыл бұрын
BE:我們沒想到還有斗M在玩鬼
2:01 怎么我会听到himte爆粗
實在是看不下去了,這樣欺負鬼, 看看以後還有多少鬼肯跟人玩
@user-do9cq8sv5b
2 жыл бұрын
多虧這樣幾乎所有鬼都掛機掛到爛 他媽解個任務都得等很久 隊友太強也是很沒體驗 解個救人治療任務還要看鬼隊友心情難受
15:33 15:44 15:35 这三秒仔细看, 这里有问题,医生只是从开口的斜坡出来,结果判定从高处落下,直接加挣扎进度,这个有点不太合理吧!难不成医生下坡绊到脚,差点摔倒?所以加挣扎进度?去还是地图模型有问题?系统误判?这里应该可以挂上himte,不过瞬间加了25%进度,导致挂不上。
@Himtedbd
2 жыл бұрын
那個位置本來就是有高低差喔,人類帶平穩也會發動
@kennywenye2045
2 жыл бұрын
感觉斜坡不应该触发技能,有点不合理,不过算了,反正习惯了
@ToyCar11250
2 жыл бұрын
那一塊確實有個陡坡 對地形不熟的話很容易在那裡卡一下。 不過這樣有點不符合人們對「高處」的定義,不免想到是不是以後扛人去地下室,就算位置不順也得從樓梯走下去,只要不小心腳懸空一下就會加掙扎進度
這技能組很明顯適合AT,隊友拖延鬼掛人的時間以取得效果。
鬼不用玩了QQ
笑死了 一起左右搖擺
完了DBD又少2只鬼了
還好,這招要麼要配高低差,要麼隊友要配合帶電單車😂 其實還不算太op??? 然後,廢技終於變有用了,或者那個下落加成稍微調整一下?
@cuxan1496
2 жыл бұрын
怎麼不會op,這樣大部分的二樓都不用掛了,本來要扛兩刀的地方扛一刀就能下來 更別說災禍不用想了
@bitterxoda
2 жыл бұрын
@@cuxan1496 倒死狗2樓自己搖下來那邊我是鬼我真的會吐,更不用提如果是AT團到門口卡位 :(
@ToyCar11250
2 жыл бұрын
單排玩家可能不太會帶,因為像你說的隨機因素太多了 但多排是有可能的 就想說我們來互相掩護、你去修那個二樓電機等等
災害馬上變廢了
@leeryan1295
2 жыл бұрын
對… 明明鬼才剛有一個可靠技能
我們改善了警局跟療養院偶爾會變成鬼圖的問題
早就該改這樣了