Why did the battleship fire the main gun? The huge shock wave, not afraid to blow yourself apart? [

Тәжірибелік нұсқаулар және стиль

Why did the battleship fire the main gun in volley? Can't we shoot in turn? Is it possible for the huge shock wave to blow itself apart? The answer is yes! Hello, everyone, I am your ”Encyclopedia Uncle” Rocket Uncle ~ Tells interesting science and teaches talented creators! Through the description of natural science and social science knowledge, outline the overall outline of the scientific knowledge picture! If you want to know more, please go to [Uncle Scientific Rocket]-subscribe to me if you like me, and don't forget to click on Little Bell Austria# Uncle Scientific Rocket# Battleship# volley main gun# Science Popularization# Culture

Пікірлер: 116

  • @KeXueHuoJianShu
    @KeXueHuoJianShu11 ай бұрын

    大海中央建大桥,人们是怎么将它建造出来的?▶kzread.info/dash/bejne/ZWego7mwZsrTZpc.html

  • @user-ul1ld3us9x
    @user-ul1ld3us9x11 ай бұрын

    以前看過了 因為在海上 艦炮瞄準實在是太難了 如果要一砲一個 可能打到沒彈藥 也不見得打得到幾艘 乾脆一次好幾砲齊射 用數量彌補準確度 差不多就是這意思吧

  • @justinliu1573
    @justinliu157311 ай бұрын

    到了二戰後期美軍的艦載機械式彈道計算機已經解決90%的問題,連開炮的板機都與陀螺儀連動,只有在戰艦水平時才可以開火。

  • @kenho-wr5ul2rh7m

    @kenho-wr5ul2rh7m

    11 ай бұрын

    如果戰艦傾側了那不就板上釘釘?

  • @cousin2211
    @cousin221111 ай бұрын

    我只是覺得 當初看星艦迷航記的時候 艦長一聲「開火」,然後艦砲齊發轟掉敵人星艦的畫面很帥而已

  • @Belial.Imperius
    @Belial.Imperius11 ай бұрын

    不論有沒有影響 ...全炮齊射就是帥

  • @xyzshagohod7046
    @xyzshagohod704611 ай бұрын

    火控计算机能3D打印模型吗?

  • @simonwen7684
    @simonwen768411 ай бұрын

    Dear 火箭叔,请问您话3D 模型船的是什么软件呢?谢谢

  • @hannibal1319
    @hannibal131911 ай бұрын

    而且主炮齊射,打歪了產生巨大的水柱,觀測員才可以勉強看出打歪多少,日照也會影響,我記得日德蘭海戰英軍就追求背對太陽面對德軍公海艦隊。一戰的日德蘭海戰基本上是巨艦重炮最後的輝煌。二戰的時候戰列艦用處已經不大了,太消耗資源。

  • @poseidon531
    @poseidon53111 ай бұрын

    可以解說一下荷電粒子炮?

  • @jaredwang2893
    @jaredwang289311 ай бұрын

    火箭叔如果觉得科普知识有点难找题材。 可以做一些科学小实验的视频,寓教于乐。单独开个专栏。难度比较小,而且挺有趣

  • @cal629195
    @cal62919511 ай бұрын

    還有上下的波動.在太平洋沒甚麼感覺,在北大西洋,2-5公尺很平常. 想想航母上的返航艦載機,在上下晃動的大洋甚至暗夜如何降落且不會因硬著地摔斷腿?

  • @johnhong5
    @johnhong511 ай бұрын

    敲碗計算機~

  • @kd0084r
    @kd0084r11 ай бұрын

    想看

  • @kaiyouchang881
    @kaiyouchang88111 ай бұрын

    這是重新上傳嗎 怎麼感覺有看過

  • @fk1623
    @fk162311 ай бұрын

    重播??

  • @user-ne7gd3sp5f
    @user-ne7gd3sp5f11 ай бұрын

    只能全用神劍砲彈解決問題了!

  • @user-ub4of9qe5e
    @user-ub4of9qe5e11 ай бұрын

    請問這套3D繪圖軟體名稱是甚麼? 似乎非常好用

  • @user-pb1ng9wz1l

    @user-pb1ng9wz1l

    11 ай бұрын

    fusion 360

  • @jaredwang2893
    @jaredwang289311 ай бұрын

    这不是很早以前的视频吗?

