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원신은 비싼데 왜 인기가 많나?

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광고, 돈, 숙제 아님
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Пікірлер: 1 600

  • @fun-qi7yn
    @fun-qi7yn Жыл бұрын

    간단히 말해서 원신이 초대박이 날 수 있었던 이유는 순수하게 게임을 좋아하는 오타쿠들이 중심이 되어 게임을 만들고 운영하기 때문에 게이머의 니즈를 확실하게 파악하고 있어서임.

  • @user-fb8hl4ct6r
    @user-fb8hl4ct6r Жыл бұрын

    원신은 새로운 나라 나오면 그냥 경치만 구경해도 행복함 ㄹㅇ 몬드에서 짜져있다가 리월, 이나즈마, 수메르 첨갔을때 그 광경은 잊혀지지가 않는다 그냥 감탄밖에 안나옴

  • @user-rj1ww7bw2u

    @user-rj1ww7bw2u

    Жыл бұрын

    이제폰타인은 그 스파이패밀리지역나오는건가 폰타인유출봐는데 이야 고급스럽다

  • @이상한나라의강해린

    @이상한나라의강해린

    Жыл бұрын

    @@user-rj1ww7bw2u 뭔 개소리임 이건

  • @nsdocqh1075

    @nsdocqh1075

    Жыл бұрын

    망서객잔 처음봤을때 와~ 했는데.ㅋ 나무에 커다란 집이라니...^&

  • @maloising9663

    @maloising9663

    Жыл бұрын

    전 아직도 연하궁 너무 좋음 음악도 분위기도

  • @croell8511

    @croell8511

    Жыл бұрын

    @@maloising9663 ㄹㅇ 연하궁 처음 문 열고 들어갔을 때 진짜 개쩔었음

  • @_..-o00o-.._..-o00o-.._
    @_..-o00o-.._..-o00o-.._ Жыл бұрын

    정이 많아서 한창 몬드하다가 리월 가라는데 '아 몬드 좋은데 굳이 새로운곳을 가야하나' 했다가 리월 막상 가면 계속 감탄하고 또 리월에 정 붙었는데 이나즈마 가래서 '아 리월 몬드 봤으면 다 한거 아닌가.. 자꾸 어딜가래..' 이러고 궁시렁대다가 가면 또 계속 감탄ㅋㅋㅋㅋ 이렇게 수메르까지 다 정들어버렸음 이렇게 정들게 해주는 쉬운 튜토리얼, 퍼즐, 무엇보다 스토리, 캐릭터가 미침

  • @bomini1028

    @bomini1028

    Жыл бұрын

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ어나도ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ수메르재미없을거같은데했다가 기계거미보고울뻔

  • @엘리네

    @엘리네

    Жыл бұрын

    @@DJYTPPAPTV 각청맘 이시군요…저도 각청맘입니다…

  • @Raeho_Papa

    @Raeho_Papa

    10 ай бұрын

    이나즈마 퍼즐 기믹은 뭔가 좀 짜증남 폰신으로 원소 채집하다 폰 집어던질뻔 했는데

  • @_..-o00o-.._..-o00o-.._

    @_..-o00o-.._..-o00o-.._

    10 ай бұрын

    @@Raeho_Papa 나루카미 섬 그 폭포 밑에 원소입자는 진짜 ㅈ같은 거 맞지

  • @H4KRX

    @H4KRX

    5 ай бұрын

    혹시 제 마음속에 cctv 설치하셨나요

  • @RSmorning
    @RSmorning Жыл бұрын

    지금 2년째 플레이 중인 고인물인데 비싸도 사람들이 돈을 쓰는 이유는 역시 제작사가 게임에 번만큼 투자한다는게 매번 업데이트마다 느껴져서인 것 같네요. 살면서 여러 겜을 해봤지만 이렇게나 본인 게임에 애정이 있는 제작사는 처음 봤습니다.

  • @フトスト

    @フトスト

    Жыл бұрын

    블?루?아?카

  • @z.Ibrahimovic

    @z.Ibrahimovic

    Жыл бұрын

    ​@@フトスト ㄹㅇㅋㅋ

  • @user-xr9on7bf3s

    @user-xr9on7bf3s

    Жыл бұрын

    돈 얼마나 지르셨나요 궁금함

  • @RSmorning

    @RSmorning

    Жыл бұрын

    @@user-xr9on7bf3s 2년 동안 20만원 정도 썼습니다. 게임에서 주는 재화가 워낙 많아서 공월 정도만 질렀는데도 엔드 컨텐츠까지 밀리더라고요.

  • @user-eg1xr8bt7b

    @user-eg1xr8bt7b

    Жыл бұрын

    이미 게임의 메인메인 컨텐츠가 업데이트 내용이 된지 오래..

  • @cherishchipmunk
    @cherishchipmunk Жыл бұрын

    원신에 정착하게 된 이유.. 너무 편안함. 처음엔 불만이였던 하루파밍 한도 제한이 이제는 그냥 꾸준히 모으면 어느순간 되겠지 싶고 플탐도 적어지니까 오히려 좋았음 스트레스 받는 부분이라곤 픽뚫이랑 성유물이랄까...?ㅎ

  • @user-qt2im6vv4x

    @user-qt2im6vv4x

    Жыл бұрын

    신곡 잘 듣고 있습니다.

  • @XiJinPingNoMother

    @XiJinPingNoMother

    Жыл бұрын

    신곡 잘 듣고 있습니다.

  • @erebus7858

    @erebus7858

    Жыл бұрын

    내가 픽뚫당하면 개빡친데, 원신하는 스트리머들이 픽뚫 당하는거 보면 개꿀잼 ㅋ

  • @Ceteun

    @Ceteun

    Жыл бұрын

    신곡 잘 듣고 있습니다.

  • @scvzzaxc

    @scvzzaxc

    Жыл бұрын

    치치야 사랑해

  • @user-sd3st3bs7x
    @user-sd3st3bs7x Жыл бұрын

    재투자란 게 참 공감이 많이 가는 게 적어도 한달주기로는 큼지막한 컷신있는 이벤트 해줘서 각각 조명 못했던 캐릭터 스토리를 업데이트 해주고 게임 외적으로는 콜라보나 음악회, 매력적인 캐릭터pv, 거기다가 이번에 일본 애니메이션도 만들어주는데 인기제작사에 아마 100편이 넘는 미친 분량으로 만든다는데 진짜 제대로 된 재투자가 뭔지 알려주는 느낌입니다

  • @agroman712

    @agroman712

    Жыл бұрын

    중국 회사만 아니었어도.. 중국을 싫어해서 보다는 뜬금없이 진핑이가 규제걸고 그럴까봐 걱정되네

  • @ryeong90229

    @ryeong90229

    Жыл бұрын

    ​@@agroman712 이미 중국 내 게임사 규제는 현실화 됨... 호요버스도 외국으로 튈려고 준비중일수도?

  • @비모비모댐뭄미

    @비모비모댐뭄미

    Жыл бұрын

    @@ryeong90229 당장 글로벌 서비스 회사는 싱가포르의 자회사 코그노스피어이니... 퇴로는 파뒀다 보는게 맞음

  • @user-parkminji

    @user-parkminji

    Жыл бұрын

    @@ryeong90229절대 그럴일 없음

  • @erfjq

    @erfjq

    Жыл бұрын

    @@ryeong90229 이미 코그노스피어로 런 준비 하지 않았나요

  • @Wengdaddy
    @Wengdaddy Жыл бұрын

    국내 개발사들에 대해서 말이 많이 나오고 있고 원신이 종종 언급되기도 하는데 솔직히 원신 찍어먹어보면 바로 깨닫게 됨 어떤 각성을 해서 만들 수 있는 수준의 격차가 아님 씹덕의 울부짖음이 아니라 그냥 게이머로써 매 순간 감탄하고 경악하면서 하고 있다

  • @kucktaelim2054

    @kucktaelim2054

    Жыл бұрын

    가챠는 있지만 완성도 쩌는 하나의 게임과 게임이라 부르기도 민망한 전자 도박 구더기를 동일선상에서 비교할 꺼리가 안되는 것 같습니다.

  • @juy115

    @juy115

    Жыл бұрын

    재미가없음

  • @ZelkovARTY

    @ZelkovARTY

    Жыл бұрын

    씹덕들이 만든 씹덕 타겟 게임이라 다른 회사에서 나올 수나 있을까 싶긴 함ㅋㅋㅋㅋ

  • @Xbbcs

    @Xbbcs

    Жыл бұрын

    ​@@ZelkovARTY ㄹㅇ 이건 진짜씹덕아니면 못만듬ㅋㅋㅋ

  • @ironblitz_

    @ironblitz_

    Жыл бұрын

    ​@@juy115ㅇㅇ 존중함

  • @user-ud7zy2uu9g
    @user-ud7zy2uu9g Жыл бұрын

    일단 맵 자체가 너무 예쁘고 오픈월드 RPG를 너무 잘 구현해놔서 모험하는 맛도 엄청나고, 스토리텔링이 애니메이션 영화 한편 본 듯한 몰입도와 연출이 놀라울 정도에다 캐릭터 하나하나가 개성이 넘치고 pv하나도 정성 엄청 들여서 만들어 정없던 캐릭터도 뽑고싶게 만든다 초반엔 이런것들에 반했지만 고인물이 되면 원소라는 것을 사용하는 것으로 원신의 엔드컨텐츠인 나선비경을 깰려고 증발이든 빙결이든 원소 반응에 맞게 자신이 좋아하는 파티로 구성해서 플레이 할 수 있다는 재미를 가져와서 게임이 인기가 많지 않나 싶다

  • @jxg3280

    @jxg3280

    Ай бұрын

    ㄴㄷㅆ

  • @user-cm7kf2lo9x
    @user-cm7kf2lo9x Жыл бұрын

    인간의 욕망을 마이너스 감정(투쟁/증오)으로 수익창출이 아닌 플러스(애정/상생)을 통해서도 충분한 수익창출이 가능하다는걸 보여준 건 이미 그앞에 페그오(페이트 그랜드 오더)라는 선례가 있지만 원신은 원조ip없이 단기간에 캐릭터와 세계에 대한 애정을 심은것과 애캐와 뒹굴수 있는 오픈 필드를 구축한게 크지

  • @kucktaelim2054

    @kucktaelim2054

    Жыл бұрын

    솔직히 PVP 페이 투 윈 하겠답시고 수백수천 꼴아박는 인간들은 답이 없다고 봐요. 겜 수준에 딱 맞는 유저들끼리 잘 만났다고 해야 하나. 그래도 그들을 개돼지라고 부르면 안되는 게, 죄없는 진짜 개와 돼지들한테 미안해져서요.

