Xenonauts гайд о тактике боя, характеристике бойцов и их комплектации. Часть №2.

Ойындар

Вторая часть комплексного гайда по игре Ксенонавты. В данном гайде отражается тактика боя, комплектация войск и вооружение, а также прокачка бойцов.
Другие гайды по ссылкам ниже:
(Часть 1) • Гайд по Ксенонавтам ча...
(Часть 2) • Xenonauts гайд о такти...
(Часть 3) • Xenonauts дерево техно...
(летсплей по тактике) • Xenonauts тактический ...
Стим профиль, через него можно выйти на некоторые мои гайды (руководства).
steamcommunity.com/profiles/7...
В связи с тем, что Роскомнадзор может забанить ютуб или ютуб забанить канал, рекомендую зайти на другие площадки где я есть:
1) Одна из основных платформ, объявления, сбор статистики, микрогайды в текстовом варианте и возможность переписки - всё это Дискорд. В случае блока, ограничений на канале и прочие проблемы не зависящие от меня - буду давать в Дискорде соответствующие объявления. Можно назвать Дискорд моим вторым штабом)))
/ discord
2) Остальные платформы
id193863145 - ОСНОВНАЯ ПЛАТФОРМА и группа, где можно будет найти все необходимые ссылки, в случае, если будет блокнут ютуб, канал и тд.
zen.yandex.ru/id/61a958b24bb5...
rutube.ru/channel/9955672/
/ redshouldered
💰Поддержка канала\стримов💰 (ибо доход от производства роликов почти = 0, если ты не знал!). Автору за его труд:
Тинькоф 4377 7237 4021 0087 (VISA)
ВТБ 2200 2407 5092 5568 (МИР)
Перевод на карту - может иметь низкую комиссию, но у каждого банка свои условия. Внутрибанковские переводы (ВТБ на ВТБ например) могут быть без комиссии!
QIWI перевод по нику (комиссия от 0 до 4%):
qiwi.com/n/NAYNMARU
donationalerts скам, так что перешел на яндекс (комиссия сервиса от 0 до 5%):
donate.stream/comander_val_do...
СБП (Система Быстрых платежей), которая есть у каждого банка - комиссия до 100к в месяц = 0 руб. Минимальный перевод 10 рублей (БЕЗ КОМИССИИ!!!):
+ 7 (950) 009-09-73
Банк по умолчанию: ВТБ
ФИО получателя: Валентин Олегович П.
Криптой:
BTC - 1CXhEgAvUYtUcGcfBzeUWttmN8PcxYGWHY
LTC - Ldng5oyVjS2BZAQ1VXDgxBRi3bmqLqt3Zi
DOGE - DBfC23h4pkdFc45AYQu25QsRP858Fhtox8
Непрямая финансовая поддержка без необходимости переводить или же тратить деньги через реферальные ссылки в моем видео про кэшбэк сервисы по чекам, которые могут вам помочь экономить и даже зарабатывать немного денег, ведь все мы ходим в магазины за продуктами: • Как экономить и зараба...
поиграть в эту игру
store.steampowered.com/app/22...

