【辛口コーチング】Dゲージをケチるな!ダメージが安い人の特徴を徹底解説 // マスター:ケン【スト6 / ストリートファイター6】

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目次
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0:00 オープニング
0:25 生徒さんご紹介
1:56 リプレイ動画観戦
3:51 第1ラウンドのコーチング
10:33 第2ラウンドのコーチング
15:56 解説①下がり方と仕掛け方
16:48 解説② ゲージを使った起き攻め
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キャスト
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・ハメコ。 - / hameko
・立川 - / tachikawabr
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#スト6 #コーチング #ケン #初心者 #豪鬼 #ベガ #トパチャン #CRカップ #RAGE #EVO #CEO #SFL #立川 #スマッシュログ

Пікірлер: 80

  • @user-jw2pf7sn6n
    @user-jw2pf7sn6n8 күн бұрын

    ニックネームケンって聞いたことあるなと思ったらオフ大会常連のスマ勢の方だった…

  • @user-ck1rb9hu7r
    @user-ck1rb9hu7r8 күн бұрын

    「技を置いたら先に置かれてて潰される」という悩みに内容見てから 「潰されてないじゃないですか」「上手いですよね大パンの撃ち方」 と、質問者の闘い方を間違ってないと伝えてから、より良くなるアドバイスを授けるところにコーチングの巧みさが伝わってくる。

  • @mk-2129
    @mk-21298 күн бұрын

    3:52 辛口コーチングでまず最初に言うことが「出来てること多くてかなり良い」って褒めることから始めるの、褒め伸ばししてくれる良いコーチすぎる

  • @user-fw9hl6lj6t
    @user-fw9hl6lj6t8 күн бұрын

    的確で為になるなぁ ケンとか関係なく自分も気を付けようって思うこと多い

  • @user-cd5qd1qu1t
    @user-cd5qd1qu1t8 күн бұрын

    めちゃくちゃ良い企画✨! 一つ一つ論理的に紐解いていく過程が見てて気持ちいいし、見ている視聴者の知見が深まる最高の企画

  • @Red-Jodtinktur
    @Red-Jodtinktur8 күн бұрын

    同じ1500くらいのケンなので、この人のリプレイ自体がすごい参考になります。

  • @tortandt
    @tortandt8 күн бұрын

    コンボ練習してるけど状況別に練習するのが上手く出来てなくて、咄嗟のコンボが安くなりがちなのめちゃくちゃ共感してしまう

  • @ssssss43444
    @ssssss434448 күн бұрын

    めちゃくちゃ為になるチャンネルだなー ただがむしゃらにやってるだけじゃ分からない部分を言語化してくれるにはいいね

  • @user-fy1eq2jj8y
    @user-fy1eq2jj8y8 күн бұрын

    他キャラでレートも違うがすごく学びが多かった またやってほしい

  • @Salted-Plums
    @Salted-Plums8 күн бұрын

    今回のコーチング動画もとてもタメになりました@プラチナ 自分や他人のリプレイを見るときのコツについて知りたいです!

  • @user-xs4ct1xz4y

    @user-xs4ct1xz4y

    6 күн бұрын

    プラか。簡単だよ。 ①起き攻めの打撃と投げ重ねを8割位は実戦で成功出来るようにする。シミーもまぜる ②昇竜系や隙の多い確定反撃に最大コンボの練習(細かい確定反撃はマスターからでいい)シミーの練習に無敵撃たせて練習すればついでにコンボ練習にもなるからおすすめだし、咄嗟にガード時にだせるようになるよ ③めくりの対空をだせるようにする(めくりとか真上の距離は空対空でいい、足離れた瞬間に真上ジャンプ小技(キャラによって大や空投げがダメージ高くていい)で大丈夫) ④ジャンプ攻撃は当たることを予想してきちんとコンボ完走するようにする(波動にジャンプ攻撃が当たってもコンボいかない人多い。どうせ落とされるだけなんだし意味不明) ⑤立ち回りの基本は置き、差し、差し返しやけど差し返しはできないと思うから置き差し技で地上戦をする。基本は下中足にラッシュ仕込みか大P強いならブンブン振って全てにラッシュ仕込んどけばオッケー。振るにも限度はあるけどね。キャンセルラッシュガード後は有利フレやから択って崩してダメージ取ろう。遅らせグラしてきたら次はシミーとか。シミー投げられるならバクステシミーとかね。後ろ下がりや後ろジャンプしてくるなら人なら↓中足キャンセル必殺技とかの回答は持っておかないと崩せないからそこは練習してね。コパン連打は暴れ潰しとかファジーコパンは投げとかね ⑥無意味なジャンプはやめる(めくり距離はダイア3以下位までならオッケー。落とされたらやめる) ⑦相手キャラに対しての基本的な立ち回りを覚える ⑧押しつけ行動の強いキャラなら攻め潰すのもアリ ↑このくらい出来たらマスターいけるよ。マスターのサブが強いのは、こういう事が出来てるから。だから特殊なキャラ以外ならすぐマスターにいけるってわけ。頑張ってね

