【小話】複雑過ぎるサウザンアローの仕様【ポケモンゆっくり解説】

Ойындар

お疲れ様です。動画内のジガルデさんは監視するだけ。エンドケイブとテンカラットヒルのBGMはマジで良曲だと思いますねぇ。
Twitter
→ / tomoyu136
サブチャンネル(ゲーム実況とか)
→ / @storage136
#ポケモン #ゆっくり解説 #とも湯

Пікірлер: 529

  • @tomoyu136
    @tomoyu1363 жыл бұрын

    14:49~ 一瞬映像がテレポートします…すみません!

  • @user-ex9xq9ts3k

    @user-ex9xq9ts3k

    3 жыл бұрын

    いつもお疲れ様です。

  • @user-hs2ub9ce4s

    @user-hs2ub9ce4s

    3 жыл бұрын

    スピンロトムはどうなりますか?

  • @user-dy8ws3gi7n

    @user-dy8ws3gi7n

    3 жыл бұрын

    唯一王さま。。。いつの間にそのような技を覚えられたので。。

  • @user-mc7zh4es2x

    @user-mc7zh4es2x

    3 жыл бұрын

    @@user-hs2ub9ce4s ひこうタイプかつふゆう… 面倒くさそう…

  • @dandankei

    @dandankei

    3 жыл бұрын

    @@user-mc7zh4es2x 動画の説明を聞く限りだと浮遊よりも飛行タイプが優先されそうなので 1回目:飛行タイプだから等倍でダメージを与えてうちおとす付与 2回目:うちおとす状態を考慮し飛行タイプと浮遊を無視して計算(2倍) だと思います。 まぁ動画の説明聞いただけの推測なので実際の挙動は確認しないと確定しないんです(^_^;)

