消えてるはずの矢やボムが残って敵を倒せるバグ【スプラ3】

Ойындар

フルイドの対物性能を調べている時に偶然撮影できたバグがあったので詳しく調査してみることにしました。撮影で使ったのはロビーのメモリープレーヤーではなく、Switchのキャプチャー機能で録画したもので、肉眼で見たまんまの画面が撮影できています。
動画内で紹介したものは条件を理解してやってみると案外低くない確率で再現できてしまうものばかりです。
1対1のさんぽでこんな感じなので、8人対戦のラグい時にはもっとすごい現象が起きても何ら不思議ではないですね こりゃ。
イカに今回の撮影環境を記載します
・撮影時のスプラ3のバージョンはVer.8.0.0
・オンラインのプライベートマッチさんぽ1対1で検証
・画面左側は有線接続のSwitchで、右側はWi-Fi接続のSwitch
・通信速度 Switchの接続テストにて計測
(左側有線)Down 135.0Mbps UP 95.0Mbps程度
(右側無線)Down 33.0Mbps UP 3.0Mbps程度
・有線接続PCでのPing値測定 12ms程度
・左側有線が部屋主
・他の環境で同じ現象が起こるかどうかは未調査

Пікірлер: 79

  • @user-up8tt9dh9c
    @user-up8tt9dh9c22 күн бұрын

    イカ研シェルター類に親でも殺されたのか?てレベルのスプラ3でのシェルター系統の不遇具合

  • @maki-notaba24
    @maki-notaba2422 күн бұрын

    分かりづらいだけで重大なバグや… 被弾側は常に見えてるとはいえ、設置物で防げてる筈の攻撃を受けてるわけだから、溜まったもんじゃない

  • @Zako_Uzimushi

    @Zako_Uzimushi

    21 күн бұрын

    ちょっとやそっとならまだ可愛いんですけど、再現性高すぎるんですよね。一試合に数回出るしこれが負け筋になるなんてザラで。 しかもこれ最初期から言われてて、直せないからって 「じゃあトライストリンガーの氷結弾全弾で擬似確レベルのダメージにします」 みたいな的外れな事してきた時点でもう諦めムードでした……

  • @Fugatti

    @Fugatti

    20 күн бұрын

    これの亜種でトライストリンガーの矢に1発だけ当たって爆風は2発分しか食らわない筈なのに3発分の爆風受けてやられるとかよくあるからマジでストリンガーの氷結弾の同期は被弾側参照じゃなくて攻撃側参照にして欲しい

  • @user-sl2kb9ee6w
    @user-sl2kb9ee6w22 күн бұрын

    スパガジェでスプボ受けたときに起きると特に悲惨で、傘割れる・足元塗られるまで発生した上で、スプボが消えずに足元転がるから防げない・逃げられないのデス確に陥るんですよね。ロボムやキューバンなら発生してもまだ逃げやすいけど、爆発まで短いスプボじゃマジで無理

  • @emoshichiyato9119
    @emoshichiyato911922 күн бұрын

    なんで7年前に発売されたスプラ2よりラグが酷いんだ 普通逆やろ

  • @Hitto_UT

    @Hitto_UT

    22 күн бұрын

    グラフィックとか上げたのにSwitchの性能は上がってないから仕方ないっちゃ仕方ないな… 次回作で改善されればいいけど

  • @toutoi-is-justice

    @toutoi-is-justice

    22 күн бұрын

    ティックレートが16から15に下がってるし色々原因はありそう

  • @たいやきさんたろう

    @たいやきさんたろう

    21 күн бұрын

    ゲームエンジンかえて構造とかも作り替えてるからバグまみれ スプラ2はスプラ1のプログラムとかをそのまま流用してるからバグはスプラ3よりも少ない

  • @kiteabf6351

    @kiteabf6351

    21 күн бұрын

    分かりやすく言うと「イカ研より上の偉い人がオンライン対戦ゲーム作りを舐めてるから」と考えられる いつまでも専用サーバー作らない、遊び続けられる仕組みが不足した状態での発売、ファミ通インタビューから察しが付くデスマーチ状態、任天堂ほどのエリート集団であれば気付いてないなんてことはないはずなんだから、これからもスプラトゥーンを作るつもりなのであれば今の状態をよく考えなおして欲しいわ