  • @oddlysatisfying9190

    @oddlysatisfying9190

    11 ай бұрын

    重复回收火箭😂

  • @niafasas

    @niafasas

    11 ай бұрын

    原来是马斯克的技术😂

  • @ntr1381

    @ntr1381

    11 ай бұрын

    不然下次做個視頻,為什麼頻道主常常要舊片重發

  • @PeterPan-rr6qg

    @PeterPan-rr6qg

    11 ай бұрын

    高产博主的烦恼

  • @Nighty77

    @Nighty77

    11 ай бұрын

    感覺是合集,這些頂多3-5分鐘一集

  • @WSOJ3
    @WSOJ39 ай бұрын

    总是看到战列舰开炮的画面,却从来没看到炮弹击中目标的画面。很想知道那些炮弹的威力多大。可是完全找不到相关画面。

  • @jameschen9213
    @jameschen921311 ай бұрын

    在海战游戏,比如战争雷霆(街机模式)和战舰世界中,二战时期的舰船也能做到场均命中率能达到25%甚至40%,这在现实中根本难以想象

  • @Erwinjlu

    @Erwinjlu

    11 ай бұрын

    現實只有個位數,而且能打出跨射(夾差)就算是有效射擊了。跨射靠技術,命中看運氣!

  • @yxz6540

    @yxz6540

    11 ай бұрын

    街机模式相当于现代的测距雷达和火控雷达,只要对面不乱动,玩家Y轴计算无误,10KM内极高的命中率。我打10KM内路线不变的AI,只要预瞄圈出来,90%到100%的命中率。街机的散布也好一些。

  • @Soslee9
    @Soslee911 ай бұрын

    炮口风暴两年前 说过了

  • @user-ie8zp4in3x
    @user-ie8zp4in3x11 ай бұрын

    傷敵一百 自損一千

  • @user-py3uf1ok7x
    @user-py3uf1ok7x11 ай бұрын

    這部影片不是之前就有了嗎?

  • @goyacc
    @goyacc11 ай бұрын

    为啥要去调整炮,要是调整炮的长过船的俯仰周期,那岂不是永远在调整。难道就不能假设船俯仰是有规律的,等船俯仰到瞄准时的姿态开炮不就行了

  • @uri8945

    @uri8945

    11 ай бұрын

    有水平垂直穩定器輔助

  • @user-ko6tv7jr9x
    @user-ko6tv7jr9x11 ай бұрын

    怎麼辦呢~大砲閃一邊飛彈放中間😂😂

  • @mingguang9212
    @mingguang921211 ай бұрын

    火箭叔是一个粉红,经常赞美中共

  • @Takanaga_Hikari
    @Takanaga_Hikari11 ай бұрын

    請問這款是什麼3D建模軟件?🤔

  • @isaaclam7899

    @isaaclam7899

    11 ай бұрын

    fusion 360

  • @Takanaga_Hikari

    @Takanaga_Hikari

    11 ай бұрын

    @@isaaclam7899 謝謝

  • @danny650512
    @danny65051211 ай бұрын

    讓你停船部移動只有對方移動就好.外海那海浪上上下下.打中真的跟矇到沒兩樣 一輪齊發弄個彈幕覆蓋至少增加機會是吧 我記得武藏號一輪齊射直接把船員都掃下船

  • @yukikaze0706

    @yukikaze0706

    11 ай бұрын

    停船不動?說不定有魚雷瞄準你,你也無法機動迴避 一輪齊射引發的炮口風暴不是所有戰列艦都有,要看口徑

  • @danny650512

    @danny650512

    11 ай бұрын

    @@yukikaze0706 所以我的意思是.就算讓你停船不移動的瞄準.都不見得矇的中.更別提海浪不可能停

  • @kameins

    @kameins

    11 ай бұрын

    @@yukikaze0706 基本上戰艦等級的主砲就會有不小的砲口風暴,1910年代時日本地震學者大森房吉曾經向日本海軍提議測量戰艦主砲開火時的震動如何,海軍讓他在戰艦薩摩(305mm砲)上做實驗,用大量的厚重木頭將量測儀器固定在甲板上,結果一砲之後儀器照樣不翼而飛。 305mm砲的爆風就已經是這種水準,更大口徑的火砲自然更不用說。

