War Thunder - Mit das DÜMMSTE im Spiel

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Пікірлер: 204

  • @Bahnfanatiker
    @Bahnfanatiker2 жыл бұрын

    Also ich merke schon, dass du ne recht andere Ansicht hast, was gute Karten angeht, gerade Fulda ist eine karte, die ich echt gerne spiele, Red Desert ist nen wenig eigenwillig, aber okay...sind eher so andere Karten, die ich absolut hasse, Festung am weißen Fels, gefrorener Pass, Japan, 38. Breitengrad oder auch Schweden. Diese ganzen völlig verwinkelten Karten sind einfach ein Alptraum. Und gerade im Toptier brauch es deutlich mehr große Karten. Aber ja, die Karten, wo man kaum noch ausm, Spawn raus fahren kann/brauch sind auch ziemlicher Murks im Toptier

  • @reib00n

    @reib00n

    2 жыл бұрын

    Von der Größe her mag Fulda gut sein ja, gerade fürs Toptier, aber genauso lieblos dahingeklatscht wie die meisten anderen. Und für Bereiche wie 5.3/5.7 bis 6.7 völlig ungeeignet. Aber es geht ja nicht um einzelne Karten an sich, sondern uns generelle Mapdesign.

  • @Bahnfanatiker

    @Bahnfanatiker

    2 жыл бұрын

    @@reib00n Hmm, also ich finde Fulda jetzt nicht sonderlich lieblos dahin geklatscht, einzig die Massen an Autobahnen sind etwas sehr eigenwillig :D Was lieblosigkeit angeht ist ja Sun City aktuell die schlimmste, die wirkt wirklich wie in 5min zusammen geschustert. Aber ja, das Mapdesign muss sich mal grundlegend ändern. Besser geschützte Spawns und fürs Toptier größere Kampfentfernungen. Im Lowtier kann man ja kleinere Versionen der Karten anbieten. Schade eigentlich, dass es keinen Mapeditor gibt, ich denke, das würde viele schöne Karten hervor bringen, die GJ dann (ähnlich wie bei Fahrzeugmodellen) im Spiel implementieren könnte

  • @reib00n

    @reib00n

    2 жыл бұрын

    @@Bahnfanatiker was ich ja am Ende gesagt hatte mit den Usermaps 😊

  • @nope-gg2qk
    @nope-gg2qk2 жыл бұрын

    Also ich finde fulda besonders im top/high tier sehr gut

  • @_Friedrich_

    @_Friedrich_

    2 жыл бұрын

    Bin ich ganz deiner Meinung, Fulda ist eine der besten Maps fürs Hightier.

  • @danielcoors4300

    @danielcoors4300

    2 жыл бұрын

    Ja ich auch

  • @strabo1137

    @strabo1137

    2 жыл бұрын

    Stimmt

  • @mr_n1c3guy42
    @mr_n1c3guy422 жыл бұрын

    Fulda Gap gefällt mir eigentlich ganz gut, gerade im High Tier. Was m.M. nach gar nicht geht ist diese Schweden Map. :D Aber ja, das Map Design plus Rotation ist teilweise echt grottig und sinnlos, wenn ich im HT auf Maps spielen muss die gefühlt 50 mal 50 groß ist, aber im MT und LT dafür gefühlt ne halbe Stunde fahren um überhaupt einen zu sehen bekomm ich die Krise. Ist natürlich auch alles Geschmackssache, aber im HT auf diesen Minimaps bekomm ich nen Krampf.

  • @mr_n1c3guy42

    @mr_n1c3guy42

    2 жыл бұрын

    Ach ja, User-Karten fände ich auch ne ganz gute Idee, inklusive ausreichend Spawnschutz, aber das Thema ist gefühlt so alt wie die Himmelsscheibe von Nebra.

  • @videre8884
    @videre88842 жыл бұрын

    Die Karten sind für Low Tier Schlachten gemacht und bei denen funktionieren die auch gut. Ich denke,das Gaijin einfach Karten für Moderne Waffen entwerfen sollte und die dann für low tier einfach nur in Teilen nutzen um die Wege zu verkürzen. Sozusagen kleine Karten in einer großen,damit man die zerteilen kann. Mit Rücksicht darauf,das man mit modernen Waffen auch von einem Ende der Karte zum anderen feuern kann. Wobei so ein Gefecht um die Freiheit des Spawnens auch schon etwas hat.

  • @dotEXCEI_
    @dotEXCEI_2 жыл бұрын

    red desert, fulda, etc... beste karten für top tier... leider bekommt man die im top tier nie

  • @_Friedrich_

    @_Friedrich_

    2 жыл бұрын

    Ja seh ich auch so

  • @MaxiTango
    @MaxiTango2 жыл бұрын

    Was hier Niemand zu wissen scheint; die Karten für die Panzer sind aufpolierte Luftschlacht-Karten. Da wird ein Abschnitt genommen und grafisch aufbereitet. Da wird nichts neu designt o.Ä.

  • @reib00n

    @reib00n

    2 жыл бұрын

    Das macht nichts besser ;)

  • @MaxiTango

    @MaxiTango

    2 жыл бұрын

    @@reib00n Hab ich auch nicht gesagt. Aber hier wurde von Mapdesignern etc. gesprochen.

  • @eurofalke6804

    @eurofalke6804

    2 жыл бұрын

    Hatte ich schon vermutet aber war mir nie wirklich sicher, wobei sowas wie Abandoned Town, Sun City, Red Desert (also die neueren Karten) wahrscheinlich ganz neu designt wurden

  • @jacob_eick
    @jacob_eick2 жыл бұрын

    Gutes Video, du sprichst halt das Hauptproblem vor allem im Hightier an. Auf vielen Karten kann man wirklich von Spawn zu Spawn schießen und die Runden sind dadurch teilweise nach 5 Minuten vorbei, auch weil viele einfach raus gehen, weil sie im Spawn abgeschossen wurden und ihren "Alt F4 Moment" hatten und das nur wegen dem Mapdesign. Es verdirbt einen auch irgendwann die Lust am spielen, weil man entweder nach 2 Minuten alleine ist, weil viele die Runde verlassen haben oder man ständig im Spawn stirbt. Meine Idee wäre die ganze Map zu nutzen, die Maps sind ja viel größer als der Bereich in dem die Panzer Fahren können. Man könnte ja den Bereich, in dem nur Flugzeuge fliegen können, in die Map mit einbeziehen, dann ist auch mal 5km Entfernung zwischen den Spawns der Teams, die Spawns sind dann so groß wie nen Planquadrat der Karte. Dann nimmt man das Flugfeld als einen Capturepoint, dessen Eroberung dazu führt, dass keiner mehr aus dem gegnerischen Team ins Flugzeug einsteigen kann und man gibt jedem Team noch 2 oder 3 Stützpunkte, die auch als Capturepoints dienen, die wie in den Luftschlachten auch als Ziel für Bomber dienen und zerstört werden können. Diese 3 Stützpunkte und das Flugfeld führen bei Eroberung oder Zerstörung dann zum sofortigen Sieg, vorausgesetzt es wurden alle vier erobert oder Zerstört, wie im Modus Schlacht, nur mit 4 statt einem Punkt. Dann gibt es in der Mitte noch 3 Punkte wie in Eroberung, die von beide Teams Erobert werden können. Natürlich dauert dann ne Runde sehr viel länger, weil Anfahrtswege auch länger sind, aber so werden die Runden sehr viel realistischer und alleine durch die Größe der Map kann man nicht mehr von Spawn zu Spawn schießen und dadurch, dass es mehr arten gibt eine Runde zu gewinnen, werden die Gefechte, denke ich, auch spannender. Allerdings müsste Gaijin bei so viel größeren Karten die Bodenwerte so anpassen, dass schnelle Fahrzeuge, wie viele Radfahrzeuge, auch wirklich schnell sind und nicht fahren wie auf Treibsand. Auch müsste man den Laserrangefinder, zumindest in abgespeckter Version, jedem Hightierfahrzeug von Anfang an zur Verfügung stellen und das Modul erhöht dann nur die Reichweite. Meiner Meinung nach sind die Standartkarten viel zu klein und möchte ich mit viel Aktion auf kleinen Karten spielen möchte, spiele ich Acarde. Ich denke wir brauchen im realistischen Modus große Karten in denen man nicht aus dem Handgelenkt auf die andere Seite der Karte schießen kann, einfach weil das Geschütz nicht genug Reichweite dafür hat, so werde ich auch dazu gezwungen meinen Spawns zu verlassen und mich auf den Gegner zubewegen auch, weil ich objective spielen muss um gewinnen zu können.

