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心音超異常アンノウンで何度フックを落とされてもダウンさせるぞ【キラー(アンノウン)でDead by Daylight 実況

サバイバーで出会ったときわけわからんくてめっちゃ混乱した
0:00 構成説明
1:03 キラーで試合
17:16 同構成でボコられた試合
アドオン
・玉虫色のOSSレポート
ーテレポートのクールダウンが5秒短縮される
ーアンノウンのテレポート後に残される
 おとりが消えるまでの時間が10秒増加する
ー作成されたおとりは、アンノウンと同じ脅威範囲と赤い光を持つ
・謎の起源を持つ装置
幻覚のオーラ範囲に足を踏み入れた生存者は、
無感覚のステータス効果に苦しむ
パーク
・苦悶の根源
脅威範囲が26%増加する。
邪悪カテゴリの獲得ブラッドポイントが100%増加する。
・アンフォーシーン
発電機を破壊するとその発電機から30秒間32mの心音が鳴り。
殺人鬼は、探知不可のステータス効果を得る。
その後、パークは30秒間のクールダウンに入る。
・煩悶のトレイル
発電機を蹴ると、発電機の進行が止まるか、
生存者が負傷または瀕死状態になるまで探知不可になる。
この間、その発電機の黄色いオーラが生存者に視えるようになる。
この効果は60秒ごとに1回のみ発動する。
・闇の信仰心
オブセッションが1段階負傷すると30秒間、
脅威範囲がオブセッションに移動して、範囲が32mになる。
効果が続く限り殺人鬼は探知不可のステータス効果を得る。
脅威範囲が移動した生存者は、
他の目的で「脅威範囲内にいる」とみなされる。
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#ゲーム実況#フルコン

Пікірлер: 32

  • @user-mz3gu1zb3c
    @user-mz3gu1zb3cАй бұрын

    サバ視点を見ると、いかに訳わかんなくなってるかが判るw

  • @___4012
    @___4012Ай бұрын

    ホラーしたいみたいな構成だなと思ったらサバ視点が想像以上にホラーだった

  • @gabanjp0623
    @gabanjp0623Ай бұрын

    最後許されてるあたりまで混みで完敗感があっていいですねw

  • @user-zn1jq1wo3c
    @user-zn1jq1wo3cАй бұрын

    後半戦、ぬるんっと無音で出てくる異形の高身長男マイケル並にこっわいw

  • @user-wr4jy4my2e
    @user-wr4jy4my2eАй бұрын

    サバ視点ほんとにめちゃくちゃで凄いと思った

  • @user-ih5hp5ob2b
    @user-ih5hp5ob2bАй бұрын

    24:25 ここ怖すぎて笑う。アンノウンのビジュアル最大限活きてるわ

  • @影の使い手
    @影の使い手Ай бұрын

    こんなんと当たったらマジで叫びまくるぞ

  • @bazu5001
    @bazu5001Ай бұрын

    屋内故のフック破壊で序盤ボロボロでしたがトンネル回避のためにワチャワチャした結果逆転 心音頼り慣れたサバイバーほどボロボロになるアンノウンは恐ろしですね

  • @lovefighters.Huntress
    @lovefighters.HuntressАй бұрын

    勝ちにこだわるガチ構成キラーが多い中、こういった色んな面白さを探す構成って観てて楽しい(*´`*) サバ視点とセットだからどんな風に構成が刺さってるのかも分かりやすいですね

  • @user-bt2kx4bv8f
    @user-bt2kx4bv8f6 күн бұрын

    最後めっちゃはしゃいでからのお許しに和んだw

  • @Asahi_Nagisa
    @Asahi_NagisaАй бұрын

    今日も動画投稿ありがとうございます!