  • @user-od5oz5zt1v
    @user-od5oz5zt1v3 жыл бұрын

    ここまでして撃ち落としたかったのは イベルタルなんだろうな…

  • @user-yc8ec1fb1o
    @user-yc8ec1fb1o3 жыл бұрын

    この技とかフリーズドライみたいなルールをちょっとだけ破る技、好き。

  • @fruit_juice100per

    @fruit_juice100per

    3 жыл бұрын

    フリーズドライのせいでこっちは4倍弱点が増えるんじゃ

  • @user-vb5yn6px5o

    @user-vb5yn6px5o

    3 жыл бұрын

    @@fruit_juice100per 何を言ってるんだと思ったら画像トリトドンで草

  • @BON_BON_BONDREWD

    @BON_BON_BONDREWD

    3 жыл бұрын

    フライングプレスとか

  • @user-ei8py4uw6q

    @user-ei8py4uw6q

    3 жыл бұрын

    @@BON_BON_BONDREWD フライングプレス見事に噛み合ってなくてかわいそう

  • @user-yc8ec1fb1o

    @user-yc8ec1fb1o

    3 жыл бұрын

    @@fruit_juice100per 強ポケのついでに駆逐されるマイナーポケかわいそう。

  • @kurogyoza
    @kurogyoza3 жыл бұрын

    13:21 一瞬すぎてわかりにくいけど睨みつけてるの草

  • @user-mg3gu8ck5g
    @user-mg3gu8ck5g3 жыл бұрын

    サムネと動画時間からわかる超複雑なやつ

  • @user-wr1sh2wi8c

    @user-wr1sh2wi8c

    3 жыл бұрын

    でも見ちゃう

  • @seedo5606
    @seedo56063 жыл бұрын

    「撃ち落されて地面に打ち付けられた衝撃で飛べなくなってる」 って考えればはねやすめ関連はわかりやすいのかな

  • @user-DangoMogu
    @user-DangoMogu3 жыл бұрын

    9:43 にらみつけるしてて草

  • @user-hakihakihakihaki

    @user-hakihakihakihaki

    3 жыл бұрын

    急所仕返しされてて草

  • @user-oc7lw9dc1f

    @user-oc7lw9dc1f

    3 жыл бұрын

    にらみつけるさんには、うちおとすの方が一発で倒せる確率高くン(殴

  • @user-te6mc2rw9z
    @user-te6mc2rw9z3 жыл бұрын

    9:43 ネタ技を強要される唯一神

  • @user-vx9sb8nr5u
    @user-vx9sb8nr5u3 жыл бұрын

    オーラブレイク「ワイの方が強いから」 スワームチェンジ「ふ〜ん(興味なし)」

  • @user-ex9xq9ts3k

    @user-ex9xq9ts3k

    3 жыл бұрын

    名前はオーラブレイクのがかっこいいから…(震え声)

  • @ishigame230

    @ishigame230

    3 жыл бұрын

    軽減程度だと相性の悪さからそのまま押し負けるっていう。 フェアリー・悪技無効化くらいにしろ(無茶振り)。

  • @user-ww5bt2wh8v

    @user-ww5bt2wh8v

    3 жыл бұрын

    @@ishigame230 ゲンシグラードンかよ

  • @user-ll4jj5eu2e

    @user-ll4jj5eu2e

    3 жыл бұрын

    @@user-ww5bt2wh8v シビルドン:特性で弱点を無効にするとかズルすぎて草

  • @user-il8gg7un8l
    @user-il8gg7un8l3 жыл бұрын

    リベロエースバーンが何よりも紛らわしくなりそう

  • @user-cy9eb5dp2y
    @user-cy9eb5dp2y3 жыл бұрын

    9:21ここのシーン正直サウザンアローが当たったことよりもヒトム倒せてないってことに驚いたわ

  • @user-co5ps8ql8q

    @user-co5ps8ql8q

    3 жыл бұрын

    かなりのダメージってか即死だろ →へ?ww

  • @user-fy5gs8ys8j

    @user-fy5gs8ys8j

    3 жыл бұрын

    まぁ落ちたら検証に不備が残るから……:(´◦ω◦`):

  • @user-be3zl3lm4y
    @user-be3zl3lm4y3 жыл бұрын

    某漫画読んでから「地ならし」がめっちゃ強そうに感じるけど ポケモンだと威力60……

  • @Tropical-Senbei

    @Tropical-Senbei

    3 жыл бұрын

    世界終わらしそう

  • @user-ne2ru2dn7w

    @user-ne2ru2dn7w

    3 жыл бұрын

    その漫画レジ系も強そうっすね

  • @pufferfish_01

    @pufferfish_01

    3 жыл бұрын

    進撃のレジ

  • @user-ms4fp4xe3t

    @user-ms4fp4xe3t

    3 жыл бұрын

    誰がやるかによるよね、

  • @nyoruuun

    @nyoruuun

    3 жыл бұрын

    進撃の巨人最高だわ

  • @user-wh2vi4cy7t
    @user-wh2vi4cy7t3 жыл бұрын

    撃ち落とされるのはやっぱり安心安定のファイヤー様… 呼び捨てになって久しいが…

  • @user-hh9td5pi4c
    @user-hh9td5pi4c3 жыл бұрын

    9:30ジガルデはパラディ島の悪魔だった...?

  • @user-sy5pc1ud4n

    @user-sy5pc1ud4n

    3 жыл бұрын

    そのわりに威力60でw

  • @user-ch3ly7hp7m

    @user-ch3ly7hp7m

    3 жыл бұрын

    多分100%フォルムのうなじにジガルデコアがいる

  • @Tom-jn8jj
    @Tom-jn8jj3 жыл бұрын

    コンマイ語よりはシンプルだからセーフ

  • @arabiki234

    @arabiki234

    3 жыл бұрын

    チェーン処理や特殊裁定に通じるものがありましたね。 こっちは複雑な処理をコンピューターがやってくるのでまだいいですが、 カードゲームはキチンとプレイヤー自身が理解して適切に処理していかなければならないので プレミやトラブルの要因となり得るのが恐ろしいところ

  • @kurippu1996

    @kurippu1996

    3 жыл бұрын

    ルールは一見複雑に見えるが複雑だぜ!

