Warhammer Old World - Toutes les Règles Spéciales !
TimeCodes :
00:00:00 : Intro
00:08:28 : Embusqueurs
00:11:40 : Arme perforante
00:14:22 : Peau Blindée
00:16:42 : Arme à souffle
00:20:55 : Escorteurs de Chars
00:24:28 : Ordre Serré
00:25:00 : Contre Charge
00:32:45 : Encombrant
00:32:55 : Détachement
00:33:10 : Tracté
00:35:10 : Bien Entrainés
00:41:52 : Ethéré
00:43:42 : Esquiveur
00:56:34 : Attaques Supplémentaires
00:57:44 : Cavalerie Rapide
01:00:05 : Peur
01:06:30 : Fuite Feinte
01:07:49 : Combat sur Plusieurs Rangs
01:10:14 : Tir et Fuite
01:13:44 : Première Charge
01:15:45 : Attaques Enflammées
01:17:21 : Inflammable
01:19:40 : Vol
01:21:47 : Frénésie (2 précisions plus tard)
01:25:52 : Charge Dévastatrice
01:26:08 : 1ère Précision Charge en Colonne de Marche
01:27:20 : Haine
01:29:28 : Horde
01:30:54 : Howdah
01:31:43 : Ignore les Couverts
01:32:27 : Immunisé à la Psychologie
01:35:38 : Touches d'Impact
01:38:56 : Impétueux
01:40:55 : 2nd Précision Charge et colonne de marche
01:42:33 : Coup Fatal
01:46:42 : Coup de Fendoir
01:47:30 : Résistance à la Magie
01:48:37 : Grande Cible
01:50:28 : Conscrits
01:53:30 : Solitaire
01:54:20 : Attaques Magiques
01:55:23 : Mercenaires
01:56:50 : Dresseur de Monstres
01:58:46 : Tueur de Monstres
02:00:50 : Bande Hétéroclites
02:04:26 : Mouvement et Tir
02:05:31 : Mouvement Ou Tir
02:06:18 : Mouvement à Couvert
02:07:10 : Tirs Multiples
02:08:39 : Blessures Multiples
02:10:21 : Ordre Dispersé
02:10:28 : Attaques Empoisonnées
02:13:30 : Incommode
02:14:39 : Tir Rapide
02:15:42 : Attaques Aléatoires
02:19:04 : Cri de Ralliement
02:22:00 : Mouvements Aléatoires
02:28:18 : Régénération
02:29:46 : Unité Régimentaire
02:30:05 : Arme à 2 Mains
02:31:49 : Mouvement de Réserve
02:33:55 : Eclaireurs
02:35:17 : Mur de Bouclier
02:37:06 : Tirailleurs
02:37:17 : Piétinement
02:40:36 : Frappe en Premier
02:44:38 : Frappe en Dernier
02:47:42 : Obstiné
02:50:10 : Stupidité
02:54:20 : Rapide
02:58:28 : Terreur
03:03:17 : Timber
03:05:04 : Indémoralisable
03:07:52 : Instable
03:11:40 : Avant Garde
03:13:49 : Vétérans
03:15:42 : Tir de Volée
03:17:00 : Bande de Guerre
03:24:00 Engeance du Warp
03:26:02 : Conclusion
Voici les liens utiles :
La chaine Twitch !! : / warhamateur
Le Discord de la Communauté : / discord
Le Discord de la Campagne Nationale : / discord
Le Tipeee de la Chaine : bit.ly/lientipeee
La page fb/communauté de Battle : bit.ly/fbwarhammerbattle
Le site Internet Rebel Forge : rebelforge.fr/
Le site de Forg3d avec le code promo "warhamateur10" www.forg3d.fr/
Enfin le site d'impressions 3d de Fenryl avec la promo -5% "Warhamateur" laforgedefenryl.fr/
N'oublies pas de partager la vidéo, de lâcher le petit pouce bleu et de laisser un petit commentaire utile ;)
Пікірлер: 55
Pour la colonne de marche et la charge + Impétueux, Si tu fais 1, 2 ou 3, tu dois charger. Sauf que la colonne ne t’empêche pas de déclarer une charge mais t’empêche de faire le mouvement de charge (nuance). C’est donc considéré comme une charge ratée. L’unité ne peut plus rien faire de son tour. Donc c’est pas du tout le bon plan la colonne de marche sur de l’impétueux ou du frénétique Et merci pour tes vidéos en tout cas ❤
Merci pour ce gros travail c’est vraiment incroyable ce que tu apportes a la communauté de TOW en Francais 🫡