  • @Tachibana1st

    @Tachibana1st

    5 күн бұрын

    ぷげらさんが言ってたのは、まず自分のリプレイ見て、どういう行動してるかっていうのを覚える。その後上手い人のリプレイを見て、その人が自分だったらこうしてた場所だけど、この人はこうしてるんだな、っていうのを見ていくらしい。

  • @user-sl9eb2ce8d
    @user-sl9eb2ce8d8 күн бұрын

    面白いし勉強になる

  • @user-zq8wb3li5k
    @user-zq8wb3li5k8 күн бұрын

    ためになるなぁ

  • @user-px9yd5wx9n
    @user-px9yd5wx9n8 күн бұрын

    スマ勢的にはガードさせたら向こうのターンみたいな考えがどうしても根底にあるのかなと思った。

  • @user-cp3hz5be9i
    @user-cp3hz5be9i8 күн бұрын

    相手のドライブゲージ残り2本とかならあえてぱなさせて食らってもバーンアウトできる気持ちで攻めるって発想なかったわ...本当このチャンネルはタメにしかならない。今まで圧倒的有利でも結構引き気味に戦ってそのまま逆転とかあったからバーンアウトさせたら削りもあるし世界変わるわ

  • @user-hj8dq8zn8l
    @user-hj8dq8zn8l7 күн бұрын

    Cリュウ使いだけど、自分にも刺さる内容なのでありがたい。。

  • @Formany-le2jh
    @Formany-le2jh6 күн бұрын

    ケン使っててとりあえず波動重ねの代わりにラッシュ重ね多めに変えてからMR上がって 最近になって、有利な展開増えたなーって思ってたらこの動画流れてきて 答え合わせになって良かったです!!

  • @user-lt8fv4cq4o
    @user-lt8fv4cq4o8 күн бұрын

    下がり気味のプレーって格下には勝ちやすいんよね、勝手に無茶な攻めしてきてくれてそれを対処するだけでいいから でもある一定の所で絶対詰まる 上の人らには勝手に画面端行ってくれてありがとうって感じで画面端で蹂躙されて終わる

  • @leys9509

    @leys9509

    8 күн бұрын

    @@user-lt8fv4cq4o 多分だけど当時のケンってことはウメハラさんをメイン参考にしてるから下がり気味になっちゃうんじゃないかな? ただそれはウメハラさんの対応力があるからこそ許されるって認識をまず持たなければならないんじゃないかと思う。

  • @kamijyo100
    @kamijyo1008 күн бұрын

    ほんとタメになるなぁ

  • @seri_celine
    @seri_celine8 күн бұрын

    ニックネームさんってあのニックネームさんかw 始めて半年足らずでオフまで意識してるの凄いなと思ったらそういう事ね

  • @user-we4ww3ew8j

    @user-we4ww3ew8j

    8 күн бұрын

    オフまで意識とは

  • @aoi6681

    @aoi6681

    8 күн бұрын

    @@user-we4ww3ew8jオフ大会を見据えてやってるってこと

  • @user-vk2ox3tb6f

    @user-vk2ox3tb6f

    7 күн бұрын

    ​@@user-we4ww3ew8j言葉じゃ説明しにくいから文章よく見ろ

  • @orba1860
    @orba18608 күн бұрын

    なかなかに耳が痛い企画だ

  • @seraphinite.009
    @seraphinite.0098 күн бұрын

    Dゲージ減ったら焦って攻めるはわかるなぁ Dゲージ不利背負いたくないからゲージがあるときは消極的に立ち回る、不利になったら攻め切らないとヤバいから積極的に攻める 本来逆なのに心理的にそうなっちゃうんですよね

  • @hayama123
    @hayama1238 күн бұрын

    自分1400くらいだから助かります…自分のドライブゲージは気にしてるけど、相手はバーンアウト時くらいしか見てなかったかも

  • @fouremew1520
    @fouremew15208 күн бұрын

    古くは龍虎の拳とかがもしかしたら近いっちゃ近いのかもしれないけど ドライブゲージの管理って格ゲーの中でも結構特殊な部類だとも思うな 瞬間瞬間で判断していく難しさが面白さにもなってて良く出来てる