Пікірлер: 10

  • @Kinjeiro
    @Kinjeiro11 ай бұрын

    ТАЙМКОДЫ с пояснениеми для себя 19:00 - пулемет 19:18 - подавление в 2 клетки \ очки подавления передаются на след ход 22:37 - ракетница 28:30 - 2.0 - роли 29:00 - 2.1 - разведка (щитовик) - 3-4 чел \\ Реакция, ОД, Отвага, Сила, Здоровье, Меткость \\ Аптечка, дым, свет, разрядить по реакции. 30:40 - кровотечении (исцеляет аптечка только половину). У Половины 33:05 - дымовая граната (дым при складывании дает больший эффект) 35:10 - светошумовая граната (подавление, и под себя) 40:25 - прокачка характеристик (+2 ОД часто получают в бою, реакция и отвага ооочень медленно качается) 42:20 - пси-атаки и отвага 44:24 - 2.2 - снайпер - 2 чел \\ Мет, ОД, Сила (граната), Отвага \\ 3-4 магазина, гранатокидатель, с4 для расчистки местности, аптечка, штурм вин, доп рюказак, доп щит и сбросить вначале, лиш пулемет лента \\ 45 од на выстрел 46:00 - с4, подрываются ПОСЛЕ окончания хода противника, граната ДО 47:40 - грузчики, взять по полной и доп щит и сбросить вначале, НО сразу может быть враг (предельная нагрузка) 51:04 - 2.3 - пулеметчик - 0 - 1 - 2 чел \\ ОД (мин 80), Сил (мин 60), Мет (50 мин), Отвага, Реакция, ОЗ \\ запас ленты 2 у других 54:14 - 2.4 - автоматчик - 3-4 \\ ОД, Мет, Сил, Реакция, Отвага, Здор \\ подрывники с4, аптечка 56:03 - сбили щит - смена роли, щит на автоматчика 57:27 - отступление - получишь ответку 57:48 - прочность щита (мин 30 ед) 59:24 - быстрая перезарядка - пропадает оставшийся боезапас 59:45 - приседание, меткость 100 - можно не приседать (присед - только базу увеличивает до 100), приседать могут оба рядом 1:01:17 - с4, в один ход закладывать уменьшая по одному 1:02:18 - максить Характиристики - Реакция и Отвага глава \\ обновление бойцов после 2ух купленных \ рядовые при звании больше получают харак 1:05:40 - медальки - одноразово повышают отвагу 1:07:14 - медицина - полет десант, больше 50%, 2-3 XP в день

  • @user-to2cc7iy4n
    @user-to2cc7iy4n8 күн бұрын

    Не могу сказать, что согласен. Я люблю играть от ближнего боя, особенно в начале компании, когда меткость бойцов не вкачана и стрелки зачастую стреляют куда попало. Дробовик игнорит этот минус, так как имеет бонус к меткости от короткой дистанции. Реализовать дробовик можно путем задымления противника, под дымом он будет иметь сильный дебаф на меткость и почти не будет вести огонь на реакцию, а дробовик в упор плевал на дымы и дебафы. Касательно урона: винотовка может выдать 2 выстрела по 1 патрону или же бурст из трех выстрелов + 1 одиночный выстрел, причем бурст очень редко попадает всеми 3 пулями, дробовик может выдать 2 выстрела по 3 пули, где из каждого выстрела стабильно можно ожидать по 2 попадания +-. Таким образом, на ближней дистанции дробовик будет превосходить винотовку и по точности и по урону. В начале игры их преимущество так же заключается в том, что дробовик имеет высокие шансы ваншотнуть слабого противника, что исключит возможность ответного огня пришельца. Ближе к лейту дробовик может получить вторую жизнь, если объеденить классы штурмовик и щитовик в один. Работает это так: солдат со щитом подбигает к пришельцу, ловя на щит все ответки, после выбрасывает щит, достает из инвентаря дробовик и устраивает пришельцу анал-карновал с соседней клетки, после чего перекладывает дробовик снова в инвентарь и подбирает с земли щит

  • @user-qh8bm4nv9w
    @user-qh8bm4nv9w5 ай бұрын

    можно взять 2 щита в обе руки и пистолет в рюкзак. На первом ходу роняем лишний щит.

  • @TirDasTrue
    @TirDasTrue10 ай бұрын

    Возможно уже не особенно своевременный коммент, но у меня реакция качалась относительно часто. Хоть и реже меткости или силы. Однако, все же, довольно регулярно. Но только в случаях действительно настойчивого злоупотребления бойцом стрельбой по реакции в миссии. С убийствами по реакции - по ощущениям чаще обычного. Но назвать такую тактику ждунов интересной или тем более безопасной - сложно. Я довольно часто выманивал инопланетян показав им щитовика и убежав за угол. Где погнавшегося за ним пришельца встречала пара сидящих на реакции стволов. Да и зачистки нло часто начинал именно с того, что усаживал всех напротив входа на реакции, после чего забегал-убегал щитовиком. Весь экипаж конечно не вылазил, но регулярно какая-то часть (около половины) пыталась выйти покарать наглеца в свой ход и встречала разрядку нескольких стволов сразу с добиванием в наступившем ходу если не хватило. Некоторые миссии с небольшими нло заканчивались даже тем, что нажимал передачу хода, после чего последние враги выскакивали, падали от огня по реакции и экран миссия завершена. Возможно так происходило потому, что любители посидеть внутри до последнего, вроде командиров, погибли при сбитии и внутри остались только инопланетяне с более "агрессивной" специальностью и поведением. Также. Систематически замечал что больше остальных силы за миссию получали предельно перегруженные бойцы. Вот чтобы вообще еле ходил. Особенно если их при этом всю миссию гонять туда-сюда бегом где-то в тихом месте, т.к. воевать они толком конечно не могут. Собственно, потому все и заметил. Потому что играл от ждунов) Пока где-то там щитовик светит пятой точкой, а ждуны ждунят переползая вперед по очереди и по несколько клеток за ход где-то далеко бегает туда-сюда перегруженный солдатик. Результат - щитовик обычно чуть больше остальных бонус од за много бега и хп за приключения, ждуны меткость и реакцию, а перегруженец больше силы чем у остальных.