  • @kelvinyung1534

    @kelvinyung1534

    11 ай бұрын

    建議看一下 crazy 262 的艦炮系列, 說俾斯麥, 胡德和KGV互轟, 德國命中率2-3%已經很高, 英國人的更低😅

  • @SitongLiu
    @SitongLiu11 ай бұрын

    为什么我感觉这期以前看过了

  • @user-ie8zp4in3x

    @user-ie8zp4in3x

    11 ай бұрын

    兩集合一起

  • @user-ko9gv1id7v
    @user-ko9gv1id7v11 ай бұрын

    当年黄海海战,丁汝昌算不算被炮口暴风震塌舰桥受的伤啊。

  • @LinFanTian
    @LinFanTian11 ай бұрын

    因为后坐力太大,只开前面或者后面的会导致船身转圈啊

  • @user-dt4zd4cs1r
    @user-dt4zd4cs1r11 ай бұрын

    【Polo海魂】,穿得切題。

  • @redhongkong
    @redhongkong11 ай бұрын

    這是重複發的嗎 怎麽感覺看過了

  • @zzzbenson3499
    @zzzbenson349911 ай бұрын

    發炮的時候,強勁的衝擊波為什麼不會把船推翻?

  • @user-sq7md9wl5t

    @user-sq7md9wl5t

    11 ай бұрын

    這的確是有可能發生的狀況,所以戰列艦的船體才會設計的那麼寬,而某些戰列艦的砲台還會經過特殊設計。 例如日本的扶桑號和山城號,他們的聯裝砲台射擊時,同一座砲台的不同砲管擊發會有一些時間差,以避免齊射的衝擊波掀翻船隻。

  • @kameins

    @kameins

    11 ай бұрын

    延遲的時間差不是為了避免掀翻船隻,純粹是降低震動以減少彈著散布範圍而已。 扶桑級戰艦主砲砲彈是六百多公斤(14吋砲),要把三萬噸級的戰艦掀翻是不可能的,但是船體重量太輕主要影響的還是震動大小,以及隨之而來的彈著發散問題。 如果這樣就會掀翻船隻,那麼英國一堆用庫存戰艦砲塔(14/15吋)改的淺水重砲艦根本無法成立。

  • @Rruify
    @Rruify11 ай бұрын

    叔 講講 地下神殿的重要性不?

  • @iellei7802
    @iellei780211 ай бұрын

    不知道假如能发明那种巨大三轴稳定云台给炮塔,射击精度会不会大幅提高😂

  • @matthewma3716

    @matthewma3716

    11 ай бұрын

    理论上可行,实际工程上做不到,云台能消除抖动已经很厉害了,爆炸冲击会摧毁稳定机械机构的,等于说在瑞士表上放鞭炮,可能这个主炮云台要做到一艘战舰吨位大小....

  • @kameins

    @kameins

    11 ай бұрын

    德國海軍的105mm防空砲就是做這種三軸穩定台架,但是有不少的運用問題。 機構自身重量太重,無法安裝砲塔外殼、也會影響迴旋速度,並且彈藥只能人力裝填(否則沒穩定的船身與有三軸穩定的火炮之間如何傳遞彈藥?)... 用在中小口徑的防空砲或許可以,但用在主砲的話這些都是非常大的缺點。

  • @user-xd9bd6ed9m
    @user-xd9bd6ed9m11 ай бұрын

    這也是為什麼往後大艦巨砲主義逐漸沒落的原因之一吧,計算極為複雜,效益卻不大,還不如一發戰斧飛彈有效

  • @user-gk8ht4lp7d

    @user-gk8ht4lp7d

    11 ай бұрын

    現在用AI輔助在計算非常快而且精準度非常高,所以美國才沒有把剩下的戰列艦全部退役。

  • @user-uq6oj2pk1i

    @user-uq6oj2pk1i

    11 ай бұрын

    大艦巨砲沒落的時候,戰斧飛彈根本還沒出生 大艦巨砲沒落的主因是航母的出現,幾架小小的飛機,就能把造價幾千萬的戰艦弄沉

  • @matthewma3716

    @matthewma3716

    11 ай бұрын

    不是这个原因,根本还是炮弹个头太小射程太短。战争的本质就是要把尽可能多的钢铁扔到尽可能远的敌人头上。否则你没法解释现代火炮已经解决了这些射击精度问题,但并没有新一代战列舰出现。

