《異度之刃2》評測鑒賞(已黑化),《Xenoblade 2》評測,細數那些異刃2中的離譜問題,抽卡太麻煩,沒有十連

Ойындар

《異度之刃2》真是一款神奇的遊戲,缺點抓出來吐槽能做一整期視頻。前兩期我們都在吹異刃2的好,那這最後一期就來整個活,聊聊遊戲的缺點。如有言重,切勿當真,如有不同意見,歡迎友善交流。下期視頻內容應該是《破曉傳說》~
最後附上前兩期的鏈接
黃金之國伊拉劇情: • Switch《異度之刃2:黃金之國伊拉》鑒賞...
異度之刃2鑑賞: • 《異度之刃2》評測鑑賞,《Xenoblade...
00:00開頭嘮嗑
00:42探索與主線的矛盾
06:36繁多的小問題
14:54總結和預告

Пікірлер: 117

  • @tellnoah9230
    @tellnoah92302 жыл бұрын

    评价的超好,把我想说的全部都说出来了,本来想玩这个游戏放松一下,结果发现内容太多,就得隔一段时间回来玩一段时间

  • @XTitan6114
    @XTitan61142 жыл бұрын

    說的真好,當年是先看他人評論後才來玩,所以心裡有底,像戰鬥玩法,進度還在古拉時沒搞懂就乖乖上網看教學,學會了、進度到了那是真的爽,支線順其自然不特別硬碰,有特別需要就找攻略,其餘掠過。羈絆環也是不特別去解,除了有愛的神劍,要不然就丟傭兵團,到一定程度再處裡。異度2給我的感受就是時間不夠的產物,但它還是好玩,至今不後悔在這遊戲上花的金錢與時間。後續的黃金國與1代終極版,也證明了很多問題他們是可以好好搞的,期待今年的異度3,Monolith Soft我相信你可以,別給我漏氣阿!

  • @halemmerich4580
    @halemmerich45802 жыл бұрын

    我超爱这个游戏, 玩了200多小时, 但是博主说的我全部同意!希望XB3好好改进!

  • @yonglongheng1211
    @yonglongheng12112 жыл бұрын

    这游戏一出我就和swicth一起买。我玩了两千多小时非常棒,当时荒野之息我买了只玩半小时就送给朋友了。非常期待第三集续作。

  • @ex990000
    @ex9900002 жыл бұрын

    你分析的很中肯 我只能猜是因為曠野之息抽人過去的關係 導致遊戲完成度大幅降低 因為dlc黃金之國很多缺點都獲得了改進 不是沒有能力 而是沒有時間 本次3是提早發售 想必已經提早完成了 如果再出這些很討厭的瑕疵 那就真的無法推卸責任了

  • @gcctryg1337

    @gcctryg1337

    2 жыл бұрын

    中肯的,一阵见血的

  • @youki8718
    @youki87182 жыл бұрын

    关注啦 谢谢分享

  • @KK-pj9xt
    @KK-pj9xt2 жыл бұрын

    我是覺得xbx跟xb2算是mono在開放複雜的大地圖跟強吸引力主線該如何融合的兩款實驗之作,我還蠻期待xb3會如何進化

  • @Gabriecielo
    @Gabriecielo2 жыл бұрын

    有一句话是核心“国内手机厂商都不会犯的错误,居然出现在任天堂精品开发团队中”,其实手游免费需要控制留存才激发了设计团队对用户很普通需求的关注。相反预付费的需要关注的不是留存,自然不需要在意这些看上去很细枝末节的事情

  • @cheungch1990

    @cheungch1990

    2 жыл бұрын

    是的,手遊更關心玩家玩了三四個月後還能不能在缺乏新內容的狀況下還願意留下來做重複的日常。買斷制則多半不關心留存,重點是要能吸引你來買。玩家在決定買不買時,介面操作的體驗是最後最後才會考慮甚至不會考慮的事情。

