惡意不息EA版本深度解析 它真的能革新ARPG嗎?

我還是很有信心的,就這美術、武器手感的表現力,在一通修補之後出正式版也會很有競爭力
但這並不意味着我會喜歡並認同這個與戰鬥脫節的養成方向,這也是我對遊戲目前最大的擔憂
作爲ARPG老比登,我對遊戲的呈現形式持非常開放的態度,類魂也好割草也好,但遊戲核心一定要是戰鬥,而非其他無關的事務
至於製作人想要主推的pvp方向之類的,保留看法
或者說,你先把劇情和前半段遊戲的流程體驗打磨好了再去談pvp這種後期內容吧

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