  • @ヘッチ

    @ヘッチ

    21 күн бұрын

    @@Hitto_UT久しぶりにスプラ2したら「こんなガビガビだったっけ?」とは思ったけど普通にプレイ出来るしな…

  • @user-xk8it4gp9m
    @user-xk8it4gp9m21 күн бұрын

    トライストリンガーで直撃で倒された時、爆発する弾が残ってることがほとんど

  • @gotcoppu
    @gotcoppu22 күн бұрын

    弓の直撃が当たってデスしてるのに、地面に矢が刺さってるみたいなこと多すぎてこのゲームには何も期待していない。

  • @えんぴつブラスト

    @えんぴつブラスト

    21 күн бұрын

    ほんとそれ矢が一発当たったから地面に刺さった矢が爆発しても死なないはずなのに何故か死ぬ

  • @えんぴつブラスト

    @えんぴつブラスト

    21 күн бұрын

    あとは壊したトーピードが爆発して塗られたりスプボが地面を塗ってから爆発したりサメはよく分かんないしエリアを塗ったのに延長入んなかったりヤグラやホコの敵倒したのに関門突破されたり意味わからん

  • @cureha7148

    @cureha7148

    21 күн бұрын

    氷結弾1発ヒットしたのに3発地面に刺さって爆風で死とかあるあるすぎてもうそういうもんだと思うことにした

  • @えんぴつブラスト

    @えんぴつブラスト

    21 күн бұрын

    @@cureha7148 そうしよう

  • @user-om7pm8bk1l

    @user-om7pm8bk1l

    21 күн бұрын

    @@えんぴつブラストなんかサメだけとばっちり受けてて草

  • @まふぃん0112
    @まふぃん011221 күн бұрын

    マジでバグ多いな これに関しては直接試合に影響するから修正した方がいい。 たぶんこういうので意味不明な倒され方してるんだろうな。

  • @k.4766
    @k.476621 күн бұрын

    これ傘系握りさんは経験あると思うけど、ボムの塗りだけ生まれる怪奇現象とかもこれよね…

  • @aXb-gx9mj
    @aXb-gx9mj22 күн бұрын

    すべての武器を2から3に引き継ぐ意思はいいけど、まずはテストプレイをしてから...

  • @user-xd8vn2fj3w
    @user-xd8vn2fj3w21 күн бұрын

    トーピード使ってるとこれのせいで確定数減ったのかどうかわかりづらくて致命的

  • @edamame5628
    @edamame562822 күн бұрын

    たまに爆発したはずのカーリングが塗りだけで進んでってるのもこれなのか?

  • @イージスモモショア

    @イージスモモショア

    12 күн бұрын

    そう

  • @user-kw2xo4wc7n
    @user-kw2xo4wc7n21 күн бұрын

    スプラ3とかいうバグ多すぎてチーターとラグの判別も難しい神ゲー

  • @user-ic1kz3bp7n
    @user-ic1kz3bp7n21 күн бұрын

    トラストの弾当たったのに地面にしっかり3個残ってるとかざら

  • @にんげん-ningen

    @にんげん-ningen

    9 күн бұрын

    たまに 1~2つ直撃→爆風2個残り→足元塗られ回復できずにデスする みたいなクソほど理不尽なこと起こるんよね

  • @PaperWorldManShoji
    @PaperWorldManShoji22 күн бұрын

    Oh so this is why I sometimes see an autobomb just stand still for a period of time before exploding sometimes