  • @dannymea7690
    @dannymea76902 жыл бұрын

    開場超中肯。。

  • @cheungch1990
    @cheungch19902 жыл бұрын

    老實說我覺得異刃2的最大問題就是戰鬥系統,普攻積累戰技、戰技combo產出屬性球和出狀態combo、大絕消球疊combo,看似很複雜,但玩熟了就是背流程打椿,跟敵人甚少互動。流程的複雜和難上手掩蓋了這系統在策略性上不及傳統回合制、動作性上不及傳統ARPG的問題。特別是後期被小怪纏著,等級都差一截了,也還是要慢慢搓戰技combo,讓人感覺特別煩厭。也正正是因為這一層疊一層的設計,最後一切的養成都會回歸到位於最高層次的產球上,產球下面貌似有各種各樣的招式和武器類型,但它們最終都服務於產球,對比大絕消球其他傷害大多不值一提,看似多樣其實單一,難以玩出什麼風格不一的流派。

  • @CaTHong115
    @CaTHong115 Жыл бұрын

    你說得好

  • @NameDoesNotExistYet
    @NameDoesNotExistYet2 жыл бұрын

    我有个猜测,像抽卡这样机制简单的模块开发团队可能并没有自己上手玩很多,而是直接开内部修改器过了,导致犯低级错误

  • @qunsenji3011
    @qunsenji30112 жыл бұрын

    关于开环,除了需要支线的,其他直接用佣兵派遣都能开

  • @wahahawawa3059
    @wahahawawa30592 жыл бұрын

    很同意 不過異刃的戰鬥系統真的很出色。第3集我也會買

  • @user-fx4hw8po7o

    @user-fx4hw8po7o

    2 жыл бұрын

    三代雖然製作人說會做的讓新血想購買的故事內容,但我光看宣傳PV就看到一代跟二代的角色,難免還是需要完通一代跟二代才比較能體驗到完整的世界觀。

  • @user-fi4bk4ut7f
    @user-fi4bk4ut7f2 жыл бұрын

    3個異度之刃2的影片看完,很喜歡你對異度之刃2的分析和心得,非常符合我當年玩的感受,這麼多細節的遊戲,卻又有許多不可忽視的明顯缺點,有人說是當年有部分員工被調去做曠野之息,導致無法做到完美,希望今年會出的異度之刃3能改善之前的各種問題,但有同時有點擔心,異度之刃1和2出的時候都是當年標誌性的遊戲,3代一定要有同樣的水準或更高啊!

  • @zaile

    @zaile

    2 жыл бұрын

    非常期待异度3,相信有前两作的开发积累,3一定是集大成之作

  • @nocil134

    @nocil134

    2 жыл бұрын

    @@zaile 現在可能3代也遇到曠野2需要人手的狀況,真的希望這代沒問題

  • @IanHsieh

    @IanHsieh

    2 жыл бұрын

    @@nocil134 Mono現在人比較多了,分去曠野2的跟主要做異度3的不是同一組人

  • @chankamfai218
    @chankamfai2188 ай бұрын

    少有的客觀評論, 網上有很多錯誤的資訊影響這款遊戲 首先必須澄清, 地圖雖然非常大, 但主線真正會迷路只有第7章的靈洞 而且遊戲的劇情其實不太鼓勵玩家在靈洞戰鬥 另外普通的核心水晶就盡情同調, 不要聽網上的攻略説不要給雷克斯同調 如果正常遊玩, 根本不缺普通的核心水晶, 所以放心同調 雷克斯可以使用其他人的神劍已經是第8章, 是後期的事 聽説同調5星神劍是有保底機制, 所以也不用擔心甚麼都同調不到 而且在遊戲中也可以拿到一些特定的5星神劍, 不需要靠運氣同調 反而4星神劍我一個都同調不到 最後建議支線任務最好不要跳過, 不然會錯失很多內容 如果連第一次玩都跳過支線的人, 會有耐性玩二周目去解支線? 異度神劍2有一定的難度, 説難不難, 但說簡單也不簡單 我自己在通關時, 為了保持武器的外貌, 所以並沒有升級武器 最重要是了解戰鬥機制, 還有去了解官方的引導, 通關就不會有問題