  • @Myuro98

    @Myuro98

    Жыл бұрын

    '인간의 욕망을 마이너스 감정(투쟁/증오)으로 수익창출이 아닌 플러스(애정/상생)을 통해서도 충분한 수익창출이 가능하다' 이거네, 왜 내가 메이플은 안하게 되었고 원신은 계속 했는가. 이게 정답이네

  • @user-ib3yz8db9s
    @user-ib3yz8db9s Жыл бұрын

    할거없어서 그냥 시작한 게임인데 반년째 백 넘게 지르면서 꾸준히 하는게임.. 솔로잉에 오픈월드에 할것도많고 월드가 퀄리티가 좋아서 설산정상같이 높은곳 가서 맵 쫘악 둘러보는 풍경이 기가막히고 과금도 쓰고싶으면 쓰고 아님말고 식이라 부담없음 근데 스토리 진행하면서 캐릭에 정붙으면 돈 써서라도 뽑게되는 마성의게임 ㅋㅋㅋ 원신 시작하길 잘했다 재투자도 ㅁㅊ듯이 해주고 행사도 엄청 해주고 유저를 먼저 생각하는 몇 안되는 게임사인듯

  • @DuritzPaik
    @DuritzPaik Жыл бұрын

    원신 초기부터 지금까지 근3년간 하면서 느낀 원신의 인기는 운영에 있다고 봄. K게임들 대부분은 양산형으로 어떻게하면 유저들한테 한푼이라도 더 뜯어낼까 요것만을 고민할때 호요버스는 유저들의 니즈를 진짜 잘 파악해서 반영해주고, 지연 없는 칼같은 업데이트 주기, 번만큼 엄청난 재투자를 함으로써 (계속되는 스토리와 컨텐츠, 오프라인 이벤트 및 원신 애니메이션 등...) 단순히 돈벌이로만 생각하는게 아니라 원신이라는 게임에 진심이라는걸 느낄 수 있게 해서 유저들이 등을 돌리지 않게 만드는 매력있는 운영을 하기때문에 인기가 사그라 들지 않는거 같음.

  • @shooshook
    @shooshook Жыл бұрын

    개인적으로 다른 세상에 들어 온 듯한 느낌으로 게임을 즐기는데 맵에 유저가 막 와글와글하면 그 모습만 보고있어도 힘빠짐. 원신은 맵에 유저라곤 나 혼자여서 조용히 게임속 풍경만 감상해도 힐링될 정도로 마음이 편안함. 말씀하신거 다 맞말인데 호요버스 이놈들이 진짜 변태인가 싶을정도로 캐릭터 서사나 디테일에 집착하는 면이 있는 것도 좋았음. 인게임화면도 풍경이나 캐릭터가 예쁜건 당연하고 모바일답지 않게 메뉴 화면 하나도 어지럽게 안뽑히고 폰트조차 깔끔하고 예쁘게 뽑힌것도 너무 좋음. 완전 무과금 유저인데도 게임에서 뿌리는게 적지 않아서 애정캐 정도는 뽑기로 데려오는것도 가능하고 과금유저와 무과금 유저의 격차가 크지 않은것도 좋고, 번역과 더빙에 공들이는 것도 정말 박수 보내고 싶을 정도임. 그 중에서도 종려는.. 들을 때마다 감탄만 나옴. 그러니까... 요약을 하자면 애정만 자꾸 더 커지고 있음ㅋㅋ

  • @user-ed2nx2kg4b
    @user-ed2nx2kg4b Жыл бұрын

    1.0 원신 = 할게 없내 3.0 원신 = 퀘스트가 안끝나.... 진짜 재투자에 미친 게임

  • @Mireu_

    @Mireu_

    Жыл бұрын

    스토리만 보는데 2주가 넘게 걸리는게임ㅋㅋ

  • @wsjw21

    @wsjw21

    Жыл бұрын

    서브퀘스트 분량이 메인퀘스트 급으로 긴 게임이 있다??

  • @user-vz7fi7zf7i

    @user-vz7fi7zf7i

    Жыл бұрын

    스토리 각잡고 볼라면 주말 끝나는 게임 ㅋㅋ

  • @gdkkdgkyd

    @gdkkdgkyd

    Жыл бұрын

    @@ib7680 하루가 240시간이신가요

  • @sayworld369

    @sayworld369

    Жыл бұрын

    @@ib7680 제 사막좀 하루컷 해주세요 존나 많아서 힘드네요

  • @user-ux3du4wi2p
    @user-ux3du4wi2p Жыл бұрын

    조세쿤... 구독자 블락현상을 깨기 위해 원신이라는 알고리즘 치트키를 쓰다니!

  • @user-jg3md3lr8s
    @user-jg3md3lr8s Жыл бұрын

    개인적으로 느낀 장점 1. 무과금, 소과금도 즐기기 가능 과금의 차이가 크긴 크다만 최종컨텐츠라 불리는 나선 36별도 파티 잘 짜고 패턴 알면 명함만으로도 클리어 가능함 2. 스트레스 요소 거의 없음 픽뚫, 성유물 말고는 웬만해선 즐겁게 즐길 수 있음 3. 탄탄한 스토리 사소한 디테일도 신경 쓰며 만든 재미와 감동이 넘치는 스토리들 4. 고인물들의 뉴비핥기 고인물은 딜뽕 느낄수 있고 뉴비 아장아장하는거 보며 만족, 뉴비는 어려운 보스 깨고퀘스트랑 상자 먹으며 빠르게 성장할 수 있어서 만족 5. 정기적인 업데이트 고인물 입장에선 좀 긴 텀이긴 하다만 이정도면 그래도 열심히 운영하는 거임

  • @beautiful_sae_ah

    @beautiful_sae_ah

    Жыл бұрын

    치치야 사랑해

  • @Dumbassbirdhead

    @Dumbassbirdhead

    Жыл бұрын

    @@DJYTPPAPTVㅈㄹㄴ 어차피 폰타인이랑 나타랑 스네즈나야랑 켄리아랑 셀레스티아 스토리 남았어

  • @토해라일가시

    @토해라일가시

    8 ай бұрын

    진짜 표절만 빼면 서브컬처에서는 완벽한겜

  • @user-hg5nv7xz3g

    @user-hg5nv7xz3g

    6 ай бұрын

    레이드 생겻으먼 좋겟ㅇ

  • @elem0212
    @elem0212 Жыл бұрын

    원신이 컨텐츠도 많고 테마도 잘 잡았음. 가챠 한번도 안돌리고도 지금까지 플레이하는 유저도 있을 정도의 자기만족겜이라 혼자서 풍경 감상하면서 돌아다녀도 되서 힐링겜이기도 함. 심지어 호요버스는 붕괴 시절부터 서브컬처에 깊은 이해가 있기에 스토리, 설정, 디자인도 상당히 좋음. 그리고 게임과 유저들에 대한 애정이 보이는 것 같기도 함. 류웨이가 유저들에게 친근하게 보이려고 하는 노력이 보임. 다만 높은 용량, 버그가 문제로 뽑힐 수 있긴 함.

  • @Terra_Arts
    @Terra_Arts Жыл бұрын

    원신 근데 하다보면 왜 인기가 많은지는 자연스레 이해하게 됨ㅇㅇ 매번 여는 이벤트만 봐도? 리듬게임 술래잡기 등 다양하게 시도해서 대단하다고 느껴짐

  • @user-ec7sf7ds5t

    @user-ec7sf7ds5t

    Жыл бұрын

    다양하게 배끼는건데 그냥 배낀것도 아니고 기깔나게 재밌게 잘배낌

  • @user-rj1ww7bw2u

    @user-rj1ww7bw2u

    Жыл бұрын

    에이 잡게임 들이 이벤트할꺼많이주네

  • @won0206

    @won0206

    Жыл бұрын

    근데 그것도 이제 고인물들한테는 질림 계속 같은 레파토리라

  • @Pham_Hanni__

    @Pham_Hanni__

    Жыл бұрын

    @@won0206 뉴비 친화적인 게임이라 별 수 없음

  • @Taylor_Ashae

    @Taylor_Ashae

    Жыл бұрын

    야숨2 컨텐츠 딱 대ㅋㅋㅋㅋ

  • @gamdolE
    @gamdolE Жыл бұрын

    신기한거는 그 흔한 결제유도 팝업창이 하나도 안뜨고, 직접구매하러 들어가줘야함.. 게임성 좋으면 알아서 구매해준다는걸 국내게임들이 알았으면 좋겠음

  • @user-bg6ke5cz9h
    @user-bg6ke5cz9h Жыл бұрын

    한번 뽑아놓은 캐릭터를 계속 사용해도 문제없이 게임이 가능해서 언제든 복귀해도 마음편하게 게임을 즐길수있는게 원신의 매력이라고 생각합니다 한번 상위티어 캐릭터는 계속해서 상위티어고 메타가 바뀌더라도 얼마든지 나만의 조합으로 좋아하는 캐릭터를 사용할수있는 환경을 유저가 직접 선택한다는건 정말 멋지죠

  • @dohyun3

    @dohyun3

    Жыл бұрын

    진짜 궁금해서 그런데 캐릭터 한번 뽑으면 임대마냥 한달만 쓰고 캐릭 사라지는 게임있음? 억빠 지리노

  • @nyumnyum_good

    @nyumnyum_good

    Жыл бұрын

    @@dohyun3 임대는 아니지만 파워인플레 때문에 몇달만에 퇴물캐 되는 겜은 있었지

  • @user-ub4ic9fd5y

    @user-ub4ic9fd5y

    Жыл бұрын

    ​@@dohyun3음.. 쿠킹덤이 그정도는 아닌데.. 비슷하긴하죠?

  • @user-fo3og5ei9n

    @user-fo3og5ei9n

    Жыл бұрын

    ​@@dohyun3세나가 그랬지 방덱캐릭쪽은 공무원있는데 공덱 쪽은 주기가 1-2달 정도였으니

  • @흥항띠

    @흥항띠

    Жыл бұрын

    ​@@dohyun3억빠가 아니고 팩트인데? 다른겜 메타에 찍어 눌려서 지난 캐릭 꺼내지도 못하고 그대로 상위 캐릭한데 처발리기 일수인데 ㅋㅋㅋ

  • @saintlion4610
    @saintlion4610 Жыл бұрын

    생각없이 필드돌아댕기면서 몬스터 조각모아서 업적채우는게 아니라 특정 행동 조건등으로 업적 채우는것도 상당히 재미있음 그리고 비싸다고 생각되면 고개를 들어 3N을 보면 다시 만족스러워짐

  • @user-yv8gx4rv8l

    @user-yv8gx4rv8l

    Жыл бұрын

    고개를 들어가 아니라, 고개를 내려 허리를 굽혀 저 아래를 내려다봐야 함 ㅎ

  • @ovellee711

    @ovellee711

    Жыл бұрын

    좀 고개 내려서 콘솔게임좀 봐줘라..

  • @saintlion4610

    @saintlion4610

    Жыл бұрын

    @@ovellee711 선생님 콘솔도 모으다보면 비싸긴합니다 플스 닌텐도 둘다 인질로 잡고있는 타이틀이 만만치 않거든요...

