なんか適当に戦ったアルテマは反則
オペラへの入りがたまらなく好きなんだが同士おる?
おるおる😊
あのパイプオルガンで讃美歌みたいなコーラスが 天上の神を讃える様な雰囲気がでてますよね。
最高❤
曲の繋ぎが綺麗すぎて最初四部構成だと気付かなかった思い出
妖星乱舞・第一楽章がオープニングの魔大戦のテーマのアレンジであるという最高のセンス。 この戦いこそが魔大戦の再来であるということを実感させられた。 SFC作品でここまでの演出ができるという当時のスクウェアの技術もさることながら、中でも植松伸夫さんの才能には驚愕したものだよ。
曲もドットも本当すごいよね、スーファミにパイプオルガンの曲入れようなんて考えつかない。最高に買う価値のあるゲームだった、今でもffシリーズは6が1番。
同じく6が1番好きです。
魔石ボーナスの成長があれだけど ガン無視してもクリアは出来るから 問題ないしダメージインフレが 大きいのでステの爆上げを 諦めれても影響は無いのが ありがたいかも。
そしてLive A Liveで思う存分パイプオルガンが使われる流れすき
私も6が特に好き❗️🥰
ちなみに音色データーの容量はパイプオルガンなんかは少なくてすみます。
よく、植松氏がすごい、と言われますけど、SFCってサウンド周りのメモリーが64kiBしか用意されておらず、しかもその中にサウンドドライバーや楽器・効果音も含めた音色データを詰め込まないといけない仕様なので、DSPの能力を引き出すにはサウンドプログラマーの技術が問われます。サウンドドライバーの出来が悪いと、折角の高性能なDSPを活かすことが出来ないのです。なので、サウンドプログラマーである赤尾実氏の実力の高さと努力が、植松氏の楽曲を引き立たせることが出来た、と言うべきかと思います。
やっぱ無制限よりも制限がある時のゲーム音楽の方が神曲が多い気がする
@@user-nr9ft5rx2k さん 今はリソースが豊富ですから、ある程度適当に作ってもキレイに聞こえてきますからね。昔のゲーム機では適当にやったんじゃ変な曲にしか聞こえませんでした。サウンドプログラマーとコンポーザーは本当に苦労と努力を来たんだと思います。その差が神曲の数にあらわれているんだと思います
この当時、新作ゲームは1万円は したけどドラクエとFFだけは 新品で買ってもらった。 ゲームを手に入れて息をきらして 帰ってきてドキドキワクワク、 ブラウン管テレビの前で兄と 一緒に正座して緊張と興奮を おさえきれずオープニングを みる…!! あの頃はゲームが最高の エンタメだったなぁ… 初めてラスボスと対峙する時は 親が寝静まった後、部屋の電気を 消してトイレもすまして最高の コンディションで迎えたものだ 。 あの頃はなんて幸せだったん だろう。子供時代って本当に 幸せだった。
昔のゲームは今のポケモンより数百倍の価値はあります。1万円くらいあって当然!クオリティーが最高クラス
君好き
@rlkhb227 高くないよ 当時はこれがエンタメの最先端であり最高傑作だったんだから iPhoneに10万円と同じ
お小遣い1万円払ってSFCの餓狼伝説1を買った子供時代の俺
当時1万円はしたゲームが今は中古屋で200円で売ってるって時代の流れが凄い
自分がプレイしている時に落ち着いて聴けなかった曲をゆっくりと味わいながら楽しめる良い動画
当時も思ったけど、とてもスーファミの音源とは思えんくらい迫力があるよなぁ…
やっぱりSFC版の妖星乱舞すげえなぁ。 第3楽章がもう神がかってて。。 植松伸夫の黄金期。こんな戦闘曲ねえよ。
やっぱり曲が神やわ……。定期的に聞きたくなる!。世界観最高だよ。スーファミ最後にして、最高傑作!。3Dにすれば良いってもんじゃないよね。
で?
@@user-yn2rh2cm8y 「で?」ってw んで?
異世界転生した塚越課長 で?じゃねーよ、陰キャ
@@user-yn2rh2cm8y からの?
馬凡さんおっしゃるとおり。。、😭✨✨✨
キャラ、ストーリー、グラフィック、音楽、効果音、ゲーム性、全てにおいて完璧✨もぉグラフィックにこだわるのいいけど、昔ながらを思い出してくれよスクエニさん
植松伸夫の音楽、天野喜孝のキャラデザイン、全てが完璧
6までは2Dなので天野喜孝のデザインが敵キャラにけっこう反映されてますね。
ボスキャラのデザインといい曲といいラストにふさわしいよな 鍛えすぎてあっさり倒してしまったけどw
信じられるか…これスーファミなんだぜ… 今のプレステ5でも完全再現できない音源なんだぜ…
どゆこと
@@takananoonaka そのままだけど。プレステ5でも再現できない音源。
この時代はハードは同じなのにソフトが進化していく様が不思議だったね。 しかも発売スパンは2、3年。
ケフカにたどり着くまで、この名も知らないボスと戦うことに絶望を感じ、こりゃ無理だと諦めて、 ライトブリンガーとアルテマウェポンの二刀流で9999の乱れ打ちを完成させて再び挑み、クリアしたのが懐かしい。
このあとにメチャクチャつよい本当のラスボス出るんだろうと思ってたのにそのままエンディング直行で、えええええって当時思った
FFは6こそ至高。 キャラも曲も世界観もストーリーも 完成されている。
神曲を創り出す植松さんはどんな頭脳、感性を持ってるんだろう。
自分が小学生だったからってのもあるだろうけどこの頃は出る話題作全部に期待したよね クロノトリガーとFF6は本当に今でも内容覚えてる
Good gameplay. One of the greatest boss battles ever.
