【星に願いを】話の流れを整理する「ELDEN RING」#21【0.1】

Ойындар

▼動画概要
ELDEN RINGをプレイしてみて、作品の雰囲気がかなり気に入りました。
ただ、ゲームクリア後に振り返っても、話の筋が自分の中でふわっとしていました。
オープンワールドであり、考察の余地を大きく残した設計であり、
そのため、ストーリーの断片を目にするタイミングも前後します。
何となく楽しかったで終わってしまうのは、もったいない気がするので、
ここでは、一旦話の流れを整理していきたいと思います。
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▼注意事項
本動画は非公式のファン作品であり、フロムソフトウェアによって承認されたものではありません。
また、1話をある程度の長さでまとめようとする構成上、一部のイベントフラグを無視しています。
ご視聴の際には、ご注意ください。
▼ゲーム概要
死にゲーの「Soulsシリーズ」に、神話的なストーリー性を加えて、いつもよりもマイルドな調整となった、TPSのオープンワールドアクションゲーム。
これまでのフロム・ソフトウェアの死にゲーに比べ、操作が軽快になりストレスが軽減されている印象。移動時にもストレス緩和が図られている為、フロム・ソフトウェアのゲームとは思えないほど、気楽に広大なマップを探索できる作品。
でも、戦闘になればちゃんと死ねるので、ご安心を。
▼キャラクタ概要
c1upp.info/nice/elden_ring_character_design
▼「0.1up project」関連情報
<nice!:よかった作品の紹介>
c1upp.info/nice
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<関連チャンネル>
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▼「#ELDENRING 」2022/02/25 発売
<Official>
www.eldenring.jp/index.html
<Steam>
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