  • @user-ex9xq9ts3k
    @user-ex9xq9ts3k3 жыл бұрын

    ガブリアス「所詮フライゴンはジガルデにも勝てない…敗北者じゃけぇ…」

  • @orzorz2304

    @orzorz2304

    3 жыл бұрын

    最強と言われた600族と禁止伝説相手に善戦してる方だと思うよ

  • @user-po6xe3nx5e

    @user-po6xe3nx5e

    3 жыл бұрын

    フライゴン「取り消せよ、、、今の言葉!」

  • @user-xw3te7fj3k

    @user-xw3te7fj3k

    3 жыл бұрын

    これでも全体的に恵まれてる方という事実

  • @ubibibi

    @ubibibi

    3 жыл бұрын

    @@orzorz2304 善戦もしてないと思う

  • @user-ex9xq9ts3k

    @user-ex9xq9ts3k

    3 жыл бұрын

    @@ubibibi やめて欲しいフリャ〜(´;ω;`)

  • @rararacco5
    @rararacco53 жыл бұрын

    その辺に居ただけなのに、実験のために捕まえられた憐れなミツハニー(しかも♂)

  • @user-ch3qh3xe1q

    @user-ch3qh3xe1q

    3 жыл бұрын

    ようやく動画に出れただけマシ………

  • @rararacco5

    @rararacco5

    3 жыл бұрын

    @@user-ch3qh3xe1q あっ…

  • @creeper-corporation

    @creeper-corporation

    3 жыл бұрын

    @@rararacco5 実験台としてすら登場できない奴らだっているんだぞ なんなら入国審査落ちた奴らだっているんだぞ

  • @rararacco5

    @rararacco5

    3 жыл бұрын

    @@creeper-corporation 日の目を浴びられないポケモン達すまんやで…悪気はなかったんや…

  • @creeper-corporation

    @creeper-corporation

    3 жыл бұрын

    @@rararacco5 ゆるすだなも

  • @k-kun3012
    @k-kun30123 жыл бұрын

    唯一神時間稼ぎのためにちゃんとにらみつけるしてるの好き

  • @user-ue8op9ob5p
    @user-ue8op9ob5p3 жыл бұрын

    ジガルデって、専用技4つあるし専用特性も複数あるし... なんか禁伝のなかでも特別感あるよね。

  • @user-ep7wm7ij3z

    @user-ep7wm7ij3z

    3 жыл бұрын

    特性オーラブレイクの使い道が限定的すぎる、グランドフォースとかいうサウザンアローやウェーブの完全劣化技…

  • @muthi9071

    @muthi9071

    3 жыл бұрын

    Z の 呪 い

  • @user-et5pj2uj7e

    @user-et5pj2uj7e

    3 жыл бұрын

    アルセウス(A)で始まりジガルデで終わる(Z)