  • @corevino
    @corevino2 жыл бұрын

    ich weiß nicht ob gaijin die lösung nicht sieht oder ob sie es bewusst vermeiden aber alles nötige ist im spiel und ich denke man kann viele spieler gruppen damit zufrieden stellen. dynamische karten, angriff/verteidigung so das man nie in die situation kommt im spawn festzuhängen bis punkt x erreicht ist der das respawnen abschaltet. dafür muss das rad nicht neu erfunden werden es ist bereits im spiel. wt live ladoga lake fällt mir da als beispiel ein , eine air map die mit panzer spawns versehen wurde und auch schön groß im gesamten aber man hat es nie weit bis zu den strategischen punkten. das gleiche in etwa wie der advance test was man schön umsetzen könnte

  • @samzzzuel
    @samzzzuel Жыл бұрын

    Was mir gerade in den Sinn gekommen ist es wäre doch voll geil wenn es für jedes Battlerating bzw Low, Mid, High und Top Tier unterschiedliche Maps kommen die jenachdem für die Kampfeinstufung perfekt geeignet sind. Sprich für ein hohes Battlerating eher größere Maps oder so in der Art.

  • @reib00n

    @reib00n

    Жыл бұрын

    Das passiert schon. Die Maps sind alle in bestimmte BR-Bereiche eingeteilt. Die kannst du auch nachlesen, wenn du oben im Hangar in den Schlachteinstellungen auf das Zahnrad klickst und dann im Bereich bist, wo du Karten bannen und up-/downvoten kannst.

  • @samzzzuel

    @samzzzuel

    Жыл бұрын

    @@reib00n ah ok Danke

  • @olivergentschog
    @olivergentschog2 жыл бұрын

    Die Maps in War Thunder werden designt? Kommt mir bisher nicht so vor😂

  • @wokksa
    @wokksa2 жыл бұрын

    Ich find die Karte Fulda richtig gut, sowohl Mid Tier als auch im Top Tier ;D Red Desert ist widerum wirklich Müll, da stimme ich dir zu :D

  • @kurtkrause4622
    @kurtkrause46222 жыл бұрын

    Ich fände auch,dass es pro Epoche gewisse Karten geben würde.

  • @Bishop_DE
    @Bishop_DE2 жыл бұрын

    So gehen die Meinungen halt auseinander. Ich finde Fulda z.B. ist eine perfekte Karte für moderne Panzerfahrzeuge. Sie bietet alles was man mit modernen Panzern benötigt. Große Flächen mit unterschiedlichen Höhen, abschnittweise Büsche und Bäume sowie Bereiche wo man auch mal sich auf Kuschelkurs bewegt. Da ist die Karte Kursk eher viel schlimmer. Da hat man quasi so gut wie gar keine Deckung mehr. Wenn man auf Kursk die Ortschaft dominiert hat man einen Schusskorridor auf fast jedes Ziel was sich rundherum irgendwo bewegt. Aber meiner Meinung nach ist das größte Map Design Fail das man einfach auf vielen Karten von Spawn zu Spawn schießen kann oder das Eroberungsfelder direkt vor einen Spawn sich befinden.

  • @MB-Solutions
    @MB-Solutions2 жыл бұрын

    Also wie schon angesprochen würde ich auch ein Map Design Contest veranstalten, auch weil Gaijin arbeitstechnisch den Fokus auf andere dinge legen könnte. Zudem könnte man es entschärfen in dem der Anfangsbereich auf die Gegenüberliegende Seite blickdicht konstruiert wird. anhöhen mit zwischenwegen (Deich ähnlich aber hoch genug um nicht peeken zu können). Oder die Waffennutzung die ersten 30 - 40 Sek. schlichtweg nicht zu ermöglichen bzw erstmal durchladen zu müssen. Soetwas in der Art. Eine weitere Möglichkeit wäre vllt. Flexible Spawns zu integrieren, sprich wie in der Total War Serie eine Linie zu setzen in der man seinen Panzer selbst reinspawnt, so kann man sich in Deckung spawnen lassen und variiert wie ich finde das Spielgeschehen weil der Ablauf flüssiger beginnt

  • @MsNeolight
    @MsNeolight2 жыл бұрын

    Hey reiboon , also ich finde das ist ein Problem des High Tears diese Karten wurden gebaut für Max 6.7. als diese Karten entstanden gab es noch kein Laser Range Finder. Es kommen keine guten Karten für die modernen Panzer. Zudem komm hinzu das es keine Gegenmaßnahme für den rangefinder und thermal gibt.

  • @stvjjgcj

    @stvjjgcj

    2 жыл бұрын

    Hohe Tränen, passt ja zum Spielerlebnis hehe

  • @dietanne6273
    @dietanne62732 жыл бұрын

    Hallo, ich denke auch das custom maps den spiel richtig guttun würden. Ins besondere, wenn man an andere spielen denkt wie zb. CS, BF, ARMA etc, dort wo es erlaubt wurde maps zu erstellen, wurden richtig großartige custom maps erstellt. Auch sollte man vielleicht bestimmt maps und Varianten für bestimmte Tier Bereich sperren, wie in diesen Video Beispiel. naja, mal schauen was noch kommt

  • @reib00n

    @reib00n

    2 жыл бұрын

    Es gab mal im Wiki eine Übersicht, welche Maps auf welchem BR kommen. Aber die wurde irgendwann entfernt.

  • @BlackSamu3ai
    @BlackSamu3ai2 жыл бұрын

    Absolut gut erklärt,bin da deiner Meinung.👍🏻

  • @outridergamez5942
    @outridergamez59422 жыл бұрын

    Gutes Video, Ich bin da ganz bei Dir!

  • @hansiminator69
    @hansiminator692 жыл бұрын

    Das „mit“ im Titel beschreibt das Spiel schon ganz gut zu manchen Augenblicken.

  • @reib00n

    @reib00n

    2 жыл бұрын

    Ja, ist auch absichtlich so gewählt. 😊 Sonst kommen wieder welche und sagen, "es gibt aber noch Sachen, die sind viel dümmer, zum Beispiel XY..." - Ich kenn das doch 😅

  • @laberdude
    @laberdude2 жыл бұрын

    Ich würde es schon toll finden wenn radpanzer auf gepflasterten Straßen in Städten mal schnell fahren würden anstatt dort Werte zu finden als würden sie auf Matsch bergauf fahren... 🤦‍♂️ Falls es ein Mittel sein sollte um schnelle Fahrzeuge daran zu hindern auf gute Positionen zu kommen wäre es eine billige Lösung

  • @codytain6064

    @codytain6064

    Жыл бұрын

    Du kannst doch mehrere Fahrzeuge ins Gefecht mitnehmen. Wenn die Map matschig ist und du nicht vorankommst mit deinem Radpanzer... dann wähl doch einfach ein anderes Fahrzeug zum spawnen? 🤔 Nur weil der Radpanzer dabei ist, muss er ja nicht gefahren werden

  • @laberdude

    @laberdude

    Жыл бұрын

    @@codytain6064 die Straße ist betoniert oder gepflastert ☝️ aber die Fahrzeuge fahren als wäre dort metertief Matsch

  • @codytain6064

    @codytain6064

    Жыл бұрын

    @@laberdude sicher das wir dasselbe Spiel spielen? Mein Class 3P zischt über befestigte Wege wie Schmitz Katze... und über Wiesen übrigens auch.

  • @laberdude

    @laberdude

    Жыл бұрын

    @@codytain6064 fahr auf Novorossiysk aus dem Spawn Richtung C.. vllt ist es beim class anders.. warum ist der milktruck als einziger so schnell? Den interessiert nicht ob Sand oder Schnee. (Mit einem EBR fährt man in Stalingrad z.T. 15km/h auf gerader Fläche) Der Radkampfpanzer90 fährt auch im Schnee schnell..es wird halt irgendwie was zusammen gewurschtelt.

  • @codytain6064

    @codytain6064

    Жыл бұрын

    @@laberdude @jürgen potzkoten das könnte unter Umständen daran liegen dass ein E.B.R Baureihe '51 ein Gewicht von 12.5t mit einem 200 PS Motor auf einer kleineren Felge bewegt als der Radpanzer 90, mit 30t und einem 830 PS Motor. Das Leistungsgewicht je Tonne ist beim Radpanzer viel höher als beim E.B.R. Es orientiert sich an den normalen Zahlen. Sieh doch in die Geschichte: Nach dem Zweiten Weltkrieg gab es in der Neuausrichtung der deutschen Streitkräfte zwei Lager: Die Soldaten von der Ostfront haben Kettenfahrzeuge befürwortet, während die Soldaten, welche in Afrika gekämpft haben, Radfahrzeuge als sinnvoller erachteten. Deshalb setzt die Südafrikanische Armee beispielsweise auf die im Spiel vertretenen Radpanzer Rooikat & Ratel, während man im russischen Techtree eher selten auf Radpanzer trifft. Verschiedene Oberflächen, verschiedene Fahrzeuge.