  • @amanita8397
    @amanita83972 жыл бұрын

    但凡這些遊戲的地圖(不是場景)設計能幹點人事,別把俯視圖加個濾鏡就說是地圖也能解決大半問題。複雜的地方虛實線、箭頭、各種符號用起來求求了。

  • @7774662
    @77746622 жыл бұрын

    最近eshop特價,一直找相關影片寫缺點的,這個影片有說到我在意的點,特價結束前我再好好想想吧

  • @user-fe2dl7bh8j
    @user-fe2dl7bh8j2 жыл бұрын

    一堆玩家包刮我自己第一次玩根本摸不清戰鬥系統,只能找攻略才原來如此真心覺得上手難……

  • @jerrywang9547
    @jerrywang95472 жыл бұрын

    且看今年出的異刃3會改這些缺點嗎?

  • @weij5123
    @weij51232 жыл бұрын

    我觉得绝大多数视频里提出的问题都很中肯,但我不能完全同意视频里说的所有问题。 首先地图导航有更好的方法,例如穿透化可视目的地图标就可以解决绝大多数问题,导航很多时候在于目的地不明确,不确定是哪一层。如果用这种模式就可以简单分清这类问题,从而优化许多。 开环其实我个人体验上没有那么复杂,看一遍攻略知道异刃需要什么就好了,持续玩下去的时候不太会觉得一些小怪不知道在哪。 不过我最不喜欢的一点无论是奶刃1还是2,都是他的支线。他很多支线漫无目的地复杂,很多时候往返一片区域,而且怪物需要传送刷新来获得稀有掉落或者达成讨伐数,这些支线很影响主线的流畅度,对于我这种支线没打完就不会走主线的而言。

  • @Caoderrick
    @Caoderrick2 жыл бұрын

    6:00 从开发逻辑和渲染资源角度上说,断肢系统跟同屏敌人数量关系不大,这只是在玩家角度的错误反推而已

  • @Goes_the_bandit
    @Goes_the_bandit Жыл бұрын

    我是觉得如果可以有剧透的提醒就更好了。如果你刚开始玩游戏,而且又对剧情有兴趣,那就通关了再回来看。

  • @user-gz6vp1ji3n
    @user-gz6vp1ji3n Жыл бұрын

    除了阿梵利緹亞商會以外其他地方都要探索很久,每次跑任務真的是心累。 打水生類型和飛行類型還需要把牠們從水裡和空中拉過來,不然根本沒辦法打,就算打贏了掉落物品直接掉水裡掉懸崖撿不到。 還有我發現如果玩家等級比怪還高根本就不會被攻擊,除了冠名者以外。 冠名者之墓的位置都沒有標示出來,想刷Boss還要自己去找。 在天橋上被吹飛掉下去、爬樹騰被打下去還有被一群怪圍毆死的時候氣到摔手把

  • @foxking6892
    @foxking68922 жыл бұрын

    在我心目中,异刃2高于风花雪月高于旷野之息。地图引导做好了,你还会有找到神秘地带的成就感吗?而且战斗系统其实非常简单,不用看攻略,游戏本身已经一步一步教你了。一定要说真正的缺点其实是最终Boss过于简单。还有这个时代的我们,快餐吃多了已经拿不出这么大块的时间去感受这款佳作了…

  • @EricWynne
    @EricWynne2 жыл бұрын

    大地圖角色要過去到邊界 才會彈出下一張 這個設計起先不知道 花了點時間… 另外 支線任務終點大地圖有顯示 否則盲鐘鐘亂沖會很花時間 也要活用大地圖飛點功能。 (打雙火雞人沒顯示) 殘障人仕玩ZELDA地圖 這個說得太精確.....