  • @Ray-lp4ln

    @Ray-lp4ln

    11 ай бұрын

    @@user-gk8ht4lp7d 美國現役有戰列艦?你活在什麼年代啊。

  • @user-gk8ht4lp7d

    @user-gk8ht4lp7d

    11 ай бұрын

    @@Ray-lp4ln 你不知道他大部分放在墳墓裡面,有幾艘在平常都有在保養跟演習嗎?你資訊有誤吧

  • @user-kj8il8nw2c
    @user-kj8il8nw2c11 ай бұрын

    根据美军参与过进攻的二战老兵回忆,三式弹爆开的样子很震撼,但杀伤效果远小于视觉效果,主要原因是美国那个时候的飞机早就已经普及了全金属蒙皮,座舱的封闭效果也很好,这种破片燃烧弹的的杀伤效果非常有限,甚至据说还有美军飞机被三式弹空爆范围内被命中,但仅仅只是把蒙皮熏黑了戳了几个洞而已,算是非常轻微的损伤,还有日本那个防空炮,笑话中的笑话了属于是,三联装25高炮,一个高炮炮组近10个人,防空效率不如博福斯的10分之一,10个人挤一个炮位,米国人飞机俯冲下去扫射就是一片血雾,米国人打到最后都还用点50机枪本来就挺弱智的,日本人硬是用脸接点50接出了机炮的毁伤

  • @user-yo8kp1rf9o

    @user-yo8kp1rf9o

    11 ай бұрын

    昭和防空 十防九空

  • @user-hi3wr8vw8x
    @user-hi3wr8vw8x10 ай бұрын

    自己打過靶之後才能知道這其中的困難度有多高

  • @a58602064
    @a5860206411 ай бұрын

    不說還不知道這麼多細節

  • @DoUNoHarm
    @DoUNoHarm11 ай бұрын

    這集是舊片吧?

  • @liuyun257
    @liuyun25711 ай бұрын

    还是火箭炮好,一开始没有这么高的速度

  • @MIKOYAN999
    @MIKOYAN99911 ай бұрын

    從接戰開始到沈沒耗了9個小時,吃了17顆航空炸彈和19枚魚雷叫很快?

  • @kelvinyung1534

    @kelvinyung1534

    11 ай бұрын

    當時美軍對付這種超級戰艦沒有經驗, 2邊都炸, 對付大和有經驗了, 只炸一邊, 所以比較快就沉了

  • @LeoNG628
    @LeoNG62811 ай бұрын

    這。。不是看過了嗎

  • @warandorder7740
    @warandorder774011 ай бұрын

    😛👍

  • @astray4390
    @astray439011 ай бұрын

    帥就完事了,魄力先打出來!(誤)

  • @boluoda5850
    @boluoda585011 ай бұрын

    这不是Inventor吗?😂

  • @WTi-ux1mm
    @WTi-ux1mm11 ай бұрын

    最近怎麼都是以前舊影片回收?

  • @momowong-uc1wu
    @momowong-uc1wu11 ай бұрын

    炒冷飯😅

  • @Glaozed
    @Glaozed11 ай бұрын

    火箭叔终于隐晦地讲出了甲午海战,中国以绝对的优势兵力却战败的根本原因: 并不是落后,也并不是怕死,而是因为骄兵。中国军舰射程远,吨位大,忽略了在海上难以瞄准的因素,仗着弹药充足,乱射一通。 结果日本的小军舰到眼前时,已经没有弹药。还想凭自己速度快的优势撞沉吉野号。 🍀🍀🐾🐾👣

  • @user-nw4xt9iv9b

    @user-nw4xt9iv9b

    11 ай бұрын

    日本还针对性的配备一种法国的速射炮,让你旗号都发不出来!

