【新仙劍奇俠傳之揮劍問情】桃花精不是該怕火才對嗎?為何免疫赤火陣的傷害啊?! CC字幕/仙劍手遊/揮劍問情/遊戲攻略/神魔之井/桃花精/503/一賽季

Ойындар

00:00 開場
00:35 赤火陣運作觀測
02:05 持續傷害的特性
02:48 雷酒劍仙的技能說明
03:23 御雷術的測試
04:11 結語
#yt小俠明 #新仙劍奇俠傳 #遊戲攻略 #神魔之井 #503

Пікірлер: 17

  • @user-jy1ee6ew5s
    @user-jy1ee6ew5s22 күн бұрын

    感謝小俠明測試 還幫忙跟官方反映 希望官方會修正

  • @kiminliu

    @kiminliu

    22 күн бұрын

    希望如此,不過也可能是幫赤火陣加個持續傷害標籤而已......

  • @polo88888Cheng
    @polo88888Cheng22 күн бұрын

    好厲害 精闢

  • @poupou519
    @poupou51922 күн бұрын

    太強了

  • @RachelHo-yu2oc
    @RachelHo-yu2oc18 күн бұрын

    設定的思路應該是把三王加一些雷隊與火隊的困難度,避免雷隊火隊可以打全部,那其它隊就不用玩了,目前舊版的王就是雷隊可以打全部,舊三王的多段補血補太少導至雷隊也可以打,新版三王好像更是會嚴格,雷隊就專打一王,火隊就專打四王,三王對雷隊火隊更嚴格是正確的,給其它隊活路。

  • @kiminliu

    @kiminliu

    18 күн бұрын

    確實有可能是這個思路而做的改動,我也沒意見這樣改。 但我認為應該要直接寫明免疫赤火陣,而非這樣讓玩家自己發現問題。 畢竟都大大方方寫明多段會回血跟免疫持續傷害了,也不差多這條針對性的說明嘛。

  • @user-kq5bb8vk9e
    @user-kq5bb8vk9e22 күн бұрын

    這時候可以思考持續傷害的定義。 也許回合結束觸發和回合結束啟動。兩者都被歸類成一種時間點觸發技能。因此算成持續傷害。 這遊戲定義本來就不是很嚴謹,也許是bug 也許是定義問題,就看看就好。

  • @kiminliu

    @kiminliu

    22 күн бұрын

    對,解釋權歸遊戲方所有。 不過我覺得就算是持續傷害好了,最少也該加個標籤上去這樣。

  • @user-rw4yc5xf5f
    @user-rw4yc5xf5f21 күн бұрын

    請問俠明哥 我是火毒玩家 至尊建議抽紫萱還是劍聖??

  • @kiminliu

    @kiminliu

    21 күн бұрын

    紫萱!

  • @user-kq5bb8vk9e
    @user-kq5bb8vk9e22 күн бұрын

    不知道你有沒有玩過一些紙牌遊戲,我是玩過魔法風雲會的,是規則最複雜、定義最嚴謹的遊戲之一。而仙劍的相關定義和用字在我看來都是不嚴謹的。

  • @kiminliu

    @kiminliu

    22 күн бұрын

    確實不嚴謹,所以我才一天到晚要測這個測那個.......

  • @user-kq5bb8vk9e

    @user-kq5bb8vk9e

    22 күн бұрын

    @@kiminliu 然後測完,還沒發影片,就被修正了~~

  • @manfai0508
    @manfai050822 күн бұрын

    難怪我十層都打不過 😂😂

  • @kiminliu

    @kiminliu

    22 күн бұрын

    傷害真的少蠻多的,神祝帶法也會完全不一樣......

  • @kclai2836
    @kclai283622 күн бұрын

    我覺得他們中文程度不高,所以文字描述跟程序運行不一,是正常發揮

  • @kiminliu

    @kiminliu

    22 күн бұрын

    這對細節怪來說有夠痛苦。 QAQ

Келесі