Why can the Gundam driver avoid the beam from the beam gun?
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Пікірлер: 285
其實也就是 "遠的靠警報,近的靠預判" MS高機動天生就更難命中,老手更能憑 "經驗推測+看槍口+風騷走位" 來提高優勢 人的反應操作基本不及子彈速度,但舉槍瞄準過程則另當別論,再加上經驗能輔助看清前置動作與推測對手最可能瞄準處,光釐清這些就已經能高出不少勝率 剩下就是運氣了😉
@Ricky004
3 ай бұрын
其實等於現戰鬥機的Dog fight一樣,盡量做到不被對方鎖定和跑去對方視線看不到的死角
@suigetsudaifuku
2 ай бұрын
@@Ricky004 現在都沒狗鬥了吧。不都是視距外鎖定放飛彈麼。
@hingmantsang
Ай бұрын
@@suigetsudaifuku沒狗鬥的前提是雷達有效 但是在那些米粒G粒中子下 雷達沒效(在中子下有反中子器除外) 所以最後都回到狗鬥
@suigetsudaifuku
Ай бұрын
@@hingmantsang 還有速度啊。現代戰機隨便都是亞音速的呼一下就飛過去了還怎麼狗。
新人類還有"負反應速度"(不是預判,而在真的在對方攻擊前就做出反應)這東西呀
要知道光束武器有多快,首先你要知道使用的類型,UC的光速武器一般分為雷射炮和米加粒子炮 前者是真正的光學兵器,走的是真的光速,但在米粒的環境下只能在近距離射擊,常見的漏斗式浮游炮就是用這類型 後者是荷電子炮,這類炮用的粒子有很多種,早期對UC例子炮的特性敘述表明了米加型態的粒子類似電漿 而電漿是物質狀態之一,速度不會比粒子型態快,最接近的東西大概就是閃電,速度約為光速的兩千分之一 所以才能有透過避開槍口閃避的方法,否則接近光速的情況下,被槍口指到同等完蛋,連閃的必要都沒有 另外,UC的MS因為米粒的關係交戰距離很近,地面的可視距離最低是10公尺,最高大概在1公里,平時進入交戰大概也在500公尺上下,沒有大多人想像中的遠
@user-vf9wn4ir9h
3 ай бұрын
是指類似電漿的米粒最遠的攻擊距離在1公里以內嗎?
@eva320825
3 ай бұрын
@@user-vf9wn4ir9h 是在米粒環境下的可見距離,基本上UC的世界在高濃度米粒的影響下都是一片霧霾 有效射程的話,要看當時的I立場發射技術有多遠,艦炮的幾百公里不是問題,問題是MS用的小型化可以發射多遠,最早可能真的不到一公里,而他們也確實不需要超過可見距離的就是了
@kyosukearashi3523
3 ай бұрын
然後到UC150 米推設定上可以把鋼彈推到近光速(記得是0.1c)
@user-hf1cw9bh2q
3 ай бұрын
被瞄準到被擊中是有延遲的。因為中間還有個扣板機以及機械反應的時間。 所以被指到不等於閃不開。
還有兩種情形會導致光束打不中,但幾乎都跟預判有關。 一類是光束武器存在明顯的蓄能過程以至於敵人可以預判你光束射出的時機,比如德天使的砲。 還有一類是某些宇宙中有如新人類一類概念的新人種可以感受到敵人射擊前傳遞出來的惡意或殺意,從而預判其射擊時機和方位。
@sjw6792
3 ай бұрын
一你也要先知道對方在蓄能,還是對方會先通知你我要蓄能了? 二假設真的速度快到啥亞光速還是1/10都好,你有NT的反應也是來不及的....