ロックにバリアントナイフ二刀流からのみだれうちで瞬殺の記憶が。 最高なソフトでした!
楽章の繋ぎがシームレス。やっぱこれじゃなきゃ。SFC版こそ原初にして至高。
ほんとこれ、リマスターはぶつ切りが酷くてガッカリ
これは懐かしいですね!! このころのゲームは最高に楽しかった! というか、今は時間がなくてゲームしていないだけですが・・・。 子供のころを思い出すことができました!!
こころないてんし って技名が最高過ぎる
いかにも小物っぽい道化がここまで神々しくなるという意外さ。 賛美歌っぽい曲調で絵画のようなグラフィック。 どことなく、ミケランジェロの最後の審判っぽさがあり美しい。
私もケフカの成り上がってく感じが好きです。 PS版の時に3D CGになった時実は美形だったと気づく。
こんな世界がたった3MBの容量に詰め込まれてたんだよ!凄いよほんと! FF1 256KB FF2 256KB FF3 512KB FF4 1MB FF5 2MB
え!!!知らなかったです。すごいすごいすごい!
ほんとに凄いと思うよ。どうやったらそんな容量で収めることが出来るのか凄い不思議。
まあ分かってるとは思いますけど24メガです…よね。
@@MegaMegapixels は?Bとbの違いも知らんの?
スマホの写真一枚分なんやな、、😅
ピクセルリマスター見てから改めて思うけど、SF版の妖星乱舞前までのBGMがシームレスに繋がってるのめっちゃ画期的じゃない?
FF6とロマサガ2のラスボスは神曲だなあ。定期的に聞きたくなる。
僕もFF6は好きですけど、 ロマサガは3ですね
エドガーの魔法詠唱の姿がめちゃくちゃカッコくて好き。王様って感じが本当に好き。
だよね! キャラクターそれぞれに魔法詠唱の姿が違うってのがまたいい。 個性って大事なんだね。…って何の話しをしているのやら。
わかる。 背中のマントが見えるのがかっこいいんだよね
音楽、デザイン、エフェクト……アート要素が練り込まれている作品
スーファミではFF6が最後になったけど、ここ迄サウンドを仕上げて来たかと感動したのを覚えてます。
曲が好きすぎて、昇る時に曲が変われるように倒すタイミングはかりながらやってたなー。
スーファミでこの音源! マリアと眠りのステージの音楽が大好きってか神々しくて何回も聴きたくてウィンドウ開いて聴いていたなー
マリアかねむりはアルテマウェポン盗めるはず
マリアがラグナロクでねむりがアルテマじゃなかったっけ?
手前のやつがアルテマウェポン持ってて盗める 皆伝の証とあともう源氏のコテをつかって両手持ちにさせて二刀流でケフカ戦に挑めばすぐに勝てる
世界中のオーケストラに弾いて欲しいBGMばかりだ。
最後のパーティーにカイエン入れたな あの人が一番執念あると思ったから
どうしても進めたくて学校から勝手に抜け出して帰った。懐かしいなあ😭
6:30から神!!久し振りに聴いたけど鳥肌が立ったわ、なんて美しい…。エコーがかかるのが良いよね
職場に「神々の像2段目のグリコみたいなポーズしてる奴のモノマネ」が持ちネタの同僚いてほんとしんどい😊
古代の神々が近代殺戮兵器を使って攻撃してくるところに空恐ろしさを感じる。
この頃のスクウェアの雲の描き方すき
ヤバい、曲が神がかってる
これらのボスは神々の像ですからね。 神を思わせるような曲でないと!(?)
懐かしい! ・源氏の小手+皆伝の証 ・アルテマウェポン+ライトブリンガー この組み合わせが好きだった
バリアントナイフ
バリアントナイフだな
この禍々しさの中のデザインよ…曲もやけど。これぞFFよね
7:44 画面中央の雲が ガストラ皇帝の顔に見える
第3楽章は神!もっと引き伸ばしてほしかった!!
このゲームの唯一の欠点はラスボスが弱いこと
総ターゲット数が多いだけで厳しい攻撃は「トライン」と「やすらぎ」くらい。 ラストのHP五倍くらいにしてカウンター行動とか有れば「こころないてんし」も生きただろうけれど。
代わりにブラキオレイドス君がいますので…。
@@user-zd2zf3fw2z 攻撃力だけならラスボス以上ですね。
ケフカに行く直前で主人公のティナ即死とは…
ケフカに辿り着くまでの曲。三段ごとに曲が用意されていて、それが自然に重なりあうのに神曲を覚えた!