Je voulais dire que j'ai commencé par Warhammer Fantasy Battle à l'âge de 12-13 ans par la v4 j'ai joué à la v4 v5 v6 v7 et v8 et je peux vous garantir que Warhammer Old World est bel et bien la suite logique de toutes les versions de Warhammer Fantasy Battle et j'ai le plaisir de dire aux joueurs que c'est le meilleur jeu de figurines depuis mes débuts du Warhammer Fantasy Battle. Un peu comme , par exemple la fac de sciences pour moi a été la suite logique de mon Baccalauréat Scientifique ( Bac S ) ! Bon jeu les amis ! J'ai 41 ans à ce jour et je suis toujours autant intéressé par les jeux Games Workshop le passage du temps n'emousse en rien une passion.
Merci l'avoir poster sur YT :p Je laisse un commentaire juste pour saluer le boulot au niveau du timecode !
Merci pour toutes tes vidéos David. C'est super pour se mettre à TOW. JE me doute que les algorithmes de KZread ne te font pas honneur mais franchement super travail ça aide énormément :-)
@Warhamateur
4 ай бұрын
Merci bcp 😉
Gros big up pour le taf de la part d'un confrere elfe sylvain. Et concernant 40k, la v9 c'est le mal. Faut faire comme nous, v4 power.
Franchement, merci pour ce genre de contenu, c'est top.
Merci Eneric pour les transitions !
+1 pour le chapitrage de chaque règle. A l'avenir il faudrait une vidéo des combos intéressants, histoire de dégrossir les dangers que peut rencontrer un nouveau joueur Old World. Ou peut-être un petit récapitulatif des points sur lesquels on doit faire attention face à une armée. Je pense aux bulles de commandement ou d'anti-magie de certains personnages ou unités qui deviennent très importantes dans Old World. Jouer ou faire déjouer un écran de tirailleurs ? Utiliser première charge à son avantage ? Utiliser les distances de tirs d'un tir et fuite à son avantage ? Il y a peut-être des nouveaux (et anciens) joueurs que cela pourrait aider pour donner un petit coup de pouce. Un peu comme les tactica, ou une aide sur le micro-management. Car il y a peut-être des nouveaux gamplay très amusant, mais il faut saisir les subtilités, je pense notamment aux elfes sylvains qui ne sont pas faciles pour un débutant. Et juste des grands principes stratégiques à Old World, pas de l'exploitation d'oubli ou de précision sur une règle. Je pense que la tactica bouclerait bien comme un récapitulatif des règles et des armées, même si les vidéos sur chaque armée aide beaucoup !
merci pour ton boulot ! faudra que je passe en stream un de ces 4
Il l'a finalement faite :)
Salutations ! Super série de vidéos ! Rien de mieux pour replonger en fantasy sur Old World, c'est bien 40K mais bon... rien de mieux que du nain barbus grincheux et cliquetant de métal, de l'elfe archer sautillant dans les bois et des chevaliers qui puent le crottin ! En parlant de 40K, j'ai pas saisi la remarque en conclusion de la revue de la règles Attaques Empoisonnées ? Alors déjà, on ne peut pas empoisonner sur un 6 naturel en ayant une touche à 7+ malgré la réussite critique ? Et puis je suis passé à côté du petit tacle avec les 14 dés 😅 En tout cas beau boulot, merci ! Je partage
Je l'attendait tellement merci mec ❤
Pour ceux qui galère à passer des socle carré de 30mm à 32mm rond aos Prenez sur GSW les socle MDF Vous soclez votre fig sur un 28,5 rond ! Quand vous jouez à TOW vous l aimanté au carré en 30mm Et sur AOS sur votre rond 32mm
Pour la vidéo sur les armes, j'espère que tu y incluras les Objets magiques communs... 😉
Bien entraîné, Tu dis dans (37.55) qu'une unité bien entraîné en ordre de colonne de marche n'a pas le droit de déclarer de charge, alors que si. Mais on te dit que pour charger il faut être en ordre de combat. Donc si tu est en colonne de marche, tu as le droit de déclarer une charge et grâce à la règle bien entraîné tu peux étendre tes rangs pour changer d'ordre et donc effectuer ton mouvement de charge.