@dc_shiki
3 ай бұрын
米氏粒子其實也不能用亞光速的形式來看待吧?此光非比光,而是將物質以肉眼能見的形式來比擬為光🤔
@user-nb3pk6wz7m
3 ай бұрын
@@sjw6792續力類武器多半都不會被發現,只有那種地圖兵器肉眼都能看出在發光的才有可能發現。不過,nt能力基本還挺變態的,躲還真的躲得過,不然也沒法解釋這些老神棍的操作了
@JohnDoe-sx7jx
3 ай бұрын
二的部分就是大家戲稱新人類反應速度是負數的理由,你只是想開槍他就開始閃了
@Thechuchiwing0083
3 ай бұрын
@@sjw6792 別不懂裝懂行不行,UC早有解釋過NT躲槍是先讀對面的槍口移動角度,在你開槍前先躲,不是你射出來後再躲(所以設定上因為NT能這樣躲槍,導致後期機體的槍都不是直線射出去,而是稍為偏移一點的,為的就是對付NT這種先讀),基本上稍為對UC系列有點理解的人都知道這個,看你這回覆連NT是什麼可能都不清楚,就別在那盲指點江山誤導別人
其實即便是光束武器 駕駛員仍然有瞄準這一動作 加上光束武器開槍前都有明顯的蓄能動作 老兵都可以依靠槍口瞄準方向大概率的預測對方會命中的位置 然後在武器蓄能的時候提前迴避 像SEED最後一集時 克魯澤將槍口瞄準芙蕾所在的逃生艇 而基拉也是預判到克魯澤打算開槍擊毀逃生艇 所以提前將自由的盾牌扔出 才擋下第一槍
@dc_shiki
3 ай бұрын
還有FCS的輔助
@roanldli8571
3 ай бұрын
擋了一槍然後就在愣,立馬抱著逃生艇開溜啊!? 老克:講道理,這麼大個靶子一動不動,不開槍補多發真的對不起自己。應該說我當時不是瞄自由補多槍很給臉子了,OK?
@user-di5kf4ch6u
3 ай бұрын
@@roanldli8571 其實動畫裡面雖然感情戲拉了很長一段 但實際上只過了一秒
@st21709
3 ай бұрын
@@roanldli8571 確實,人家自由都把盾牌扔了,龍騎兵補個兩幾發在自由身上就能下班(X
@user-rd5kk2yx6x
3 ай бұрын
其實阿...看槍口就能避,你講的很有道理 但基拉能用光束劍砍掉光束砲....這就完全不合理了阿 記住, 是砍掉,不是擋掉 所以阿,別拿現代科學來套入 卡 通,才是合理的選擇 除非,現代科學已經能做得到了,否則,最後絕對無解 像我這聰明 人,早知道結果,那就 早點放棄 這叫,有自知之明
正因為鎖敵準 所以才好閃 以前玩SDGO就能理解那種瞬發的光束槍怎麼閃的了 當然其他玩家也是 所以高端玩家為了擊中對方用了輔助鎖定後 開槍瞬間還要微調一下射擊槍口預判對方閃避位置才能打中對方 至於大型機台GVG那種類型的則單純是光束被改慢了 就算對方開槍了 那道光束飛過來也還有一小段飛行時間 而且一樣因為鎖敵的關係 射得很準 這情況只要有噴氣量條 手沒殘廢 是不可能被打中的
@Silence_K
2 ай бұрын
當年psp版gvg裡的飛翼鋼彈有一個bug,他的大招是兩把暴風步槍合起來輸出,但你只要在開槍的第一時間噴氣取消射擊,那就只會有一小發的光束射出去,而且是瞬發,就像雷射一樣幾乎零時差射到對手身上,傷害不大但是會打斷你的動作讓你硬直,只要被打到一發接下來基本上只有被虐的份了
UC0083裡面有個情節,就是浦木宏在訓練駕駛3號機時,女主就給他一個重點,就是要預判對方至少幾秒內的動作
因为宇宙里速度都是很快的,地球上你觉得战斗机三倍音速不得了的,其实也就是1100米秒而已,而宇宙里最起码你要达到第二宇宙速度就11200米秒。10的光速就是30000000米秒。距离3公里的目标光线往返就是50000分之一秒,瞄准了打最起码的偏差也是20厘米的误差,这还没算计算机本身运转还需要时间。加两倍时间不过分吧,这就是60厘米的误差了。这还是宇宙里静对动的攻击,实际战斗你不可能只在第二宇宙速度,加上双方相对移动两倍第二宇宙速度加起来差不多1米的天然误差很难打中的好吧。
@jongle63
3 ай бұрын
邏輯自恰 合理😂
@david840914
3 ай бұрын
但在這種速度下要有那種折線的移動軌跡 駕駛員會直接被G力壓爛吧 00劇場版葛拉漢急停就能感覺到他也快不行了
@ibukisetsuna3025
3 ай бұрын
@@david840914 他的那个急停不是完全静止的,就如同我说的在宇宙里至少需要第二宇宙速度11200米秒,一旦小于这个速度就会往地球同步轨道跌落。所以急停最慢也是速度降低到11200米秒
@suigetsudaifuku
3 ай бұрын
其實如果按演出算的話。MS戰的速度應該還不如戰機。交戰距離可能還不如坦克對射。坦克對射都1公里左右呢。 別忘了MS是會拿光束劍砍的,按動畫裡的表現這距離應該也就跟電風扇狗鬥差不多。地面戰的話就更短了。 那速度自然上不去。不是反應問題,而是太快會跑過頭.......
