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완벽한 갓겜 P의 거짓에서 딱 하나 아쉬운 점

🎮게임 다운로드 주소는 아래에 있습니다 (영상 스포주의)
안녕하세요! 최근 너무 재밌게 즐긴 게임, P의 거짓 리뷰입니다
스토리 영상도 조금씩 정리해서 올려보겠습니다!
환절기 조심하세요, 감사합니다~
0:00 인트로&장점
1:22 전투의 문제점
🎈게임 링크: www.liesofp.com/ko-kr/
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Пікірлер: 44

  • @shinshin367
    @shinshin36710 ай бұрын

    첫 게임이 이정도로 나온것은 아주 훌륭합니다 앞으로 후속 씨리즈가 나올수록 프롬 소울 게임처럼 노하우가 생기고 기술이 축적 되면 충분히 개선될거라 믿어요

  • @VillageHamster

    @VillageHamster

    10 ай бұрын

    dlc는 확정인 거 같던데 후속작이 과연 나올런지 ㅋㅋ

  • @kiky_witch

    @kiky_witch

    10 ай бұрын

    다음은 한국어더빙도..

  • @hobbyblueworld
    @hobbyblueworld10 ай бұрын

    와~이 겜 플레이 영상들 보니깐 엄청나던데 벌써 깨셨군요 보다보니깐 보스들의 알 수 없는 말들 때문에 궁금해지던데 스토리 각잡고 기다리고 있을게여~

  • @VillageHamster

    @VillageHamster

    10 ай бұрын

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ스토리영상이 이미 많이 나와있는 것 같아서 살짝 고민중입니다,, 인물들에 포커싱을 맞춰볼까 하고..

  • @cx400k
    @cx400k10 ай бұрын

    4회차 중량 둔기 무기인 렌치에 기폭 곡갱이 자루 꼽고 하는데 후반에 어떻게 해야 할지 고민이긴 합니다 ㅋㅋ 무기 슬롯에 그로기 시키는 경량 무기 하나 들고 다녀야 되나 싶기고 하고 투척물 사용해야 하나 싶기도 하고 그냥 둔기로만 깨보고 싶은데 가능할지 모르겠네요

  • @VillageHamster

    @VillageHamster

    10 ай бұрын

    ㅋㅋㅋㅋㅋ4회차 ㄷㄷ 대단하십니다

  • @cooki3monst3r
    @cooki3monst3r10 ай бұрын

    아 잠자는 시간이 아까울 정도로 너무 재미있었어요. 쓸데 없는 것들은 좀 더 단순화하고, 전투 그 자체에만 집중하게 만들더군요.

  • @VillageHamster

    @VillageHamster

    10 ай бұрын

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ재밌게 하셨나봐여

  • @user-uo6fi1vd7c
    @user-uo6fi1vd7c10 ай бұрын

    저는 퍼펙트가드 너무 어려워서 일반 가드 세팅으로 엔딩봤네요 거의 5트안에 다 잡았구요 퍼펙트가드 거의 안썻어요 가드성능 70이상 무기하나 들고 p기관을 가드리게인,스테미너 관련 우선적으로 올리고 스테미너량,회복 관련 악세로 세팅 그리고 중요한게 보스마다 공격 특징이 있는데 둔기나 맨손이면 타격 무기들고 찌르기 모션이면 관통 나머지는 참격 번개,산성,발화 등의 상태이상을 사용하는 보스 파악해서 거기에 맞는 방어구만 교체해줘도 엄청 수월해져요 이렇게 하면 5번을 가드해도 한방이면 리게인으로 다 채워지구요 때거지로 덤비는 보스들은 조력자 소환하고 그동안 모은 투척템 난사하면 이보다 쉬울수 없고요 ㅋ

  • @VillageHamster

    @VillageHamster

    10 ай бұрын

    헉 그냥 가드만으로도 클리어가 가능하군요

  • @ehduddlr
    @ehduddlr10 ай бұрын

    플레이는해보았지만 보스피통 좀 많긴한데 진짜 패턴볼때 막기시점때 너무 엇박자가 심해서 세키로할땐 그래도 막을땐 타이밍있게 잘들어갔는데 이건 점 많이 아쉽긴했네여.2페이지 보스가 또 많긴하고여.

  • @VillageHamster

    @VillageHamster

    10 ай бұрын

    엇박이 너무 많은데 후반으로 갈수록 반응으로 해결이 안되니까 ㅠ 외우기가 강제되더라고요..