Oui la video N°8 ouais
Super vidéo ! Petite remarque sur "Bien entraîné" : page 119, c'est bien marqué qu'on peut déclarer une charge en étant en colonne. Il est juste interdit de faire le mouvement de charge si on est en colonne. Ça tombe bien la règle "Bien entraîné" permet de remédier à ce petit problème :)
Un vrai héros le dav !!
Hello ! Comme pour les autres vidéos, un grand merci pour ton travail ! Ça fait tellement plaisir de voir la sortie TOW suivi sur KZread et donc par d’autres joueurs… Petite question : à 2h25 de ta vidéo tu dis qu’il est interdit de faire une roue de plus de 45° car c’est alors une reformation. Pourrais tu me dire où trouver cette règle stp ? Pour moi la différence entre roue et reformation, c’est que lors d’une reformation l’unité se reforme / pivote autour de son centre, alors que dans une roue elle pivote autour d’un angle, comptant la distance de déplacement depuis la figurine / l’angle qui se déplace le plus. Je n’ai pas su trouver cette limite de 45° dans les règles. D’avance merci de ton éclaircissement ! Au plaisir d’en découvrir d’avantage dans tes prochaines vidéos.
Super tes vidéos, je les regarde et écoute en boucle ^^par contre je cherche la vidéo dont tu parles juste sur les armes mais je ne la trouve pas
On a bien le droit de déclarer une charge en étant en colonne de marche mais on ne pourra faire de mouvement de charge, c'est bien précisé dans les règles
Bonjour, Pour les embusqeurs, il faut regarder la règle renfort, p134 Ils font face au centre et peuvent bouger sans faire de marche forcée
top la petite musique en fond
Merci 😁
Esquiveur fonctionne sur les souffles car on désigne bien une cible quand on fait un souffle.
@sniperwolf5170
5 ай бұрын
49:49
Pour la frappe en premier, tu peux dépasser 10, car ce n'est pas ta caractéristique de profil qui est au dela des 10, elle démarre à 10, et puis tu appliques les modifs, mais tu respectes la règle de stat limité à 10 au départ.
@Warhamateur
4 ай бұрын
Oui tu as raison. C'est l'une des method3 qui permet de dépasser la capacité max 10
"Un élu du chaos c'est une guerrier qui a reçu des dons", donc c'est les guerriers de la charité quoi. Ils sont en asso, ils récoltent des dons pour "Chaos sans frontière". Très bien très bien, bah ils ont changé les élus du chaos hein. XD
@marcphilippe1286
3 ай бұрын
Une figurine a un coût en points qui reflète son efficacité sur le champ de bataille !
Salut David et merci pour cette vidéo. 39:15 tu dis que tu peux te réformer et ensuite charger mais j'ai peut être raté quelque chose dans le sequencement. C'est ton tour de jouer et tu es en colonne de marche. Arrive la phase de mouvement, tu déclares une charge avec l'unité en colonne de marche (rien ne l'empêche), l'adversaire réagit, tu redresses puis tu peux charger c'est bien ça ? Comme la règle ne précises pas la sous phase ou tu redresses tu le fait par exemple juste avant les mouvements de charge ?