  • @javinhwang7937
    @javinhwang79372 жыл бұрын

    我的異度2已經買了一年了,還沒有時間玩🤣

  • @ali-yanpei5350
    @ali-yanpei53502 жыл бұрын

    我正在玩异度神剑终极版,也是感觉地图做的特别大,支线繁多,然后主线剧情又特别吸引人,导致既想扫地图又想推主线。看来异度神剑2有过之而无不及啊,各种大杂烩加在一款游戏里面

  • @user-ip2lo9he6w

    @user-ip2lo9he6w

    2 жыл бұрын

    你開二代後你會後悔這番話

  • @linkfang9300
    @linkfang9300 Жыл бұрын

    我个人还觉得有一个比较大的问题,就是非CG动画演出的时候,人物对话既没有头像缩略图,镜头也不会自动追正在说话的人,而且很多时候也没有配音,就会导致代入感变差,而最要命的是,这种情况下,角色居然会做随机动作,整个人和对话内容完全不搭边,简直就是带出感十足。。。

  • @killer-nh5cm
    @killer-nh5cm2 жыл бұрын

    只能說這遊戲不適合沒有思考能力或耐心的人 想速攻劇情除非你對戰鬥系統有一定程度的理解 引導也不是什麼畫條指引線讓你無腦走的方式 而是需要自己去觀察地形再配合引導給的方向跟距離 路是需要自己去開拓的 但3代目前給的情報好像能自己選擇要不要開指引 也算是喜歡自己開拓跟懶得去找路的玩家都照顧到 我自己是不會想開就是了

  • @benkow88
    @benkow882 жыл бұрын

    异度之刃2我玩了三遍,第一遍是懵逼的,很多支线太多条件做不到,但玩到结局后被故事震撼了,于是重玩第二遍。第二遍只玩主线看故事,三十小时就通关了。后来玩黄金之国后又再第三次玩本传,这一次专注于支线,解环,收集等,一发不可收拾了。

  • @peko2350

    @peko2350

    2 жыл бұрын

    这个游戏真心累 解环 异刃剧情 尤其是七冰 kosmos抽了600史诗才抽到

  • @user-vi4vz3mo8y

    @user-vi4vz3mo8y

    2 жыл бұрын

    @@peko2350 kosmos我到現在還沒抽到😭

  • @user-sh3nq6mc6i

    @user-sh3nq6mc6i

    2 жыл бұрын

    @@user-vi4vz3mo8y 抽百來次就抽到了.....我可能算運氣不錯QQ

  • @kuoswimming3057
    @kuoswimming30573 ай бұрын

    異度3的地圖又回到一代的大但是少了高低深度設計,拿後期基地來看雖然地圖高低差很大但是就沒有2代商會那麼有深度,感覺某個程度上monolith算是妥協了😂

  • @mingyu6855
    @mingyu68552 жыл бұрын

    對於一個遊戲老手,但卻是耐心度大低的新手switch玩家,這片經過您介紹,我想我先留著老命玩玩其他遊戲,避免血壓直接拉昇。感謝您的介紹,連續看了您幾篇,決定訂閱了

  • @user-lq9ql1gl4v

    @user-lq9ql1gl4v

    2 жыл бұрын

    我破關了,代價是血壓飆高200小時。

  • @stonefantasy2012
    @stonefantasy201210 ай бұрын

    這遊戲我超愛,不過要花時間認真研究各種育成跟探索,好容易就會上癮。我覺得如果是「真JRPGfans」一定會喜歡,,此遊戲就像 茶葉,需要時間去浸沉,愈浸愈出味道 才愈香,但如果你喜歡速食文化,喜歡快餐,此遊戲便不適合你了

  • @tochihang7542
    @tochihang75422 жыл бұрын

    XB3確定取消抽咭系統,用回支線任務去解鎖人物

  • @user-dv8gc5tr1n
    @user-dv8gc5tr1n2 жыл бұрын

    真的评价很棒!我也是被这些恶心到……但是现在无比期待异度之刃3,😂

  • @seanchen4439
    @seanchen4439 Жыл бұрын

    XB2 真的有種魔力,是我唯一一款JRPG打 boss 戰打到熱血沸騰的 (近30年JRPG老玩家)