  • @rcsky19

    @rcsky19

    3 жыл бұрын

    セル合体要素が追加されたおかげでもある一方で、元々の専用技が腐ってるの悲しい

  • @rcsky19

    @rcsky19

    3 жыл бұрын

    ポケモンZが発売されない以上、さっさと導入しないと100%ジガルデがアニオリポケモンになってたから サンムーンなのは仕方ない

  • @atm7430
    @atm74303 жыл бұрын

    4:51 実験台が唯一神なのとも湯さんらしくて好き

  • @user-Kmea

    @user-Kmea

    3 жыл бұрын

    唯一神はファイヤーじゃないぞ

  • @user-rg1kh2qu6p

    @user-rg1kh2qu6p

    3 жыл бұрын

    エンテイやな ファイヤーはにらみつけるが正しい

  • @user-rg1kh2qu6p

    @user-rg1kh2qu6p

    3 жыл бұрын

    エンテイやな ファイヤーはにらみつけるが正しい

  • @user-ex2kc5nh7c

    @user-ex2kc5nh7c

    3 жыл бұрын

    @@user-rg1kh2qu6p 大事なことなので2回

  • @user-kb5ig7bt5z
    @user-kb5ig7bt5z3 жыл бұрын

    ファイヤーがにらみつけてるの草

  • @CarmaKochoRei
    @CarmaKochoRei3 жыл бұрын

    Zを奪われたヘビ… 当時サンムーンの情報出たとき は?って思ったのが懐かしい。

  • @user-yt5sd8eb1j
    @user-yt5sd8eb1j3 жыл бұрын

    現環境だとサンダーvsジガルデの対面が起こり得るからマジでありがたい

  • @user-mc1hh8sv1p
    @user-mc1hh8sv1p3 жыл бұрын

    エアプだからはねやすめの仕様知らんかった…

  • @user-qb4ut7zd5t

    @user-qb4ut7zd5t

    3 жыл бұрын

    昔の俺 あれ?サンダーにレイビ撃ったのに等倍で入ってる?チートだチートだ!

  • @user-qp1kd2it7z

    @user-qp1kd2it7z

    3 жыл бұрын

    知ってても実際に戦ったときに忘れちゃうこと多いんよね

  • @user-ux4ij8jo5i

    @user-ux4ij8jo5i

    3 жыл бұрын

    燃え尽きるも羽休めと仕様同じなのかな(エアプ勢)

  • @user-ex2kc5nh7c

    @user-ex2kc5nh7c

    3 жыл бұрын

    @@user-ux4ij8jo5i 燃え尽き+羽休 でタイプ無しポケモン完成(適当)

  • @NER0F_zr
    @NER0F_zr3 жыл бұрын

    お疲れ様でした! とても気になっていたので良かったです!

  • @user-oi2kr7zi6m
    @user-oi2kr7zi6m3 жыл бұрын

    たった一つの技で15分話せるの草

  • @user-yx2zv9yy8t
    @user-yx2zv9yy8t3 жыл бұрын

    テンカラットヒルのBGM好き

  • @user-ge3js1jr7d
    @user-ge3js1jr7d3 жыл бұрын

    にらみつけるさん飛んでは落とされ可哀想になってきた…

  • @user-ks4nj1xj1r
    @user-ks4nj1xj1r3 жыл бұрын

    9:57恐ろしい速い「にらみつける」俺じゃなきゃ見逃しちゃうね。

  • @user-xn2ep2pn4z
    @user-xn2ep2pn4z3 жыл бұрын

    最近この技の存在知ったので解説助かります。

  • @user-oj1rc7fh4x
    @user-oj1rc7fh4x3 жыл бұрын

    9:16 一致4倍なのに素で耐えられとって草

  • @otozure782

    @otozure782

    3 жыл бұрын

    計算したらHBわんぱくロトムにA無振りひかえめサウザンアローで確定2発だったからセーフ(?)

  • @user-oi2kr7zi6m

    @user-oi2kr7zi6m

    3 жыл бұрын

    努力値振ってないんだろ

  • @antama9488
    @antama94883 жыл бұрын

    すげえ、デバッガーみたい!

  • @torowasabi0121_youtube
    @torowasabi0121_youtube3 жыл бұрын

    むし・ひこうのポケモンって結構居るのに、ミツハニーを検証で出す辺り流石ですわ

  • @user-ez6lq9lc3f

    @user-ez6lq9lc3f

    Жыл бұрын

    ビークイン「助かった」

  • @user-wr1sh2wi8c
    @user-wr1sh2wi8c3 жыл бұрын

    ミツハニーくん大活躍!!!