  • @AA-nn6zs
    @AA-nn6zs14 күн бұрын

    たまに見えないスプラッシュボムで死ぬのはこれか

  • @worker-jz8ng
    @worker-jz8ng21 күн бұрын

    なんで2の時に出来たことが出来ないんだ……

  • @alice-03
    @alice-0322 күн бұрын

    ええ…結構致命的なバグ… 見えない攻撃にやられてるわけではないとはいえ、当たったエフェクトなのにやれてない、防いだと思ったのに防げてない、最初の塗り発生については見えない攻撃で突然足元取られるってのは好ましくない… ラグを完全に無しにするのは難しいんだろうけど、さすがに今作は気になるラグが多すぎる

  • @user-fc1cp5zo7q
    @user-fc1cp5zo7q21 күн бұрын

    トラストの球に掠った時に3本凍結弾あるの多すぎて本当にゴミなんだなって思う

  • @dreemurr0915
    @dreemurr091522 күн бұрын

    よそ様の話で申し訳ないがほぼ同時に投稿されたダイ⚪︎モンの動画(イカ研に物申すやつ)にあった爆発済みのボムでスパガをキルするシーンがまさにこれだった ボムのやつは2からあるしやっぱ直せないのかなぁ… ボムの塗りを受け手判定にすればいけそうだけど他7人全員の処理になるから余計重くなりそう…

  • @user-Douitsu_mania
    @user-Douitsu_mania21 күн бұрын

    好ましくない体験すぎる

  • @user-jv6dx4mn2j
    @user-jv6dx4mn2j22 күн бұрын

    弓もそうだしボム系統もよくなるから足場とられて死ぬこと多い… 一発の塗りが重いシェルター類にはかなりきつい

  • @user-ec5zu7ks9u
    @user-ec5zu7ks9u21 күн бұрын

    シェルターにもっと追い風要素あっても良いと思うんだ

  • @kuresan392
    @kuresan39221 күн бұрын

    弓の氷結弾ですが、一確キルをした際でも高確率で相手視点に矢が残ってる為、運が悪いと味方に爆風が当たって死ぬことがあります

  • @user-vg7qo6pg3j
    @user-vg7qo6pg3j21 күн бұрын

    トラスト相手にしてると3発とも着弾してて爆風フルに食らっても死なないはずなのに死ぬことがたまにある 多分相手視点だと地面じゃなくて自分に当たってるんだろうな

  • @user-rs9eo7cq6n

    @user-rs9eo7cq6n

    21 күн бұрын

    相手視点だと当たってるかも、というのはそうなんですが、相手インク軽減のギアを積んでいないと着弾から爆発までの45Fの間にスリップダメージで13.5ダメージ受けてしまうので、爆風が3発当たったら倒されてしまいます。 0,1でも積んでいれば倒されなくなるので、最近フルイドもよく見かけますし積んでみてもいいかもですね!

  • @ganzeme_zimwiper

    @ganzeme_zimwiper

    21 күн бұрын

    ジムのナイスダマワンパンしかり同期ずれによる実質的なバグでやられるの普通に理不尽よな

  • @ここの名前変えれる様になったよー
    @ここの名前変えれる様になったよー21 күн бұрын

    キューインキあるある この現象起きてブチギレるけど何故か死んだりすることはないからなんか微妙に怒る

  • @user-ss2nj8fc5k
    @user-ss2nj8fc5k16 күн бұрын

    スプラには攻撃側依存でダメージを判定するものと被攻撃側依存で判定するものがあって、 メインウェポンのインクショットは攻撃側の視点で当たったかどうかでダメージを反映していて、 ボムとかソナーみたいな受ける側から見えてて避けようと思えば避けられるものは大体受ける側でダメージを判定してるらしい オンラインゲーム特有のラグと、ストリンガーの地形爆発が受ける側判定になってるのが合わさって良くない感じになっちゃってるみたいね