@ibukisetsuna3025
3 ай бұрын
@@suigetsudaifuku 你说的这个坦克1000米对射.....这是共军坦克吧?现在坦克哪个不是3000米就能开炮了?
Up主錯了,其實高達駕駛員不是躲避光束,而是離開槍口指向,畢竟肉眼或機器是無法看到光束的,但是看到槍口朝著自己身體移過來卻是可以輕易補捉到的,這時候只要從容的離開槍口射擊範圍就可以。此技巧也運用在漆彈或是水彈甚至BB彈的射擊競技活動中。其實這個並不是主角光環而是對射擊武器的了解所採取的應對措施。至於準確拿頓抵擋這件事則是預判已經無法離開對方槍口射擊範圍而採取的措施。根本上的概念不是躲避射出來的光線而是躲避對方的槍口,這樣也應該會比較好理解。
其實吧..説到底都是編劇安排吧..別説1/10光速的彈速,現實中突擊步槍的初速度也就700~900米/秒而已,但一樣能擊中百米開外的移動目標,且還是人來瞄準,而非帶有火控系統來輔助瞄準。 說鎖定,只要不是制導武器(導彈那一類的),鎖定也只是機體本身的火控電腦進行路徑預測然後設定射擊提前量,不存在雷達照準這種能被敵機捕捉到鎖定信號的情況。 舉個例子,雖然不是同系列作品,但在 機動警察 裏面,射擊狂人太田在擔任射擊教官時訓新人,新人表示無法理解爲何在有自動火控系統的時代還要手動進行瞄準,像劇中的那種標靶就不是雷達照準可以進行鎖定的,明顯就是根據圖像進行鎖定。像這種鎖定方式就如前面說的,僅僅是射擊機體的火控電腦捕獲到圖像信息后進行路徑預測並輔助瞄準,不需要進行雷達照準 因此,如此高初速度的武器加上無法被預判的火控鎖定,不被擊中那只能是編劇安排,用現實狀況進行推理的話,光束/電漿這類武器基本就是誰露頭誰死的東西..
@HK_0101
3 ай бұрын
其實最不合理的是對戰距離。就根據你舉的例子,以自動武器攻擊100米外的目標其實也不易打中。但如果距離只有10米,你扔拖鞋都輕易打中目標。所以bug不是駕駛員能不能躲,當擁有這種彈速的武器,基本上不會有可目視的距離交戰,大家都會像開狙擊槍一樣,打中誰,誰被打中雙方都不知道,總之就是把敵人處理掉就對。但這種戰鬥動漫很難演😂
@sd331314
3 ай бұрын
@@HK_0101 對戰距離這個要套用技術背景,UC的技術背景就是因爲米氏粒子讓雷達等主動尋敵的系統失效,因此人類的戰爭回到“站得高看得遠”的目視戰爭上。至於看不看得到,這個不好説了..誰知道那個技術背景的光學變焦和圖像尋敵技術到了什麽程度呢.. 另外,事實上100米擊中目標不算困難,而10米擊中目標也不算容易,但這是基於做瞄準動作的是人,而不是帶火控輔助的戰爭機器。
Uc鋼彈世界的光束槍 應該稱為米氏粒子槍 藉由壓縮米粒變成mega粒子然後發射的 基本上可以視為電漿團 星戰的雷射槍也是同樣問題 那並不是雷射槍 而是爆能槍 原名是blast 真正的雷射武器是裝在戰艦上的
@kyosukearashi3523
3 ай бұрын
戰艦上好像也只是大管一點的爆能槍 至少演出是這樣
@user-wy4yr8tn9q
3 ай бұрын
@@kyosukearashi3523 滅星者上有增壓雷射十門 原名是laser 來源是索龍三部曲附錄的名詞翻譯
阿姆罗还提过:高达的OS是和扎古根本性不同的,会根据战斗数据调整机体动作。 也就是说,能躲过,可能还有系统附带的预判和补正效果。
小說版鋼彈W傑克斯第一次開托爾吉斯時,面對山克王國對空光束砲塔時,是靠砲塔的角度預測其射擊方向來躲過,加上托爾吉斯誇張的加速力,讓其無法鎖定
跟蝙蝠俠能以凡人的身軀躲避子彈的道理差不多,普通人可能會以為老爺一身黑科技強化了運動能力才能躲子彈,但資深的DC粉都知道那不是老爺在躲子彈,是子彈在躲老爺
UC的光束馬格南是真的帥,那個聲音:僕-啾----聽起來是真的爽,是我最愛的光束武器,沒有之一
@user-oz5zt1un4y
3 ай бұрын
請收下我的讚美,你的噗(三聲)啾(四聲)完美還原啊啊啊啊 我也很喜歡麥格農音效😂怎麼從來沒想過這樣去狀聲~
@TrombeCryB
3 ай бұрын
然而光束马格南的音效和UC系高达光束步枪没区别(不包括吉姆)
@TRSstudio44
3 ай бұрын
@@TrombeCryB 我是知道跟初鋼的沒區別但是其他的不確定,忘了。 藩反正看到他的換彈(咔鏘)跟聽到他那個噗-啾---的聲音就是爽,百聽不厭,恨不得他馬格南多開幾發
@Wei-Gi_Wu
3 ай бұрын
當然爽阿,那個是老爸留下來的高級跑車 一發打光制式MS一發彈匣 超級大撒幣
@RedSunsGaming
3 ай бұрын
@@Wei-Gi_Wu 所以我一直都看不慣別人都罵現在的高達遊戲都是靠課金的P2W遊戲, 其實動畫就是這樣了好嘛🤣
標題應該是「高達駕駛員怎樣瞄準敵機?!」,尤其太空環境靜止比移動難上不知幾多,各機體在太空作戰時移動速度動不動就可以達到十多倍音速,而光束槍只能直線射擊(理論上不據追蹤功能),如果高達駕駛員能遠距離射擊,簡直是神人也!