  • @barbieri0303
    @barbieri03036 күн бұрын

    10:04 ハメコさんがマザーコンピューターに接続する貴重なシーン

  • @blue-binder
    @blue-binder8 күн бұрын

    スト6はDゲージが面白過ぎるな

  • @user-we4ww3ew8j

    @user-we4ww3ew8j

    8 күн бұрын

    誰かが言ってたけど多様な意図をもつゲージを一本に纏めたのほんとスゴいと思う 見る所多くても見れないからね

  • @budda759
    @budda7598 күн бұрын

    初心者向けの優しいコーチングばかりがyoutubeに多かったので そろそろこのような深い部分の解説をもっと増やして欲しいです。 細かくてもダメな部分はダメでどういう行動や選択が正しいかを知りたいです。

  • @al408k
    @al408k8 күн бұрын

    スマブラのケン使いニックネームって聞いたことあるな

  • @user-sd7qo7yj8g
    @user-sd7qo7yj8g8 күн бұрын

    あまりにも言語化が上手い

  • @user-mb3xb9gl6m
    @user-mb3xb9gl6m8 күн бұрын

    もううまいやん😅

  • @user-ll7br8cm3o
    @user-ll7br8cm3o8 күн бұрын

    ニックネームさんじゃんw

  • @kei_1014
    @kei_10148 күн бұрын

    理詰めで入ったからか、ダメージを喰らうのが怖いのか、かなりじりじりした戦い方をする人が1600くらいにもたまにいるんだけど、お試しでもリソースありったけ使ってガンガンに攻めてみてほしい このゲームで対応だけして勝つのは難しいし、攻め慣れてないととっさの引き出しも増えないし、何より苦しいと思う 格ゲーを真面目に取り組んでそうな姿勢が見てて嬉しいから、どうか苦しい思いだけして辞めるとかならないように楽しんでくれええええ

  • @leys9509

    @leys9509

    8 күн бұрын

    逆にバーンアウトするまで攻め続ける人もいるけどね(MR1500維持が精一杯)

  • @kei_1014

    @kei_1014

    8 күн бұрын

    @@leys9509 それは結構いるww 楽しそう

  • @leys9509

    @leys9509

    8 күн бұрын

    @@kei_1014 いや、バーンアウトしても強引に攻めようとして結局逆転負けするオチの方が多いし、個人的にはそれでも勝てると思ってるならさすがにスト6舐めすぎだろって思うわ。

  • @kei_1014

    @kei_1014

    8 күн бұрын

    @@leys9509 そうね

  • @a.m.4358
    @a.m.43588 күн бұрын

    格ゲーやったことないのに見てるんだけど、ほんと格ゲーってむずすぎるだろと思うわ

  • @llllll11956

    @llllll11956

    8 күн бұрын

    より上位へ行くために難しいことを考えようっていうだけで、何も格ゲーに限った話ではないし最初は気軽に遊べばいいよ。ほら…始めようや…

  • @oshiri899

    @oshiri899

    8 күн бұрын

    ここまで考えれてやってる人は日本に百人いるかってレベル

  • @Noone-dh7yg

    @Noone-dh7yg

    8 күн бұрын

    他のゲームより知識面やらで苦労するけど上手くなってるのが分かりやすい気はする

  • @user-kr3pq8ht9j
    @user-kr3pq8ht9j4 күн бұрын

    うわースマブラ勢って聞いてめちゃくちゃわかるわ スマブラって間合い管理したら全部後出しでどうにでもなるし、技振る時もほとんどノーリスクにできるけど格ゲーは何するにしても裏目があるんだよね スマブラと比べて上振れ下振れが起こる理由だよね

  • @user-uc9zg5np9w
    @user-uc9zg5np9w8 күн бұрын

    スマブラのケンで聞いたことある人

  • @user-mb5wv7hv9b
    @user-mb5wv7hv9b7 күн бұрын

    喋り方といい、昔のマゴさんを見てるかの様だ

  • @pk1442
    @pk14428 күн бұрын

    割とドライブゲージ消費ケチる人多いよね😅 どうせ攻めてればすぐ回復するんだから3本だけ残ってればガンガン走って良いのにね

  • @axia7372
    @axia73727 күн бұрын

    この話が「為になる」と感じたレベルの人って半端ないプレー時間なんだろうなぁ。 もしくは歴戦の格ゲーマーとか? 他のゲームのクリア時間の2つ分、3つ分?凄いですね格ゲーって。

  • @user-fh4zl7un8y
    @user-fh4zl7un8y8 күн бұрын

    専門的すぎて全く理解できない😢格ゲーは難しいです😓

  • @maromaro01002
    @maromaro010028 күн бұрын

    最後BO狙って大Pから連ガ作って迅雷っていってるけど、迅雷って派生が連ガじゃないからSA3撃たれて終わるのでは?