  • @okrabbit8707
    @okrabbit87072 жыл бұрын

    遊戲設計無上限,最終會設計出另一個宇宙

  • @birdyashiro1226
    @birdyashiro12262 жыл бұрын

    mono跟team ninja在细节方面差了一个黑洞

  • @赤蛇
    @赤蛇2 жыл бұрын

    靈洞?沒太多印像~因為~我利用高低差跳下去~然後快速通過那章節

  • @chinalijb
    @chinalijb Жыл бұрын

    异度神剑3告诉你--还是引导线好,不迷路😆

  • @xiechris2547
    @xiechris25472 жыл бұрын

    关于地图不要洗了 就是2。总要有个缺点吧

  • @hongg0623
    @hongg06232 жыл бұрын

    2010年玩異域神劍的時候,覺得劇情是神作,操作以當年wii來說是還不錯 2019年玩異域神劍2的時候,覺得劇情不錯,但可能是跟一代比起來過於王道,沒有大反轉,操作上來說以NS來講是一般 還好有黃金之國去補劇情,把2代變得完整了,從原本的佳作變成好作品,希望3代能夠回到1代的畫風跟劇情水準。

  • @liningster
    @liningster2 жыл бұрын

    为什么台词似乎在很久以前都听过?

  • @tma1154
    @tma11542 жыл бұрын

    日式RPG一直是我很难玩下去的游戏,我更喜欢类似战神4,最后的生还者,这样的叙事方式,而不是一直对话做这么多对话动画

  • @jess5879
    @jess58792 жыл бұрын

    只能說 想無腦玩快速玩的就不推薦這個~因為我也是先玩終極版入坑的!! 後來越玩越好玩呀! 抽神劍的話~其實有耐心 都抽的到,我也是看了很多影片說很多缺點~但我還是買了~自己喜歡怎樣的遊戲,自己才知道!!

  • @HangMrH
    @HangMrH2 жыл бұрын

    这游戏是真的复杂。jrpg所有的缺点包括难度,教学问题,冗长的铺垫,无聊的新手boss以及好玩的部分都要到至少30小时才能解锁。 最坑的还是poppi,要解锁能力要么买dlc送的那几万ether要么就要打传统fc游戏的那种小游戏。那小游戏要是不擅长玩的不到二十分钟就得放弃。最有魅力的zeke中后期能加入,morag不针对性培养根本不够强。不学习战斗系统的话有些boss基本打不过,有些新手boss都打不过。看似是rpg但各位都知道jrpg就是战略游戏资源不分配好就是死路一条

  • @windyxian1107
    @windyxian11072 жыл бұрын

    我当初就是第一次大批量抽卡的时候抽睡着了,导致直接弃玩。

  • @post910041
    @post9100412 жыл бұрын

    首輪時光焰被綁走後的那個洞內迷宮真的讓我玩到摔手把… 首輪一定大部分只練光焰,其他神劍等級信賴太低,少操作,打起來真的是異常彆扭(還別說,我首輪就抽到Kos-mos..),應該是前期造船廠迷路後第二次摔手把… 這一章我最後玩的更跑酷一樣,怪能閃就閃能逃就逃..就一心想把光焰救回來…根本無心體驗地圖 直到第二輪時才終於可以真正的用心看 但戰鬥系統、遊戲性、角色神劍養成、人設等等都是上乘之作 一直以來異度2就是被說優點跟缺點都極度突出的極端遊戲,愛的人會跟我一樣兩輪三輪就為了把所有神劍練滿信賴,花了三四百小時,不愛的人應該不到光出來就已經直接賣二手了

  • @mika880829
    @mika8808292 жыл бұрын

    更喜歡異刃X的美術風格

  • @wowo8877
    @wowo88772 жыл бұрын

    只希望XB3不要再抽神劍了....手機遊戲要抽 我不想在單機遊戲內在抽東西....真心覺得累

  • @noodle8787
    @noodle87872 жыл бұрын

    真的吐槽都吐到我心坎裡去了 那些吹地圖引導的根本是自己已經玩了二三周目把路都踏平了才說這話吧 光是新手期碰上找古拉大背骨就夠勸退的了

  • @user-ip2lo9he6w
    @user-ip2lo9he6w2 жыл бұрын

    xb1的地圖有任務導航系統,比xb2好了不少(之前在離開古拉那裡玩到我退遊)