  • @IlIllIIIIIllIlIIIIl

    @IlIllIIIIIllIlIIIIl

    Жыл бұрын

    @@saintlion4610 1트럭 12만원 50뽑 천장치려면 2트럭 질러야됨 근데 확천까지 간다? 그럼 1트럭 더질러야됨 전무까지 보면 1버전당 쓰는돈은 만만치 않음 그에 비해 AAA급 게임 요즘 8만원 정도 하는데 그거 업적까지 다 깬다 치면 1달은 걸림

  • @ovellee711

    @ovellee711

    Жыл бұрын

    @@saintlion4610 그래도 모바일bm이랑 비교할정도는 아니죠..10회뽑기로 게임하나인데..

  • @Go-hl6ru
    @Go-hl6ru11 ай бұрын

    원신의 가장 큰 장점은 타게임에 비해 무소과금에게 친화적이다인 것 같아요. 넓은 맵을 바탕으로 많은 필드 자원, 퀘스트, 업적, 커뮤니티 활동 등으로 모은 원석으로 뽑기도 가능하고 그로 인해 나온 캐릭터를 육성해도 컨텐츠 진행에 무리가 없는 게 너무 좋아요. 하지만 당연히 필드자원은 한정적이기에 더 강해지고 싶다면 과금을 안 할 수 없으며, 이러한 과금은 독으로 작용하지 않는다는 것..그게 원신의 가장 큰 장점이라고 생각합니다. 다만 걱정이라면, 원신이 그만큼 재투자를 하는 만큼 자신들에게 들어오는 돈이 많아야 할 텐데 컨텐츠 업데이트가 고인물 유저들, 과금 유저들의 마음도 사면서 무소과금도 부담이 되지 않는 컨텐츠가 계속 들어와야 할 것 같습니다.

  • @korea-gurye1

    @korea-gurye1

    7 ай бұрын

    백수만가능. 일하면 절대불가능함!

  • @swankim2
    @swankim2 Жыл бұрын

    매력적인 캐릭터와 서사 PV 몰입감 등 장점이 워낙 많은데 성우들의 연기에 음악 퀄리티까지 미친 수준

  • @류은유
    @류은유 Жыл бұрын

    재투자에대한 공감으로 하시는 분들이많죠 돈넣으면 보답할거다 라는 생각...?!

  • @Nasna04

    @Nasna04

    Жыл бұрын

    오...

  • @Wanderer8788
    @Wanderer8788 Жыл бұрын

    8001학번이기도 하고 원신 초창기부터 즐겼던 유저로서 너무 재밌습니다. 경쟁이 있는 게임에 대한 스트레스가 사라져서 너무 좋아요. 캐릭 디자인도 이쁘고 성우님들도 좋고 해서 더 좋은 거 같습니다

  • @user-Kazuhazzang

    @user-Kazuhazzang

    Жыл бұрын

    ㅎㅇ 나 80098!

  • @ordinary_3848

    @ordinary_3848

    Жыл бұрын

    응애 나 808뉴비

  • @user-qp2ho9xr1p

    @user-qp2ho9xr1p

    Жыл бұрын

    801 맞 후배 인사드립니다~!!

  • @user-yk3ug8cz3q

    @user-yk3ug8cz3q

    Жыл бұрын

    814입니다 슨배님덜~~~

  • @user-gv5dx8ij6u

    @user-gv5dx8ij6u

    Жыл бұрын

    저두 800 무과금유저 인데 각청으로 뚜까패거 댕김

  • @El_psy_congroo_1
    @El_psy_congroo_1 Жыл бұрын

    성우 풀더빙이라서 그런가 일본어나 중국어로 되어있는 게임 보다 접근성이 편한것도 있고 게임 스토리에 몰입이 잘됬음

  • @user-hp2qv2zj3x

    @user-hp2qv2zj3x

    Жыл бұрын

    한국 풀더빙이 ㄹㅇ 신의 한 수였음. 일반인한테도 접근성이 훨씬 좋아졌음

  • @강화평타

    @강화평타

    Жыл бұрын

    플더빙 되어있는 우리 죽어버린 무기미도 해보지 않을래?

  • @dk.4093

    @dk.4093

    Жыл бұрын

    @@강화평타 그건 관짝에 들어가서 꺼내면 안될듯요

  • @ryeong90229

    @ryeong90229

    Жыл бұрын

    한국어 풀더빙 해준게 진짜 신의 한수 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-oc2mk6hz8h

    @user-oc2mk6hz8h

    Жыл бұрын

    ㄹㅇ 저도 풀더빙 아니였으면 중간에 걍 접었을 것 같아요.. 서브컬처 게임 첨 해보는건데 별 다른 거부감없이 했어요

  • @gogoavril
    @gogoavril Жыл бұрын

    원신은 류웨이가 한국리니지해보고 정반대로 만든 게임 1. 경쟁이 없어서 남 이길려고 돈 안써도 된다. 2. 길드가 없어서 인간관계로 스트레스 받을 일 없고 자유를 구속당하지도 않는다. 3. 남한테 죽어서 기분 더러울일이 없다 4. 6주마다 끊임없이 스토리가 업데이트된다. 5. 판에 박힌 중세기사아저씨가 아니라 서양동양 귀여운 캐릭터들이 나온다 6. 무지성 마우스클릭이 아니라 원소조합을 통한 다양한 전투가 가능하다.

  • @cassisb.3022
    @cassisb.3022 Жыл бұрын

    중국산이라고 선입견 때문에 안하다가 최근에 시작했는데 상당히 충격적이었음 가장 처음 느낀 점은 조금이라도 아니꼬운 부분은 싹 다 쳐내고 최대한 거슬리는 부분이 없도록 다듬어놨다는 느낌을 강하게 받음 아무리 다듬었다 하더라도 조금씩 아니꼬운 부분이 눈에 띄기는 하지만 일본게임에서 특히 두드러지는 불편한 부분을 특징이랍시고 내세우는 경우(예/ XX다움)가 없다는게 신기했음 둘째로는 이벤트관련 정책. 이벤트를 즐기기 위한 준비가 덜 되어 있는 유저들도 본인 선택에 의해 준비과정(스토리 진행, 관련 미션 클리어 등...) 스킵을 지원해서 모두가 즐길 수 있도록 했다는 것 그리고 하루 놓치면 피눈물 흘리면서 캐시재화로 보상이나 진행단계를 해금할 필요가 없고 마지막날에 몰아서 해도 모든 보상을 받을 수 있도록 되어있는게 신기했음 여기서 끝이 아니라 점수에 따라 보상이 차등지급되는 경우 가장 낮은 등급의 보상에서 캐시재화인 원석을 주고 상위단계 보상은 캐릭터 육성재화나 인게임 화폐 등을 줌으로써 실력이나 경험이 부족해도 사실상 참여만 하면 캐시재화를 무조건 얻을 수 있도록 한 부분도 놀라운 부분이었음 외에도 중국게임 임에도 중국을 배경으로 하는 지역 외에는 중국스런 느낌을 확실히 배제하고 컨셉으로 잡은 각 문화권의 특징을 잘 표현했다는 점 등 여러가지가 있지만 이미 댓글이 너무 길어서 줄임 확실한건 중국 게임이라는 이유 혹은, 짝퉁 야숨 논란이 있었다는 이유로 거르기엔 너무도 잘 만든 게임이라는 것

  • @jining_0495

    @jining_0495

    Жыл бұрын

    아주 완벽함

  • @sayworld369

    @sayworld369

    Жыл бұрын

    전작인 붕괴3만 봐도 다른 기적의 검 등 짭냄새나는 겜들이랑 엄청 다름 그냥 중국이라고만 볼게 아니라 호요버스 이 회사가 특이한거임

  • @NaNo_Coffee

    @NaNo_Coffee

    Жыл бұрын

    리월을 표현한게 거부감이 하나도없음...오히려 중국에 대해 간략하고 아름답게 꾸몄는데 꾸민느낌이 없달까 거기다 공식계정에서 자기나라 소개하는거 보면 문화전파는 이렇게해야 한다는걸 알게됨...

  • @user13486

    @user13486

    Жыл бұрын

    이벤트 진행시 ~~안깨면 이해 안될건데 ㄱㅊ?하고 물어보는게 진짜 스토리를 즐기라고 내놨다는걸로 보여져서 좋았음

  • @user-fg5gw8wc9i

    @user-fg5gw8wc9i

    Жыл бұрын

    ​@@NaNo_Coffee리월같이 중국 배경인 마을? 나라가 있는건 어쩔수 없음 중국 법에 중국 문화 할당제 라는게 있어서 그거 때운에 리월 낸거라 ㅠㅠ

  • @manaita2435
    @manaita2435 Жыл бұрын

    개인적으로 느끼는 원신 장점 1. 최고등급인 5성뿐만 아니라 4성도 많이 활용 2. 월정액 상품만 사도 풍족하게 즐길 수 있음 3. 있으면 편한 캐릭터 5~6개만 있으면 엔드 컨텐츠까지 편하게 즐김 4. 메타가 크게 바뀌지 않아서 쉬었다 와도 예전에 쓰던 파티 그대로 사용 가능 5. 치치가 당신을 기다림

  • @user-lq3oc8ip1b

    @user-lq3oc8ip1b

    Жыл бұрын

    @@user_ro4wb1fi7k 남이보면 장점

  • @molding_gun

    @molding_gun

    11 ай бұрын

    치치야 사랑해~

  • @user-mb7ng7wp3e
    @user-mb7ng7wp3e Жыл бұрын

    오픈월드 겜 찾다가 중국겜이라서 거부감 들고 그러다 진짜 최근에 시작한 88학번 뉴비인데 원신은 아무리 설명해도 직접해봐야 그걸 느낄 수 있음. 기본 지급 여행자도 디자인 잘 뽑히고 다른 캐릭터들도 개성이 뚜렷해서 수집하는 재미도 있음.(건축 디자이너, 택배 배달원, 전선 측량사 등) 그리고 원소 반응을 이용한 전투가 메인 컨텐츠 중 하나이기도 해서 이 캐릭터 자체는 성능이 별로여도 다른 캐릭터나 다른 원소랑 조합해서 성능이 뻥튀기 되기도 함.(연구하는 재미) 특히 경치 감상..이건 진짜 보면 감탄함. 거기에 각 지역별로 나오는 브금이나 고유 채집물 알아보기, 또 탐험에 도움을 주는 캐릭터 전용 채집 기술이나 광물,특산품 위치 알려주거나 이동 속도 증가같이 고유 특성을 가진 캐릭터들도 있어서 버릴 캐릭터가 없음 물론 성능이 진짜 구린 애들도 있긴한데 성유물만 잘 꽂아서 물리에 몰빵해도 어찌저찌 쓸 수 있음. 스토리도 진짜 슬픈건 눈물 터지고 웃긴건 짤로도 만들어지기도 함. 주기적으로 올라오는 신규 캐릭 pv나 그에 맞는 브금 들으면 또 거기 떡밥 먹고 캐릭터 서사까지 연구하고도 계속 컨텐츠가 늘어나고 있음. 조건에 달성하지 못한다고 못 깨는거 없이 컨트롤 요리조리 해도 어떻게든 보스 깨짐. 처음에 다운받을때 용량 개큼(폰신 기준 44기가), 그리고 초반에 원소 이해나 레진 시스템, 합성 등등 이해해야할게 진짜 많아서 좀 어렵긴한데 하다보면 자동으로 이해하게 되니 걱정 놉(유튜브에 정보 많음). 중국겜이라고 무작정 욕하지 말고 간단한 찍먹이라도 해보면 좋겠다는 생각이 드는 그런 게임임