  • @user-eq4jx3xk5y
    @user-eq4jx3xk5y22 күн бұрын

    3になってからずっとだからシェルター使いはいままで1回は見たことあるだろみたいな感じの奴だな。是非とも修正して欲しい。

  • @cruel8735
    @cruel873515 күн бұрын

    明日のアプデの動画楽しみにしてます

  • @shisharmon
    @shisharmon13 күн бұрын

    このバグほんとやばい 傘だけじゃなく動いてるプレイヤーに対しても同じ現象が起きてるはず

  • @desmondruhling
    @desmondruhling11 күн бұрын

    it’s shocking that splatoon 3 still holds up given how weird its code is 😭

  • @sortao1394
    @sortao13949 күн бұрын

    X銀のもみじ使いなんだけど、こっちの画面でトピ爆発エフェクト出てるのに相手はノーダメージって現象ほんとに頻発しててガチのXマッチが辛すぎる。塗りが発生してからじゃないと怖くて対面行けない。ロボムアメフラシのスプラ2楽しかったなぁ、、

  • @sololonlon
    @sololonlon21 күн бұрын

    これと同じ理由の逆バージョンだと、攻撃側の判定が優先されるブラスターやチャージャーだと傘を開いてるのに攻撃側の画面だとまだ開いてないことになっててキルされるからかなりの問題

  • @happysuger
    @happysuger21 күн бұрын

    最近サメライドの爆風も当たんないんだけどこれのせいかな

  • @ヘッチ
    @ヘッチ21 күн бұрын

    サモランだとグリルの時にチャージャーだけ違うとこ打ってるとかあるよね

  • @イージスモモショア

    @イージスモモショア

    12 күн бұрын

    それはただの同期ずれのはず

  • @wacoocoo
    @wacoocoo21 күн бұрын

    こちらがトーピード投げてからロックオン→目を離して5〜6秒くらいしてデスしてることがあって、あれ?と思っているけどこれもラグなのか…。ボムだと被弾側から見えるという認識なので逃げ回ったけどスリップや他のダメージも重なりデスしたのかなと思っていたけどそうでもないのか?

  • @nose-kun
    @nose-kun21 күн бұрын

    吸ったナイスダマの塗りが発生したり

  • @ここの名前変えれる様になったよー
    @ここの名前変えれる様になったよー21 күн бұрын

    キューインキはマジでこれめっちゃ起こる

  • @satehusuzi
    @satehusuzi18 күн бұрын

    カニタンク使ってるとたまに爆発してないのに床だけボムで塗られるみたいなことあるからな

  • @イージスモモショア
    @イージスモモショア12 күн бұрын

    このれやっぱりバグだったんだ、このバグで対面負けたことあるから弓は引退した。

  • @UltraShot333
    @UltraShot33317 күн бұрын

    だからウルショの爆風を2確にする必要があったんですね〜

  • @JDTYRANT
    @JDTYRANT22 күн бұрын

    攻め側としてフルイドV冷却弾四入(ととととん、35x4)入っても、倒せないことが多いです、多分ラグだと思いますが、メインのキル(デス)は攻め側判定優先だと聞きましたが、冷却弾はサブみたいに受け側判定優先(防御側は画面で死んでない)でしょうか?

  • @tetsu4497

    @tetsu4497

    22 күн бұрын

    直撃は攻撃側判定で、爆風は被弾側判定ですね。 音が鳴ってても相手画面で避けられていれば0ダメージ。 ホコショットと同じです。 ちなみにブラスターやエクスは直撃も爆風も攻撃側判定です。 ずるいですね。

  • @JDTYRANT

    @JDTYRANT

    6 күн бұрын

    @@tetsu4497⭐️クソゲー確定⭐️

  • @zombie-3.9
    @zombie-3.922 күн бұрын

    ええ

  • @Suzuharadesukeredomo
    @Suzuharadesukeredomo18 күн бұрын

    コレとは別なんですけど、ダイナモローラーのヨコ振りでなぜか転がしの塗りが発生してなくてもインク消費されるバグ、サポートセンターに報告したら詳しく知りたいというから何通もやり取りして、開発に伝えるって言ってたけど、シーズン跨いだ今も直ってない…これも直してくれないんだろうな…