  • @codytain6064
    @codytain6064 Жыл бұрын

    Also mal im Ernst... selbst wenn es ein Videospiel ist, es ist immernoch als ein SIM-Game angelegt. Viele scheinen nicht zu verstehen, dass Laserrangefinder, Thermaloptiken und ähnliches die Kriegführung um die Jahre des Kalten Krieges herum komplett verändert haben. Leben in der Lage heißt das Credo hier. Wenn man nicht nach vorne preschen kann, wie du es hier beschreibst, dann sollte man vielleicht mal drüber nachdenken seine Taktiken zu ändern und nach links oder rechts auszuweichen. Ich denke auch dass das Game an vielen Stellen verbesserungswürdig ist. Allerdings nehme ich persönlich Stellung zu den Gamedesignern und sage, dass die Probleme nicht im Mapdesign liegen. Es gibt zu jeder Map mehrere Varianten. Von Faulheit kann perse also keine Rede sein. Der Sinn dahinter sollte auch klar sein: Dynamik. Wenn jede Map gleich gestaltet wäre (und dazu zählt dummerweise auch, dass Maps mitunter „unlogisch“ designed werden, wie du es hier beschreibst) dann würde sich jeder Spieler seinen Camp-Point suchen und nach einer Eingewöhnungsphase immer wieder denselben Pattern fahren. Improvise, adapt, overcome. Wenn etwas im Spiel schwierig erscheint, ist es oft nicht „dumm designed“, sondern fordert vom Spieler eine Lernkurve, indessen man sich an die Taktiken und das Gelände anpassen muss. Zudem ballert das Spiel einen in jedem DevBlog dermaßen mit Geschichtsreferenzen zu, das man vielleicht auch mal in ein Buch schauen könnte wenn man die moderne Gefechtsfeldführung nicht versteht. Wenn man nur Acardespaß ohne nachdenken sucht bietet Wargaming tolle Alternativen. Grüße

  • @reib00n

    @reib00n

    Жыл бұрын

    Das Spiel ist leider schon lange kein SIM Game mehr. Schön wär's ja. Und doch, die Probleme liegen u.a. im Mapdesign. Gaijin hat in der Vergangenheit schon an der ein und anderen Stelle gesagt, dass das Mapdesign nicht von Bedeutung ist. Und das siehst du immer und immer wieder, gerade bei Karten, die neu ins Spiel kommen. Raumhafen, Red Dessert, Sun City... Um mal drei zu nennen. Alles eine Katastrophe an Mapdesign. Dein "und nach links und rechts auszuweichen" mag im Grunde eigentlich richtig sein, ist aber leider viel zu kurz gedacht, weil es das Grundproblem nicht (vollständig) lösen kann. Du kannst für alles Erklärungen und Lösungswege bzw. -ansätze liefern, daraus werden auch Spieler wie du und ich ihre Schlüsse ziehen können, doch solltest du dabei an den größten gemeinsamen Nenner denken und der ist nun mal der Durchschnittsspieler. Für mich als jemand, der jetzt nicht zu den schlechtesten Spielern gehört, ist das Mapdesign in weiten Teilen einfach schlecht und da ist halt ein "nach links oder rechts ausweichen" einfach zu kurz gedacht. Ein gutes Mapdesign trägt maßgeblich zu einem wirklich guten Spielgefühl bei. Es gibt durchaus Karten, die sind in meinen gut, vielleicht nicht für jedes BR, aber trotzdem gut, nur leider sind das ganz, ganz wenige und deshalb ist und bleibt das Thema mit die schlechteste Darstellung des Spiels. Grüße.

  • @codytain6064

    @codytain6064

    Жыл бұрын

    @@reib00n Grundsätzlich sind aber alle Maps die du zu deinen Dislikes zählst Longrange Maps, mal abgesehen vielleicht von Sun City. Fulda, Red Desert, Raumhafen. Alle diese Maps sind für High oder Highest Tier ausgelegt. Sie spielen sich eben einfach anders als CQC Maps. Das ist eine absolute Geschmackssache und hat nichts mit den Dev's zu tun. Das Mapdesign ist dynamisch gehalten, wie bereits erklärt. Ansonsten gäbe es keine 5 Versionen mit unterschiedlichen Capture Points. Damit wird jedem Spieler die Chance eröffnet, zufällige Gefechte nach eigenem Maßstab zu bewerten. Manche mögen eben die Dynamik einer schnellen Zerstreunung in solch offnen Maps. Den Dev's in diesem Punkt Faulheit im Mapdesign vorzuwerfen finde ich ungerechtfertigt.

  • @reib00n

    @reib00n

    Жыл бұрын

    Bei Fulda und Red Desert gebe ich dir Recht. Bei Raumhafen allerdings nicht. Die geht zwar in Richtung Mix, was die Entfernungen angeht, aber sie ist von der Größe her dann doch eher mit Polen oder Osteuropa zu vergleichen. Dass das Mapdesign einfach schlecht ist, siehst du z.B. auch an Abondoned Town. Da gibt's im Osten eine Punkt in der Nähe vom Spawn, auf den man hochfahren und alles beschießen kann und die Gegner hab so gut wie keine Möglichkeit, einen da raus zu holen. Genauso ist die Verteilung auf die einzelnen BRs ne ziemliche Katastrophe. Was hat eine Karte wie Red Desert z.B. im BR-Bereich 5.7-6.7 verloren, wo so viele schwere Panzer unterwegs sind, die erstmal Minuten lang fahren müssen, bis sie im Geschehen ankommen. Ich weiß, du bist ein Befürworter des Mapdesigns, aber ich bleibe dabei: es ist weder spannend, noch ausgewogen genug, teilweise zu klein (wenn man sich anschaut, welche Karten auf welchen BRs kommen) und unterm Strich läuft das Mapdesign für neue Karten immer nach dem gleichen Schema F. Was schade ist.

  • @callsign.farmer

    @callsign.farmer

    Жыл бұрын

    @@codytain6064 Servus Cody. Ich muss reib00n leider recht geben. Die Maps müssen sich mal langsam anpassen. Es ist wirklich sehr frustrierend wenn man bei jedem 2. Game in den ersten 30 Sekunden per OneShot raus genommen wird! Dazu kommt das man bei manchen Karten gar keine andere Möglichkeit hat es zu versuchen auf gut Glück schnell dran vorbei zu huschen so dass man nicht direkt erwischt wird. Arcadeschlachten machen keinen Spaß da man sich dort um nichts kümmern muss. Jedoch wenn man bedenkt das es teilweise Leute gibt die von Spawn zu Spawn feuern und das durch 3 Büsche und perfekt zwischen 2 Felsen her, wo man sich fragt wie, dann muss sich für mich ganz klar etwas ändern!

  • @tobiasmell2309

    @tobiasmell2309

    Жыл бұрын

    Sorry das Map-Design IST einfach schlecht bis nicht spielbar (ab BR 8.0 und höher). Du sprichst das Thema "improvise, adapt, overcome" an, aber genau das ist nicht möglich! Um bei dem Beispiel in diesem Video zu bleiben: nur 1 Spawn, keine Deckung, nach 30 Sekunden ist auch die letzte alternative Möglichkeit blockiert. reib00n hat mit diesem Video absolut recht und das trifft leider auf sehr viele Karten zu. Gaijin muss viele Karten überarbeiten und ab BR 8.0 sollten eigene Karten oder eigene Varianten gespielt werden, die deutlich größer sind und zumindest Deckung bis zu 3 verschiedenen Routen/Perspektiven geben.

  • @raceman7229
    @raceman72292 жыл бұрын

    ICH WILL ENDLICH EINEN ANDEREN MODUS... es wird langsam langweilig mit dem cappen...

  • @silentflummi3849

    @silentflummi3849

    2 жыл бұрын

    Was willst du den spielen Capture the Flag oder King of the Hill? Hätte auch beides mit Punkten zutun bzw. passt nicht wirklich in das Setting

  • @netori7011
    @netori70112 жыл бұрын

    Ein großes Problem sind auch die verbastellung von guten Stellungen. Alles wird irgendwie zu gemacht. Aber Spawncamping punkte bleiben weiter offen. Versteht keine Sau. Wenn ich ein 3 Schlauchsystem haben will, spiel ich Cod oder World of Tanks.