  • @하루봄_harubom

    @하루봄_harubom

    Жыл бұрын

    너무 인정합니다 댓글보니 중국이라는 이유민으로 까는게 많더라고요 많은사람들이 더 많이 즐길수있는 게임이 되었으면 좋겠네요

  • @토해라일가시

    @토해라일가시

    8 ай бұрын

    근데 모션표절이랑 ui표절한것땜에 게인적으론 손이안감

  • @kanaria-cu3uv
    @kanaria-cu3uv Жыл бұрын

    "와 호두 쩐다, 야란 뽑아야지" 현명한 뉴비

  • @user-sh1ds4ur1h
    @user-sh1ds4ur1h Жыл бұрын

    다른 나라에비해 유저수가 적은 한국에도 성우진 풀돌해서 박아주니 스토리몰입도가 엄청남 성우진들도 진짜 한몫함

  • @Taylor_Ashae
    @Taylor_Ashae Жыл бұрын

    과금구조에서 제일 중요하고 큰 비중을 차지하는게 캐릭터 뽑기 또한, 게임을 게임으로, 숫자놀이와 경쟁에 치중된게 아닌 내 캐릭터와 놀기위해 존재하는 월드 컨텐츠와 이벤트로 스트레스라고는 오로지 내가 바빠서 컨텐츠 할 시간이 부족하기 때문에 받는것 밖에 없다는 점도 원신이 좋은 이유.

  • @Snowlime_

    @Snowlime_

    Жыл бұрын

    음.... 붕괴는 크흠

  • @gammanin
    @gammanin Жыл бұрын

    원신은 씹덕을 너무 잘 아는게 만드는 애들도 씹덕이라.. ㄹㅇ 씹덕잘알이 운영진인 씹덕겜은 성공할수밖에 없다 아 큐라레 빼고

  • @qqqqppppdddd
    @qqqqppppdddd Жыл бұрын

    시작한지 2개월 됐는데 맵이 너무 예뻐서 탐사도 올 100% 만듦 미쳤음 각 대륙마다 보너스 지역 있는데 거기 브금이랑 경치가 장난 아님 드래곤 스파인, 층암거연 스토리, 연하궁 미쳤고. 수메르 지역 이집트를 여행하는 거 같은 모래사막..

  • @qqqqppppdddd

    @qqqqppppdddd

    Жыл бұрын

    입 아프게 자랑힐 거리가 많음

  • @ryeong90229

    @ryeong90229

    Жыл бұрын

    수메르 처음 열리고... 로카팔라 숲과 바나라나를 처음 들어가 봤을때... 사막 탐험을 할때의 그 쾌감은....진짜...

  • @user-xx8vj4tr1s
    @user-xx8vj4tr1s Жыл бұрын

    제가 예전에 리듬게임을 하다가 질려서 접었었는데 원신과 가장 큰 차이는 캐릭터를 뽑았을 때의 만족감이 크다는 점 같아요. 리듬게임에서 캐릭터를 뽑는다는 개념은 카드를 한장 얻는다는 느낌인데 원신에서는 오픈월드를 그 캐릭터로 돌아다니고 육성하다 보니까 애정이 커져서 좋아요 진짜 잘 만든 게임!!ㅜㅜ

  • @klimt8252
    @klimt8252 Жыл бұрын

    경쟁컨텐츠와 PVP컨텐츠가 없다는게 피로도를 확 낮춤, 엔드컨텐츠인 나선비경도 무시해될정도로 여유로움 세계관에 큰축이되는 마신임무와 별개로 캐릭터 개개인의 이야기를 푸는 전설임무, 지역에 대한 이야기와 설정을 풀어나가고 몰입을 하게 만드는 월드임무등등 여러가지로 참 잘만든 구성을 갖춤 이뿐 아니라 매 버전마디 제공하는 대규모 이벤트와 초대이벤트로 어느정도 놀이욕구를 충족시켜주고

  • @user-kh8uu8zq1t
    @user-kh8uu8zq1t Жыл бұрын

    812학번입니다 중간에 몇달접은 전적이 있지만 스토리나 신규캐릭터 이벤트등 여러이점으로 저를 다시 복귀하게 만든 점이 이게임의 대단함이 아닐까 생각이 드네요 원태기가 와도 잠깐접고 와서 즐기면 되니 아무래도 헤아릴수없을정도로 더 오랫동안 즐길수 있을거같아요

  • @Pham_Hanni__
    @Pham_Hanni__ Жыл бұрын

    게임은 개발자들 관상이 중요하다 누가 봐도 진짜 게임에 진심이고 열정이 있어 보이는 개발자가 만들어야 진짜 재밌는 게임이 나온다 원신 개발자들 보면 그냥 믿음직스러움 ㅇㅇ

  • @starcore8704

    @starcore8704

    Жыл бұрын

    와꾸부터 때깔이 진성 오타쿠 ㅋㅋ 믿음직한 관상

  • @ischoi.

    @ischoi.

    Жыл бұрын

    개발자 따거들 풍채보면 아 게임개발자구나 싶음ㅋㅋㅋ ㄹㅇ믿음직스러움

  • @moon1336

    @moon1336

    12 күн бұрын

    ? 여초화 다되서 80%이상이 여성임

  • @moon1336

    @moon1336

    12 күн бұрын

    그래서 검열 많아진거지 여초화돼서

  • @SamSeu0616
    @SamSeu0616 Жыл бұрын

    일반적인 다른 게임들이 그냥 경쟁, 보스몹 잡기에 치중되어있다면 원신은 캐릭터와 스토리, 맵에 더 집중되어있는 느낌임. 그래서 게임을 하다보면 여운이라는게 남음.. 그 여운이 원신을 놓지 못하는 가장 중요한 이유중 하나인것같음.

  • @user-sv2ux8qh3t

    @user-sv2ux8qh3t

    Жыл бұрын

    *수메르 마신 임무 스포될 수 있음* 여행자 말고는 아무도 룩카데바타를 기억하지 못한다는 게 너무 슬픔.. 그래서 아직도 수메르 성 브금 들으면 뭔가 코가 찡해짐ㅜ

  • @SH-bab_meogja
    @SH-bab_meogja Жыл бұрын

    1. 제작자들도 덕질의 심리를 잘 아는. 그냥 개발자+게임을 좋아하는 사람 이 딱 뭉친 곳이라는게 느껴지고, 2. 재투자...는 정말 미친듯.. 우리나라 린지시리즈만 봐도 재투자는 무슨..최대한 덜 쓰고 도박으로 뽑아먹으려 함... 3. 게임 완성도 그 자체... 케릭터들의 스토리, 연출, 대사(더빙), 배경.. 음악... 게임 외적으로 이벤트, 음악회 등등등등등... 가끔 그냥 바탕화면 처럼 경치좋은곳에 올려놓고 구경할때도 있음

  • @user-cp6gp6dl8q
    @user-cp6gp6dl8q Жыл бұрын

    원신은 캐릭터별 스토리가 평타에 녹아있는게 맘에 든다고 해야하나 ex)레일라는 대학원생이라 힘이 없어서 한손검도 두손으로 휘두르고 그마저도 끌려다님, 아야토는 가주라서인지 평타도 간지나고 1타, 2타, 3타, 4타마다 마무리하는 납도 자세도 다 다름. 원신은 세세한 디테일이 인기의 비결이라고 생각해요 마을에서 새로뽑은애들 평타모션만 10분넘게 뜯어봐도 재밌는겜은 원신이 처음입니다.

  • @RSmorning

    @RSmorning

    Жыл бұрын

    인정합니다ㅋㅋ 캐릭터 뽑고 항상 매 평타 이후 모션들까지 다 보면서 이리저리 써보면 세세한 디테일에 계속 감탄하게 되더라고요ㅋㅋ

  • @user-oc2mk6hz8h

    @user-oc2mk6hz8h

    Жыл бұрын

    닐루는 무용수라 평타 모션, e스킬 모션 하나하나씩 보면 진짜 부드럽고 춤추는 것 같아요.

  • @human-bu3qh

    @human-bu3qh

    11 ай бұрын

    +이나즈마캐 납도 못참음

  • @user-ii4qx8hp9v
    @user-ii4qx8hp9v Жыл бұрын

    진짜 캐릭터 하나하나에 매력이 있다는게 너무 좋음

  • @user-po6px8zt6o
    @user-po6px8zt6o11 ай бұрын

    더럽게 비싸지만 무과금도 유저로 인정해주는 게임. 뽑고 안 뽑고는 어디까지나 유저들의 선택의 영역으로 놔두는 게임. 과금을 안 하면 디버프를 먹이거나, 자석펫 없으면 게임이 무진장 힘들어지는 게임과는 매우 다른 게임. 이게 원신이죠. 그래서 다른 돈만 보는 게임들보다 게임 컨텐츠에 내가 직접 후원한다는 느낌도 있고, 그거에 대한 보답도 느껴지니 인기가 많을수밖에요. “이걸 뽑고 안뽑고는 니 자유지만, 안뽑아서 게임 힘들어지는거는 우리한테 뭐라하지 마라” “우리 이렇게 이쁜 캐릭터를 만들었다, 이렇게 감동적인 스토리도 있는 캐릭터인데, 진짜로 안 뽑을 거냐” 이 두 개는 아주 큰 차이가 있죠...

  • @user-vm5xm7nn5l
    @user-vm5xm7nn5l Жыл бұрын

    항상 미니게임만 하고 한달 지나면 어떤 겜이든 다 질렸었는데 원신을 첨 접했을때 그 설렘과 감탄 황홀함이 아직도 잊혀지지가 않음 게임을하는데 힐링을 느낀건 진짜 처음이였다..소 처음 픽업했을때 시작했으니까 벌써 2년이 넘게 하고있음 항상 게임에 돈쓰는거 이해 안갔었는데 첨으로 현질해봄 진짜 내 인생에 다시없을 게임이다. 유튜브 광고에 자꾸 치치가 암벽타고 스트레칭하는게 엄청많이 보여서 뭔가 했는데 소 캐릭터 플레이가 광고에 나와서 소 뽑고 싶어서 시작했었는데ㅋㅋ내 첫 애정캐ㅎㅎ

  • @hyungseek
    @hyungseek Жыл бұрын

    06:37 이 형님이 호두의 성능을 제대로 이해하고 있다는걸 알 수 있는 부분

  • @user-ip3jg4sd5b

    @user-ip3jg4sd5b

    Жыл бұрын

    깔끔한 강공캔 ㅎㄷㄷ

  • @Nas_udyr

    @Nas_udyr

    Жыл бұрын

    근데 베넷이랑은 왜 써...