源氏のこてとかいでんのあかし最強。サンダガの音好き。
サンダガの音は個人的に「ドゥマンボ!」か「ドゥバスコ!」に聞こえますw俺も好きな効果音です。
ロックとクラシックの使い方が痺れたあの頃 今も好き
ロックにバリアントナイフ2本、げんじのこて、かいでんのあかしで瞬殺してしまった思い出しかないw でも最高に楽しめたFF6
KZreadrで集まって、二段目の組体操を実現してくれないかな1
前哨戦で敵の名前が表示されないの最高にセンスある これが一体何なのかいろいろ想像できてたまらん
ケフカの笑い声がいい
週に1回かたまに2回30分しか親がゲームさせてくれ無かったから全クリしたのは皆がFF7で盛り上がっている時だった懐かしい記憶、、ff6音楽、効果音、グラ共に1番好きだのぅ(´ω`)
週一はキツすぎる笑
6は名作だったなあ
基本的に6は大好きで最高なんですが、こちらを強化しやすいわりにラスボスが弱いという。。。 極端な強化をせずに、魔法を覚えさせるキャラを絞る(回復専門、補助専門、攻撃魔法専門)とか、 物理ヒッター専門で魔法覚えさせないとか、召喚は各キャラ固有にしてステータス強化を個性付けして絞るとか、 全員平等に育成できちゃうシステムを逆手にとって、個性付けをする方向にするとバランスよくなるんだけどね。
第三楽章の裏にケフカのテーマが…そんな粋な演出を最近知った。
やっぱり面白いです。良かったあ。😭
当時は幼児ながら、最終戦メンバー選択の際に、ウーマロは真っ先に外したの覚えてる(´-ω-`)。
これ普通に遊ぶとこちら側が強すぎてサクサク倒しちゃうからこんなに聴けないよねw
音源だけのは残ってるけどこの戦闘付きなのが最高 フォースシールド最強!
アルテマの効果音真似してたなあ〜
俺も最後はこのパーティでこの並びかた これが一番メインのパーティって感じがする
何年か前にDSで初めてプレイしたけど両手に剣持って複数回斬りつけて1回につき9999のダメージ与えてたらあっという間に倒してしまったな…
すげぇ!
以降の他機種への移植のどれよりも素晴らしい出来なのがSFCのこれ。 今時のスマホ移植なんてグラフィックもBGMの繋ぎもどれも酷い出来で目を覆いたくなる。
ドラクエもそうだけどスマホ版はいかにもRPGツクールで作ったかのようなチープなUIに大幅劣化したグラフィック(キャラが動かない一枚絵)など本当に手抜きが酷い どうしてそのまま移植しなかったのかねえ…
エドガーさん同士で戦ってるようにしか見えない
ケフカの妖星乱舞も、 セフィロスの片翼の天使も、 植松さん、天才すぎるでしょww
アルテマは好きだなあ😊
キャラ育成極めるとセリス一人で倒せるという不幸なラスボス 皆伝のあかし、アルテマウェポンフレイムシールド(メルトン対策) 大地の衣(クエイク対策) セーフティビット(やすらぎ対策) クイック、メルトン(回復魔法?) バニッシュ、デス、アルテマ?いるか?リレイズ(やすらぎ対策) 通常武器持ち替えの魔封剣(やすらぎ対策)SFCはマジ3連続やすらぎとかくるからな
やっぱ神々の像の第2形態変な見た目やな まぁ最後の戦いの時のケフカの姿と良く合ってるけど
ネオエクスデスみたいでカオス
メルトン、何となくケフカ対策の為にある様な魔法だと言う想い出があります。 曲や画面やストーリーは、文庫本や流行りの曲よりも遥かに素晴らしいと思っていました。 やはり、未だに残る名作ですね?
なおセフィロスの方が圧倒的に弱い模様(負ける方が難しい)
グラフィックも完成度もSFCとは思えんくらいハイレベルな作品だった。 問題はケフカとの最終戦よりも単に瓦礫の塔を抜けるほうが難易度高いところ……
名前忘れたけどエンカウント率がゼロかほぼゼロになる道具を使えば楽勝だった覚えがある
@@p-koro モルルのお守りと、後何かあったような…
@@ぽこ助 退魔の腕輪だね エンカウント率が半減するアクセ
瞬殺プレイやな
1:20 クエイクの画像がボスの前面に表示され、右側のキャラクタの背面に表示されている、ということは、このボスは(オブジェクトじゃなくて)背景として描画されているのかな?