  • @Arklord24
    @Arklord242 жыл бұрын

    Hey reiboon tolles video wollte fragen welchen panzer du mir zuerst empfehlen würdest tam oder Leo 1a1a

  • @reib00n

    @reib00n

    2 жыл бұрын

    Leo.

  • @Arklord24

    @Arklord24

    2 жыл бұрын

    @@reib00n danke

  • @bastianf4083
    @bastianf40832 жыл бұрын

    Ich komme von WoT und empfinde bisher die Karten besser gemacht als in WoT. Aber das Problem mit den Spawnpunkten ist mir auch schon aufgefallen. Und das kann frustrieren. Bei der Karte/Spielmodus speziell schaue ich immer so schnell wie möglich südlich zu fahren. Zu den Userkarten: Das wäre in WT und WoT super, wenn User Kartendesignen dürfen. Ind WT könnte man dann auch einen Spielmodus wie in WoT "Späheinsatz" einführen. Dort kann man die Karten testen. Danach sollte man eine Umfrage ausfüllen können und die beste Karte kommt dann ins spiel (evtl noch Anpasssungen) WoT scheint da gerade aufn guten weg zu sein. Die Karten konnte man Testen. Die besten Karten aus dem letzten Späheinsatz wurden verbesert anhand des Feedbacks und wurden nochmal zum Testen freigegeben. Diese werden wohl dann zum Jahreswechsel eingeführt

  • @reib00n

    @reib00n

    2 жыл бұрын

    Der Schein trügt 😊 Du wirst schnell merken, dass der Unterschied zwischen den Karten in WoT und WT gar nicht so groß ist. Es ist auch in WT so, dass du so gut wie immer drei Schläuche hast. Der Unterschied liegt eher in den verschiedenen Varianten, also dass Cappunkte an unterschiedlichen Stellen liegen. Deshalb werden die Schläuche nicht immer gleich bespielt.

  • @bastianf4083

    @bastianf4083

    2 жыл бұрын

    @@reib00n Mir sind schon viele Parallelen aufgefallen. Allerdings war dies für mich nochnicht so ausschlaggebend, denn alleine durch das unterschiedliche Gameplay (Spotting und Sichtmechanik) bieten mir die WT Maps deutlich mehr stellen von denen man auf den Gegner wirken kann. Ich bin jetzt beim Wiesel 1A2. Grad hier macht sich die Tarnung in Verbindung mit dem Sichtsystem deutlich bemerkbar. Da steht halt einfach ein winzig kleiner Busch der auf einmal ne TOW auf einem Jagd. In WoT wäre das niemals so möglich. Das würde dann wieder Redline-Camping bedeuten. Auch wenn WT auch Kartenprobleme hat, bin ich aktuell überzeugter von dem Spiel als von WoT

  • @nighthawk8104
    @nighthawk81042 жыл бұрын

    Stimmt... Mosdok im Schlachtmodus ist auch der letzte Rotz... Die ganze Runde irgendwo hinterm Hügel stehen und mit Laser und Thermal ab und zu mal auf was schießen das sich vortraut.Gegen das ständige spawncampen hätte ich ne Idee: Ist nen Gegner im Bereich vom Spawn das er angezeigt wird (die müssten dann vllt noch angepasst werden, auf machen Karten sind die Zonen lächerlich groß) endet einfach der Spawnschutz nicht

  • @L1amPL4YS

    @L1amPL4YS

    2 жыл бұрын

    woaaaahhhh, das hatte ich vorhin mit dem Pt1416...ich spiele echt offensiv und kann dieses blöde rumgestehe absolut nicht ab...langweiligste runde seit langem -_-

  • @nighthawk8104

    @nighthawk8104

    2 жыл бұрын

    @@L1amPL4YS Auf der Karte bleibt einem halt nix übrig wenn man nich nach 10 sekunden min 5 Darts fressen will weil man nachm spawn schon gucken kann wo einer rumfährt... Wie man so ne Karte bauen kann erschließt sich mir nicht, im lowtier geht die noch, aber sobald Laser und Thermal kommt is vorbei da kann man sich nur verstecken

  • @VerteidigerDerDemokratie
    @VerteidigerDerDemokratie2 жыл бұрын

    Ja ob das wirklich was bringt ins Forum zu schreiben lasse ich mal dahin gestellt, wenn man da reinschaut und manche Threads 32 Seiten haben wo sich genug Leute mal mehr mal weniger konstruktiv geäußert haben sagt ja schon einiges über GJ Interesse was zu ändern. Die Themen Flieger in Ground Forces, Maps, Russians BIAs, Balance und und sind dort zu genüge behandelt wurden ohne Effekt für die Spieler, es scheint GJ hat da mal ein gewissen Stand erreicht und will daran nichts ändern, denn eigentlich läuft es ja (aus Sicht GJ), zum anderen will man ja nicht die "neuen" Spieler vor den Kopf stoßen, die Core Gamer bleiben ja so wie so, die meckern nur, wie immer, aber die kaufen ja trotzdem die Premium Sachen also egal. Das verändern von Maps ist aber wirklich nicht ganz einfach, da geht schnell mal die Balance flöten, obwohl wenn man bedenkt hätte man in fast 10 Jahren schon mehr die Maps anpassen müssen, generell finde ich gibt es zu wenige Karten und die es gibt sind zwar nicht alle unbrauchbar, aber überarbeiten wäre dringend mal erforderlich. Wo bleiben größere Karten? Selbst mit Fahrzeugen ab und teilweise unter 4.0 ist man sehr schnell an der Front, da zieht das Argument mit der Action für mich nicht, wäre alles mal bisschen deutlich größer hätten die Flieger es nicht so einfach in einem Anflug drei oder mehr Ziele zu bekämpfen. Auch die Panzer könnten endlich mal ihre Mobilität ausspielen anstatt dieses Gehaue um jeden Berg oder Häuserzug, dann müssten sich alle auch mal mehr bewegen anstelle dieser ewigen Stellungskämpfe und abpassen von Spielern in immer den gleichen Ecken. BTW Flieger wie wäre es für ein Max Limit an Fliegern in GF? 5 Flieger oder mehr ist mittlerweile auch in 5.3 der total Würgereiz.

  • @akiyamayuhki1194
    @akiyamayuhki11942 жыл бұрын

    Das mit den user karten die gevotet werden klingt zu schön um wahr zu sein. Gaijin wird dies allerdings aus kostengründen erstmal scheuen. Da der mapeditor nicht wie zb Bei Arma 3 von Anfang an dabei ist. Change my mind :)

  • @reib00n

    @reib00n

    2 жыл бұрын

    😊

  • @EdelOss1
    @EdelOss110 ай бұрын

    moin, kann man Matches/ schlachten aufnehmen, nach dem Match, wie geht das? (machst gute videos)

  • @reib00n

    @reib00n

    10 ай бұрын

    Wenn du ein entsprechendes Aufnahmeprogramm hast, dann geht das ja. Shadowplay z.b.

  • @KloKastenKobold
    @KloKastenKobold2 жыл бұрын

    das video ist mega gut und gut beschrieben alles top aber keiner redet über den wiesel der geschoben wird bei min 3:55 😂

  • @KloKastenKobold

    @KloKastenKobold

    2 жыл бұрын

    naja wieder die komischen spawn Aufstellungen

  • @spike2462

    @spike2462

    2 жыл бұрын

    Das wahren Vater und sohn 😃

  • @KloKastenKobold

    @KloKastenKobold

    2 жыл бұрын

    @@spike2462 hahahaha ja so kann man es auch sagen

  • @rayotoxi1509
    @rayotoxi15092 жыл бұрын

    12:32 Diese Idee finde ich Extrem gut vielleicht auch dann noch so was aber mit Game Modes bitte testet man es Hauptsache einmal Wenn scheiße läuft dann halt nicht aber ich sehe da keine Probleme dabei