  • @psyhgars017
    @psyhgars0173 жыл бұрын

    お疲れ様です。 エンドケイブの曲懐かしいです

  • @user-ss7qf7mo4k
    @user-ss7qf7mo4k3 жыл бұрын

    シカルデの説明に見せかけた巧妙なにらみつける動画

  • @user-mikeneko
    @user-mikeneko3 жыл бұрын

    えぇ、仕様細か過ぎませんかねえ·····。

  • @user-gs3mg6oq8z
    @user-gs3mg6oq8z3 жыл бұрын

    禁伝だし威力100でもよかったよな なおこの時キュレムは考慮しないものとする

  • @user-fz5eq2pi5t

    @user-fz5eq2pi5t

    3 жыл бұрын

    あれ?運動エネルギーの問題でもしてたかな?

  • @user-hh2zi2ps3w

    @user-hh2zi2ps3w

    3 жыл бұрын

    65はやめたげて

  • @rrqr_rurukuru

    @rrqr_rurukuru

    3 жыл бұрын

    †凍える世界†(威力65)

  • @user-wz7lm6sf8z

    @user-wz7lm6sf8z

    3 жыл бұрын

    命中率上がった絶対零度でも良かった。禁伝の専用技なんだし

  • @user-hh2zi2ps3w

    @user-hh2zi2ps3w

    3 жыл бұрын

    @@user-wz7lm6sf8z BWキュレムの存在価値なくなるからNG

  • @user-pk7fp8cq2m
    @user-pk7fp8cq2m3 жыл бұрын

    風船持ち浮遊ドータクンと対峙してほしい

  • @user-gb5ho4vl1t
    @user-gb5ho4vl1t3 жыл бұрын

    3:22 飛行タイプに風船持たせる奴を想像してちょっと笑った

  • @zakkii1879

    @zakkii1879

    3 жыл бұрын

    ふうせん&ふゆうドータクンってのが一時期流行ったときがあってだな‥‥‥ いや、全然意味が違ってくるな 飛行タイプにふうせんは謎すぎるな

  • @user-qy2ud3vv2c

    @user-qy2ud3vv2c

    3 жыл бұрын

    特性ふゆうのスピンロトムに風船持たせてる自分...

  • @color-pen_774
    @color-pen_7743 жыл бұрын

    14:49 ゴールずらし

  • @user-jc1dx7wr1u
    @user-jc1dx7wr1u3 жыл бұрын

    不遇特性のオーラブレイク個体使ってるところにこだわりを感じる

  • @s.c9422
    @s.c94223 жыл бұрын

    ジガルデは昔ダブルバトルしてたら3vs1の絶望的状況から逆転勝ちさせてもらえてからお気に入り

  • @takirian4074
    @takirian40743 жыл бұрын

    ドラゴンアローといいサウザンアローといい アロー系は複雑な仕様が多いな

  • @4chroa

    @4chroa

    3 жыл бұрын

    サウザンサローという新技

  • @user-zl3vn5qn2y

    @user-zl3vn5qn2y

    3 жыл бұрын

    こいつ専用技多すぎだろ

  • @takirian4074

    @takirian4074

    3 жыл бұрын

    @@4chroa ミスってた‪w直しときます‪w

  • @user-ku6ne5kk7z
    @user-ku6ne5kk7z3 жыл бұрын

    数学の勉強の基本問題と応用問題みたいな解説やなぁ

  • @AshuraCh0623
    @AshuraCh06233 жыл бұрын

    対戦で使ってるから分かってましたが、改めておさらいできました!ありがとうございます!

