2023年にリメイクが発表されてビックリしたゲーム。他の一気見が見たい人はこちらからどうぞ • 一気見総編集シリーズ #ウィザードリィ#狂王の試練場#VOICEROID実況
宿屋に泊まったキャラだけ歳を取るのが不思議だったな~。 後で精神と時の部屋みたいなものかと解釈してた
全キャラ全呪文使えるようにして、レベル数百まで育ててたなぁ。 アイテム集めを延々としてもなんか飽きなかった不思議。
当時は暗号化とかもなかったのでPC98版でデータ書き換えて最高レベルにしたりして遊んでいましたw ファミコン版はムラマサが出やすかったり、いい感じでバランス調整されていましたね それでもデスルーラなどがある堀井さんが築いた日本のRPGとかよりは相当厳しかったですが
でも支えの盾は出なかったよ。
激しく突かれるボイロ娘達…なるほどなるほど
普通にコツコツやってマーフィーで稼いだ後にレベル300の高齢忍者ロストして放心した。
ギルガメッシュの酒場の雑多な雰囲気をイメージされたBGMが大好きでしたw このゲームから女神転生などの3Dダンジョンゲーに嵌りましたねぇ
なんて懐かしい・・・。 グレーターデーモン無限増殖してレベル上げまくったのは良い思い出です。
最初から居るキャラの装備剥いでから消すほうがお得ですよ、どうせ最初の装備買うのだから
ファミコン版ならACバグあるから防具要らないかと
一度全てのキャラを消去してからキャラメイクすると、ものすごいボーナスポイントのキャラが出ることがある。実際FC2と3では最初から忍者が作れた。普通にやったらボーナスポイント20台後半は稀だが、50台はこの方法以外で見たことはない。
ACバグあったんですね。知らんかったw 道理で無闇に死ぬわけだ。 でも洋ゲーだからこんなもんとみんな平然と適応してましたね。
くっそハマったゲームだなぁ。 レベル150ぐらいまで育てた記憶。
ボーナスポイントは20くらいで十分ですよ
ダンジョン潜ってレアな武器集めとグレータデーモン倒しを延々と繰り返してたあの頃
21:47 食ってる方々も。(苦笑)
確か見てみろ!
ダンジョンでフードプロセッサーを持ち歩いている敵たちも大概だと思う。
このゲームでは、カシナートの剣は戦士とロードと、悪以外の忍者の最強武器でしたね。そして防具のACはバグのため意味無し。
じゃあキャラの耐久力はヒットポイントだけなの? 敵が強力な攻撃してきたら一撃で死んでたりしてたの? よくそんなバグが放置されてたな やりこんでる人たちが気づかないとかあり得ないんだが
攻撃の回避率は敵のACを参照してたみたいですね。 階層が進むごとに敵のACも下がっているからある程度バランス取れていたみたいです。 変だなと思う人もいたとは思いますが。
WIZのACは回避率に関わるだけでダメージ値には関係ないはずだから気づきにくかった。前衛は似たようなACになるから差が無くて当然だと思い込んでるし、後衛は低いHPが削られるインパクトが強すぎて前衛と冷静に比較する余裕は無かった。
前にニコ動でうpしてたと思ったけど止めたんですね
リルサガしかやってないけどもしかしてリルサガにもACバグあったんかな
東京ディスティニーランドって俳優知ってる?
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宿屋に泊まったキャラだけ歳を取るのが不思議だったな~。 後で精神と時の部屋みたいなものかと解釈してた
全キャラ全呪文使えるようにして、レベル数百まで育ててたなぁ。 アイテム集めを延々としてもなんか飽きなかった不思議。
当時は暗号化とかもなかったのでPC98版でデータ書き換えて最高レベルにしたりして遊んでいましたw ファミコン版はムラマサが出やすかったり、いい感じでバランス調整されていましたね それでもデスルーラなどがある堀井さんが築いた日本のRPGとかよりは相当厳しかったですが
@manaby-ki
2 ай бұрын
でも支えの盾は出なかったよ。
激しく突かれるボイロ娘達…なるほどなるほど
普通にコツコツやってマーフィーで稼いだ後にレベル300の高齢忍者ロストして放心した。
ギルガメッシュの酒場の雑多な雰囲気をイメージされたBGMが大好きでしたw このゲームから女神転生などの3Dダンジョンゲーに嵌りましたねぇ
なんて懐かしい・・・。 グレーターデーモン無限増殖してレベル上げまくったのは良い思い出です。
最初から居るキャラの装備剥いでから消すほうがお得ですよ、どうせ最初の装備買うのだから
@user-rz8zy4uz7x
7 ай бұрын
ファミコン版ならACバグあるから防具要らないかと
@manaby-ki
2 ай бұрын
一度全てのキャラを消去してからキャラメイクすると、ものすごいボーナスポイントのキャラが出ることがある。実際FC2と3では最初から忍者が作れた。普通にやったらボーナスポイント20台後半は稀だが、50台はこの方法以外で見たことはない。
ACバグあったんですね。知らんかったw 道理で無闇に死ぬわけだ。 でも洋ゲーだからこんなもんとみんな平然と適応してましたね。
くっそハマったゲームだなぁ。 レベル150ぐらいまで育てた記憶。
ボーナスポイントは20くらいで十分ですよ
ダンジョン潜ってレアな武器集めとグレータデーモン倒しを延々と繰り返してたあの頃
21:47 食ってる方々も。(苦笑)
確か見てみろ!
ダンジョンでフードプロセッサーを持ち歩いている敵たちも大概だと思う。
このゲームでは、カシナートの剣は戦士とロードと、悪以外の忍者の最強武器でしたね。そして防具のACはバグのため意味無し。
@user-yz1je8tu7y
6 ай бұрын
じゃあキャラの耐久力はヒットポイントだけなの? 敵が強力な攻撃してきたら一撃で死んでたりしてたの? よくそんなバグが放置されてたな やりこんでる人たちが気づかないとかあり得ないんだが
@raystlin924
4 ай бұрын
攻撃の回避率は敵のACを参照してたみたいですね。 階層が進むごとに敵のACも下がっているからある程度バランス取れていたみたいです。 変だなと思う人もいたとは思いますが。
@manaby-ki
2 ай бұрын
WIZのACは回避率に関わるだけでダメージ値には関係ないはずだから気づきにくかった。前衛は似たようなACになるから差が無くて当然だと思い込んでるし、後衛は低いHPが削られるインパクトが強すぎて前衛と冷静に比較する余裕は無かった。
前にニコ動でうpしてたと思ったけど止めたんですね
リルサガしかやってないけどもしかしてリルサガにもACバグあったんかな
東京ディスティニーランドって俳優知ってる?