  • @Rang_825

    @Rang_825

    Жыл бұрын

    ​@@Nas_udyr 호두 hp량 불편 ㅋㅋㅋㅋ

  • @hyungseek

    @hyungseek

    Жыл бұрын

    @@Nas_udyr 사실 야란 얘기였는데.. 베넷은 못봤어 미안..

  • @user-ws5mm9wn3i
    @user-ws5mm9wn3i Жыл бұрын

    원신이 6주 업뎃을 하고도 여유가 있는 이유 총 5000명이 넘는 미호요 직원 중 700명이 원신에 달라붙어 하루를 3파트로 나뉘어 24시간 풀로 로테이션을 돌림으로 인해 가능 오죽하면 요즘 중국에서도 미호요가 게임 개발자들 많이 데려가서 게임개발자가 부족하다는 말이 들리는 거 같음

  • @AronaMint
    @AronaMint Жыл бұрын

    작년11월에 뭐 할까 하다가 해본 게임. 원신 존재는 알고있어도 딱히 하지않았었는데 막상해보니깐 재밌음. 경쟁컨텐츠가 거의 없다는게 제일 좋았는데 MMO였으면 몬스터 잡는것도 스틸당하고 이런게 없어서 너무 좋음. 경쟁도 없고 월드에서 혼자 즐기는데 과금 왜함?ㅋㅋ 이 생각을 하고 시작했는데 시작하자마자 5일만에 트럭을 지르는 내 모습도 발견함. 이전에 게임에서 과금할 땐 적어도 몇 개월 하다가 막히거나 진짜 갖고싶은 무기나 강해지고 싶어서 고심하고 지르는데 이상하게 경쟁도없는데 오히려 더 지름. 자기만족형 BM인거에 극 공감함ㅋㅋ

  • @transparentdice
    @transparentdice Жыл бұрын

    원신 장점 1. 양산형 틀에 완전하게 벗어난 게임. 부분결제가 없는 인디겜을 제외한 어느 게임을 들어가도 접속하면 패키지창 세네개 지우고 시작하는게 태반인 요즘 게임들과 다르게 약 3년간 어떠한 패키지창도 없었고 현재도 없음. 뜨는 창이라곤 공월 샀을 때 원석주는 창 뿐. 2. 매우 높은 완성도의 게임. 방대한 스케일의 오픈월드를 깔끔하고 아름다운 그래픽으로 구현했고 신지역 업데이트마다 사람들에게 감동을 주는 패치를 해줌. 외에도 이벤트로 인한 소모성 지역임에도 전혀 허술하지 않고 높은 완성도의 맵을 보여주면서 눈을 즐겁게해줌. 3. 나라, 캐릭터별 매력있는 스토리. 4. 대부분의 타겜에서 있는 경쟁요소와 거래로 인한 스트레스를 받지않음. 5. 영상에서 말한대로 패키지겜인 젤다와 다르게 아직 업데이트 할 미래가 한가득임. 내가 좋아하는 겜인데 끝이 있으면 더 즐길수가 없는게 되게 아쉬운데 원신은 아직 그럴일 없으니 아주 나이스한 부분. 물론 이건 개인차. 6. 게임을 게임답게 만들고 제작자들이 어떤 회사보다 게임에 애정을 갖는지가 보임.

  • @ssuhyun132
    @ssuhyun132 Жыл бұрын

    원신이 비싸다, 라는 생각은 가격만 보면 맞습니다. 한 3달 정도 해본 결과 일일퀘스트만 꾸준히 돌고 이벤트를 참여하면 5성 캐릭터는 뽑을 수 있더라구요. 충분히 과금 없이도 즐길 수 있는 게임은 참 오랜만..

  • @user-hb4bh4lz6u

    @user-hb4bh4lz6u

    12 күн бұрын

    유니티게임 지린다

  • @Mazzang358
    @Mazzang358 Жыл бұрын

    원신 유저로서 재투자도 맞지만 다른 이유를 꼽으라면, 캐릭터에 대한 애정을 유지할 수 있게 해주는게 제일 큰 장점 같네요. PVP가 없으니 캐릭터 성능을 리밸런싱 할 필요가 없고, 따라서 정식 출시 후에는 너프가 없죠. 카운터 몬스터도 나중에는 출시 되겠지만 그래도 후속 캐릭터들이 나와, 조합하면서 버프가 되고, 또 그 캐릭터들을 뽑기위해 돈을 쓰고. 계속 선순환이 된다고 봅니다. 무엇보다 타인과의 경쟁이 아니라 내 만족감을 위해서 돈을 쓰니까, 스트레스는 적은데 얻는 효용감과 만족감은 훨씬 크구요. ㅎㅎ

  • @ClMiDo
    @ClMiDo Жыл бұрын

    개인적으로 PVP가 없어서 정착한게 크다고 생각합니다. 솔직히 실시간 결투장이니 PK니 하던것에 질리던 그때 마침 원신을 알게되서 결국 지금까지도 한번도 안접고 플레이 중입니다.

  • @user-fl9zr8fe9s
    @user-fl9zr8fe9s Жыл бұрын

    1년차 고인물인데 나름 다 맞는 말이라고 생각함. 이 게임은 ㄹㅇ 4성 캐릭으로도 최종컨텐츠까지 할 수 있는 게임이라 다른 게임이랑 다르게 캐릭터를 뽑을 이유가 없는데 픽업 캐릭터를 이쁘게 잘 내서 뽑을 맛이 나고, 그렇게 뽑게 되면 이 캐릭터를 더 잘쓰고 싶다는 생각 때문에 이 캐릭터랑 최적의 조합이 가능한 캐릭터를 추가적으로 뽑게됨. 새롭게 뽑은 캐릭터 또한 매력적이고. 이제 이 맛을 보게된 유저는 다음 픽업때도 똑같이 캐릭터를 뽑게됨ㅋㅋ

  • @qifjwjdjwjdjslaywq1tyh

    @qifjwjdjwjdjslaywq1tyh

    Жыл бұрын

    1년이면 뉴비네 ㅋㅋㅋ

  • @user-fl9zr8fe9s

    @user-fl9zr8fe9s

    Жыл бұрын

    @@qifjwjdjwjdjslaywq1tyh 할배요 요즘 뉴비 성장세가 얼마나 빠른데ㅋㅋ 이미 36별에 파티도 차고 넘침

  • @user-mb6ok4xg6s

    @user-mb6ok4xg6s

    Жыл бұрын

    1년이...고인물?

  • @user-sn3xz6jd3i

    @user-sn3xz6jd3i

    Жыл бұрын

    36별 한다고 다 고인물은 아님ㅋㅋ 최소한 나선 층마다 전후반부 50초컷 해야지 고인물임

  • @user-fl9zr8fe9s

    @user-fl9zr8fe9s

    Жыл бұрын

    @@user-sn3xz6jd3i 할배들 부심 한번 참;; 58렙에 뉴비 소릴 다듣네

  • @초승달춤
    @초승달춤 Жыл бұрын

    현존하는 씹덕겜 중 퀄이 제일 높은듯.. 캐릭터라던가 디테일에 진심임 얘네들은

  • @won0206

    @won0206

    Жыл бұрын

    맵만 보면 퀄리티 지리는데 npc모델링 돌려먹기나 캐릭 모션 복붙보면 좀 그럼..

  • @user-pl3ys5dn6g

    @user-pl3ys5dn6g

    Жыл бұрын

    @@won0206 모델링은 모바일유저 용량때문에 어쩔수없다고했음.. 모션 재활용은 좀 그렇긴함

  • @user-ec7sf7ds5t

    @user-ec7sf7ds5t

    Жыл бұрын

    경쟁작중 명조 퀄도 좋고 타오판도 퀄리티가 게속 올라가니 원신도 마냥 안심할수 없음

  • @user-sf4yn1bj2e

    @user-sf4yn1bj2e

    Жыл бұрын

    캐릭터 모델링도 좀 빈익빈부익부 돌려막기가 심해서 쵸큼...

  • @Mireu_

    @Mireu_

    Жыл бұрын

    원래 계획대로면 각 나라 더빙별 캐릭터 표현도 달랐는데 출시전에 불호가 더 많아서 사라졌다는게 아쉬움

  • @user-nc2yl3it3y
    @user-nc2yl3it3y Жыл бұрын

    초반에는 야숨 스타일 편승한다 의심이 많았지만 수년이 지났는데도 꾸준히 오히려 더 퀄리티 올라간 지역과 퀘스트들이나 컨텐츠 추가되는것만 봐도 한국 게임사들처럼 돈 뽑아먹을 비엠만 생각하는게 아니라 그냥 게임을 열심히 정말 잘 만듬 만듦새가 정말 좋은 게임임

  • @토해라일가시

    @토해라일가시

    8 ай бұрын

    그레도 이젠 컨텐츠랑 겜스타일은 몰라도 아직도 모션은타겜에서 기저온게많음

  • @capr4737
    @capr4737 Жыл бұрын

    반드시 5성캐를 가져가야 할 필요도 없고 (불편하지만 없다고 못하거나 못먹는건 없음) 몹들과 맵들이 예쁘고 퀄리티 미쳤고 (설산, 층암거연, 수메르 사막...) 가챠도 예전 늑말/호마봉 때랑 다르게 무기도 천장 생겼고 점점 발전하는게 보여서 즐거움. 허공의 선동 편 PV를 처음 본 사람들만 알꺼임...전율을 느꼈어...

  • @user-jv2iv5ti1v

    @user-jv2iv5ti1v

    Жыл бұрын

    ㄹㅇ 수메르 사막 미쳤음 브금도 귀호강하고 암튼 내 인생갬 됐음ㅋㅋ

  • @user-ny8oh8pd7x
    @user-ny8oh8pd7x Жыл бұрын

    류웨이의 발표를 볼때마다 느끼는거지만 항상 웃고있음 마치 이번에는 이거 준비해놨다~ 한번 해봐라~ 종나 재미있음~ 이렇게 이야기 하는듯이 얼굴에는 웃음이 끊이지 않고 자신들이 준비한것들이 반드시 유저들에게 즐거움을 줄거라는 확신이 가득차 있음 뭔가 신규시스템이나 이벤트를 언급하는것 같지만 듣다보면 어느새 영화 예고편을 이야기하는듯한 스토리텔링으로 바껴있음 이야기를 해주는 본인도 신나있는듯한 느낌을 받음 K게임들이 앞서 발표할때 흔히들 보는 경직된 표정으로 ppt하듯이 차례대로 읽고 내려가는듯한 모습과는 너무도 대조적임 에초에 호요버스는 돈은 그냥 부차적인문제고 그냥 게임한번 잘 만들어보려고 안달난 사람들만 모인 집단 같음 그리고 유저들이 그걸 잘 알고있음 지난시간동안 원신이 보여준 노력들을 유저들이 충분히 인정하고있는것이고 그것들로 인해 다져진 신뢰는 돈으로 값을 책정할수 없는 수준임 약속된 승리의 게임이었던 것

  • @starcore8704

    @starcore8704

    Жыл бұрын

    한국 게임들 쇼케이스는 사실 유저가 대상이 아니라 주주가 대상임. 미호요는 비상장사이기 때문에 임하는 자세 자체가 다름

  • @KIM-rf5fy

    @KIM-rf5fy

    Жыл бұрын

    저도 같은 느낌을 받고 즐기고 있어요ㅋㅋ 절대 돈 뽑아먹을라고 만드는게아니고 자기들이 좋아하는걸 만들고 돈은 따라오는식..