3:46 彈速來源很不可靠
@Polo88Kai
3 ай бұрын
根本沒有這麼快吧,幾乎所有動畫/遊戲的光束軌跡都是肉眼可見,甚至可閃避的 (當然可以說是照顧觀眾眼睛/為了遊戲平衡 只是這種來源不明的設定,不論真假,與實際故事表現矛盾,那也沒甚麼意思吧
能夠讓光束打偏的科技多的是,只是動畫上面,不會呈現這些機體上面的黑科技😂
這個可以用FPS游戲做比方。 不管對方距離你多遠,只要他在你射程内。 你這邊一按下鼠標左鍵射擊, 對面就能結算得出傷害判定。 有人準的像開了鎖頭挂,有人天生描邊高手。 確實不是躲過了,就是打偏了。
就說了剛蛋世界裡的光束速度都過慢,那些看到射過來了才格檔或閃躲甚至還能砍掉, 就證明了那些光束的速度大概還不如RPG吧~
@user-bb7be6hd1c
3 ай бұрын
真的一樣快 還怎麼演的帥~~
@kingkonglin609
3 ай бұрын
@@user-bb7be6hd1c應該說是這麼快觀眾也看不到,如果真做的這麼硬派,觀眾只會看到機體在亂飛亂晃和各種閃屏
@saj3915
3 ай бұрын
砍光束炮比起砍我更覺得是擋,提前預判到炮的到達然後快速拿劍擋住再收回,看起來就像砍了
@KLSliverStar
3 ай бұрын
可以去看一些以吉翁一般兵為主角的外傳作品,他們也很納悶為什麼鋼彈能夠躲得過
@ibukisetsuna3025
3 ай бұрын
说了那不是激光炮而是粒子流,说白了就是个发射实体粒子的电磁炮,以目前科技合理推测速度不会超过1000倍音速30万米秒差不多了,还是可以躲开的
我記得還有一點 UC系列的米氏粒子連光都會被折射 濃度高跟消失沒兩樣 顯示器上面就是一團 而在戰場上粒子濃度會隨者時間改變 所以看到的位子不一定等於打到的位子 沒有一定程度的預判遠程武器都很難命中 所以才會有配備大量近距離武器 蜉蝣砲也是因為米氏粒子干擾逆向研發的對應武器
@user-ub7nr3ev5v
3 ай бұрын
不確定更早之前有沒有設定 但在F91裏面有米氏粒子衰退問題 所以射出來有威力有質量的粒子團 速度是會遞減的 且沒有威力的不可見光會被先偵測到(生物電腦能分辨) 為了改良光束的飛行速度衰退問題 才出現了VSBR技術
@eva320825
3 ай бұрын
@@user-ub7nr3ev5v 這是很早就有的設定,兩種原因可能造成消散,一是與介質撞擊消散,有大氣的環境下容易造成,但實際上在有米粒的環境下也會 二是力場衰弱,光束兵器為了避免粒子消散及強化威力有I立場拘束著,光束炮遇到的衰退問題其實是I立場的衰退,米粒的衰退期大概在1年左右 VSBR技術是為了解決光束盾氾濫的問題,高初速的光束槍可以貫穿光束盾,但有因為過快穿過目標造成傷害低微的問題,所以用VSBR技術讓光束槍可以調整初速,使有高初速用來貫穿光速盾的能力,也能保有低初速維持破壞力
@gggrock4502
3 ай бұрын
vsbr是為了貫穿光束盾所做出來的技術@@user-ub7nr3ev5v
简直是重建战斗系统一样的解说,厉害👍
6:03 如果遇到阿姆羅真的可以再轉生,那人的反應值是負的,然後又很會丟東西出來騙,他那個空翻火箭筒真的很可怕,穩死😂😊
@user-ei7iy6su8e