  • @kameins

    @kameins

    11 ай бұрын

    其實不對,實際上的原因是當時的大口徑火炮還沒有配備後來的液壓揚彈/裝填輔助系統,裝填速度太慢(定遠/鎮遠的305mm砲重新裝填需要3~5分鐘),加上火炮本身的旋轉速度也慢,在當時那種有效射程不到4公里的條件之下,大口徑砲追不上對手的移動速度、並且久久才能射擊一次,反而是日軍大量的中口徑速射砲可以對於巡洋艦造成有效傷害,而對於鐵甲戰艦雖然不一定能擊沉,但也足以使之戰鬥能力大減了。 當時的艦砲射擊觀測、指揮手段還處於相當原始的階段,雙方砲手的觀、瞄與射擊指揮其實跟風帆戰艦時代的狀況差不多,主要仰賴於砲手的技藝水準;要到十年後的日本海海戰才有比較原始的砲戰射控,但是真正要做到中央統一指揮的射控則要等到一次大戰爆發前夕。

  • @hannibal1319

    @hannibal1319

    11 ай бұрын

    北洋艦隊是比較老舊的設計,鎮遠、定遠等有配備撞角,因為美國南北戰爭的時候南、北兩邊都造出鐵甲艦,然後對轟,轟到彈藥沒了,對方的船都沒怎麼樣,各自撤退。 所以再炮轟沒用的情況下,又鑒於好像某次奧匈對義大利海戰用撞船戰術贏了,所以鎮遠、定遠等有加上撞角。致遠應該也有。 當時北洋艦隊的炮位和日本的應該是不一樣的。北洋艦隊的主炮沒有對準船的中軸線,所以北洋艦隊英國派來的教習瑯威里要求的戰術是,艦首向敵。前、後主炮和撞角才能對準日軍。日本的艦隊比較晚成軍相對比較新,去掉撞角了,前、後主炮對準船的中軸,用炮擊來攻擊。 十九世紀末到二十世紀初戰列艦進展很快,因為英、德海軍爭霸,無畏級戰列艦一出來,之前出來的都被稱為前無畏級,被認為可以犧牲掉。

  • @kelvinyung1534

    @kelvinyung1534

    11 ай бұрын

    其實北洋海軍速度都不快致遠算比較新的巡洋艦才18節左右, 吉野23節, 浪速, 秋津洲都差不多20節。而且因為貪腐, 清朝的軍艦都用劣質的煤, 相反日本買的的優質的中國煤甚至是威爾斯煤

  • @kameins

    @kameins

    11 ай бұрын

    @@kelvinyung1534 日本海軍在日俄戰爭以前主要就是用威爾斯煤炭(僅限戰時需要高速航行的一線軍艦,平時使用日本本土的煤炭),1905年起則使用山口縣與朝鮮半島生產的無煙炭。 這也是日本的海軍燃料廠有兩個分別位於德山(第三)與平壤(第五)的原因,兩者都是當地無煙炭生產的重鎮。

  • @user-rk2vh1iv1w
    @user-rk2vh1iv1w11 ай бұрын

    十年陸軍,三十年空軍,百年海軍。

  • @Amanda_FreeFlowVlog
    @Amanda_FreeFlowVlog11 ай бұрын

    中世紀的木質戰艦的卻會搖,,但到了第一次世界大戰的鐵甲艦就已經穩如泰山,,,千噸級以上的船隻在正常天氣下是不會搖擺的,,暴風雨天氣下,,戰艦一般會開進港口避風,,暴風雨下不會有戰艦開戰,,😂😂😂

  • @TheAperturesCeo

    @TheAperturesCeo

    11 ай бұрын

    因為作戰距離遠 搖晃幅度很小也會造成大誤差

  • @SF-uh2wd
    @SF-uh2wd11 ай бұрын

    最大的笑話是這些戰列艦說設計的多強大,結果從來沒有艦對艦互轟過,美軍也只用來轟島讓美軍登島作戰,只有德國俾斯麥有與英艦互轟,日本大和武藏更爛是被美軍飛機打沉連轟掉一台美艦也沒。

  • @user-nw4xt9iv9b

    @user-nw4xt9iv9b

    11 ай бұрын

    有对轰过,在菲律宾南部的苏利高海峡,美国的战舰上有雷达辅助瞄准系统,而且在晚上打,打的日本战舰几乎全军覆没!!