  • @Rang_825

    @Rang_825

    Жыл бұрын

    ​@@starcore8704 택진이~횽!!!

  • @JUNARK153
    @JUNARK153 Жыл бұрын

    뉴비들 지금 오면 다음 버전 후반 뽑기에 배꼽깐 남캐 나옵니다 풀신 뽑으세요 무조건

  • @user-bj4or2jc6u

    @user-bj4or2jc6u

    Жыл бұрын

    백선생님 무시하지 마라탕

  • @Diptyque7th
    @Diptyque7th Жыл бұрын

    개발자가 원신 자체를 사랑하는거 같음 그게 아니라 사랑하는 거로 보여지기 위한 연기적 공략이라한들 뭐가 됐든 애정이 넘치는 투자를 보고 있으면 그냥 한국 게임이랑은 게임을 대하는 자세나 정신이나 마음이든 뭐든 넘사벽 ㅠㅠ

  • @shoutguy0017
    @shoutguy0017 Жыл бұрын

    내용중에 대륙별 스토리 끝냈을때의 아련함 인정입니다 ㅋㅋ 나름 초기유저라 리월스토리 끝나고 그 아련함을 갈망하다가..이나즈마의 아쉬움을 뒤로하고 수메르를 끝냈을때 다시 그 느낌을 받았죠...이게임을 2년반동안 놓지못하는 이유입니다 ㅋㅋㅋ

  • @user-pi3di9xy2e
    @user-pi3di9xy2e Жыл бұрын

    맛있는 맵 구성, 악랄한 등산 기깔나는 스토리 떡밥 넘쳐남 이제 4번째 나라이기때문에 아직 3년 더 맵이 더 나올예정이라 더 우려먹을수있음 끝이 있을꺼다 싶지만 스토리를 어떻게 마무리 하느냐도 기대되는부분 캐릭터 스토리몰입으로 인한 bm거부감 줄어들고 원석도 잘만 모으면 1년에 4캐릭 이상 원하는걸 얻을수있고 신캐도 잘 내긴하지만 그렇다고 해서 기존캐릭이 밀려나진 않음 정말 각잡고 몇십시간하면 맵 전역 보물 기믹 등 다 할순있지만 천천히 즐기는사람 사진찍는사람 오픈월드 장점을 잘 가지고있음 다 떠나서 원신에 미쳤던 이유는 스토리로 인한 세계관의 떡밥들인데 스토리 핥는거 좋아하는사람이라면 진짜 못벗어남.... 캐릭터에 애정을 가지고 과연 주인공이 이세계를 어떻게 돌아다니며 해결할것인가 이 세계의 비밀은 무엇인가 등으로 풀어가야하는건 직접 느끼게 해주며 간간히 이벤트로 떡밥을 뿌리거나 pv영상 등등 별 방법으로 숨겨진것들을 찾아내는 재미도 있다는거... 제일 중요한거 솔직하게 버는만큼 투자도 많이 해주고 유저니즈를 잘 파악하는편이며 대규모 이벤트나 유저와 소통하는듯한 오프라인 행사도 많이 준비해주고 ip도 잘 살려서 신작게임도 잘 내주면서도 원신에 투자 잘해주니까 하는듯함 내돈으로 스토리 한부분을 만들었을꺼다 생각하면 기분좋기도함

  • @래톤
    @래톤 Жыл бұрын

    이벤트에서 주는 보상도 최소조건만 달성하면 원석은 무조건 먹을수있게 한것도 다른게임과는 비교되는 좋은 시스템이라 생각함

  • @-niyari1257
    @-niyari1257 Жыл бұрын

    원신 설산 첨나올때부터 하고있는디 진짜 설산꼭대기에서 날아 내려가면서 주변경치보면 진짜 장난없음 우리나라는 이런식의 힐링되는 재밌는 오픈월드는 없을까하고 주변을보면 돈에미쳐서 과금유도성 게임들만 보이고 이런 유저들이 원하는 게임을 만들어주면 돈을 퍼다 준다는데 단타치는 사람들마냥 운영을해서 돈을 벌어먹으니 게이머들만 고통받음...

  • @user-wg1zs2ce2j
    @user-wg1zs2ce2j Жыл бұрын

    경쟁이 없고 타유저간 만남이 서로 원한다면 얼마든지 만남이 가능하다, 매력적인 캐릭터와 세계관, 적당한 난이도 여러가지 면도 있지만 제일 중요한건 진짜로 이 게임을 너무나도 사랑하는 사람들이 모든걸 쏟아부으며 만들어주고있다는것을 생생히 느껴요 원신이 다른게임에 비해 업데이트가 느리긴하지만 대신 확실하게 늘 기대한 이상의 업데이트를 가져와서 신뢰를 보답했고 본인들도 게임과 우리 유저들을 아낀다는 것을 늘 보여주고 있으며, 게임 자체에대한 애정을 느끼게하는 법을 너무 잘알고있어요 특히 전 매년 말에 유저들의 족적을 보여주는 웹이벤트에서 큰 감동을 받았어요 호요버스의 원신만큼 개발진이 유저와 게임을 아주 아끼고 사랑하고있다고 느낀 게임은 처음이에요 게임에 대한 애정은 초창기 블리자드의 그 너드감성의 장인정신 개발과도 비교할 수 있다봐요 저는 유저로부터 얻은 절대적인 신뢰도를 그 이상의 보답으로 갚는 능력 이것이 원신의 힘이라 생각해요

  • @142smdopp

    @142smdopp

    Жыл бұрын

    다른게임들보다 훨씬 빠른거라 생각해요.

  • @user-gq7wg1xp6t
    @user-gq7wg1xp6t Жыл бұрын

    애초에 명함으로도 성유물세팅만 잘해줘도 좋은 애들도 많고 자기가 거기서 더 고점을 원한다면 그때 게임이 비싸지는거임 근데 그때가 되면 비싸다보단 자기가 그 고점을 즐길생각을 더 먼저하겠죠? 결론적으로 비싼데 왜 = 게임을 제대로 이해못한거임

  • @user-zg9nn7zy9w
    @user-zg9nn7zy9w Жыл бұрын

    추가적으로 수메르부턴 맵을 지하까지 만들어서 빙글빙글 돌게 만들었는데, 이 점 때문에 뉴비한테는 컨텐츠가 마르지 않는다는 점이 크게 작용함.

  • @user-vd9bb6cr7c
    @user-vd9bb6cr7c Жыл бұрын

    저는 한국에서 원신 같은 느낌을 받은 게임은 니케랑 불루 아카이브였고 그둘을 플레이 하면서 느낀건 원신이 얼마나 게임 제투자에 진심인가였습니다. 블루아카는 일단 한국어 더빙도 없었고 니케는 스토리 보면 진짜 미친 몰입감과 재미를 주는데 정작 케릭터의 매력을 어필할수있는 서브스토리나 이밴트 등은 전혀 더빙이 없어요 그러다보니 아직 등장하지 못한 케릭터를 뽑았을때 케릭터에 정을 붙일 방법이 없고 결국은 성능만 보게되는거같아요 원신의 경우 픽업케가 필드나 이밴트 등으로 나오면 극히 희소한 경우뻬곤 전부 보이스가 들어가 있어 게임을 하다보면 케릭터들이 진짜 살아있는듯한 느낌을 받고 그러다보면 케릭터에 데한 예정도 생기더라구요

  • @user-un4ng1ct4x

    @user-un4ng1ct4x

    Жыл бұрын

    블아 재밌게하는데 더빙문제는 ㄹㅇ 항상 아쉬움 물론 진짜 필요한 부분 부분에는 해주긴 하니까 크게 신경 안쓸라고는 해도 하다못해 굳이 국가별 더빙이 아닌 단일 언어로라도 풀더빙을 해줬으면 더 몰입이 잘될텐데 하는 그런 아쉬움?

  • @user-bx9jn6oe1p

    @user-bx9jn6oe1p

    Жыл бұрын

    애초에 한국어더빙 평가 안좋앗는데 원신이 재평가 만들어준건데

  • @Chumbuds1202

    @Chumbuds1202

    Жыл бұрын

    일본어더빙도 없는데 뭔 한국어더빙 ㅋ 원신이 대단한거지

  • @Amhuya_30

    @Amhuya_30

    Жыл бұрын

    ​@@illiiiiililllii9411하이라이트 부분을 강조시키는 방법중 하나이고 애초에 얘네 수입이 이제 안정하게 높게 들어오는데 풀더빙 낼려면 기다려야지.. 명빵이나 그것도 더빙이 안되있는데 돈 많은 미호요가 그렇게 말하면 안되지ㅋㅋㅋㅋ

  • @Amhuya_30

    @Amhuya_30

    Жыл бұрын

    @@illiiiiililllii9411 그래서 하이라이트 강조하는 방법이라고 말하잖어 왜 니가 듣고싶은것만 듣고있냐 ㅎㅎ

  • @-o-j
    @-o-j Жыл бұрын

    더빙에다가 (심지어 더빙도 잘됨) 십덕의 마음을 사로잡는 게임이기도 한다는 의견을 조심히 올립니다 + 오픈월드 답게 맵이 진짜 다양하고 풍경이 각 나라마다 테마가 있고 심지어 브금도 다 다르고 맵들이 떡밥이 하나하나 숨겨져있기도 함

  • @DJYTPPAPTV

    @DJYTPPAPTV

    Жыл бұрын

  • @CloudS2Luna
    @CloudS2Luna Жыл бұрын

    최근에 코스프레활동 시작해서 여러 이벤트장에 다니고있습니다만, 오죽하면 거의 둘중에 한명이 '원신관련 코스프레'라고 생각해도 될 정도로 원신팬덤이 진짜로 크게 형성되어있더라구요.. ㄷㄷ 좌우지간 이 추세는 당분간은 꺼지진 않을 것 같습니다. :)

  • @phoneshin80
    @phoneshin80 Жыл бұрын

    재투자가 이루어지고 있다는 걸 유저에게 감동을 더해 알려주는 게임이기에 돈을 써도 뭐랄까 뜯긴다는 기분이 없음 게임 내 이벤트로 풀어지는 캐릭터 추가 스토리나 신규 PV만으로도 감동인데 조만간 나 올 원신 애니메이션 보고는 또 어떤 기분일까... 상상만으로도 벅참

  • @user-nq4fn7nx3u
    @user-nq4fn7nx3u Жыл бұрын

    꾸준히 하고 욕심 버리면 충분히 할 수 있는 게임.