2 ай бұрын
當你看到一台白色的MS朝你飛來,然後突然他腳朝你的方向打橫,接著飛走。當你還在疑惑他在幹嘛的時候,火箭彈已經在你眼前了。
新類型人的‘’叮‘’就是先讀呀,負反應速度,所以才能避子彈
好,終於找到有人用真實系來討論這問題 我覺得打歪的確是可以用來解釋一部份原因,但我還是覺得是BUG 如果要用真實系來思考,當時的科技水平,應該是用AI輔助喵準,而且因為不是追蹤導彈,所以根本不需要雷達鎖定,只要光學鎖定就可以 不過UC設定的時代背景跟現代的科技設定還是有差,比如UC連手機都沒有
@i-leo
2 ай бұрын
我也是這麼認為。由於雷達不生效,所以雙方只能在目視距離內交戰,這種情況下根本也不需要雷達,用鏡頭捕捉+自動追瞄,就算只是當代電腦的運算處理能力基本上也是來幾個殺幾個,畢竟噴射推進器再怎麼快也快不過電機轉向馬達+雷射光束的速度。不過這樣一來MS就失去存在意義,我們的錢也就不會變成萬代的錢了,萬代絕對不肯的,哈哈
幹...老P最後那個穿越的假想...笑死!😂 我大概也跟老P 說的差不多~主要是光束武器真的“不是光速!”,就連亞光速也不太可能... 在鋼彈所有劇中,光束武器的速度只是比實彈稍微快(可攔截),但不可能到亞光甚至光速。光速一秒可以繞地球7圈半,也就是說真的有那麼快的光束武器,那發射者在上百公里以內,是按到就打到了...😂 而且老P說的也很好,其實不是駕駛閃的過(除非那幾個稀有的新人類菁英😅),大多數都是在邊緣範圍,還能閃避的情況下,才閃的掉的... 喜歡鋼彈、愛玩機器人大戰的,我方有些機體駕駛(平常很會閃的那些擬真系的),當他們被地方打中時,他們會說:直擊!?或被完全命中!? (以上都要用日文說) 這也間接輔助老P的說法,因為遊戲本身也是日本人做的、參考設定之類~ 最後總結一下,鋼彈世界裡的光束武器,其實就像是種“壓縮電漿”的武器(看你們要叫甚麼帶電正負粒子xx都可以😂,就射出去帶電+高熱+亮亮的),但跟光速完全沒關係~ 還有老P還是講解鋼彈好...像彈幕射擊遊戲,我們玩家也隨時在保持位移,跟鋼彈在太空中其實是一樣的,而且還要再加一軸的空間攻擊來的方向😊
@user-rd5kk2yx6x
3 ай бұрын
照科學角度來看 ,那就是接近光速是 最合理的 但 若有人講說光束十分之 一,那也是 一瞬眼,同樣是一瞬眼 雙方距離一公里,跟十公里,都一樣,那一瞬眼的的差別不到0.001秒 既然無論一公里或十公里,都差不到0.001秒,那就 同等於..........一樣,沒差別 但人家動畫, 就是要畫成這樣,你拿他沒辦法 比如基拉還曾經用光束刀砍掉光束砲過
@MinhuiLee-bu4yp
3 ай бұрын
給我一台吉姆,我要從地獄難度練起,直到成為王牌ACE
@lokicjn
3 ай бұрын
關於這一部份,在逆夏電影有一段,阿姆羅剛從月球取得ν鋼彈時,使用光速步槍以遠距離牽制新吉翁MS,救下哈薩衛與奎絲搭乘的太空梭的演出,就很明顯的一團粒子射束,速度快但也未達光速。
@acerk3969
2 ай бұрын
@@MinhuiLee-bu4yp 通常就是死路一条了...
就跟超級真新人小智的快躲開一樣呀,只要叫一聲就有70%迴避了
蠻有趣的議題!!