  • @ppy145
    @ppy1453 жыл бұрын

    サウザンアローでサンダーに効果抜群なのいいね👍

  • @ppy145

    @ppy145

    3 жыл бұрын

    うちおとす状態になった時だけど

  • @Scorpio539

    @Scorpio539

    3 жыл бұрын

    サウザンアローはひこうに等倍だから落ちてなくても弱点だよ

  • @Scorpio539

    @Scorpio539

    3 жыл бұрын

    @@eesdfrrd あっまじだ ちゃんと見てないのバレた(;・∀・)

  • @sao5645
    @sao56453 жыл бұрын

    10:45 ミツハニーの顔の部分が蜂の巣部分から少しポッコリしてるってことを初めて知った

  • @user-ih2jj1qx2m
    @user-ih2jj1qx2m3 жыл бұрын

    こういう解説助かります

  • @user-zw8xn3gi8m
    @user-zw8xn3gi8m3 жыл бұрын

    9:20 いくらB特化にしても、4倍弱点をリアルタスキで耐えるのはやばたにえん

  • @tomoyu136

    @tomoyu136

    3 жыл бұрын

    ロトムHB特化でジガルデが性格おだやかのA無振りですからね…!

  • @user-zw8xn3gi8m

    @user-zw8xn3gi8m

    3 жыл бұрын

    @@tomoyu136 下降補正までかけていたとは… そしてダメ計したら確定耐えなのも素晴らしいです!

  • @user-yx9pm6mz7k
    @user-yx9pm6mz7k3 жыл бұрын

    9:45 しれっとにらみつけてるの草

  • @red-1729-
    @red-1729-3 жыл бұрын

    サウザンアローだけ死ぬほど複雑みたいな感じだけどポケモンってもともとめちゃくちゃ複雑な技とか効果多いよね

  • @user-zk4cf7zv7d
    @user-zk4cf7zv7d3 жыл бұрын

    3:40〜風船浮遊ドータクンとかか

  • @userqol

    @userqol

    3 жыл бұрын

    風船浮遊カットムとかか

  • @user-jg2gz4su7n

    @user-jg2gz4su7n

    3 жыл бұрын

    無駄を作りすぎたポケモン達集めてるやんw

  • @mesa6141
    @mesa61413 жыл бұрын

    複雑というよりかは仕様が多すぎる

  • @AtRI_
    @AtRI_3 жыл бұрын

    ヒトム一致4倍耐えるのかよw

  • @user-im2td2nz4f
    @user-im2td2nz4f3 жыл бұрын

    このような動画まじで助かる

  • @user-oq7ge1fx8p
    @user-oq7ge1fx8p3 жыл бұрын

    10:40 無視タイプとむしタイプか…

  • @user-vh1ly6zf7h
    @user-vh1ly6zf7h3 жыл бұрын

    9:57さりげなく「にらみつける」使ってて草

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach3 жыл бұрын

    散々アロー

  • @user-jh4xr1tz5l
    @user-jh4xr1tz5l2 жыл бұрын

    こんなんめっちゃ出来の良い夏休みの自由研究レベルじゃん........ゲームなのに........

  • @user-fn3hz5jw9r
    @user-fn3hz5jw9r3 жыл бұрын

    ポケモンも技もふえると色々交わって超複雑になることげこの先もありそう

  • @user-mb5hp4pb5e
    @user-mb5hp4pb5e3 жыл бұрын

    サムネのオロオロしてるジガルデ可愛すぎか

  • @kajiki-ch
    @kajiki-ch3 жыл бұрын

    ジガルデ強いけどパーティが受け気味になりがちだから対戦に時間かかるんだよなあ

  • @user-oz2gk7nn9m
    @user-oz2gk7nn9m3 жыл бұрын

    降ってくる矢が空中で当たる判定 (地面技では無い為飛行タイプは問答無用で等倍ヒット、当たれば撃ち落とされる) と、着弾時の判定 (地面技としてヒット、浮遊程度の高度ではこちらに当たる) の2種類あるイメージだな

  • @gungnir0853
    @gungnir08533 жыл бұрын

    フリーズドライと同じように最初から飛行無視でよくね

  • @HATIYATU
    @HATIYATU3 жыл бұрын

    9:45 必死のにらみつける

  • @reaper-fm1pl
    @reaper-fm1pl3 жыл бұрын

    コンマイ語よりは分かりやすい

  • @user-rz1cy7zr9y
    @user-rz1cy7zr9y3 жыл бұрын

    不遇パでも使われないミツハニー君が検証動画で登場して嬉しい…嬉しい…

  • @1ichi858
    @1ichi8583 жыл бұрын

    投稿お疲れ様です! 気になる点があるのですが、ひこう単タイプの場合にサウザンアローを打つとノーマルタイプで相性判定でしょうか? それとファイヤーなどで、もえつきるをしてひこう単タイプの場合になった際もノーマルとして相性判定ですか?