  • @HWPark-vl3dx
    @HWPark-vl3dx Жыл бұрын

    K 양산형 모바일 게임같은 경우에는 인권캐릭이나 특정 아이템에 아무리 투자해도 보통 몇달 지나면 pvp를 비롯한 업데이트 컨텐츠등에 성능이 뒤쳐져서 퇴물 취급받고 무용지물 되는 경우가 허다하지만 원신은 버젼 업데이트할 때마다 접대 원소반응이 돌고도는 메커니즘인데다가 경쟁 컨텐츠가 없어서 맘에 드는 캐릭 아무거나 투자해서 잘 키워두면 섭종할 때까지 잘 써먹을 수 있기 때문에 돈 아깝다는 생각이 거의 안듬

  • @moonpe6660
    @moonpe6660 Жыл бұрын

    솔직히 ui 20 유저로서 1단계: 처음에 스토리나 캐릭터땜에 호기심으로 걍 함 2단계: 노잼임 3단계: 슬슬 깨달고 탐험 하거나 캐릭 육성하기 시작함 좀 재밌음 4단계: 어느새 성유물 세팅, 파티도 맞추고 고인물 아냐? 라고 생각함 보통 좋아하는 캐릭 위주로 즐김 5단계: 진짜 고여버림 ㅋㅋ 필수 캐 다 있음 심심할 때 12층까지 깨고 그럼 6단계: 새로운 스토리 캐릭 이벤트 나오니까 가끔 접속 7단계: 그마저도 질려서 안함 이거같음,,

  • @Onechecheshin

    @Onechecheshin

    Жыл бұрын

    20? 아메리카 서버인가

  • @user-wk4ei2sq7n
    @user-wk4ei2sq7n Жыл бұрын

    한국게임하고 원신해보면 과금이 말도 안되게 싸다는걸 알수있음

  • @vivy_lala
    @vivy_lala Жыл бұрын

    요즘 원신을 즐기는 한 사람 입니다. 여러 게임을 했지만 진짜 제 인생게임중 하나에요...아직 원신 안하신 분들 꼭 하셨으면 좋겠어요 ㅠㅠ 제가 느끼는 원신의 장점을 좀 적자면 1. 스토리가 미쳐 날뜀 ->진짜 이게 초반에는 저도 잘 못느꼈는데요.. 첫 시작인 몬드를 지나서 두번째 리월스토리 시작했을때 느꼈어요. 스토리랑 컷씬이 미쳐 날뛰는구나....이때 슬슬 반하기 시작합니다. 그러다 이나즈마 와서 라이덴 처음 만날때 진짜 너무 이쁘고 멋있어서 놀람. 등장씬 진짜 넘 좋아요. 원신은 각 나라를 지나면 지날수록 연출이 점점 미쳐가요 걍 변태임. 2. 원석 은근히 많이 퍼줍니다 ->이거는 진짜 내가 스토리 진행을 하고 각 나라를 여행하면 할수록 내가 참여할 수 있는 이벤트들이 늘어나면 더 그래요. 완전 뉴비때는 참여할 수 있는 이벤트들이 적으니까 모를 수 있는데 하면 할수록 원석을 많이 모을 수 있어요! 거기에 스토리+필드탐방+업적 등등등 열심히 하다보면 점점 더 쌓여갑니다 3. 세세한 설정같은게 진짜 변태처럼 잘 짜여져 있어요 ->이런거 좋아하시는 분들은 원신 꼭 하세요....저는 이런거 잘 발견하는 사람은 아니라서 모르고 있다가 나중에 이런 설정들 설명하는 유튜버분들 이야기 듣고 소름돋아 합니다. 그러고 인게임 들어가서 내가 확인해보면서 '헐 진짜네?' 이럼ㅋㅋㅋㅋ 4. 페이몬이 정말 귀여움★중요★ 저는 원신 고인분들에 비하면 아직 총 활동일수가 반년밖에 안된 뉴비(?)지만 진짜 잘 만든 게임이라고 생각해요. 그냥 게임을 하다보면 둔한 제가 느낄정도로 원신 제작사 분들이 원신을 사랑한다는게 느껴질 정도... 그래서 저는 붕괴 스타레일도 기대중입니다. 정말 이런 게임이 한국이 만든게 아니라는게 안타까움 ㅠㅠ 아니 다행인건가....ㅠㅠㅠㅜㅡㅠㅜ

  • @4cc0unt.54
    @4cc0unt.54 Жыл бұрын

    그 어필 요소가 많다고 봄. 원신이 인기있는 이유는 하나로 정할 수가 없음. 나같은 씹덕은 그냥 단순히 씹덕이라서 하고, 어떤 사람들은 스토리가, 어떤 사람들은 맵과 게임 특유의 분위기가 좋아서 하고 혹은 광고보는데 캐릭터가 마음에 들어서 시작했다거나 등등 인기의 이유는 하나로 정할 수 없음. 게임 운영 자체는 뭔가 모르게 확실히 부족한 면이 많음, 가끔가다 게임 메타 말아먹거나 편의성 개선이 부족하거나 캐릭터 설계 잘못하는 경우가 많음. 다만 진심을 다하고 최선을 다해 운영한다는 것은 확실함. 애초에 슬로건 자체가 tech otakus save the world(능덕들이 세계를 구한다), 즉 운영진들이 오타쿠라는건데 오타쿠 특:덕질 관련된 거에 항상 진심임. 운영진들이 타 게임처럼 어떻게 해야 수익을 늘릴까 고민하는게 아니라 어떻게해야 최고의 작품을 만들까라는게 느껴짐. 게임이 아니라 작품을 만드려는 느낌이 쎔. 특히 모바일 버전 용량이 20기가인것 부터가 그 증거 중 하나. 게임을 만들거였으면 용량이 이렇게 클 이유가 없음 작품을 만드니까 용량이 20기가나 먹는거지 아 그리고 초반에 야숨 배꼈다 이런것이 오히려 원신에게 힘이 되었다고 봄, 초반에 사람들의 주목을 논란으로 받고 이후 원신만의 색을 입히면서 평가가 완전히 바뀐 케이스라 생각. 또, 오히려 젤다를 배꼈기 때문에 씹덕이 아닌 일반인들도 거부감없이 받아들인 부분도 있다고 봄. 굳이 비유해보자면 음, 원신이 딱 지브리 느낌임. 분명 오타쿠들의 것인데 풍경 좋고 그 지브리 특유의 겜성 비스무리한것 그게 원신에 알게 모르게 녹아있음. 이 외에도 이유는 솔직히 끝없이 말할 수 있다만 손가락 아프니 그만 쓰렵니다

  • @Infiyotubu_
    @Infiyotubu_ Жыл бұрын

    원신은 현질을 안해도 즐길 수 있습니다 제가 원신3년 한 ㄹㅇ극 무과금 유저로서 말씀드리자면 해자캐릭이 많고 실수로 만든 사기캐도 많아서 4성으로도 초반에 뉴비도 즐기기 쉽습니다 그리고 원신 특유의 밸런스 때문에 상시5성캐 빼고서보면 대부분 밸런스도 좋고요 무엇보다 고인물들은 뉴비들을 좋아하는 상당한 변태들이라서 뉴비도 좋아하고 고인물도 즐길기 좋은 게임이라 정말 좋습니다 결론만 말하면 개인이서 즐길수도 있고 타인과 즐기기도 쉬운 게임이기 때문에 그리고 누구든 만족할만한 요소가 많기에 이 게임이 현질안해도 불만과 불편함 없이 시간투자만으로도 쉽게 즐길 수 있다는 겁니다

  • @jhtiger1104

    @jhtiger1104

    Жыл бұрын

    로써(x) 로서(ㅇ) 로서:신분,자격(팬으로서,유저로서,학생으로서) 로써:방법,수단(함으로써,봄으로써,먹음으로써) 대상이 누군지,어떤 사람인지 말할 땐 로서를 씀 그래서 자기소개 할 때는 무조건 로서라고 생각하면 편함

  • @Infiyotubu_

    @Infiyotubu_

    Жыл бұрын

    @@jhtiger1104 감사합니다

  • @user-be1xq4ge8t
    @user-be1xq4ge8t Жыл бұрын

    예전에 하는 게임은 매일같이 일퀘를 돌고 스펙업을 해도 상위 보스몹 근처도 못가는데 원신은 꾸준히하면 무과금, 소과금으로도 연월 보상도 꾸준히 받고 메인 스토리도 다 보는 것도 가능한게 너무 신세계였음 넥슨에 쓴 돈 진짜 아까워 죽겠는데 여기는 가격이 비싸긴 하지만 돈쓰는게 안아까움 쓴만큼 재투자하는게 보여서

  • @쿄효혀
    @쿄효혀 Жыл бұрын

    최신 버전으로 갈 수록 밥이 넘치다 못해 썩어나갈 정도로 많이 퍼줘서 개인적으로 좋음 야숨도 최근에 시작했는데 너무 재미있어서 그런지 번갈아가면서 하는중

  • @heesu7914
    @heesu7914 Жыл бұрын

    원신이 라이트하게 파면 라이트하게 팔 수 있고 하드코어하게 파면 하드코어하게 팔 수 있다는 면에서 다양한 유저를 품는게 가능한 것도 있습니다. 진짜 라이트한 유저는 그냥 적당히 캐릭터 레벨 올리고 성유물 주옵션 맞춰서 필드 탐험하고 스토리 밀고 이벤트 참여하고 꺼도 경쟁이 없기에 부담이 없고 하드코어하게 파는 유저는 레진을 갈아넣어서 자기가 좋아하는 캐릭터의 스펙을 엔드급으로 올리기 위해 성유물에 올인을 해서 극한의 데미지를 뽑아낼 수 있는 스탯, 캐릭터 조합등을 맞출 수 있죠. 또 그렇게 하드코어하게 파도 경쟁이 없기에 라이트 유저들에게 경쟁대상이 아니라 그저 놀라움과 부러움의 대상으로 남을 수 있구요. P2W을 적극적으로 지향하는 게임들은 핵과금 유저와 라이트 유저들이 상대적으로 갈등을 빚을 수 밖에 없는데 원신은 그야말로 패키지 솔플 게임에서 코옵으로 도움을 받을 수 있는 정도니 오히려 빡세게 게임하는 핵과금 유저를 알고 지내면 혼자 잡기 어려운 보스나 빨리 깨기 어려운 성유물 던전을 빠르게 돌아줄 고성능의 버스기사를 둔 셈이니 시기와 질투를 할 이유가 없다는 점에서 심리적 피로감도 들지 않구요.