  • @user-tj7qc4ex6z
    @user-tj7qc4ex6zАй бұрын

    スカッとする試合でした

  • @user-wt1jx8eo3u
    @user-wt1jx8eo3uАй бұрын

    サバイバー視点、ビックリの連続で久々にホラーゲームだなと思い出しました笑こんな訳わからなくなるんですね…

  • @ri-mo6966
    @ri-mo6966Ай бұрын

    キラーの逆転勝ちは本当にスゴイし観てて気持ちいーです!

  • @yakamashiyuuki
    @yakamashiyuuki21 күн бұрын

    11:04 幻影とサバ間違えてスルーしちゃうのあるある

  • @user-bf2bb4oj5i
    @user-bf2bb4oj5iАй бұрын

    ガラクタ、アンフォーシーン、トレイルとお好みが楽しい

  • @nieve.
    @nieve.Ай бұрын

    1:11 15:25 それな。中盤から主戦場が下の階になったのは逆転できた一因だと思う gg 24:24 素晴らしい読みと素早いフラグ回収 nt

  • @CaffeLatteism
    @CaffeLatteismАй бұрын

    担ぎから逃れたら一段回回復するのは良く分からない。 せめて、深手を負って欲しい。

  • @neko_note

    @neko_note

    Ай бұрын

    たしかに😳 考えたこともなかった

  • @m.9085

    @m.9085

    Ай бұрын

    それを言うなら、無傷→キャッチ→即下ろし→這いずりもよく分からんよね… 無傷で元気だし、もがきゲージ50%スタートとかでも良いよね(お鯖様)

  • @user-do4ky9vr5c
    @user-do4ky9vr5cАй бұрын

    こういう普通に苦しい試合ちゃんとできる人がキラー強いんだなあとしみじみ

  • @user-zg2qp6he4t
    @user-zg2qp6he4tАй бұрын

    こういうなにが起こってるかわからん構成たまに当たると混乱するけど楽しい

  • @kogiketsu
    @kogiketsuАй бұрын

    パーク枠きついけど探知不可系は2-3種類あったほうがサバがいい感じに混乱してキャッチもしやすい

  • @nnn_nnnn_nnn
    @nnn_nnnn_nnn26 күн бұрын

    26:41 ギリギリ歌ってる😂

  • @0881karas0881
    @0881karas0881Ай бұрын

    1戦目、PTなのかな?連携がすごいな

  • @user-jj8ig8mh1w
    @user-jj8ig8mh1wАй бұрын

    煩悶→狡猾とかにして幻影のフリしてみたい

  • @user-fv6cy3ss6r

    @user-fv6cy3ss6r

    Ай бұрын

    幻影はオーラが見えるからアンノウン知らない人にしか刺さらないんですよね…

  • @a1a1Phone
    @a1a1PhoneАй бұрын

    なんこれ怖すぎやりたい!当たりたくはない!

  • @user-rm2fc4bg7b
    @user-rm2fc4bg7bАй бұрын

    アンノウンって歩き方や見た目がちょっとあれだけど女装してると余計…ねえ?しかも心音しないやらデコイから心音したりするからめちゃくちゃ怖い。 生存者の思考手に取るように分かるフルコンさんナイス遠投&全滅です🎉

  • @nagakiku725
    @nagakiku725Ай бұрын

    途中フック破壊で厳しい場面こそありましたが遅延ゼロで通電前4サク、お見事です ニキ本人が言ってたように確かにUVXの不慣れ感はありましたねw個人的には上手く奇襲接敵が成功した時の場面とかは、直ぐに通常攻撃ではなくUVX優先でも良いかなと思いますね。UVXはリキャストこそ長めですが使用後硬直は比較的短めで通常攻撃の追撃は決めやすい。勿論その時に鯖がモヤモヤしてたらオトクですし。 UVXは中・遠距離で当てるのがちょい難しいため、近距離等当てられる時は優先的に当ててきたいかなと(モヤモヤさせるだけなら負傷ブースト入らないしね

  • @user-ok1qw6vv5f
    @user-ok1qw6vv5fАй бұрын

    1米

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