  • @user-xh5yy4wy3g
    @user-xh5yy4wy3g2 ай бұрын

    Я в это играл

  • @user-ld6qt7ev8v
    @user-ld6qt7ev8v Жыл бұрын

    Дробовик весит чуть больше, чем пистолет, и легче винтовки. Кажется, что-то тут не так.

  • @pavelbelousov2349
    @pavelbelousov2349 Жыл бұрын

    Реакция растет только когда боец в бою отстреливался, а отстреливается он только штурмовой и пистолетом нормально, снайперка хороша в начале схватки, возле НЛО одеваю штурмовые(с лазеров можно уже и без снайперки) ну и пистолеты, так же на старте наролил себе рядовых 64-65 реакции, пока строилась лаба с мастерской а жилой комплекс уже был, 5 дней на роллы, а потом суши, теперь реакция хоть растет, возле средних НЛО проще всего провоцировать противника выйти под отстрел, да за первое звание дают по 2 стата каждого, посмотри что дает первое получение звания, в прошлой игре мой самый сильный боец был с 48 реакции, ясен красен она у него не росла, отстреливались те у кого реакция выше), щитами пользуюсь только на старте, разведываю танком-ракетчиком, он же и щит, он же и чистит препятствия, жаль убивать не выгодно им, разве что силу поднять и ОД, даже меткость не дадут, а вот за что дают ХП так и не разобрал, играл тремя полноценными базами с тремя радарами и 7ю ангарами на каждой ром в + по всем регионам и 5 довел до максимума, но начал по новой, у противников стала слишком большая реакция в процессе, зато понял как в Х-Ком все рассчитывалось. ЗЫ: "Третья медаль замужество"

  • @Naynmaru

    @Naynmaru

    Жыл бұрын

    @pavelbelousov2349 Во вторых Ксенонавтах, хотя ещё не проверял, реакция должна расти как вы описали, в первых это явно не так, потому что исходя из моей доктрины боя, большинство солдат не могли вести огонь по реакции, из-за того что находились вне зоны зрения противника. Снайпа всегда хороша и при штурме нло (1 этаж) однозначно лучший вариант. \\\а вот за что дают ХП так и не разобрал\\\ В теории, но это не точно! Как я недавно узнал из вторых, за прокачку остальных характеристик, примерно 8 единиц прокаченных характеристик = прирост 1 житухи.

  • @pavelbelousov2349

    @pavelbelousov2349

    Жыл бұрын

    @@Naynmaru я наролил себе бойцов 65 реакции, со 100 реакции снайперка ещё выстрелит, но даже 65/2=32.5, штурмовухи стреляют раньше противника если он вышел изза угла, снайперки надеваю для зачистки города, но при штурме НЛО юзаю штурмовые, ими можно тупо подавить, и противник не сдвинется с места, а для прокачки реакции он не вдарит очерелью и не подавит, достаточно одного выстрела в ответ даже с промахом и реакция+1, а вот при реакции 100 можно подумать о снайперке, но как лазерные штурмовухи появляются, юзаю только их, кинетические снайперки хороши, т.к. на старте и меткость хромает и дамаг штурмовухи, как я говорил, сидя всей компашкой открываешь дверь и конец хода 4-15 раз на средних НЛО, а к 2хэтажным реакция уже побольше должна быть, и вот тут снайперка стреляет после выстрела противника и то не всегда, а штурмовухи заливают даже боссов порой, но стреляют раньше полюбе, а пислолетом вообще пока все по 3 выстрела не сделают не успокоятся

Келесі