  • @SH-lt6hg
    @SH-lt6hg Жыл бұрын

    버는만큼 투자도 엄청 많이해줘서 유저들에게 즐길거리 볼거리 제공해주는게 굉장히 크다고 봄 서로 윈윈하면서 순환하는 느낌이랄까 국내겜은 안지르면 응 너네 이제 못즐겨 느낌인데 얘네는 즐겨달라고 돈 펑펑쓰고 개발하니깐 기특해서, 애정이 가게끔 잘 만들어서 지르는 사람 많다고 봄

  • @Gyuhola
    @Gyuhola Жыл бұрын

    제작사가 게임에 진심이라는게 매번 느껴짐

  • @user-qf2qk7sk8l
    @user-qf2qk7sk8l Жыл бұрын

    정말로 혼자서 소소하게 즐길 수 있음 대신 욕심부리면 과금이 깨지고 멘탈 깨지고 그리고 pvp는 모발겜 경우 과금요소 들어갈 수밖에 없는데 솔직히 양학러들만 위한거 같음 거기에 유저들끼리 분쟁 부추기고

  • @ATL_Braves0228
    @ATL_Braves022810 ай бұрын

    60렙 유저가 생각하는 원신의 단점은 컨텐츠 부족인듯. 필드탐사가 90퍼가까이 차지하는 겜인데 신의 눈동자, 보물상자 등 수집요소의 양이 부족함. 탐사도는 대충 한달정도만 열심히 돌아다녀도 전지역 100퍼 채울수 있고 전설퀘와 초대이벤트도 이틀 사흘마다 한번씩 개방할 수 있는 구조라 다 하고나면 필드에서 더 이상 할수 있는게 없음. 끽해야 광물이나 성유물 폐지런 돌거나 돌파재료 모으기 정도? 이후론 레진 모이면 대충 성유물 비경 한번돌고 끝내는 분재겜 성향이 강해짐. 경쟁이 없는겜이라는 특징은 경쟁 때문에 심적 경제적 스트레스를 받을 일이 없지만 한편으론 필연적으로 컨텐츠 부족이라는 단점에 자주 시달리게 되는듯. 이건 야숨도 공유하는 특징임. 물론 야숨은 원신보다 컨텐츠가 수십배는 많아서 쉽게 고갈되진 않지만.

  • @lolloollol
    @lolloollol Жыл бұрын

    왜 비싼가를 생각한다면 돌파를 해야하고 전용 무기를 맞추고 제련을 해야하는데 뽑아야 하는게 다들 확률이 지극히 낮기 때문인데 또 상대적으로 부담이 없는 게임이라 한다면 저게 필수적인 것도 아니고 특정 캐릭터 (신규, 기존 포함)나 무기를 확정적으로 뽑을 수 있는 기간이 있는데 그 때 천장이 다른 게임 대비 낮은 편이고 가치가 크게 떨어지지 않아서인듯 돌파 안하고 무기에 욕심 덜 가지면 게임 재화 뿌리는걸로도 충분히 모아서 천장칠 수 있어서 무과금으로도 진행 가능함

  • @user-hp2qv2zj3x
    @user-hp2qv2zj3x Жыл бұрын

    별로 비싸지도않음. 월정액인 공월이랑 기행만해도 캐릭 명함은 최소 한버전 최대 두버전안에 먹을 수 있고 또 캐릭 명함으로도 엔드컨텐츠 다 때려잡을 수 있음

  • @hwe7
    @hwe7 Жыл бұрын

    난 원신에 돈 쓸때 이 게임의 회사가 더 잘되고 더 오랫동안 내곁에서 인생겜이 되어주길 바래서 돈이 하나도 아깝지 않고 오히려 고마움..

  • @user-si2wu8tw5h
    @user-si2wu8tw5h Жыл бұрын

    비싸면 안 지르면 그만인 게 장점인 듯 다른 겜은 돈 안 지르면 최종컨텐츠는 쳐다도 못 보고 븅신처럼 하고다녀야 하는데 원신은 돈 안 써도 게임 내 모든 컨텐츠를 싹 다 즐길 수 있다는 점 + 한달 6천원짜리 공월이 효율이 개좋다는 점 + 옛날 캐릭은 시간 지나면 개퇴물 캐릭되는 타겜이랑 달리 초창기 캐릭이든 최신캐든 자기 맘에 끌리는 캐릭 데리고 다니면 뭐든 할 수 있다는 점이 젤 장점같음 스트레스 받는 것도 없고 자유롭고 힐링겜

  • @user-km9ew8if8x
    @user-km9ew8if8x Жыл бұрын

    원신의 또 하나의 장점중에 하나가 이벤트 그중 원신만의 웹이벤트임. 시즌 마무리에 여운이 있다고 하셨는데 , 웹이벤트가 여운을 배로 만들어줌 내가 일년간 뭘 얼마나했는지 다른사람과 공유도 해보고 회상하기에 너무 좋았음

  • @mks4472
    @mks4472 Жыл бұрын

    요즘은 게임 선택이 인생의 퀄을 좌우함ㄷㄷ

  • @scooperer

    @scooperer

    Жыл бұрын

    이게 맞다 진짜로....

  • @user-oo1nd5jh9

    @user-oo1nd5jh9

    Жыл бұрын

    @@scooperer 닉 씨밬ㅋㅋㅋ

  • @doggg112

    @doggg112

    Жыл бұрын

    아리스의질방구협주곡74장이 하는 블아는 갓겜인데??

  • @DNH-hh9qx
    @DNH-hh9qx Жыл бұрын

    0:17 이건 봐도봐도 웃음만 나오네 ㅋㅋㅋ

  • @다이어트힘들다
    @다이어트힘들다 Жыл бұрын

    와 이분 영상 첨인데 야숨이랑 비교하는 말 듣고 안 닿는 곳 긁은 것처럼 시원했음. 야숨 500시간 한 유저인데 씨앗 모으고 뭐 파밍하고 뭐해도 "한 페이지만 계속 읽는" 느낌이다, 어차피 엔딩은 정해져있다 이것 때문에 결국은 질렸었음... 근데 원신은 꾸준히 업뎃 되고 뭔가 다음 이벤트를 기대하게 하는 뭔가가 있음.

  • @user-jk6po1im9o
    @user-jk6po1im9o Жыл бұрын

    개인적으로는 다른 부분들은 어떻게든 참고 견디는데.. 뽑다가 스택 날아갈때가 제일 스트레스가 심합니다. 보통 뽑기를 하면 천장이 존재하는데 이 천장은 픽업이 종료될 때 까지 마무리 짓지 않으면 다 날아가니까요. 다른 게임 하다가 원신 넘어왔을때는 비슷한 방식의 가챠를 해보질 않아서 '이건 좋네'하고 넘어갔던 부분인데 원신하다가 다른 게임들 넘어가면 체감이 확 옵니다. 필수 캐릭터 어떻게든 뽑으려고 재화 다털어 넣었는데 저격 실패 했을때의 그 허망함이란.. 물론 비슷한 이월 시스템이 있는 게임들도 있지만 우선 원신이란 게임 자체에 매력을 느끼고 있는데 거기에 박탈감을 느낄만한 건덕지가 없으니까 마음이 편해지더라구요. 그래서 게임을 할때 과금적 스트레스가 적은게 가장 큰 장점이라고 생각합니다. 사실 원신=비싸다 는 한면만 봤을때 나오는 결론이고.. 나오는 족족 모든 캐릭터를 뽑으려는거 아니면(핵과금) 적은 투자로 필요한 캐릭터는 다 가져갈 수 있어요. 버전의 텀이 길기 때문에 재화를 모아둬서 저격하고 모자란 부분 만큼만 투자하면 충분하니까요. 오픈부터 기행,월정액만 질렀고 중간 중간 빼먹기도 했는데 5성 캐릭터도 거의 다 있고 무기도 필수라고 느끼는 무기는 다 뽑았습니다. 훨씬 오래한 타 게임도 있었는데.. 비교하면 눈물만 나서 결국 접었습니다 ㅎㅎ..

  • @danddo661
    @danddo661 Жыл бұрын

    원신이 pvp가 없는지 처음알았네요...사람들이 뽑기 미친듯이 하길래 당연히 있는줄알았는데 신기합니다.

  • @beautiful_sae_ah
    @beautiful_sae_ah Жыл бұрын

    제작사가 중국만 아니였어도 편견없이 빨리 시작했을텐데.. 대체 돈을 어떻게 저렇게나 벌까 궁금해하다가 빠져들었다 너무 잘 만들었어

  • @kjh04
    @kjh04 Жыл бұрын

    처음엔 야숨의 인기를빌어서 어그로 끄는데 성공했다는 이미지 였다면 지금은 오히려 야숨이라는 족쇄가 된거 같음 이사실에 거부감 느끼고 안하는 애들 많은데 솔직히 원신은 이제 야숨이랑은 완전히 다른길을 가고 있는거 같음

  • @user-ms2zz4rn1m

    @user-ms2zz4rn1m

    11 ай бұрын

    이거 ㄹㅇㅋㅋㅋ 야숨 팬이라 기분 나빠서 안했었는데 하다보면 스토리도 잘 짜여져있고 야숨 생각이 안남 야숨 시스템을 본인들 입맛대로 바꾼 느낌

  • @user-mp6gj9nb4s
    @user-mp6gj9nb4s11 ай бұрын

    다른것보다 돈을 질렀는데 아깝다는 생각이 안든다는게 가장 큰듯 만족형 bm이긴 하지만 결국 내가 질러서 뽑은 캐릭 내가 만족하면 그걸로 된거다 라는 생각이 듬

  • @RedColour460
    @RedColour460 Жыл бұрын

    메인스토리, 이벤트스토리 풀더빙 같은 성우진의 공격적인 활용, 영상에도 있지만 매력적인 캐릭터 디자인 등 서브컬쳐게임이라는걸 확실하게 각인시켜주는 장점도 ㅎㅎ

  • @user-tn4te8ps9f
    @user-tn4te8ps9f Жыл бұрын

    원신은 게임 자체를 제외하더라도 캐릭터, 스토리 pv영상만으로도 얼마나 세계관과 캐릭터 구축에 진심인지 알수 있어요. 갈수록 퀄리티도 좋아지고 pv자체만으로 캐릭터 성격과 매력을 충분히 전달합니다. 이번에 나온 데히야가 욕먹은 이유도 그거에요. 이미 유저들은 데히야와 사랑에 빠졌는데 성능구린 상시캐로 내놔서 뇌내 세계관이 깨져버렸어요. 대단한 게임입니다.

  • @user-bp7vp8sp7b
    @user-bp7vp8sp7b11 ай бұрын

    원신정도가 비싸다고 느껴지면 가챠게임 많이 안해본사람.. 그리고 이 정도 퀄리티에 미호요 정성보면 그다지 비싼것도 아니라고 생각해요

  • @dicodus5145
    @dicodus5145 Жыл бұрын

    솔직히 원신하기전엔 다른 유튜버들 영상만 봐도 돈 몇트럭써야하는 비싼게임이라고 생각했는데 실제로 해보면 원신만큼 무과금뉴비 친화적인 게임이 없음. 이게임에 시간만 투자해서 원석(뽑기) '꾸준히' 모으면 한 버전에 1번 무과금으로 5성 1개 무료로 가져갈수있음(물론 돌파나 무기욕심나면 지갑텅) 원신의 인기비결은 유저간 경쟁의 압박감없고 본인이 원하는 만큼 즐길수 있는 자유도 높은 게임인점(거기에 스토리도 갈수록 분량도 많아지고 퀄이 좋아짐)