ケアルガって最後「ポコリン」て聞こえるよな
聞こえません
アルテマ…だいぶ強くなったね2の頃と比べると
FFシリーズで最も天野色が強いのは、6で間違いないと思う。当時のスクウェアのSFCの表現力が極限まで行ってたからこそ天野デザインが生かせたのでしょう。ラスボスの四段画面はドットの芸術だと思う。でも発売時はラスボス ケフカと知ってガッカリした記憶が(笑)
魔神 鬼神 女神 ケフカ 鬼神のbgmが最高 2:46あたりから♪
なんかセフィロスの曲っぽい笑
ハーデすー わかります^_^!似てますよね
やっぱり、三闘神だからケフカの前座が三段階なんですかね。
スーファミって絵も味があるよな~。
9:23あたりからは聖堂でパイプオルガンの生演奏で聴きたい。
ガウでようじんぼうで暴れてレオ将軍に代わってショックをケフカにぶちこむというやり方をしていました。
最初の筋肉のやつすき
アルテマ、アルテマウエポン、バリアントナイフの威力を自重していれば… まあ9999が連続するのも爽快だがね
後、イカサマのダイスとさごじょうのやりなげるもな
最終決戦は、セリスのアルテマ連続魔、ゴゴの連続魔モノマネ、ロック皆伝の証+源氏の小手ラグナロク+アルテマウェポン、モーグリの踊るで挑んだ記憶
ケフカを大切にな、、
矢野りん子さんのキャラ絵も好き
うろ覚えだけど、ロックにライトブリンガー、アルテマウェポン、源氏の小手がクソ強かった気がする。 防具はドリルでwwwwwww
まじケフカ好き。
1:00 スリッパでなぐる に見えた
ペチン( ・∀・)ノ👡💥)`Д´) ↑ スリッパ
GBA版のゲームで遊びまくってた🎮
ケフカとセフィロスの弱さは異常だったな!特に6はブラキオレイドスが強かったから『ラスボスはヤバいかも?』と思ってレベル75で挑んだら楽勝でビックリしたな!
超良曲からのクソザコボスラッシュ。 考え無しでは一番下のやつでも即殴殺されるくらいの強さだったら神ゲーになれた。
マッシュ強すぎw
こんなボスグラフィックが思いつく脳味噌の構造が知りたい(賞賛
このケフカ戦前の気色悪い連中の名前は何なんでしょうね。
@@torafugu303 全部は忘れたけど、とら、なぐるきかい、とか、そんな名前。 三層のやつは、ねむりとまりあ、だったはず。
@@torafugu303 1段階目:かお。ながいうで、みじかいうで 2段階目:とら、きかい、まほう、なぐる 3段階目:ねむり、まりあ
羽とか?
さらに、このグラフィックで一番のセンスの良い点は、ケフカが勃起しているということ(ケフカの狂気の象徴)
BGMいいよね
ネットがない時代、FF3のときのように長過ぎるダンジョンだったらどうしよう。 引き返せない系のトラップあったらどうしよう。 あの時代だからこそ、出来たゲームであり、今だと色んな兼ね合いでグラフィックに拘らないととか言われたり、拘ったら原点帰れだの言われたり。 さぞかしスタッフさんは大変だと思います。 私はただただあなた方に着いていく。それだけなのです。
私は絶対にティナのトランスでアルテマを放ってケフカを葬るという勝手な美学を持ってました。
私の場合、連続魔でアルテマ、クイックの順でやってましたよ。 スリースターズをブラキオレイドスからドロップ狙いの暇人な少年してました
リルムの操る使用で、リルムのターンをスキップし全てアルテマにするとダメージ無しで倒せる相手ですがこちらはイマイチでしたよ。
Пікірлер: 374
オペラへの入りがたまらなく好きなんだが同士おる?
@hinataro0317
11 ай бұрын
おるおる😊
@user-yu9te5bm2f
3 ай бұрын
あのパイプオルガンで讃美歌みたいなコーラスが 天上の神を讃える様な雰囲気がでてますよね。
@yuit6549
24 күн бұрын
最高❤
曲の繋ぎが綺麗すぎて最初四部構成だと気付かなかった思い出
妖星乱舞・第一楽章がオープニングの魔大戦のテーマのアレンジであるという最高のセンス。 この戦いこそが魔大戦の再来であるということを実感させられた。 SFC作品でここまでの演出ができるという当時のスクウェアの技術もさることながら、中でも植松伸夫さんの才能には驚愕したものだよ。
曲もドットも本当すごいよね、スーファミにパイプオルガンの曲入れようなんて考えつかない。最高に買う価値のあるゲームだった、今でもffシリーズは6が1番。
@amazakechan
3 жыл бұрын
同じく6が1番好きです。
@hamham3601
2 жыл бұрын
魔石ボーナスの成長があれだけど ガン無視してもクリアは出来るから 問題ないしダメージインフレが 大きいのでステの爆上げを 諦めれても影響は無いのが ありがたいかも。
@ILoveWaddleDee9999
2 жыл бұрын
そしてLive A Liveで思う存分パイプオルガンが使われる流れすき
@user-mb9ew6tf6y
2 жыл бұрын
私も6が特に好き❗️🥰
@t.w.6664
4 ай бұрын
ちなみに音色データーの容量はパイプオルガンなんかは少なくてすみます。