只能說設定是設定,導演玩嗨了拿光束劍切光束的操作都能來。
@user-nb3pk6wz7m
3 ай бұрын
其實光束劍切光束也沒啥問題啊?好比高壓水柱沖散普通水管的概念
@ivantsoi5852
3 ай бұрын
說得對,像某釘子隔了個大氣層也能精準命中移動中的ms,洛叔表示自己在鐵血世界裡只能算個小兵
@Tommy771207
3 ай бұрын
@@user-nb3pk6wz7m 那是亞光速,不管1/10光速還是90%光速,都不是人類能達到的反應速度,1/10光速也有3萬公里/秒…
@user-nb3pk6wz7m
3 ай бұрын
@@Tommy771207 所以才叫新人類啊,宇宙難打準+近乎預知的能力才造就了神話般的新人類們
@Polo88Kai
3 ай бұрын
@@user-nb3pk6wz7m 就算機師反應得了,機械速度也有極限,轉動手臂手腕去防禦也需時間 若是持續轉動手腕,像風扇那樣擋格還合理,主動切光束太誇張了,除非將彈速設定調慢一些 所以我是拒絕承認亞光速的說法,因大多數動畫遊戲都沒有這麼快,更有不少場面是駕馭員能看著光束來躲的
UC也是有機體是用機體的反應爐來壓縮生成光束子彈的 最早就是吉翁游泳部的機體
高達裹的光束武器不是雷射槍.正傳的是他們張光束在槍管裹形聚再發出,所以光劍除了可以比劍外,又可以當槍枝使用.
@Ricky004
3 ай бұрын
哪我明白啦!!!!即是電漿一樣的產物而已,哪就更加能成立....
打歪了這句話有玩GBO2特別有感,人一賽起來對象各種剛好走動起來發發不准,反倒火箭筒實彈武器一類的明明比光束慢但就是準
我記得seed 外傳漫畫中有提到要預判對方槍口去做迴避動作的劇情
遠程就有打歪的可能,但在宇宙高達會拼劍的距離,自動鎖定就自動光速開槍,對面知道自己被鎖就中槍了
救命。真有在认真讨论…😂
@WILSON14251
3 ай бұрын
這些片子不錯看😂😂😂😂
基拉是調整者本來就每槍中,打不中的時就是耍賴 如果是電腦AI預測那機體本來就自動回避優先
就是因為加了激光武器,所以才搞出一個NEW TYPE:新人類 每個都有著超越一般人類的動態視力、行動力跟預測能力 等於如果對面是個新人類等級的駕駛員,當你槍口一抬起來,對方就已經把你所有行為都預測完了 鋼彈的AI都拿去輔助操作MS肢體行動了,人腦反成了戰術預測系統
就是要槍槍幹駕駛艙啊!😂🎉
我自己是把他理解為就是打出一團能量塊而已(原理啥的就隨他去),所以射出去的速度就跟光的速度啥的完全摸不著邊(? 這樣子想的話看動畫內的各種光速步槍射來射去就合理多了,光速砲則是射出一條連續的能量柱(?
哈士奇表達嚴正抗議😂
@user-li5be1bn8p
3 ай бұрын
辱哈了🤔
@user-mt7hq9gj7v
3 ай бұрын
悉尼:被照一下你就受不了了?一袋米能抗几楼!
SEED的基本上敵人都不會動,阿姆羅可能是NT可以偷看未來,提前打未來對手會移動的位置。
首先聯邦資源太多鳥 = = 渣古好像是 格鬥比較強的😅😅 在白色惡魔出現前
人類現實中怎樣躲子彈,高達就是怎樣躲光束的: 一直亂動靠賽讓對面打歪 否則根本就不可能躲過😂
肉眼先看到“光束”,然后再被击中,原理上讲并不矛盾--因为肉眼看到的并不是粒子武器射出的粒子本身,而是这些粒子运动中辐射出来的光线(包括可见光)。这类似于现实中的闪电,本身具有杀伤力的是被电离的空气所产生的电流,但不妨碍我们看到它产生的可见光。那么这就变成了一个现实的工程问题:是否可以通过观测闪电产生的可见光,让一个避雷针“避开”将要击中它的雷电。
要實際驗證的話可以請朋友拿手電筒對你間斷開關照射然後你盡力躲開
雨取千佳:射擊完要移動
看不到射過來不會躲,看到光已經射過來的也躲不開,還是找不停不規則運動生存率最高。
其實吧,雷霆宙域哪個才更好解釋,就是機動戰,電子儀器鎖定到人為控制擊發有時間差,人家才能逃離鎖定 不然就得參考SD鋼彈遊戲的情況了,感覺來了靠直覺閃,感覺差了靠自身機體抗,抗不過就爆炸😅😅😅😅
那么基拉的锁定简直神了
@TAMSIUSUM
3 ай бұрын
基因調整過嘛
@xlcm
3 ай бұрын
最强调整者,官方开挂
@tsnakaru8274
3 ай бұрын
塞錢給編劇啦
@takosukeinasapostle7thof12
3 ай бұрын
基本就是槍槍都預判了你的預判
@himekami0077700
3 ай бұрын
肯定是當初寫的os有留下後門啦
隔壁片場錦木千束說這都是正常反應
星艦戰將有句名言:不要聽!停下來就會死!