  • @kelvinyung1534

    @kelvinyung1534

    11 ай бұрын

    二戰的主角已經是飛機, 大象敵不過群蟻。大西洋俾斯麥和沙恩霍斯特都是戰艦互轟,地中海也有, 不過意大利的戰艦只是受傷。太平洋就是霧島和扶桑被美國戰艦轟沉, 霧島其實是受傷太重開閥自沉

  • @xixihua2515
    @xixihua251511 ай бұрын

    光听听就脑壳痛了

  • @match2012
    @match201211 ай бұрын

    整段片解釋了為何戰艦能大炮齊發,但沒有解釋為何要大炮齊發。既然海上瞄準目標那麼難,而艦隻彈藥有限,大炮齊發豈不是十分浪費嗎?

  • @kelvinyung1534

    @kelvinyung1534

    11 ай бұрын

    解釋了, 計算了距離角度就給所有炮一起用, 不可能每根炮都計算一次吧😅

  • @chaucheunglo4821
    @chaucheunglo482111 ай бұрын

    齐射,打唔到你,吓死你。

  • @user-qu6oz1rj5c
    @user-qu6oz1rj5c11 ай бұрын

    不懂就别讲 火力方面,炮管数量不变,齐射和连射投送量一样,散落范围也一样,区别在于齐射共振威力大,连射时,后边的炮能看弹着点修正,打的更准 生存方面,侧对目标才能让所有火炮可用,但也增加被击中风险,所以先用船头/船尾对敌点射,看准机会侧身甩出一轮齐射,然后立即回正,还有就是开炮会引起关注,一直开炮一直被关注,所以连射很不安全

  • @kameins

    @kameins

    11 ай бұрын

    一戰中期以後的戰艦一般來說比較少使用全主砲齊射,原因有幾個: 1. 先前已經提過的,一齊開火造成的震動與彈著發散問題。 2. 全主砲齊射的彈著數量太多、範圍太大,砲戰指揮用觀測望遠鏡的狹窄視野中難以完整觀測。 3. 全主砲齊射對於主砲運作(揚彈、裝填、後座、復進)的水壓系統會造成極重的瞬間負載。 (這點主要出現在日系戰艦上,到了1930年代的改裝才將這個問題改善) 4. 要進入全主砲齊射時,必須在所有砲塔都準備完成時才能開始射擊,但是在實戰中的緊張氣氛與混亂情勢中,非常容易因操作失誤導致全主砲無法同時完成準備,從而貽誤射擊的時機點。 5. 全主砲齊射的砲戰指揮法主要是根據前一次的彈著結果修正下次射擊的參數的,但是在實戰中,許多船艦的砲術人員都反映這樣的平均射擊速度太過遲緩。 ========================================== 英國海軍在1916/6提出的砲戰觀測法:「Straddle and Ladder」方式,改成以下的砲戰指揮手法。 1. 開始射擊後的試射階段為交互射擊,但是不要求一定要根據前次彈著修正,前次的彈著還沒落彈之前就可以進行下次射擊,增加射擊的頻率以提高修正速度。 第二次射擊後,觀測到第一次的彈著時,砲術長就會直接下達Down Ladder或Up Ladder的指令,以事前決定好的數值(通常400-800碼)修正第三次射擊的距離。同樣的,第三次射擊後觀測到第二次射擊的彈著時也會再修一次,如此重複。 2. 觀測到夾叉彈著之後也一樣繼續上述的交互射擊,盡量不使用全主砲齊射。 如果過程中發生故障或錯誤狀況導致上述的交互射擊不易進行時,則砲術長也可以從交互射擊改為以各砲塔為單位的逐次射擊。 經過演習的驗證,英國海軍認為雖然從開始砲擊到抓住距離為止比較花時間一點,但是距離抓準後可以快速得到集中的命中彈,因此Straddle and Ladder法以【1916年式觀測法】成為英國海軍的標準教範,一直沿用到二戰中期。

  • @sykan8525
    @sykan852511 ай бұрын

    收皮啦大話連篇

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