遊戲界的震撼彈??Unity北爛政策讓全球玩家極度反彈!!!|台灣Vtuber|天魚戌音|
檔案解密中...
全球最大遊戲引擎開發商Unity
在近期發布了號稱原子彈級別的毀滅政策
不僅影響到遊戲商的生存 也重創了Unity的股價
那 這件事情到底對我們有哪些影響呢 讓我們一探究竟
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Пікірлер: 58
這情況看多了 當一個人以為自己掌握整個業界的生殺大權 總會做下瘋狂的決定
虛幻5:謝謝你開路讓我賺錢
@gugubearbear
10 ай бұрын
我不知道能不能這麼說:真就是全靠同行襯托
@yukarileelia3745
10 ай бұрын
你這樣說我會以為那個ceo是虛幻派來的臥底
@computervision557
10 ай бұрын
@@yukarileelia3745 搞不好是真的,企业间谍又不是什么稀奇的事情
@user-rv2mg8vz6v
9 ай бұрын
不是ur5我可是不玩的喔xd
只要是上市櫃的公司,營運要面對的是股東而非實際使用產品的人,股東只管賺錢不管產品使用者的心態,這也是之前 EA 為人詬病的原因:只給遊戲短短三到四年的開發時間、就算是半成品也先推出再說,市場接受度不錯就趕快再推續作,售後服務(包含 bug fix) 不重要,完全沒有品牌、IP 經營的概念,只想要公司賺熱錢。等到公司快被股東的要求搞爛了,再把股票賣一賣退出,拿賺到的錢再去找下一個受害公司投資。 不過講這些不是為了幫這些 CEO 洗白,畢竟如果這種 CEO 只推得出這類只讓股東買單但玩家或創作者開死的盈利方針,那就表示這 CEO 本身也只管怎麼賺錢。
@latane2363
10 ай бұрын
老實說在武漢肺炎爆發以前,遊戲正常開發週期就是三四年左右,像是COD表面上是一年一作,但其實是三家開發商輪流推出,而戰地風雲也是兩家(EA DICE跟DICE LA),也都有著三年週期,在武漢肺炎爆發後EA比較像是慢半拍,尚未意識在家工作帶來的影響,必須砸下更多人力去開發,再加上工作室內部管理矛盾加劇才導致了近年遊戲荒 現在的3A遊戲你不砸個五六家工作室下去作真的不好意思說自己是3A,近年來的爭議大作星空就砸了27家工作室下去作,看製作人員名單還得看44分鐘才能看完 但說是這麼說,在許多獨立遊戲也是可以看到反面例子,反而人數越少越能推出品質優良的作品(雖然畫面不怎麼樣),除了開發團隊之間有著良好溝通,最重要的是"三四百個廚師共用一個廚房"的道理,同時有著更長的開發時間,像是Battlebit的開發者被問到如何看待自己的遊戲被稱為"戰地殺手",開發者就很謙虛地回應說:如果他們能有我們一樣的時間,絕對不會變成這樣
只能說為了賺錢,那位CEO大概也不會思考遊戲商跟玩家的想法吧....
Epic背靠騰訊也因不景氣在裁員;但U社高層不公開透明漲價故意用複雜的方式吸客戶的血跟本是居心不良…
其實這個ceo是虛幻引擎派來的臥底吧😂 拉胯unity,成就虛幻
必須承認這次unity公關處理的很災難,但是unity是一個做遊戲引擎的公司不是慈善企業。企業最終還是要把自己的產品商業化去獲利,不然遊戲開發者跟玩家用的很爽,公司卻一直虧錢unity也不是辦法。 而且真的下去算的話untity的新收費方式還是比epic便宜很多,只能說一開始公布新收費方式時公關真的處理的太差。
所以挑管理高管非常重要。
只能說unity拿石頭砸自己的腳🥴 特別是請到這個CEO
蘿莉神❤❤❤
本集重點: 8:29 NTR!!NTR!!!NTR!!!!!!!!!!!!!!!!!
開完全片之後 我只想說 水壺呼呼
大伙都白嫖習慣了,現在要人付錢,沒人願意😂怎麼可以要我付錢呢!不守信用!😅
本集重點 5:57
這部會紅 出現在我頻道首頁而且我沒興趣 但我卻看完了
根據安裝收費的問題就不是「我賣出去,你要收點回扣」 而是「你是怎麼知道玩家安裝的?!」跟「我做個遊戲只賣出一份就有機會被收到破產」 也就是你今天想害人破產,你只要寫個重複卸載跟安裝的bot就好,之後有釐清說同裝置不算 但問題來了,Steam呢?DLsite呢?還有你今天怎麼算他同裝置? 另外還延伸一個問題:這筆錢竟然是追究過往的 恭喜你,就算沒開發新遊戲也會被舊遊戲害死 這個不是賺多賺少,是他們不想讓我們活 如果John是想出這東西的CEO,那別講說要清光Unity工作室,清理掉這個人就好(恐怕清掉董事會還比清工作室有用) 人類是追求安逸的種族,不會太多人想要打打殺殺。自古革命只發生在一個情形 上面不想讓我們活
居然是咬人貓!!!