哪部鋼彈作品中是不是有這樣的一句話「不要浪費時間練近戰,九成的戰鬥在遠距離 Pew Pew Pew 就結束了,剩下那一成能活著貼到你面前的你練再多也反抗不了」
就算彈速跟實彈一樣,你也看不著、躲不開啦
我的對手是有安裝量子天線的塔爾西斯 能夠預測24小時內的未來😂
不過UC的大部分槍械,還是會透過MS手掌上的FCS接口進行通電的,形成i力場仍需要電源(撇除直連發電機)。
很簡單阿 我小時候 爸媽想揍我的時候,那個氣勢 我腦中就有一個一閃的聲音,知道攻擊要來了,自然就會提前晃動閃避
實際上,沒可能避到每秒3億米,反應根本不到,只是劇情需要
@ibukisetsuna3025
3 ай бұрын
不可能光速的,你加速实体粒子达到光速的10%你炮管少说也1公里长了。真的加速到光速的别说100%就是80%你炮管恨不得100公里长
@user-ie3mp5tu6h
3 ай бұрын
@@ibukisetsuna3025 現實美國雷射武器沒有你說的砲管那麼長😂
@ibukisetsuna3025
3 ай бұрын
@@user-ie3mp5tu6h 所以不可能嘛
原則上新訓的175公尺,從準星看過去也只是一個很小的點,更別說像動畫裡的那種動作,能打中就很不容易; 舉個例,如果現實中有一隻威力強大的雷射筆,對準你牆壁上的小強幹掉他,短短的幾公尺,你覺得有幾成的一發命中率??
光束的速度但凡有個10%光速,宇宙中的三維空間在對戰的機體面前也就只等於二維了,距離根本不重要
主角光環😂
跟我多年前就思考到的悖論一樣
一直有真紅打水銀燈的畫面
其实是就是作者的俺觉得之力。
这就是UC宇宙最基本的设定漏洞。一种在物理上可互有物质态和反物质态的粒子,其可以通过人为控制稳定为晶格形成立场。但却没人想过利用自我湮灭释放能量……😂😂😂
我有個提議:「去玩機戰傭兵6(裝甲核心6)就知道了」
其實重點不是躲過光 而是座在這樣移動的機體 應該來回幾下就 不是你手滑失控了,就是你大腦失控啦…
因為編劇不想讓那個駕駛員陣亡啦,只要編劇不發便當,別說是高達躲光束槍,就算是肉身躲雷射、空手拆MS都不是不可能。 相反的,一旦編劇發癲送便當了,哪怕明明劇情里沒有任何死亡要素,角色仍然會如同某個不要停下來團長那樣,一臉愉快地站出來故意被黑車黑衣人的黑槍打死,然後躺在地上用腹語術女聲唱希望之花。
笑死 劇情需要XDDD
高达驾驶员可以躲开,因为是编剧的超能力 ^^
問就是4個字: 見聞色霸氣
嗯😂玩高達格鬥時也是一直亂跑才不會被打到😂😂
@Maybesomeonenearby
2 ай бұрын
以前跟朋友對打,他也讚嘆過我的閃避能力,我是打黑魂練來的😂
真正戰場雙方應該都是離的超遠,你射你的我射我的,反正都指哪打哪了,何必接近戰。如果真是這樣演,鋼彈估計是沒人看了。
雖然只能打16發,但拿出來的威攝力不容小覷
不用想這麼多,因為他是主角
別說是避開,基拉還有時間把光束劈開😅
基本上你看到光的時候就代表你中彈了 因為光已經擊中你的視網膜 躲避的原理應該是機體的感熱器吧? 哪裏有熱源就提早自動往反方向偏 我甚至懷疑這是駕駛員可以決定的 因為連思考都來不及怎麼閃?
生化武器 : 鳥糞 。 距離遠,速度快,命中率極高....
骡子:我是老阴B? 鸭子:你算计我!
只能預測彈道,在對方還沒開槍前一秒就躲開。 否則 光速根本不可能躲掉的,因為人的反應神經傳達訊號的速度不可能快過光速😂
其實,全是新人類
受教了 穿越了的話,我會知道怎麼做
片頭的是高達重制版嗎?