  • @isaaclin8

    @isaaclin8

    2 жыл бұрын

    如果你的XB1指得是在NS上出的終極版的話,那是已經做過很大改進的了,最早在Wii上面發行的XB真的比XB2還麻煩。

  • @hayabusagx1300r
    @hayabusagx1300r2 жыл бұрын

    這片第一次接觸的時候,常常地圖迷路摔死…

  • @peko2350

    @peko2350

    2 жыл бұрын

    有时要地图找一个点花了半个小时 明明在你附近而已

  • @uw7917
    @uw79172 жыл бұрын

    還有一個很噁心的任務 是T-elos Re:跳躍力3的羈絆環 叫你跳6000下 對 就是你手把的B按6000次 雖然是次數會累加的任務 但我開到的時候只有2300左右 等於說要解開B還得按3700下 後來還好有連發手把讓他自己跳一個下午就解決了 不過像這種專門噁心人的任務異度2還有好幾個 希望3代可以解決

  • @stonefantasy2012

    @stonefantasy2012

    10 ай бұрын

    我反而很喜歡這類 成就,如果你有玩過其他RPG,其實大部分都有類似,例如步行XXX公里,,連續殺敵一萬,連續迴避100下etc.... RPG一向都是這樣,而你達成之後會感覺無比舒壓和興奮。Star Ocean系列你玩過沒? 此系列的Battle trophies比世界上任何一隻RPG更瘋狂,苛刻程度令我嚇呆,例如回復剛好7777,傷害剛好3333。Xenoblade 2叫你跳6000下只是小兒科😂

  • @willyw9647
    @willyw96472 жыл бұрын

    噴xb2地圖引導的大概都是被快餐遊戲慣壞了吧

  • @CaTHong115

    @CaTHong115

    Жыл бұрын

    對!

  • @apple3224
    @apple32242 жыл бұрын

    灵动封印异刃连锁等级确实恶心,我是带花巴斯塔配合虎的花一起打连击,不然太难受,地图方面我觉得真的是又大又复杂,设计上其实就是故意让人迷路,但迷路多了反而就开始很认真去观察地形和地图,思考怎么能过去,也算是一种“找路”的乐趣,不过说实话做个找地图方面的角色技能去探路不难吧,又不会让想自己探路的玩家不舒服,又可以给懒得找路的玩家方便,感觉还是设计问题,至于教学做的差这一点真的没啥好说的,差就是差,至于战斗本身我觉得还是比较快乐,玩家基本上把注意力集中在自己的操作就好,不用跟怪过于斗智斗勇,跟其他rpg区别很大,如果是网游的话我觉得这样肯定不行,但单机游戏,这样也很好玩啊

  • @kaycheung3749
    @kaycheung37492 жыл бұрын

    我反而覺得最大問題是那超中二的劇情

  • @ringsbell8550

    @ringsbell8550

    2 жыл бұрын

    对于不吃日漫剧情的,简直是折磨。。。。我几乎没有玩得下去的JRPG,不管是台词还是剧情都感觉特别中二尴尬,加上很多擦边球

  • @runnanlou5627
    @runnanlou5627 Жыл бұрын

    我感觉很多游戏 都不知道少即是多的道理

  • @maxweb4640
    @maxweb46402 жыл бұрын

    这么多坑的游戏打死都不会入坑的,这其实就是制作方懒惰的结果,和时代严重脱节

  • @user-iw3xt2gf2h
    @user-iw3xt2gf2h2 жыл бұрын

    其實他有回看功能 但沒個軟用 學要花遊戲錢在第一個地圖看 我必須說一句公道話 不能用一句他不在乎來帶過 扣除粉絲視角 說真的其實頗為疲憊 對,就是疲憊 我甚至相信問其他玩家的評價也是疲憊 扯蛋到不行的轉蛋 還有低到欠抽的機率 如果你要繼續玩下去又必須開技能環或抽出好用兼有那個技能的角色 雜魚小黑真心覺得他們不需要塞進卡池裡面 不怎麼好用兼有時技能配不上過路功能 但你不用他們 你有抽到其他人嗎? 抽到了又要濫世界跑開環 開五個十個就算了 一個角色三個環起跳的讓你開 每次開環還不止一個技能點 你這不是做網遊 大家真心受不了