  • @user-bg9uw7cn4e
    @user-bg9uw7cn4e3 жыл бұрын

    へぇーってなるけど所々ファイヤーが睨みつけるしてるのが気になるw

  • @user-futurecurry
    @user-futurecurry3 жыл бұрын

    サンダー対面の時にこの知識が必須なので、ここテストでます

  • @rivieramente
    @rivieramente9 ай бұрын

    実際この技のプログラミング書くのめっちゃ大変そう Excelでここまで分岐させる関数書こうとしたら間違いなくどっかぽかる

  • @user-iq7dn4pv8y
    @user-iq7dn4pv8y3 жыл бұрын

    なるほど、ひこうタイプの有無によって威力と効果が左右されるって感じか。上から打てばええんやな?(脳死)

  • @user-tu7ck9sb7f
    @user-tu7ck9sb7f3 жыл бұрын

    この動画で、効果抜群(いまひとつ)、効果有り無しの表記、地味だけどめちゃくちゃ重要だなぁって思いました、まる 初心者はもちろんガチ勢でもありがたいと思うの(対戦エアプ)

  • @user-mv1rm8td6b
    @user-mv1rm8td6b3 жыл бұрын

    雄ハニーが役に立つ神回

  • @pokekuma3135
    @pokekuma31353 жыл бұрын

    ルビサファの時にあなをほるしてきた相手に地震したけど、浮遊の効果でダメージを与えられなかったのは今でも覚えてる

  • @user-kn4nk8dn8n
    @user-kn4nk8dn8n3 жыл бұрын

    こうしてみるとやっぱり人気のゲームは何かと凝ってるから作るのってほんと大変だよな

  • @user-si1mf9ts9l
    @user-si1mf9ts9l3 жыл бұрын

    10:37 地味に進撃ネタ 相性が出るのは二発目か…覚えとこ

  • @user-sh4qu1uz9y
    @user-sh4qu1uz9y3 жыл бұрын

    3:34 じゅうふく警察だ!!w

  • @user-zb1ik9hy2m
    @user-zb1ik9hy2m3 жыл бұрын

    いつか使える時が来そう。環境に浮遊とか飛行タイプが独占した時だけ

  • @gyakuten2ch
    @gyakuten2ch3 жыл бұрын

    しっかりファイヤー様ににらみつける使わせてて草

  • @jagjag-
    @jagjag-3 жыл бұрын

    うちおとす状態は空を飛ぶで回復とかあったらいいのにな

  • @ninetales7980
    @ninetales79803 жыл бұрын

    さらっとファイヤーでにらみつけるするの草

  • @skik6969
    @skik69693 жыл бұрын

    これよりもっと複雑そうなやつありそうだけど飛行単タイプだと撃ち落とす状態の地面技は等倍っていうことでいいのかな

  • @user-pn2sk9ms1f
    @user-pn2sk9ms1f3 жыл бұрын

    羽休めVSサウザンアローってこういう挙動だったんですね...。 ヒトムに4倍で入るのは知ってましたが、そこまでは予想つきませんよ... そういえば先日ダイマアドベンチャーをプレイしていて起こった珍事(?)なのですが、 味方にウッウとマラカッチ(呼び水)がいる状態でウッウがダイビングした後、同じターンにマラカッチが自分自身につぼをつくをした所、呼び水の「攻撃を 引き寄せた!」というメッセージが出て特攻が2段階上がったんです。 呼び水のメッセージが出た後特攻は上がりませんでしたし、まあこれはバグなのはわかりますが、 その後のつぼをつくで特攻が上がるのは仕様なのでしょうか? もしそうだったら何かに使えなくもない............と思うので良ければ検証して頂けたりしませんかね?