你不會看見殺死你的那道光束的😂😂😂
@user-di5kf4ch6u
3 ай бұрын
應該說你看的到 但看到的瞬間你也死了
@ntr1381
3 ай бұрын
感覺的到,新人類能預知5秒後
主角加成,阿宝不算,不然战机f很难打
這種騙小孩的設定,官方一直在吃書,認真你就輸了。
@huang78728
3 ай бұрын
我寧願相信有惡魔果實
@dc_shiki
3 ай бұрын
認真就輸了是只有你自己覺得, 留言區從沒有人在跟你比輸贏。 可別因為自己並非重視設定客群就能以偏概全,一竿子打翻整艘船、臭在座各位是死小孩。與其對我們這群想討論設定的阿宅們認真,開心玩你的模型就好,共勉之 🥯☕
@gkbase
3 ай бұрын
好認真,令人生畏。
4:31 打遊戲csgo大狙基本上也是一槍一個、R6也幾乎兩三槍一個 連這種這麼近距離的射擊都能打歪了
@54POYU
3 ай бұрын
現實中中槍不一定會馬上死,還有距離彈道跟後座力等變因。
问就是nt能预测未来😂
其實也沒那麼複雜,你套到現實來看鋼彈系列就是一戰爭片,好看才是重點,就像總會看到戰爭片中了三四槍還在戰場上跑來跑去,真現實中一彈你跑我看看?沒看到在唉的大概率都能直接埋了
@54POYU
3 ай бұрын
看擊中哪裡囉,穿甲不夠的子彈打到防彈等級夠的防彈衣上確實不一定會馬上死,甚至可以讓士兵反擊後自行跑回去治療,但疼痛和內傷還是有,更何況MS沒有痛覺除非震到駕駛員不然不會因為疼痛導致失能,但恐慌已經足以讓人失誤了。
簡單說他們都超人😂 能閃掉亞光速的攻擊
@dc_shiki
3 ай бұрын
此光非比光,而是粒子噴出去的速度😅
某個麥格農狂魔打上癮!不管換幾條手都要來上一發😂
@stephensu4371
3 ай бұрын
打一發就換一手臂雞瘟真有錢
@54POYU
3 ай бұрын
@@stephensu4371 一條手臂換一台大型MA或戰艦還是不虧的。
我看不到子彈,但能看到拔槍。
新人類不是靠感知嗎?
還有沒有一種可能 駕駛艙的螢幕有延遲
刀劍神域甘預測對方的預測線…
因為這是動畫。動畫裡無所不能, 只要作者高興, 甚至能讓主角用氣功毀滅一個星球。
@user-rd5kk2yx6x
3 ай бұрын
講的好,就因為是動畫,所以拿科學去套入合理性的人,才全叫....不合理 除非現代科學,已經能做到像動畫那樣 如果不能,那就別套, 別研究,更別追究 硬追的人,才是最笨的笨蛋
甚麼時候來一集 在SEED世界裏 為甚麼能砍光束 ? XD
@LaoPJiuShiPROCE
3 ай бұрын
講過了
beam和laser 的分別
追瞄什麼的 人眼能看到偵測器一定也能看到 且不說沒有AI算創作年代問題的非戰之罪 劇中科技那麼高光學自瞄連偵測都那麼爛也是不得已的bug
讨论高达世界设定的严谨性多少有点大可不必了
彈速沒那麼快吧 大部分普通步槍劇情表現上就跟實彈差不多的速度在上km外打應該還會有幾秒的反應時間 而且是發光的跟實彈完全看不到不同 打ace幾乎是不可能打得中最後還是靠刀解決
@user-dl4fs3tj2t
3 ай бұрын
那是因为空气阻力,在宇宙中子弹跟光束对人类的反应速度来说没什么区别。即便是大气中,动力足够强的子弹跟光束的命中率也没什么区别
@gn01873122
3 ай бұрын
@@user-dl4fs3tj2t 實彈本身彈速就只是音速啊沒阻力也不會變成亞光速 打上千米的目標還是會有反應時間而且是非常顯眼的亮光 一開槍就看到飛來了你看不到機體也會偵測到標給你
@user-dl4fs3tj2t
3 ай бұрын
@@gn01873122 可不是,子弹的速度远高于音速,只有像是散弹枪这种近程枪支才会跟音速差不多,军用狙击枪基本都能达到4倍音速 而且目前的子弹速度远没达到现代科技的上限,因为没必要,如果想做的话高速子弹并不难实现,完全做得到以人类的反应分不清子弹还是光束的速度