よく、植松氏がすごい、と言われますけど、SFCってサウンド周りのメモリーが64kiBしか用意されておらず、しかもその中にサウンドドライバーや楽器・効果音も含めた音色データを詰め込まないといけない仕様なので、DSPの能力を引き出すにはサウンドプログラマーの技術が問われます。サウンドドライバーの出来が悪いと、折角の高性能なDSPを活かすことが出来ないのです。なので、サウンドプログラマーである赤尾実氏の実力の高さと努力が、植松氏の楽曲を引き立たせることが出来た、と言うべきかと思います。
@user-nr9ft5rx2k
2 ай бұрын
やっぱ無制限よりも制限がある時のゲーム音楽の方が神曲が多い気がする
@t.w.6664
2 ай бұрын
@@user-nr9ft5rx2k さん 今はリソースが豊富ですから、ある程度適当に作ってもキレイに聞こえてきますからね。昔のゲーム機では適当にやったんじゃ変な曲にしか聞こえませんでした。サウンドプログラマーとコンポーザーは本当に苦労と努力を来たんだと思います。その差が神曲の数にあらわれているんだと思います
この当時、新作ゲームは1万円は したけどドラクエとFFだけは 新品で買ってもらった。 ゲームを手に入れて息をきらして 帰ってきてドキドキワクワク、 ブラウン管テレビの前で兄と 一緒に正座して緊張と興奮を おさえきれずオープニングを みる…!! あの頃はゲームが最高の エンタメだったなぁ… 初めてラスボスと対峙する時は 親が寝静まった後、部屋の電気を 消してトイレもすまして最高の コンディションで迎えたものだ 。 あの頃はなんて幸せだったん だろう。子供時代って本当に 幸せだった。
@user-bv2mr9wy1l
4 жыл бұрын
昔のゲームは今のポケモンより数百倍の価値はあります。1万円くらいあって当然!クオリティーが最高クラス
@doraemon8621
4 жыл бұрын
君好き
@daiyamamoto950
4 жыл бұрын
@rlkhb227 高くないよ 当時はこれがエンタメの最先端であり最高傑作だったんだから iPhoneに10万円と同じ
@hijiki6047
3 жыл бұрын
お小遣い1万円払ってSFCの餓狼伝説1を買った子供時代の俺
@user-ly1rw2pz2h
3 жыл бұрын
当時1万円はしたゲームが今は中古屋で200円で売ってるって時代の流れが凄い
自分がプレイしている時に落ち着いて聴けなかった曲をゆっくりと味わいながら楽しめる良い動画
当時も思ったけど、とてもスーファミの音源とは思えんくらい迫力があるよなぁ…
やっぱりSFC版の妖星乱舞すげえなぁ。 第3楽章がもう神がかってて。。 植松伸夫の黄金期。こんな戦闘曲ねえよ。
やっぱり曲が神やわ……。定期的に聞きたくなる!。世界観最高だよ。スーファミ最後にして、最高傑作!。3Dにすれば良いってもんじゃないよね。
@user-yn2rh2cm8y
3 жыл бұрын
で?
@user-oe2rh4vc4g
3 жыл бұрын
@@user-yn2rh2cm8y 「で?」ってw んで?
@user-wx9xc1nl4n
3 жыл бұрын
異世界転生した塚越課長 で?じゃねーよ、陰キャ
@sskm7591
3 жыл бұрын
@@user-yn2rh2cm8y からの?
@user-mv6ni7kf8b
3 жыл бұрын
馬凡さんおっしゃるとおり。。、😭✨✨✨
キャラ、ストーリー、グラフィック、音楽、効果音、ゲーム性、全てにおいて完璧✨もぉグラフィックにこだわるのいいけど、昔ながらを思い出してくれよスクエニさん
植松伸夫の音楽、天野喜孝のキャラデザイン、全てが完璧
@AK-cg2qg
4 жыл бұрын
6までは2Dなので天野喜孝のデザインが敵キャラにけっこう反映されてますね。
ボスキャラのデザインといい曲といいラストにふさわしいよな 鍛えすぎてあっさり倒してしまったけどw
信じられるか…これスーファミなんだぜ… 今のプレステ5でも完全再現できない音源なんだぜ…
@takananoonaka
Ай бұрын
どゆこと
@user-wx9xc1nl4n
Ай бұрын
@@takananoonaka そのままだけど。プレステ5でも再現できない音源。
この時代はハードは同じなのにソフトが進化していく様が不思議だったね。 しかも発売スパンは2、3年。
ケフカにたどり着くまで、この名も知らないボスと戦うことに絶望を感じ、こりゃ無理だと諦めて、 ライトブリンガーとアルテマウェポンの二刀流で9999の乱れ打ちを完成させて再び挑み、クリアしたのが懐かしい。
このあとにメチャクチャつよい本当のラスボス出るんだろうと思ってたのにそのままエンディング直行で、えええええって当時思った
FFは6こそ至高。 キャラも曲も世界観もストーリーも 完成されている。
神曲を創り出す植松さんはどんな頭脳、感性を持ってるんだろう。
自分が小学生だったからってのもあるだろうけどこの頃は出る話題作全部に期待したよね クロノトリガーとFF6は本当に今でも内容覚えてる
Good gameplay. One of the greatest boss battles ever.