  • @MrNephilim666
    @MrNephilim6662 жыл бұрын

    Es ist alles richtig, was Du hier sagtst, einschließlich des Community-Mapdesign-Events. Allerdings schert sich Gajin doch gelinde gesagt einen Scheiß um das, was Alles an motivierten, intelligenten und vor allem spielverbessernden Elementen mit wenig Aufwand in das Spiel integriert werden könnte. Vor Jahren hatte ich schon zu solchen Diskussionen im Forum aufgerufen. Trotz reger Anteilnahme und simpel umzusetzenden Vorschlägen, hat sich nicht ein einziger Admin oder Entwickler dazu geäußert, obgleich sie dazu aufgerufen waren, das Ganze in eine Umfrage zu packen. Mein Fazit nach fast 10 Jahren: den kleinen Einfluss, den die Community am Anfang noch auf die Entwicklung des Spiel haben mochte, ist seit ewigen Zeiten dahin. Ich bezweifle sogar stark, dass deine und auch die Bemühungen anderer (vor allem englischsprachiger) KZreadr wenn überhaupt nur einen marginalen Einfluss auf die weitere Entwicklung haben. Sinn und Zweck ist einzig die Promotion für das Spiel, damit möglichst viele neue Spiele angefixt werden und möglichst viel Euronen hineinbuttern. Das Spiel zielt in erster Linie darauf ab, mit minimalstem Aufwand Kohle zu scheffeln. Darum auch immer wieder Premium Panzer, die wenig mehr als nur ein Copy Paste vorhandener Tanks darstellen. Alle paar Monate bekommt dann irgendeine arme Sau die Arbeit zugeteilt, sich die Geschichte zu einem Bastelevent auszudenken, die im Prinzip ja alle gleich ablaufen. Als innovativsten Part kann man vielleicht noch das Event zum 1. April beschreiben, bei dem immerhin oftmals neue Konzepte erprobt wurden. Die Kritikpunkte sind vielfältig... aber am Schlimmsten ist die komplette Ignoranz der Communityvorschläge, die sich das, aus welchen Gründen auch immer, gefallen lässt und bestenfalls dazu dient Skins, Decals oder Modelle zu liefern, die dann natürlich auch wieder entsprechend monetarisiert werden. Und dennoch bei aller Kritik, ich stehe hier und kann nicht anders, denn ich bin ganz offensichtlich süchtig nach den kleinen digitalen Vehikeln... ;)

  • @steppi69
    @steppi692 жыл бұрын

    Ich finde es lächerlich wenn hier moderne Panzer die ausgelegt sind den Gegner auf Distanzen jenseits von 2000 Meter zu bekämpfen und man bekommt dann 5x hintereinander ne winzige Stadtkarte aufs Auge gedrückt....mit 100 Meter Kampfentfernung! Da kann ich gleich beim Panzer II bleiben.....da brauch ich mir keinen Leo ergrinden!

  • @Terminator000001
    @Terminator0000012 жыл бұрын

    An diesem Punkt bin ich einfach nur noch überzeugt, dass Gajin beim Map Design (und bei dem Großteil der anderen schweren Probleme, die dieses game hat) entweder absolut inkompetent ist, es ihnen scheißegal ist und einfach irgendwas hinklatschen oder sogar beides ist. Es gibt in anderen Spielen auch mehr als genug scheiß Karten, aber bei War Thunder sehe ich nicht eine, wirklich keine einzige Map, die in *irgendeiner* Weise gut designed ist oder man noch sagen kann "Das ist noch akzeptabel". Alleine schon durch den Fakt, dass bei weit über der Hälfte der Karten die Möglichkeit besteht, von der Map-Mitte in den jeweiligen Spawn zu schießen oder wie hier gleich sofort querfeld durch von Spawn zu Spawn, ist schon Beweis genug, dass das Mapdesign *scheiße* ist. Und *JEDER*, der auch nur einen Funken von Verständnis und Fairness im Spiel hat, sollte aktiv Gajin klar machen, dass sie nen scheiß Job da machen.

  • @Knoedel91

    @Knoedel91

    2 жыл бұрын

    Polen ist die geilste Karte :D Liebe diese!

  • @tobias1396
    @tobias13962 ай бұрын

    Finde Berlin Horror oder advance to the Rhine wo es nur A gibt ( statt A in die Mitte bekommt der Gegner es direkt vor die Tür)

  • @BySpukii
    @BySpukii2 жыл бұрын

    Keine schlächte idee was du am schluss gesagt hast =)) ich gebe dir da hin recht was mit den killing am spawn ( im spawn ), ich find auch schade das die das schon vor langerzeit rausgemacht haben wen man in den gegner spawn rein fährt das man nicht mehr stirbt was mit timer ablauf mal wahr =)) . da könnten die auch gerne mal evt. auch gebäude an allen zwei seiten oder büsche usw . hinmachen wo man kurzeitig mehr deckung hat also so gesehen neh kurzeitige flucht möglichkeit ^^ aber nettes video =)) können ja auch mal gern zusamm spielen . LG vom Spukii(Matze)

  • @maikkirchner8638
    @maikkirchner86382 жыл бұрын

    Ist doch klar kostet Zeit und Geld.. es ist viel provitabler einen leo 2 a4 nochmal mit tarnnetz zu bringen und dafür 60 Euro verlangen.. und jetzt kommt das beste es gibt auch noch die deppen die sich das holen hahahaha 🤣🤣🤣🤣

  • @Seb87234
    @Seb872342 жыл бұрын

    Die Map - Kalabrien - geht mir soo auf die Eier.. 😅 und Finnland ist auch nicht meins.. 🤷🏻‍♂️

  • @jk0619
    @jk0619 Жыл бұрын

    Was neben den Karten auch sehr wichtig und ein Problem von WarThunder ist: Spielmodi

  • @pinkyjulia7093
    @pinkyjulia70936 ай бұрын

    Ich muss sagen auf br 11.7 ist das eher lustig einfach raus und mal sehen wer zuerst kommt 😂😂😂

  • @oliverbaechle1042
    @oliverbaechle104211 ай бұрын

    Viele Karten sind extrem veraltet und müssten mal renoviert werden ....denn die Kampfentfernungen moderner Panzer und Fahrzeuge sind nicht unbedingt 300 Meter und weniger. Das selbe Thema Panzer in Städten ist auch ein Witz.....zumindest die High Tier Fahrzeuge. Einfach mal Karten entwickeln die für high End Tanks konzipiert werden ....

  • @reib00n

    @reib00n

    11 ай бұрын

    Seh ich anders. Es gibt nichts Langweiligeres als wenn über 2, 3 Kilometer gesniped wird. Dann bewegt sich keiner mehr. Sieht man ja teilweise auf der Sim-Version von der Map Ost-Europa. Niemand schießt in meinem modernen Kampfpanzer auf Entfernungen über 1,5 Kilometer. Keine Ahnung, wo dieser Mythos herkommt. Ja, die Reichweiten der Kanonen sind natürlich deutlich höher (beim Leo2A6 liegt sie, meine ich, bei bis zu 5km), aber auf diese Entfernungen schießt keiner, weil es nichts bringt und den Gegner viel zu früh auf einen selbst aufmerksam macht. Es ist also ein Trugschluss, zu glauben, dass mit sehr großen Karten alles besser wird. Es müsste wenn dann ein Mittelweg sein. Wir spielen hier immer noch ein Actionspiel und keine Panzersimulation. Dass wir aber neue Karten brauchen, da bin ich bei dir. Die aktuelle Mappool ist einfach schon langweilig.

  • @generalgrievous3771

    @generalgrievous3771

    Ай бұрын

    ausserdem, was @reib00n nicht erwähnte. Schützenpanzer. Ja KAMPFpanzer haben eine solche Reichweite. Ein Marder oder CV90 hat keine 4-5km Reichweite. Da kommt es bei Stadtkarten auf die Taktik an. Donner ich jetzt mit meinem Kampfpanzer in die Häuser rein und riskiere gottlos rausgenommen zu werden oder schicke ich den flinkeren und teils schnelleren Schützenpanzer vor, der meist eine „schnellfeuer Kanone“ besitzt, heisst mehrere schüsse abgeben kann ohne nachladen (muss ich hoffentlich nicht genauer erklären) und gehe mit meinem kampfpanzer ihm hinterher und gebe ihm feuerschutz in die flanken oder in die tiefe. Warthunder will sich ja als realistisch bezeichnen, darum mal ein einfacher ansatz von Realität meinerseits. Grüsse und viel Erfolg und gut Schuss✌🏻

  • @tereniovis8178
    @tereniovis81782 жыл бұрын

    Ich sehe das mit den Karten ähnlich kritisch. Umso einfacher es die Technik macht, umso taktisch anspruchsvoller sollten eigentlich die Karten werden, d.h. eine Mischung aus offenen Flächen für Langstreckenrohrpost und (mehreren!) Schleichwegen für ein plötzliches Auftauchen von Gegnern vor der eigenen Nase. Noch viel mehr stört mich allerdings ein weiterer Punkt. Da ich vor kurzem nach langer Pause wieder angefangen habe und mich daher eher im unteren BR-Bereich ( bis ca. 4) bewege, sind die dort verfügbaren Karten bei mir inzwischen so beliebt wie eine 70er-Jahre Blumentapete. Meiner Ansicht nach könnte Gaijin, je nachdem wie es passt, durchaus aus je einer großen Karte 2-3 kleinere Karten schnippeln. Das würde die Auswahl im unteren bzw. sogar mittleren Bereich deutlich erhöhen. Somit müssten nur noch für den High-Tier neue Karten erstellt werden und die kleineren fallen quasi automatisch mit ab.