Alors si, une unitée "tractée" et son unité "tracteuse" peuvent aller dans deux directions différentes, même si c'est un poil absurde, il est bien précisé "Si une unité tractée commence son mouvement". C'est juste que si ton Chaudron de Sang se barre loin de ta ligne de bataille, il va être mal au tour suivant si y'a personne à côté pour le tracter XD
Est-ce que si la règle spéciale arme perforante (X) est intégrée aux règles spéciales de l'unité fonctionne elle aussi sur les touches d'impact et/ou attaques de piétinement ? Par exemple armé perforante (3) des touches d'impact des chariots à pompe snotlings uniquement sur celles-ci.
Bonjour, petite question pour la règle rapide: dans l'exemple que vous donnez la charge maximale n'est pas plutôt 18 au lieu de 21 vu que ça augmente la portée maximale de charge possible de 3 ? merci pour le très bon travail et les vidéos qui aident pas mal les débutants comme moi :)
Top
Hello, on peut dépasser le 10 sur les caractéristiques. Il faut lire page 96 "et ne dépassent que très rarement 10". Donc ça peut mais c'est rare :)
Tout règles s'appliquant à "l'infanterie" et à "la cavalerie" s'applique à "l'infanterie régulière", "infanterie lourde" , "l'infanterie monstrueuse" et "les nuées" pour 'l'infanterie' et à "la cavalerie légère", "la cavalerie lourde", "la cavalerie monstrueuse" et aux "bêtes de guerre" pour la "cavalerie" ! Coup Fatal par exemple fait perdre tous les PV restants à tous les types de troupes précitées sur un jet de blessure naturel de 6 avec pour unique sauvegardes les sauvegardes invulnérables !
dans mon club on fait une campagne mordheim avec des "saisons" et ben ça fait drole !!! et c'est sympa
11:40 franchement avoir traduit Armor Bane en Arme Perforante dont le nom est très/trop semblable à Perforation d'Armure c'est d'un sot ...
Il referont peut être, le mordhiem version 2 en 2025. Puisque loristiquement c'est plosible ?
ou est ce que vous jouez sur Lyon ?
Merci d'avoir mis ce live sur youtube. Je galère et je râle comme un vieux nains lorsque je dois utiliser Twitch et discord. Petite question sur mordheim : pourquoi as tu créé ton système de règle? Celui de l'époque ne te convenait pas? J'ai regardé un rapport de bataille mais tu n'en parles pas dedans. Merci d'avance
@Warhamateur
5 ай бұрын
Hello C juste qu'avec mon système, j'ai mis toute les factions jouables
Pour la règle coup fatal les figurines infanterie monstrueuse ou cavalerie monstrueuse perdent tout leur PV et perdent leurs sauvegardes d'armure et de régénération sur un jet naturel de 6 .
Bravo pour cette vidéo. Mais attention à deux choses pour améliorer tes futures vidéos : 1. Ne parle pas trop vite. Il arrive que tu manges tes mots et ça devient incompréhensible. 2. La musique va trop fort. 1/4 ou 1/3 de volume en moins permettrait une meilleure audition de ton temps de parole.
Mais la catapulte n'est pas obligé de cibler une unité... elle détermine un point d'impact, annonce la distance. Si hit ça touche la ou on voulais de la distance déclaré. Si pas hit, dispersion depuis le point de chute estimé. Du moins c'était ainsi avant la fin des temps...🤔
Coucou ! J ai un ami qui vend son armée elfe sylvain ( on l' a en doublon dans l' asso) je viens d entendre dans la video que Quelqu'un en cherchait une donc n hésitez pas à me demander
@Warhamateur
3 ай бұрын
Hello. Néhsite pas à la proposer sur le discord ;)
@tommybarbieri6340
3 ай бұрын
@@Warhamateur ok ça marche!
40k c’est de la merde
@Humakth
5 ай бұрын
Comme le dit un pote le game design de 40k ressemble plus à une distribution de coke à medeline
@Shaandris
4 ай бұрын
@@HumakthLes goûts et les couleurs, c'est comme avec la nourriture, on dit "je n'aime pas" 😉
@Humakth
4 ай бұрын
@@Shaandrisj’aime pas, le game design est juste mauvais sortir ça c’est ne pas avoir de respect pour les joueurs. C’est mauvais, mauvais, mauvais… tellement mauvais que c’est de la merde … ah zut j’ai encore glissé