ロックにバリアントナイフ二刀流からのみだれうちで瞬殺の記憶が。 最高なソフトでした!
楽章の繋ぎがシームレス。やっぱこれじゃなきゃ。SFC版こそ原初にして至高。
@user-jn4wt9jm3n
2 жыл бұрын
ほんとこれ、リマスターはぶつ切りが酷くてガッカリ
これは懐かしいですね!! このころのゲームは最高に楽しかった! というか、今は時間がなくてゲームしていないだけですが・・・。 子供のころを思い出すことができました!!
こころないてんし って技名が最高過ぎる
いかにも小物っぽい道化がここまで神々しくなるという意外さ。 賛美歌っぽい曲調で絵画のようなグラフィック。 どことなく、ミケランジェロの最後の審判っぽさがあり美しい。
@7679796967679679
Жыл бұрын
私もケフカの成り上がってく感じが好きです。 PS版の時に3D CGになった時実は美形だったと気づく。
こんな世界がたった3MBの容量に詰め込まれてたんだよ!凄いよほんと! FF1 256KB FF2 256KB FF3 512KB FF4 1MB FF5 2MB
@graphoto
3 жыл бұрын
え!!!知らなかったです。すごいすごいすごい!
@you1234567ification
3 жыл бұрын
ほんとに凄いと思うよ。どうやったらそんな容量で収めることが出来るのか凄い不思議。
@MegaMegapixels
3 жыл бұрын
まあ分かってるとは思いますけど24メガです…よね。
@takananoonaka
3 жыл бұрын
@@MegaMegapixels は?Bとbの違いも知らんの?
@ta-tm3uj
Жыл бұрын
スマホの写真一枚分なんやな、、😅
ピクセルリマスター見てから改めて思うけど、SF版の妖星乱舞前までのBGMがシームレスに繋がってるのめっちゃ画期的じゃない?
FF6とロマサガ2のラスボスは神曲だなあ。定期的に聞きたくなる。
@user-nr5iu3bw8y
3 жыл бұрын
僕もFF6は好きですけど、 ロマサガは3ですね
エドガーの魔法詠唱の姿がめちゃくちゃカッコくて好き。王様って感じが本当に好き。
@user-kc1fw8fy5f
Жыл бұрын
だよね! キャラクターそれぞれに魔法詠唱の姿が違うってのがまたいい。 個性って大事なんだね。…って何の話しをしているのやら。
@ootsuki26
5 ай бұрын
わかる。 背中のマントが見えるのがかっこいいんだよね
音楽、デザイン、エフェクト……アート要素が練り込まれている作品
スーファミではFF6が最後になったけど、ここ迄サウンドを仕上げて来たかと感動したのを覚えてます。
曲が好きすぎて、昇る時に曲が変われるように倒すタイミングはかりながらやってたなー。
スーファミでこの音源! マリアと眠りのステージの音楽が大好きってか神々しくて何回も聴きたくてウィンドウ開いて聴いていたなー
@nikekun3936
4 жыл бұрын
マリアかねむりはアルテマウェポン盗めるはず
@abcmac3651
2 жыл бұрын
マリアがラグナロクでねむりがアルテマじゃなかったっけ?
@hinataro0317
11 ай бұрын
手前のやつがアルテマウェポン持ってて盗める 皆伝の証とあともう源氏のコテをつかって両手持ちにさせて二刀流でケフカ戦に挑めばすぐに勝てる
世界中のオーケストラに弾いて欲しいBGMばかりだ。
最後のパーティーにカイエン入れたな あの人が一番執念あると思ったから
どうしても進めたくて学校から勝手に抜け出して帰った。懐かしいなあ😭
6:30から神!!久し振りに聴いたけど鳥肌が立ったわ、なんて美しい…。エコーがかかるのが良いよね
職場に「神々の像2段目のグリコみたいなポーズしてる奴のモノマネ」が持ちネタの同僚いてほんとしんどい😊
古代の神々が近代殺戮兵器を使って攻撃してくるところに空恐ろしさを感じる。
この頃のスクウェアの雲の描き方すき
ヤバい、曲が神がかってる
@user-kc1fw8fy5f
Жыл бұрын
これらのボスは神々の像ですからね。 神を思わせるような曲でないと!(?)
懐かしい! ・源氏の小手+皆伝の証 ・アルテマウェポン+ライトブリンガー この組み合わせが好きだった
@rokuemu114
3 жыл бұрын
バリアントナイフ
@abcmac3651
2 жыл бұрын
バリアントナイフだな
この禍々しさの中のデザインよ…曲もやけど。これぞFFよね
7:44 画面中央の雲が ガストラ皇帝の顔に見える
第3楽章は神!もっと引き伸ばしてほしかった!!