  • @RobsAvatar
    @RobsAvatar2 жыл бұрын

    Naja, aber sind wir doch mal ehrlich. Das alles ist halt die Folge von der Einführung moderner MBTs. Das Spiel wurde auf dem Niveau eher zum point n click adventure oder fast zu ego shooter. Und als die Rotation so war, dass high tier auch nur die big maps bekommen hat, regten sich viele über die fehlende Abwechslung auf. Eine Eier legende Wollmilchsau wird es nicht geben. Aber zugegen, diese map ist für high tier eine Katastrophe und die Tatsache, dass eine Seite eine halbgedeckte Stellung hat und die andere nicht, macht es nicht besser.

  • @derhobbykomandant1868
    @derhobbykomandant18682 жыл бұрын

    Mann könnte ja Karten für jede Stufe eigene Karten einrichten wie zum Beispiel dir Panzer der Stude 1 haben Karten wo man nicht so weit fahren muss und bei Stufe 7 halt Großere Karten machen

  • @reib00n

    @reib00n

    2 жыл бұрын

    Gab es mal. Die Übersicht dazu war auch mal im Wiki nachzulesen. Ist aber vor zwei, drei Jahren rausgenommen worden. Ich nehme mal an, weil die Maps für alle Bereiche geöffnet wurden.

  • @HabibiGermany
    @HabibiGermany11 ай бұрын

    Hey Guys, ich habe ne frage, muss man wirklich von jedem Strang JEDEN panzer freischalten, und dann kaufen ?I Ich bin in rang 2, und habe jetzt schon 2-3 panzer erforscht in rang 3, davor muss ich aber noch 2-3 Panzer von rang 2 kaufen, oder kann ich sparen und in einem neuen rang die panzer kaufen, weil es vllt ein neuer rang ist ? Hoffe ihr versteht die frage haha, manchmal gibt es ja eine unter/zweit version von einem Panzer Habe zb jetzt Pz.IV F2 und G, G ist nicht gekauft aber erforscht, und Pz.IV H/J hab ich gar nicht erst erforscht, dafür aber in Rang 3 erforsche ich gerade schon den VK 30.02, kann ich den dann kaufen, oder muss ich zurück in all diese Unter Kategorien erforschen die ich nicht will und mein Geld dafür zu verschwenden ?

  • @reib00n

    @reib00n

    11 ай бұрын

    Hey! Du musst immer eine bestimmte Anzahl von Fahrzeugen forschen und kaufen, um auf den nächsten Rang zu kommen bzw. da weiterforschen zu können.

  • @Michael-mb9ih
    @Michael-mb9ih Жыл бұрын

    Man könnte ja erstmal alle Maps für alle Tierungen freischalten(für die Abwechslung) und dann mit einer Skalierung der Map arbeiten z.B. Feldergröße beginnt mit 180m und für höhere Tierung dann z.B. 400m

  • @cleandash_rl
    @cleandash_rl Жыл бұрын

    Ich finde die Map recht schön sie ist meine lieblings map, weil offene Maps für choas is meins. Jeder findet das was er/sie schön findet, und der geschmack ist es was es ausmacht. Geiles Video :) Weiter so!

  • @majo3488
    @majo34882 жыл бұрын

    Du darfst nicht vergessen mit top tier stock grind musst du kleine Karten anbieten. Mit HEAT ohne Thermal und Rangefinder ist noch witzloser als sonst. 😩

  • @maikkirchner8638

    @maikkirchner8638

    2 жыл бұрын

    Heat alleine ist aufn top Tier n witz

  • @kido5199
    @kido51992 жыл бұрын

    Also ich mag Fulda weils meine Heimatstadt ist 🤧😔

  • @lifeofjoyandcreation

    @lifeofjoyandcreation

    2 жыл бұрын

    Ich finde auch: Eine der besten, weil realistischen Karten. Mit Mozdok.

  • @georgmaier9233
    @georgmaier9233 Жыл бұрын

    4:22 min wieso der "Depp" da auch langfährt? weil genau da muss er lang um zum Cap zu kommen. Er hat gar keine andere Wahl? Wär der Cap auf der anderen Seite wäre das anders

  • @reib00n

    @reib00n

    Жыл бұрын

    Das ist leider nur bedingt richtig. Ein Tick weiter links rum und es ist schon mehr Deckung da. Sieht man ganz nebenbei auch im Video. Aber wie auch im Video gesagt, was deinen Kommentar eigentlich sinnlos macht: das Problem ist halt hier speziell das Mapdesign. Also hast du ein bisschen zu kurz gedacht, auch wenn der Weg hier der direkte zum Cap ist.

  • @georgmaier9233

    @georgmaier9233

    Жыл бұрын

    @@reib00n Naah ich mein schon den letzten Satz so wie ich ihn schreib. Wäre der Cap auf der spiegelverkehrten Seite wären da viele Problempunkte weg. Der Rest unterschreib ich.

  • @reib00n

    @reib00n

    Жыл бұрын

    @@georgmaier9233 ach SO meinst du! Ja, da gebe ich dir auch uneingeschränkt Recht 😊

  • @dennyrommel
    @dennyrommel2 жыл бұрын

    Verlassene Fabrik ist eine meiner Lieblings Karten

  • @BrickWar
    @BrickWar2 жыл бұрын

    IS HALT ECHT SO

  • @Letox-cl6su
    @Letox-cl6su2 жыл бұрын

    100% manche Maps sind nur Tontauben Schießen ......da wundert mich nicht das so viele genau das machen alt f4 spiel runter fahren ciao

  • @Vipersnake21
    @Vipersnake21 Жыл бұрын

    Sinai ist der pure Horror und Japan auch

  • @Iceman2504

    @Iceman2504

    Жыл бұрын

    Ich hasse die Map Japan. Schreckliche Karte in jeder Hinsicht.

  • @Hauptgechillterjulian

    @Hauptgechillterjulian

    Жыл бұрын

    ​@@Iceman2504isso

  • @Hauptgechillterjulian

    @Hauptgechillterjulian

    Жыл бұрын

    Ja Sinai geht noch aber Japan Dreck

  • @kingkessi3697
    @kingkessi36972 жыл бұрын

    jep, stimmt: das mapdesign is an vielen stellen einfach schlecht....es gibt aber auch genug stellen die wirklich gut funktionieren. ich denke eine schnelle und einfache lösung für das "größere maps im hightier" problem wäre einfach ein paar nebeneinanderliegende schlachtfelder zusammenzufassen, und spawns und caps neu zu verteilen. ein großes problem generell bei der erstellung von karten sehe ich allerdings auch in der masse und vielfalt der fahrzeuge....für wen baust du die karte, und wie stellst du sicher, das es wirklich für alle fair wird? was hier im video gezeigt wird is natürlich absolutes nogo, da bin ich ganz deiner meinung, es darf nicht sein, das man einfach von spawn zu spawn feuern kann, wozu dann überhaupt ne karte....ne flache wiese hätte es auch getan XD

  • @sadezax
    @sadezax2 жыл бұрын

    etwas mehr klimbim vorm spawn das etwas deckung gibt wäre schon was.

  • @notthefbi8707
    @notthefbi8707 Жыл бұрын

    Was mich persönlich immer nervt ist halt das ich durch die Schnee Karten und den verschiedenen Auslegungen nahezu immer die gleichen Karten 10 mal bekomme, wie zum Beispiel: Polen, Ardennen, und Seversk.

  • @kurtkrause4622
    @kurtkrause46222 жыл бұрын

    Würdest du sagen die WOT Karten wären passender?

  • @reib00n

    @reib00n

    2 жыл бұрын

    Nein.

  • @paradox4451
    @paradox44512 жыл бұрын

    mach doch mal bitte ein Video zur Warnung wo denn bei den maps die kritischen Punkte sind

  • @reib00n

    @reib00n

    2 жыл бұрын

    Inwiefern "kritische Punkte"? Du meinst, wo Schusskanäle sind?