  • @user-lq9ql1gl4v
    @user-lq9ql1gl4v2 жыл бұрын

    這個遊戲我是在看圖文攻略以及視頻攻略之下通關,用了200小時,如果不看應該破不了關,光是遊戲的操作我用了好多時間才有點懂,不誇張我到現在還不懂屬性球,好長時間我根本不知道在玩什麼,這是我買過最貴的NS遊戲,在解任務或是推進劇情時,常常各種莫名其妙的摔死、被該地圖中等級最高的怪物打死(如果我沒記錯,是在古拉的一隻猩猩,一直到我通關後,我才有辦法幹掉它,它還只是其中一隻,每個地圖都不同),傭兵團也讓我看攻略研究好久才搞出一點眉目,靈洞那個地方把我困住很久,走不出去只好狂練等級,該遊戲的劇情很老套,有種在看航海王的既似感,在快到破關的幾個迷宮,我明顯感覺到前所未有的輕鬆(不曉得是遊戲製作小組良心發現還是偷懶),該遊戲讓我破口大罵無數次,通關的最大成就是七冰的牽絆圓環全解鎖,遊戲裡面最甜蜜的負擔。

  • @mingyu6855

    @mingyu6855

    2 жыл бұрын

    恭喜破台...終於可封片~經你這樣講,看樣子我應該是不碰這片了XDDDDD

  • @user-lq9ql1gl4v

    @user-lq9ql1gl4v

    2 жыл бұрын

    @@mingyu6855 這片我花了快2400元,我是花錢找罪受,有了這個經驗,它後面在出第幾代我都不買帳。

  • @peko2350

    @peko2350

    2 жыл бұрын

    属性球 火 火 火,火火冰 ,光 光光,土 水 风 之类 我还记得

  • @user-yj3ye4qw2g

    @user-yj3ye4qw2g

    2 жыл бұрын

    我最近才買來玩,也是剛到古拉,解任務解到一半忽然跑出一隻擋畫面的猩猩,瞬間回紀錄點,被那隻猩猩嚇到!!

  • @user-lq9ql1gl4v

    @user-lq9ql1gl4v

    2 жыл бұрын

    @@user-yj3ye4qw2g 後面還有很多夠你嚇的

  • @f22445369
    @f224453692 жыл бұрын

    最大的問題還是這遊戲太依賴攻略 你完全不查攻略會玩的很便秘 標示不清的東西太多

  • @user-dm4cp3tz2w
    @user-dm4cp3tz2w2 жыл бұрын

    我記得抽妹子的部份 可以一次全抽啊

  • @user-nt7wi9cy2o
    @user-nt7wi9cy2o2 жыл бұрын

    我是先玩的野炊再玩的异度,所以感觉很差。

  • @user-ic9zz1df2i
    @user-ic9zz1df2i2 жыл бұрын

    單機版魔獸世界無誤😂

  • @user-cx6fv3ix7y
    @user-cx6fv3ix7y8 ай бұрын

    我認為教學真的該加強,提示一次就沒了??什麼鬼。

  • @user-rm3it5bs2q
    @user-rm3it5bs2q2 жыл бұрын

    我就是你说的这个学生

  • @Eric-hz4ut
    @Eric-hz4ut Жыл бұрын

    超好玩~ 150小時人權發言~

  • @pmpmpika
    @pmpmpika2 жыл бұрын

    我當年想體驗卻貪便宜錯買了DLC的黃金國啦 玩完後 恐怕對本傳的主人公早就毫無歸屬感 這樣的話 不如放棄 1代倒是玩得好端端的

  • @OooO-oy2sf
    @OooO-oy2sf2 жыл бұрын

    我玩這遊戲的時候感覺自己就在玩一坨屎,手感無以名狀(故事是優秀的,手感就是一坨屎)