このゲームの唯一の欠点はラスボスが弱いこと
@user-vh9jw8bn8o
3 жыл бұрын
総ターゲット数が多いだけで厳しい攻撃は「トライン」と「やすらぎ」くらい。 ラストのHP五倍くらいにしてカウンター行動とか有れば「こころないてんし」も生きただろうけれど。
@user-zd2zf3fw2z
3 жыл бұрын
代わりにブラキオレイドス君がいますので…。
@user-sx8yr2xm9m
3 жыл бұрын
@@user-zd2zf3fw2z 攻撃力だけならラスボス以上ですね。
ケフカに行く直前で主人公のティナ即死とは…
ケフカに辿り着くまでの曲。三段ごとに曲が用意されていて、それが自然に重なりあうのに神曲を覚えた!
源氏のこてとかいでんのあかし最強。サンダガの音好き。
@user-zd2zf3fw2z
3 жыл бұрын
サンダガの音は個人的に「ドゥマンボ!」か「ドゥバスコ!」に聞こえますw俺も好きな効果音です。
ロックとクラシックの使い方が痺れたあの頃 今も好き
ロックにバリアントナイフ2本、げんじのこて、かいでんのあかしで瞬殺してしまった思い出しかないw でも最高に楽しめたFF6
KZreadrで集まって、二段目の組体操を実現してくれないかな1
前哨戦で敵の名前が表示されないの最高にセンスある これが一体何なのかいろいろ想像できてたまらん
ケフカの笑い声がいい
週に1回かたまに2回30分しか親がゲームさせてくれ無かったから全クリしたのは皆がFF7で盛り上がっている時だった懐かしい記憶、、ff6音楽、効果音、グラ共に1番好きだのぅ(´ω`)
@so_chan17
26 күн бұрын
週一はキツすぎる笑
6は名作だったなあ
基本的に6は大好きで最高なんですが、こちらを強化しやすいわりにラスボスが弱いという。。。 極端な強化をせずに、魔法を覚えさせるキャラを絞る(回復専門、補助専門、攻撃魔法専門)とか、 物理ヒッター専門で魔法覚えさせないとか、召喚は各キャラ固有にしてステータス強化を個性付けして絞るとか、 全員平等に育成できちゃうシステムを逆手にとって、個性付けをする方向にするとバランスよくなるんだけどね。
第三楽章の裏にケフカのテーマが…そんな粋な演出を最近知った。
やっぱり面白いです。良かったあ。😭
当時は幼児ながら、最終戦メンバー選択の際に、ウーマロは真っ先に外したの覚えてる(´-ω-`)。
これ普通に遊ぶとこちら側が強すぎてサクサク倒しちゃうからこんなに聴けないよねw
音源だけのは残ってるけどこの戦闘付きなのが最高 フォースシールド最強!
アルテマの効果音真似してたなあ〜
俺も最後はこのパーティでこの並びかた これが一番メインのパーティって感じがする
何年か前にDSで初めてプレイしたけど両手に剣持って複数回斬りつけて1回につき9999のダメージ与えてたらあっという間に倒してしまったな…
@user-kc1fw8fy5f
Жыл бұрын
すげぇ!
以降の他機種への移植のどれよりも素晴らしい出来なのがSFCのこれ。 今時のスマホ移植なんてグラフィックもBGMの繋ぎもどれも酷い出来で目を覆いたくなる。
@user-id8es8hi5o
Жыл бұрын
ドラクエもそうだけどスマホ版はいかにもRPGツクールで作ったかのようなチープなUIに大幅劣化したグラフィック(キャラが動かない一枚絵)など本当に手抜きが酷い どうしてそのまま移植しなかったのかねえ…
エドガーさん同士で戦ってるようにしか見えない
ケフカの妖星乱舞も、 セフィロスの片翼の天使も、 植松さん、天才すぎるでしょww
アルテマは好きだなあ😊
キャラ育成極めるとセリス一人で倒せるという不幸なラスボス 皆伝のあかし、アルテマウェポンフレイムシールド(メルトン対策) 大地の衣(クエイク対策) セーフティビット(やすらぎ対策) クイック、メルトン(回復魔法?) バニッシュ、デス、アルテマ?いるか?リレイズ(やすらぎ対策) 通常武器持ち替えの魔封剣(やすらぎ対策)SFCはマジ3連続やすらぎとかくるからな
やっぱ神々の像の第2形態変な見た目やな まぁ最後の戦いの時のケフカの姿と良く合ってるけど
@hisayoshiyamada2044
3 жыл бұрын
ネオエクスデスみたいでカオス
メルトン、何となくケフカ対策の為にある様な魔法だと言う想い出があります。 曲や画面やストーリーは、文庫本や流行りの曲よりも遥かに素晴らしいと思っていました。 やはり、未だに残る名作ですね?