  • @Jonathan-fi8yb

    @Jonathan-fi8yb

    2 жыл бұрын

    @@reib00n Ich glaube er meint damit wo man am ehesten rausgeschossen/gebombt wird

  • @paradox4451

    @paradox4451

    2 жыл бұрын

    naher Osten der linke obere spawn zb. einfach zu kontrollieren für die gegenpartei

  • @niekammer
    @niekammer2 жыл бұрын

    Ich bin für befestigte Spawn-Punkte, min. 15sec. Spawn-Schutz sowie feste Flugabwehr z.B. Mantis gegen Bomber :-)

  • @talkfahrt4704

    @talkfahrt4704

    2 жыл бұрын

    dafür müssten die Karten wesentlich größer sein!

  • @sturmovik_80
    @sturmovik_802 жыл бұрын

    Ich verstehe wirklich nicht was du gegen Fulda hast, ist eine meiner Liblingskarten. Und auch Red desert find ich ok, allerdings hab ich nen Problem mit Karten wie Kalabrien oder Sun City. KlR hab ich da auch hin und wieder gute Runden, aber ich bin halt einfach lieber im Freien oder im Wald als in einer Stadt.

  • @Kai-xq1tu
    @Kai-xq1tu2 жыл бұрын

    Ich bin voll deiner Meinung manchmal ist es wie Moorhuhn 😉

  • @GamingWolfZockt
    @GamingWolfZockt Жыл бұрын

    Die meisten karten sind einfach nur schrot zu klein und zu wenig deckung man denkt nicht daran das e ne Kriegs Spiel sein soll die felder alle glat wie sonst was keine Gräben oder andere Trümmer teile z.b von Flugzeugen. Auch geggen Flugzeuge die Maps 0 % deckung gibt nur 1-2 maps wo man hinter ne haus fahren kann aber wenn 2-3 1T bomben kommen ist auch ja ende egal ob man hinter dem haus stand der schaden geht ja einfach durch ist ja luft was da steht. Auch die sache mit der Panzerung egal welschen man im hohen BR spielt 1 hit oder 2 hits tot egal welscher modus. Und selbst wenn man es mal überlebt hat ist man danach vom Flieger gekilt worden in der zeit wo man rept. Die Stückspunkte müssen auch geändert werden z.b KI Flack hin stellen mal und ne paar geschütze das nicht immer das Spawn gecampe aufhört. Und auch mal beim Spawn ne paar Deckungs möglichkeiten meist Plopt man auf gerade mal am gas geben Tot... und der geggner fept sich einen wieder drauf sichmlich schlimm halt geworden. Selbst bei schiffe ist das ja net anderes Schlachtschiffe 7-10km neben den geggner spawn denkt man nur ja ne ist klar.....

  • @zquetz

    @zquetz

    Жыл бұрын

    Einfach nen Schlaganfall beim lesen bekommen

  • @GamingWolfZockt

    @GamingWolfZockt

    Жыл бұрын

    @@zquetz Das ist noch ne kleiner Text P.s._: nutze mal das www um LRS zu suchen :D

  • @nixwissen6564

    @nixwissen6564

    Жыл бұрын

    Nächstes mal von Chap GPT in echtes deutsch übersetzen lassen, danke :D

  • @toniflorent2055

    @toniflorent2055

    9 ай бұрын

    Kauf dich mal eine Tüte deutsch für 3 Geld 80

  • @AlphaCitaro
    @AlphaCitaro2 жыл бұрын

    Oja.

  • @VVDarkSoulVV
    @VVDarkSoulVV Жыл бұрын

    Naja, Rauchgranaten beseitigen das Problem. Ich nehm am Rundenstart immer welche mit im KPZ

  • @reib00n

    @reib00n

    Жыл бұрын

    Nutzt dir aber nicht viel, weil nicht jeder Panzer extra Rausgranaten hat, also löst das das Problem auch nicht.

  • @schnuffel_keks
    @schnuffel_keks2 жыл бұрын

    So sehen high tier gefechte aus? Dann muss ich wohl doch die Franzosen spielen🤕

  • @erikbork5083
    @erikbork50832 жыл бұрын

    Hat wer nen Platz im Clan über ? Habe neu angefangen Panzer am liebsten, aber finde nur Russen Clans und naja.. Kann mir wer da was empfehlen?

  • @danielcoors4300
    @danielcoors43002 жыл бұрын

    Über map.s kann man sich garnich genug auslassen glaube es gibt nich genug Papier auf der Welt um den blödsinn zu erfassen 😆

  • @stvjjgcj
    @stvjjgcj2 жыл бұрын

    Leider kann man nicht per Wahl die nächste Karte bestimmen. Das wäre toll.

  • @lueik8362
    @lueik83622 жыл бұрын

    Ich würde eine nice Vollwald map gut finden

  • @silentflummi3849

    @silentflummi3849

    2 жыл бұрын

    Gelände in dem Panzer nie argieren würden

  • @reib00n

    @reib00n

    2 жыл бұрын

    Richtig, das wäre nutzlos.

  • @lueik8362

    @lueik8362

    2 жыл бұрын

    Aber es würde das Match mal anders zu spielen machen.

  • @fabianimpala9573
    @fabianimpala9573 Жыл бұрын

    F Fulda lul

  • @reib00n

    @reib00n

    Жыл бұрын

    Banliste ;)

  • @fabianimpala9573

    @fabianimpala9573

    Жыл бұрын

    @@reib00n yep.. sobald ich damals davon gehört habe das es sowas gibt, direkt Fulda.

  • @tobiasmell2309
    @tobiasmell23092 жыл бұрын

    Für High-Tier sind eigentlich alle Karten einfach zu klein oder zu offen. Stadtkarten machen ohnehin mit High-Tier Panzern wenig sinn. Das Map-Design ist seit geraumer Zeit das größte Problem am Boden in Warthunder… Fragt sich nur wie lange Gaijin braucht das zu verstehen.

  • @tobiasmell2309

    @tobiasmell2309

    2 жыл бұрын

    Ich denke für gutes Mapdesign braucht es eigentlich nur ein paar Regeln (Auszug): -Keinen direkt Schussmöglichkeit von Spawn zu Objective oder Spawn zu Spawn - immer mehrere Ausgänge/Pfade um alternativen zu haben, falls eine Seite verloren ist/abgecampt wird. - Ausreichend Abstand von Spawn zu Objective, damit AA nicht vom Spawn das ganze Geschehen abdecken kann (high tier). -Das Anfahren des Gegnerischen Spawns sehr unattraktiv machen (z.B. spawnschutz, unzugänglichkeit, ortsgebundene unverwundbarkeit, …)

  • @commander_IV
    @commander_IV2 жыл бұрын

    Ding ist ich komme aus Fulda aber kenne diese Stelle nicht, ich hab keine Ahnung wo das in Fulda sein soll

  • @reib00n

    @reib00n

    2 жыл бұрын

    Such mal nach Fulda Gap. Das ist ein Bereich, durch den die Russen im Falle eines Einmarschs in den Westen mit als erstes gekommen wären.

  • @commander_IV

    @commander_IV

    2 жыл бұрын

    @@reib00n macht Sinn

  • @abudankmeme1477
    @abudankmeme14772 жыл бұрын

    Wie kann man sich am besten am RB gewöhnen ?

  • @wertzur4923

    @wertzur4923

    2 жыл бұрын

    Viel fahren auf niedrigen Br

  • @sadezax

    @sadezax

    2 жыл бұрын

    einfach üben.

  • @silentflummi3849

    @silentflummi3849

    2 жыл бұрын

    RB im Low BR fahren bis man ein Auge für die Gegner entwickelt und sich an das Tempo gewöhnt hat

  • @ConBeefdator
    @ConBeefdator2 жыл бұрын

    Größte sauerei ist das die großen maps extremst verkleinert wurden zum beispiel Fulda ( ich mochte die alte Fulda map egal welche panzer generation hat richtig spaß gemacht) das ist einfach nur ein schlechter witz. Nur noch kleine eckenbumser karten sprich klein und stadt karten. Panzer brauchen platz und keine COD karten

  • @harrykiefer2737
    @harrykiefer27372 жыл бұрын

    Hoffen wir das es bald keine Map gibt wo nur eine flache Wiese ist.Muss man gleich Feuerbereit sein und das gemezel kann losgehen🤣 Kann man Sprit sparen,und am besten viel Muni mitnehmen.🤣🤣

  • @Chris.Tactical
    @Chris.Tactical2 жыл бұрын

    Ich finde alle Maps sind komplett geil dargestellt. Egal, wie das Gelände ist oder die Sichtweite.. Das Schlachtfeld ist halt, wie es ist und man muss damit klar kommen 🙂

  • @heinzketschap639
    @heinzketschap6392 жыл бұрын

    Wenn die maps im Low Tier so groß wären wie im High Tier dann könnten die Low Tier Fahrzeuge auch ihre Reichweite ausspielen und fürs High Tier üben.