看到UNITY出這鬼政策我就知道他要下去了 所以既然不溯及以往 原神星鐵崩壞三應該不會漲 對吧...你說對吧QQ 不過... 完了 絕區零會不會因為太難 又被加開發稅課金變貴 直接變成老米人氣最低啊 那是老米頂尖技術來著的欸 雖然這樣講真的不太對 但CEO你考不考慮再去性騷擾誰 欠個幾百萬薪水再被告一次直接下去啊
Unity直接變成學習專用程式 先學完再轉:>
@TainyuSuinCh
9 ай бұрын
啊你啥時要教我
@flyfirewwy2406
9 ай бұрын
@@TainyuSuinCh 超難 還沒學好
安安
@TainyuSuinCh
10 ай бұрын
安安
最大問題是一個不喜歡遊戲子為賺錢用盡一切手段賺錢的臭老頭被辭職了去到哪裡都能當CEO 他後台很大?
@515615able
10 ай бұрын
前陣子的矽谷銀行倒閉,搞事的ceo也是跳槽繼續爽領高薪。 是說他雖然搞爛一堆遊戲,但也確實賺到錢,只希望博得之門這種的公司能越來越多吧
@515615able
10 ай бұрын
前陣子reddit也是打敗廣大用戶,暗黑破壞神評價那麼爛銷量還是超高,如果消費者不做改變那就是繼續被割韭菜
@user-pv6mm9yw8s
10 ай бұрын
這其實不是後台的問題,單純是他拿出的財報比其他正常的CEO更好看而已,手段確實是殺雞取卵,但股東吃這套。甚至他們一開始選用CEO的標準可能就是純粹金錢導向,所以才會找到他。
他很適合去某地方當領導😂😂😂
其他的先不說 5:58的銀狼網址交出來謝謝
@TainyuSuinCh
10 ай бұрын
kzread.info/dash/bejne/mZqi29OrmMrQj5M.htmlsi=shGOx4U4mvpCx1z2
商業信用拜光了
有雀巢的波波奶茶耶 酷
抄襲其他的我會生氣,但唯獨unity我希望有人把它抄襲抄到爆
這CEO很明顯就有問題,事件發生前先脫股,怎麼想都不對勁
這位CEO沒問題嗎?,得罪玩家和遊戲開發商你哪來的錢賺
@user-ny5pp6em8l
10 ай бұрын
政策宣布前做空自家公司股票,你說賺不賺?
其實可以上法院了,反壟斷法。
@gcddt-pg9el
9 ай бұрын
哪裡有壟斷?
Unity的政策並不算錯誤,很早以前美國名嘴們,就說過一個挖礦理論,比起跟一堆人搶著親自下去挖礦(製作產品),不如販賣稿子(工具)給他們更賺錢,可以說這個理論是美國50大企業都曾經談論過的,就像收費遊戲當年一樣,就是要區分出會消費跟不會消費的玩家,馬克思直接收購推特改成X一樣,這也是企業名嘴常說的,比起自己做一個新的,把一個就得改成新的賠得更少,這算是美國市場的起步人從賠錢開發道走向企業化後常推出的政策。
@Algernon1231
10 ай бұрын
ㄏ
@Hh-xv3yq
10 ай бұрын
那些月收費遊哪個沒倒
@chankai3090
10 ай бұрын
@@Hh-xv3yq免費遊戲更多是上市一個月,收不到反響就關掉了,不能只看大廠的,不然這麼多工作室,怎麼說關就關
@user-vb5ei4kj3d
10 ай бұрын
販賣稿子不是問題,問題是他現在是賣了稿子給人後,再告訴對方你每用一次我賣的稿子,你就必須再付多些利息我,即進行二次付款,即便你朋友見稿子好用,借用一次,那次你也必須再付錢;但同時你現在還是得付稿子本身款項才可拿走稿子 你稿子買時已付了千元買斷,然後你都開始堀了,他才說,「這把稿我賣你的啊,現在每次我看到這稿出現在礦場,不論誰在用,你就要再付我$10」 那你說,過不過份?
@chankai3090
10 ай бұрын
@@user-vb5ei4kj3d 這裡把稿子想成購買電鑽的契約,現在大家都在搶著用電鑽,我已經不差你一個客戶,而且陸續有更新電鑽的設備,那我根據每個月的租借做出調整,你買不買單是你的自由阿,TWITCH跟KZread的直播還沒普及化時,規定也很少使用者的收入不僅只是使用一支稿子,但現在大家都會用了,開始限制你只能使用一支稿子,並且透過我使用,而每次使用我都要抽成,這樣是不是都很不合理?已經付費了,已經是合作夥伴了,卻因為政策改變必須乖乖被抽成,如果遇到強硬的政策,還會失去使用資格
使用者付費到底是有什麼問題?你就是自私!其他引擎保證以後不會收費?笑死人