なおセフィロスの方が圧倒的に弱い模様(負ける方が難しい)
グラフィックも完成度もSFCとは思えんくらいハイレベルな作品だった。 問題はケフカとの最終戦よりも単に瓦礫の塔を抜けるほうが難易度高いところ……
@p-koro
4 жыл бұрын
名前忘れたけどエンカウント率がゼロかほぼゼロになる道具を使えば楽勝だった覚えがある
@ぽこ助
4 жыл бұрын
@@p-koro モルルのお守りと、後何かあったような…
@user-gh8lr2hu5m
4 жыл бұрын
@@ぽこ助 退魔の腕輪だね エンカウント率が半減するアクセ
瞬殺プレイやな
1:20 クエイクの画像がボスの前面に表示され、右側のキャラクタの背面に表示されている、ということは、このボスは(オブジェクトじゃなくて)背景として描画されているのかな?
ケアルガって最後「ポコリン」て聞こえるよな
@user-ok5ct5gx3f
3 жыл бұрын
聞こえません
アルテマ…だいぶ強くなったね2の頃と比べると
FFシリーズで最も天野色が強いのは、6で間違いないと思う。当時のスクウェアのSFCの表現力が極限まで行ってたからこそ天野デザインが生かせたのでしょう。ラスボスの四段画面はドットの芸術だと思う。でも発売時はラスボス ケフカと知ってガッカリした記憶が(笑)
魔神 鬼神 女神 ケフカ 鬼神のbgmが最高 2:46あたりから♪
@user-lq6dh8wo9w
4 жыл бұрын
なんかセフィロスの曲っぽい笑
@user-hk7gz1mt3y
4 жыл бұрын
ハーデすー わかります^_^!似てますよね
@user-gd8io8nj8r
2 жыл бұрын
やっぱり、三闘神だからケフカの前座が三段階なんですかね。
スーファミって絵も味があるよな~。
9:23あたりからは聖堂でパイプオルガンの生演奏で聴きたい。
ガウでようじんぼうで暴れてレオ将軍に代わってショックをケフカにぶちこむというやり方をしていました。
最初の筋肉のやつすき
アルテマ、アルテマウエポン、バリアントナイフの威力を自重していれば… まあ9999が連続するのも爽快だがね
@user-xk8wo1ry9k
4 жыл бұрын
後、イカサマのダイスとさごじょうのやりなげるもな
最終決戦は、セリスのアルテマ連続魔、ゴゴの連続魔モノマネ、ロック皆伝の証+源氏の小手ラグナロク+アルテマウェポン、モーグリの踊るで挑んだ記憶
ケフカを大切にな、、
矢野りん子さんのキャラ絵も好き
うろ覚えだけど、ロックにライトブリンガー、アルテマウェポン、源氏の小手がクソ強かった気がする。 防具はドリルでwwwwwww
まじケフカ好き。
1:00 スリッパでなぐる に見えた
@user-gs9ve5hr8z
4 жыл бұрын
ペチン( ・∀・)ノ👡💥)`Д´) ↑ スリッパ
GBA版のゲームで遊びまくってた🎮
ケフカとセフィロスの弱さは異常だったな!特に6はブラキオレイドスが強かったから『ラスボスはヤバいかも?』と思ってレベル75で挑んだら楽勝でビックリしたな!
超良曲からのクソザコボスラッシュ。 考え無しでは一番下のやつでも即殴殺されるくらいの強さだったら神ゲーになれた。
マッシュ強すぎw
こんなボスグラフィックが思いつく脳味噌の構造が知りたい(賞賛
@torafugu303
4 жыл бұрын
このケフカ戦前の気色悪い連中の名前は何なんでしょうね。
@user-jr9wt4td9j
4 жыл бұрын
@@torafugu303 全部は忘れたけど、とら、なぐるきかい、とか、そんな名前。 三層のやつは、ねむりとまりあ、だったはず。
@SRDMSK
3 жыл бұрын
@@torafugu303 1段階目:かお。ながいうで、みじかいうで 2段階目:とら、きかい、まほう、なぐる 3段階目:ねむり、まりあ
@user-oe2rh4vc4g
3 жыл бұрын
羽とか?
@user-uj4oh7lj5p
2 жыл бұрын
さらに、このグラフィックで一番のセンスの良い点は、ケフカが勃起しているということ(ケフカの狂気の象徴)
BGMいいよね
ネットがない時代、FF3のときのように長過ぎるダンジョンだったらどうしよう。 引き返せない系のトラップあったらどうしよう。 あの時代だからこそ、出来たゲームであり、今だと色んな兼ね合いでグラフィックに拘らないととか言われたり、拘ったら原点帰れだの言われたり。 さぞかしスタッフさんは大変だと思います。 私はただただあなた方に着いていく。それだけなのです。
私は絶対にティナのトランスでアルテマを放ってケフカを葬るという勝手な美学を持ってました。
@user-zp2rh5iq9f
3 жыл бұрын
私の場合、連続魔でアルテマ、クイックの順でやってましたよ。 スリースターズをブラキオレイドスからドロップ狙いの暇人な少年してました
@user-zp2rh5iq9f
3 жыл бұрын
リルムの操る使用で、リルムのターンをスキップし全てアルテマにするとダメージ無しで倒せる相手ですがこちらはイマイチでしたよ。