  • @kaiderbrecher9642
    @kaiderbrecher96422 жыл бұрын

    Die Maps sind iwie alle 0/10. ich hab keine einzige map wo ich sage ok nice die ist wirklich gut gelungen und geeignet fürs top Tier

  • @strabo1137
    @strabo11372 жыл бұрын

    Ich mag Stadtkarten und so enge Karten wie Karelien nicht. Panzergünstiges Gelände sieht anders aus. Maginotlinie oder Mosdok is ganz geil

  • @Dg01065

    @Dg01065

    2 жыл бұрын

    Nur wurden Panzer halt auch in Städten und bergigerem Gelände eingesetzt

  • @SecHex

    @SecHex

    Жыл бұрын

    Das sind doch die besten Maps?^^

  • @MrNephilim666
    @MrNephilim6662 жыл бұрын

    Ich gebe Dir prinzipiell Recht, dass Gajin bei vielen Karten die Spawnpunkte überarbeiten sollte. Gerade was die Variationsvielfalt von unterschiedlich platzierten Eroberungspunkten auf großen Karten angeht könnten sie dran arbeiten. Was abder die Problematik des Spawn-zu-SpawnSchießens angeht, kann das auch durch den Einsatz von Nebel umgangen werden. Es ist schon erstaunlich, wie selten die Leute echte Nebelgranaten einsetzen. Sie zünden zwar eifrig die kleinen Nebeltöpfe, wenn sie selbst mal was auf die Mütze bekommen, aber den taktischen Einsatz der Granaten hat ihnen wohl niemand beigebracht. Schade...

  • @maxschmidt4784
    @maxschmidt47842 жыл бұрын

    Ja Bandit town ist wie ein Böller vom pohlen du freust dich total ihn an zu zünden machst es und er explodiert direkt in deiner Hand 😅 vom Punkt a kann mann fast direkt hoch in den spawn schießen und das bei ner neuen kart ich bekomme gleich einen Schlag anfall weil ich mich so über diesen Mist ärgere

  • @ajace5883
    @ajace58832 жыл бұрын

    Lieblingskarte: El Alamein gebannt: Sun City :D

  • @michadutka776

    @michadutka776

    Жыл бұрын

    verstehe sun city bis heute nicht. einfach schrecklich

  • @waranja2
    @waranja22 жыл бұрын

    Auf der Polen Map ein paar Bäume mehr, und schon wäre das mit dem Ballern von Spawn zu Spawn vorbei. Die wenigen nötigen Änderungen an der Map wären nicht viel Arbeit für die Map Designer!

  • @Londaik
    @Londaik2 жыл бұрын

    Voting 1 bis 6 Wertung 1 sehr schlecht 6 sehr gut einfaches voting der Map spielbar oder nicht = jetzt diese Map 3 und Nicht spielbar zum bespiel

  • @aldi_kunde3919
    @aldi_kunde39192 жыл бұрын

    Ich hatte da ne iede für die karte mann nimmt die sporns in die mitte und Fügt in die stad ein Punkt B hinzu denn were sie besser

  • @aldi_kunde3919

    @aldi_kunde3919

    2 жыл бұрын

    Ich mein mittig

  • @reib00n

    @reib00n

    2 жыл бұрын

    Das ist nicht die einzige Version dieser Karte... Es gibt sie auch mit mehreren Punkten.

  • @aldi_kunde3919

    @aldi_kunde3919

    2 жыл бұрын

    Ich weiß aber meine es so das die version so überarbeitet wirt da mit die dreck version weg ist

  • @lukasaustria9529
    @lukasaustria95292 жыл бұрын

    Vietnam ist ne gute karte und die eine neue Stadt karte , Köln ist auch noch gut , rest ist fürn arsch , zu wenig deckung , zu wenig spielraum etc. das mit der Community map wäre zwar ok , würde aber null funktionieren , die person die für die abtrennung für die karte zuständig wäre würde es wie immer komplett verbocken .

  • @L1amPL4YS
    @L1amPL4YS2 жыл бұрын

    Muss dir recht geben reiboon, so viele Maps sind einfach nur ne qual durch unnötiges stretchen. Ich will weder Wolo auf 3km noch will ich polen auf die 2km, bei der 1,7km tote Zone sind. Kanada, Polen(Stadtversion) und Amerikanische Wüste sind seroius gourmet shit, cqc ist das was ich haben will, da man grade da sehen kann wer WarThunder kann und wer nicht. Dieses blöde rumstehen und alle 40s nen schuss abgeben langweilen mich so sehr, dass ich einfach die Runde zuweilen schon vor firstspawn verlasse, wenn ich mich langweilen will kann ich auch RTL2 schauen ;-;

  • @silentflummi3849

    @silentflummi3849

    2 жыл бұрын

    Und wo sieht man im CQB jetzt wer WT kann und wer nicht? Da gewinnt im Zweifel auch einfach der der sich am wenigsten bewegt oder mit abgeschalteten Motor auf die Gegner wartet... Da hat nen One Shot auf 1,5km mit nem Panther, Sherman etc schon mehr zu sagen als Erfolg im CQB

  • @L1amPL4YS

    @L1amPL4YS

    2 жыл бұрын

    @@silentflummi3849 rumstehen kann jeder. ums eck schauen/hören, mapkenntnisse, teamplay, aggressiv pushen, im richtigen Moment sich nach hinten zurückverlegen ist mMn eher skill

  • @silentflummi3849

    @silentflummi3849

    2 жыл бұрын

    @@L1amPL4YS Naja

  • @timoaffolter196
    @timoaffolter1962 жыл бұрын

    Ich libe dise map version wegen der linken flanke

  • @yubratnavas678
    @yubratnavas678 Жыл бұрын

    Das Spiel ist Dreck.

  • @reib00n

    @reib00n

    Жыл бұрын

    Dann spiels halt nicht 🤣

  • @yubratnavas678

    @yubratnavas678

    Жыл бұрын

    @@reib00n Niemals

  • @Hauptgechillterjulian

    @Hauptgechillterjulian

    Жыл бұрын

    Nö😂

  • @trubadorn8573
    @trubadorn85733 ай бұрын

    ideen sind doch irrelevant wenn das unternehmen soweiso drauf kackt - deine idee mit den community karten ist super ich fänd das gut wenn man maps wählen könnte die man spielt .. 3 werden angeboten eine wird gespielt .. - die mehrheit entscheidet

  • @marcelking8393
    @marcelking83934 ай бұрын

    Wie läufts in der Schule so?

  • @reib00n

    @reib00n

    4 ай бұрын

    Keine Ahnung, frag jemanden, der noch zur Schule geht :D

  • @deranderegaleno
    @deranderegaleno2 жыл бұрын

    Spawn Schutz wer schon was. Zum bei spiel im spawn kann keiner getötet werden. Oder wenn ein Gegner panzer am oder im spawn steht werden alle seine mads aufgedeckt. Aber ich denke das die Entwickler auf die comunity scheißt und nur ans geld denkt

  • @Iceman2504

    @Iceman2504

    Жыл бұрын

    Problem war mit diesem Schutz, dass es einige Zeitgenossen gab, die fröhlich im Spawn stehen geblieben sind, gewartet haben, bis der Gegner ran war und dann Feuer frei. Sie selber hatten Schutz und naja, der Gegner eben miese Karten, aber vom Prinzip her hast du Recht. Irgendeine Art von Schutz muss her, sonst wird das nicht besser.

  • @knaeck1
    @knaeck12 жыл бұрын

    stimm ich die voll und ganz zu, ein Grund warum ich zB Berlin hasse

  • @mau_1135
    @mau_11352 жыл бұрын

    Mein größter Albtraum ist und bleibt Vietnam! Ich habe in meiner gesamten War Thunder "Karriere" schon 5 Kills auf dieser Map gemacht. Zum Glück kommt die Map nur 2x im Jahr.

  • @oskar4000

    @oskar4000

    2 жыл бұрын

    Hab sie gebannt , einfach nur schlechte Map

  • @1234567890Sascha

    @1234567890Sascha

    2 жыл бұрын

    besser als jungle oder wie die map heißt das sieht man nur 1m weit weil jedes mal egal wie ich stehe ein Palmblatt im visier hängt

  • @mau_1135

    @mau_1135

    2 жыл бұрын

    @@oskar4000 Wenn ich nen Premium Account hätte würde ich das auch machen. Aber es gibt gefühlt sowieso nur 5 Maps in dem Spiel, die anderen existieren ja nur auf dem Papier und mit den habe ich kein Problem deswegen muss ich eigentlich nich bannen.

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