  • @user-cx3ig9uw3h
    @user-cx3ig9uw3h19 күн бұрын

    スプラ3から始めたけどイカ研には何も期待できないって死ぬほど理解させられたから4は出ても買わない

  • @user-du7to1kd6n
    @user-du7to1kd6n20 күн бұрын

    0:43 これほんま謎すぎるだろ

  • @カタパに入るはずだったスプラッシュボム
    @カタパに入るはずだったスプラッシュボム21 күн бұрын

    ボムが爆発する前に塗りができて逃げれなくて死ぬこともあるから任天堂サーバー設置はよ

  • @user-ie8wl2ff3c
    @user-ie8wl2ff3c18 күн бұрын

    ここのコメント欄通信の仕組みのこと知らないのに運営に文句言ってるな… この通信形式のメリット、デメリットを理解してない人達に批判される任天堂が少し可哀想だと思った

  • @user-ie8wl2ff3c

    @user-ie8wl2ff3c

    18 күн бұрын

    ゲームには同期処理と非同期処理があります。スプラトゥーンは非同期処理です。 同期処理と非同期処理にはそれぞれ長所短所があります。 同期処理は一つの処理が終わるまで次の処理をしない方式のことです。性質上格ゲーによく使われます。例を挙げるなら、スマブラです。 スマブラではラグい人と当たると動きがカクカクしますよね、それを思い出すとイメージしやすいと思います。 非同期処理とはその同期処理を待たずに処理する方式です。 良いところはゲームスピードが維持されたままな所です。悪い所はこの動画の通りです。 ここで批判している人は、同期処理を望んでいるのでしょうか? スプラトゥーンは8人対戦ですが、スマブラみたいに一人のせいでゲームが一歩も動かせないなんてことになります。 正直ゲームが一歩も動かせないより、ゲームスピードが保証されている方がスプラトゥーンというゲームの性質上合っていると思いますけども。 総じて任天堂が非同期処理を選んだのは最善かと思われます。 もしこれでも批判するのであれば、非同期処理の改善案を具体的に提示するべきだと思います。

  • @user-rs9eo7cq6n
    @user-rs9eo7cq6n21 күн бұрын

    バグじゃなくて仕様なんだよねーこれ しかもスプラトゥーンの仕様というよりは通信方式の問題とかで、そもそもSwitch自体にこれが解決されるような機能がない(たぶん)かもだよね 次世代機では期待してます (1番の問題はスプラ2よりもラグいってことな気がするけど、一体何があったんですか任天堂様)

  • @NnnNn749
    @NnnNn74921 күн бұрын

    結構致命的では?

  • @user-jw8lt1nf9i
    @user-jw8lt1nf9i21 күн бұрын

    このご時世にサーバー無しは流石にやってる

  • @紺-Con
    @紺-Con21 күн бұрын

    ボムが消えてないのに先に塗りだけ発生するのゴミすぎる 本当にどうにかして

  • @きろ
    @きろ21 күн бұрын

    シェルターにもっと優しくして… 氷結弾嫌い…

  • @user-ox8nz9sd9i
    @user-ox8nz9sd9i21 күн бұрын

    今更見えないボムくらいじゃなんの感情も抱かないぞ バグを楽しんでいけ

  • @Snow.color_Reiu
    @Snow.color_Reiu21 күн бұрын

    は よ な お せ

  • @user-ge4ns6mx8n
    @user-ge4ns6mx8n18 күн бұрын

    相手と自分の視点で起こってる状況が違うとかオンラインゲームにおいて最低だよな プロもいるようなゲームでこんな雑な作りされてんの酷いわ

  • @user-ev6ke1gi9v
    @user-ev6ke1gi9v22 күн бұрын

    直らないかな?

  • @topo2252
    @topo225219 күн бұрын

    ニンテンドーはいい加減安くオンラインシューティング作ろうとするの諦めたら良いのに。 スマブラのシューティングバージョンが作りたいのだろうけど、シューティングでそれは難しいって。 チームプレイだからどうしてもみんな熱くなるもの。

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