  • @creeper-corporation
    @creeper-corporation3 жыл бұрын

    7:20 ここから考察すると、「うちおとす状態」とは、 ・「地面→飛行が等倍になる」 のではなく、 ・「地面→飛行の攻撃時に飛行タイプを無視する」 という仕様なんですな。 もし上だったら飛行タイプは無視されてないので等倍になっているはず。

  • @KY-tb9yy
    @KY-tb9yy3 жыл бұрын

    テンカラットヒルのbgm好き

  • @user-us8vw2lv3b
    @user-us8vw2lv3b3 жыл бұрын

    単にタイプの違う『うちおとす』かと思いきや、実態はもっと複雑そうですね・・・

  • @musipoke
    @musipoke3 жыл бұрын

    午前午後どっちにしても深夜じゃない微妙な時間

  • @user-gi6iw7ie1g
    @user-gi6iw7ie1g3 жыл бұрын

    はねやすめ状態とうちおとす状態... コンマイ語を彷彿とさせる関係...

  • @rei-bu5tb
    @rei-bu5tb3 жыл бұрын

    コレひこうにも当たるからドラゴン技かと思ってたら「飛んでても当たるじめん技」なのかよ

  • @user-zk2sj3pu6j
    @user-zk2sj3pu6j3 жыл бұрын

    その内某カードゲーム並に理解が難しい技出てきそうだな

  • @user-ex2kc5nh7c

    @user-ex2kc5nh7c

    3 жыл бұрын

    w i k i 書 換

  • @labuo4448
    @labuo44483 жыл бұрын

    1人でダイアド頑張ってるけど全然勝てないジガルデさん サウザンアロー絶対に許さん

  • @user-np5ko6rc4t
    @user-np5ko6rc4t3 жыл бұрын

    動画の時間マジで二度見したわ こんな事に15分の動画作れんの凄いわ

  • @useseniu7347
    @useseniu73473 жыл бұрын

    細かいように思えるけど、プログラム的には 1.”うちおとす判定”「うちおとす」効果が発動できる→「うちおとす」状態へ 2.”サウザンアロー判定”相手が「ひこう」タイプ→ダメージを等倍で計算した後「ひこう」タイプを消去し技の終了 3.ダメージ計算を行い技の終了 としているだけなので、サウザンアロー独自の仕様は2.だけなのではないかな。 もちろん他の仕様があったり、効果を技ごとにいちいち全て書くような酔狂なプログラマがいれば別だけど・・・

  • @atabisu
    @atabisu Жыл бұрын

    ひこうに当てた最初、ほかのタイプにかかわらず等倍になるの不思議だなぁ

  • @ryuusei0104
    @ryuusei01043 жыл бұрын

    スピンロトムに風船を持たせてみよう()

  • @kirin203
    @kirin2033 жыл бұрын

    サウザンアローはダイマックスアドベンチャーでトラウマになった技

  • @user-im2td2nz4f

    @user-im2td2nz4f

    3 жыл бұрын

    全体技ってのがなぁ

  • @user-ss9ju9nx8z

    @user-ss9ju9nx8z

    3 жыл бұрын

    マンタイン連れてかなきゃ…

  • @user-qt1dx4gq3e
    @user-qt1dx4gq3e2 жыл бұрын

    飛行タイプに対して明らかな殺意をもつこの技。 ジガルデと初めて対面した時、その仕様を知らんくて一気にサイクル崩された記憶

  • @user-wv6go3rt9g
    @user-wv6go3rt9g3 жыл бұрын

    一番理解し難いのは剣盾で使えない技がある事

  • @tomatomatoma01

    @tomatomatoma01

    Жыл бұрын

    めざパ返せ16n+1回目

Келесі