  • @user-zp3fp8iz4n
    @user-zp3fp8iz4n2 жыл бұрын

    300+小时

  • @s30197
    @s301972 жыл бұрын

    真的,論內容豐富度、地圖規模與細節、故事,異度神劍2的確是個佳作。 但就是他的很多小細節沒打磨好把本來的優點變成了玩家的夢魘阿。 快兩年只破到大約7成而已

  • @kilasuelika6955
    @kilasuelika69552 жыл бұрын

    抽卡是我最大的恶梦。

  • @Denis-uz5pp
    @Denis-uz5pp2 жыл бұрын

    買之前大家吹什麼JRPG神作,想都不想就預購了。 玩了十幾個小時唯一感想:任狗可能是第一次玩JRPG吧⋯⋯

  • @lavisleung2734
    @lavisleung27342 жыл бұрын

    就兩個勸退位 1. 頭三章 2. 第七章 另外地圖找一些路也很難懂...

  • @user-ln3sf9bm7x
    @user-ln3sf9bm7x2 жыл бұрын

    說得好,這遊戲缺點就是些東西過度繁瑣,而且這些繁瑣的東西本身是沒遊戲性的,解起來像交作業,像那個羈絆環根本就懶得解,地圖神劍檢測也隨興要過不過的,JRPG終究是JRPG,他不像動作遊戲有很多東西能夠做互動。

  • @citizenl6705
    @citizenl67052 жыл бұрын

    。。全程一边百度一边玩的。。

  • @z507050711
    @z5070507112 жыл бұрын

    沒當上特定商店的老闆之前,移動速度靠杯慢 各種檔路的超高等主動怪 各種跳涯自殺式找路 還有垃圾遊戲莫 開環一律去跑腿 抽卡農一農最後boss ,沒甚麼大問題 總之還是玩了200小

  • @KP-2024
    @KP-20242 жыл бұрын

    劝退期太长

  • @963fn7
    @963fn72 жыл бұрын

    六字箴言爱玩玩不玩爬😏

  • @user-om6xv7yi6q
    @user-om6xv7yi6q2 жыл бұрын

    戰鬥教學整個傻眼的...明明都是中文,卻完全看不懂在功三小

  • @MrWnite
    @MrWnite2 жыл бұрын

    有奶便是娘

  • @user-ph8sh9pm2d
    @user-ph8sh9pm2d3 ай бұрын

    谢谢你!彻底弃坑了。异度之刃系列在我这里就是雷打不动的垃圾作了。

  • @hgggf833
    @hgggf8332 жыл бұрын

    只想對神劍製作人說一句話:請不要把手由機制帶到單機遊戲來,就單機了還搞手遊機制真的無言~~~~3代出來可能先看實況主玩在自己在評估看看! 但說真的如果3代還是把手遊機制帶進去或地圖還是一樣糟糕~~~那只能不玩了!看實況主玩就好!

  • @user-vv9wk6yx9n
    @user-vv9wk6yx9n2 жыл бұрын

    爛遊戲👎

  • @leeandy2877
    @leeandy28772 жыл бұрын

    我並不認為引導有多難, 根本不用想的那麼複雜, 直接用引導線功能(預設關閉), 想要的玩家自己開啟 我的感覺是遊戲公司的這些垃圾設定都只是為了延長自己的遊戲壽命(遊玩時數)來搞玩家而已 還有一個垃圾設定就是支線綁主線, 一看就是支線任務硬要綁主線才能繼續玩主線, 人和之力 垃圾任務 另外我必須很不客氣的說依這公司的尿性, XB3一樣會出現這些鳥事情來讓他遊戲遊玩時數可以更長凸顯遊戲內容很豐富 因為我一、二代都玩過,馬的這遊玩時數不是假的,怕到我不敢去玩異度神劍X

  • @kinmichael1024
    @kinmichael10242 жыл бұрын

    異度2的戰鬥系統比異度1好玩太多了。一開始很多人都在罵異度2不如1,是因為他們還沒開始了解戰鬥系統,以為是1代的無腦打法

  • @user-wz6go1tp3f
    @user-wz6go1tp3f2 жыл бұрын

    簡單來說就是 有腦子的會自己思考怎麼走 沒腦子的全都怪引導不好

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