  • @punkpunkpunk

    @punkpunkpunk

    8 күн бұрын

    bo中の迅雷Kはレンガよ

  • @arkroyal4644

    @arkroyal4644

    8 күн бұрын

    14:35くらいのとこですよね 中迅雷派生なしが-7なのでSA3が確定せず、SA2ならフレームとしては間に合う(この体力状況だとリーサル?)けどもケン大pが先端当てだと届かないという面倒な状況になります

  • @user-ox7cp7ic4e
    @user-ox7cp7ic4e8 күн бұрын

    プレイスタイルから想像するに、あまりランクを回していない気がする。 明らかに1500ではない動き。

  • @user-ek1hz7dn3d

    @user-ek1hz7dn3d

    8 күн бұрын

    まーたでたなこいつ 3500試合以上ランクマやってキャンセルラッシュいまだ0%の本田が毎回しょーもないコメントするなよ

  • @user-oe7oc6rq3s
    @user-oe7oc6rq3s8 күн бұрын

    これ言うと角が立つけどマジな話PS4を替えるところからじゃね?

  • @user-wo4xr7tk2w

    @user-wo4xr7tk2w

    8 күн бұрын

    実際替えたらかなり変わるし間違ってないと思うけど、今回指摘されてる項目って純粋に立ち回りとか技選択とかの意識の部分が多いから、このままでもまぁいけるんじゃないかなぁとも思います。

  • @user-fn5mp7qr1r

    @user-fn5mp7qr1r

    8 күн бұрын

    悩みにラッシュが止められないと差し返しができないって書いてあるけどこれは結構関係してる。PS4でやってるけど見てるのに止めれないから技を置いて対処するしかない

  • @taroutanaka7285

    @taroutanaka7285

    8 күн бұрын

    同じようなので例出すと 『理論値はレバレスなんで他デバイスやめて下さい』とかまずコーチングになってないっす そもそもオフなら大体PS機だし

  • @arc_noob2599

    @arc_noob2599

    8 күн бұрын

    ps4に関しては、スト5のころからスペック的にヒット確認不可な部分あったりしたから要求上がった6ではなあ

  • @user-oe7oc6rq3s

    @user-oe7oc6rq3s

    8 күн бұрын

    @@taroutanaka7285 いや理論値云々じゃなくて一定水準にすら達してないから底上げをしろってレベルの話だと思うんだけどこれ

  • @user-mx5wx9it8j
    @user-mx5wx9it8j8 күн бұрын

    通常当てれないからゲージ関係ないって話しでしょ?

  • @rokukunbbb
    @rokukunbbb8 күн бұрын

    そもそもコーチング受けるのにあんま適したリプレイじゃなさそう それでも要素拾ってコーチングしてくれた2人すごい

  • @user-tl8fq8ei1c

    @user-tl8fq8ei1c

    8 күн бұрын

    プロの配信で時たまリスナーのリプレイを見ることあるけど、特に選ばず最新の試合だけでほぼ今回みたいなアドバイスが始まるから別にどんなリプレイでも構わないと思いますよ そのすごさにおんぶに抱っこでいいのかってなるかもしれんけど、そもそも自分にない”気づき”を見出してもらうのが感想戦であり適したリプレイを選ぶっていうのはある意味おこがましいからこれで大丈夫

  • @rokukunbbb

    @rokukunbbb

    8 күн бұрын

    @@user-tl8fq8ei1c確かに、それはそうですね〜 何が分かってないのかも分からない状況だったりしますしね ただプロにリプレイ見てもらう事自体贅沢すぎるから、それなりの準備というかそういう姿勢は見たい気持ちがあって、例えばこのリプレイだと相手モダンだから若干イレギュラー(人口の話でモダン批判ではない)だし、普通のミスとかもあってもうちょい選べなかったのかな?って感じに思ってしまいました💦 それも含めて、強くなりたいからってプロにリプレイをポン投げして教えてもらおって風に見えるのが自分は好きじゃないですね〜、そんなこと言ったらリプレイ送ってくれる人いなくなりそうだけど、自力で頑張ってる勢からしたらリプレイくらい選んだら?ってのが本音ですね

  • @seiorange5325

    @seiorange5325

    8 күн бұрын

    選んだリプレイとか逆にノイズばっかになるからダメだよ 褒めてもらうためにやってるんじゃないんだからさ

  • @ver949

    @ver949

    8 күн бұрын

    普通のミスあった試合はそのミスが悪いから見てもらったところで意味ないだろ 自分ではなんで負けたか分からない試合を見てもらった方が価値がある

  • @teradajoyo9114

    @teradajoyo9114

    8 күн бұрын

    最近意識高い系自治厨増えたよなぁ。頑張ってる人、熱意を持ってやっている人が偉いのはわかるけど強要すんなよなぁ。 こういうのが蔓延しだすとマナーだ常識だって周りがうるさくなってカジュアル層離れるから頑張って共存してくれ頼む…。

  • @nobuccigaming
    @nobuccigaming8 күн бұрын

    流石に大パン空振りしすぎかな💦

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