  • @gim-ori
    @gim-ori10 ай бұрын

    보스몹들 패턴이 마영전스럽군여. 요즘 망전 보스들이 딱 저렇게 엇박 + 연타 콤보에다가 공격할 타이밍 안주는 욕나오는 패턴이라 유저들 다 욕하면서 떠났는데. 암튼 피구라는 게임 퀄리티 하나는 쩔드라구요. 스토리, 음악, 연출 등 뭐 하나 빠지는 구석이 없음

  • @VillageHamster

    @VillageHamster

    10 ай бұрын

    마영전도 한 난이도 하나보네요! P의 거짓 정말 잘 만들었습니다 ㅎㅎ

  • @yacha18_
    @yacha18_10 ай бұрын

    이제까지 본 유튜버 중 가장 정확하게 분석한 리뷰입니다. 언급한 1. 호밍 성능, 2.보스의 패턴 파훼가 아닌 패턴 암기 그리고 이 때문에 발생하는 3. 무기 밸런스의 붕괴가 상당히 아쉬운 부분이죠. 사실 이 중에서 보스의 호밍 성능만 조금 깍으면 아주 많은 문제들이 최선의 해결까진 아니어도 차선까지 될 수 있는 부분인데...

  • @VillageHamster

    @VillageHamster

    10 ай бұрын

    ㅎㅎ감사합니다! 말씀주신대로 호밍을 좀 깎으면 해결인데 그러면 너무너무 쉬워질듯 ㅠ

  • @doalovers
    @doalovers10 ай бұрын

    이게 몇몇 보스 패턴이랑 몇몇 중간보스는 기가막히게 잘 만들었는데 문제는 그렇지 않은 애들도 있다는거라고 보네요. 잘 만들 줄 아는데 그렇지 않은 애들을 너무 많이 배치한거라. 이런 부분은 추후 패치로 좀 수정되거나 dlc로 보완 했으면 좋겠습니다. 재미는 있는데 피곤한 부분도 있어서.. 대충 상황이 맛있게 매운 불닭오리지날 먹다가 갑자기 그릇 뺏고 핵붉닭 먹으라고 하는 것 같네요.

  • @VillageHamster

    @VillageHamster

    10 ай бұрын

    맞아요 조금 아쉬운 곳이 있어서 그렇지 전체적으로 완전 재밌었습니다

  • @user-ly3nq6qg5q
    @user-ly3nq6qg5q10 ай бұрын

    대검이 성능이 제일 좋고 속성무기도 대상에 맞춰쓴다면 데미지 은근 쏠쏠함.. 레이피어나 단검류들은 DPS도 낮고 가드가 힘들기 때문에 회피위주의 플레이가 중요해짐..

  • @VillageHamster

    @VillageHamster

    10 ай бұрын

    저도 대검이 편하더라고요! 근데 또 너무 무거운 무기는 때리다가 너무 처맞아서 ㅋㅋㅋ

  • @doalovers

    @doalovers

    10 ай бұрын

    레이피어류나 단검류는 패치로 살짝 상향은 필요해 보이네요. 데모에서 본편으로 올 때 너프 된거라..

  • @user-rr3xe9tl9f
    @user-rr3xe9tl9f10 ай бұрын

    전 멀티가 안되는 게 가장 아쉬웠어요.

  • @user-qkrwprkehlsqkqh

    @user-qkrwprkehlsqkqh

    10 ай бұрын

    맞아요. 그 프롬겜 특유의 메시지 남기기가 작아보여도 얼마나 중요했던건지 깨달았습니다..

  • @VillageHamster

    @VillageHamster

    10 ай бұрын

    그러게요!! 엘든 링 멀티는 엄청 재밌었는데

  • @doalovers

    @doalovers

    10 ай бұрын

    인터뷰 보몀 커뮤니티 기능을 추가 할 예정이라던데, 이게 메세지 기능인지 까지는 모르겠네요.

  • @user-ul4ws8eh5x
    @user-ul4ws8eh5x10 ай бұрын

    피의거짓은 엘든링이 나오기 전에 나왔다면 좋은게임이었을 수도 있지만 엘든링이 난이도 측면(정석적인 어려움이나 난이도를 낮추는 방법 포함)에서 탄탄했는데 하필 대중화까지 성공하는 바람에 그게 기준이 되면서 피의거짓은 망겜으로 보게 되네요 개발 트레일러 보고 꼭 사야겠다 생각하고 베타플레이 나왔을때 정식출시까지 감질맛 날까봐 베타를 안해봤는데 베타를 해봤다면 안샀을것같아요 엘든링과 가장 대조되는게 영상에서도 언급된 공격 추격입니다 엘든링은 범위공격이 아니면 달리기로 타겟 주위를 빙글빙글 돌면서 피하다가 못피하는것만 구르거나 거리를 벌리면 되는데요 이게 좀 큽니다 돌면서 패턴 파악하고 공략을 세워가면 되는데 피의거짓은 점공격 선공격이 그냥 확정타가 되어버리니 새로운패턴 나오면 그냥 맞아 죽고 그 패턴 암기될때까진 보스공략을 못하는게 문제네요 엇박에 퓨리공격도 있어서 막고 패턴보는것도 안되고요 킬링패턴만 엇박으로 만들었다면 그 패턴만 파서 공략점을 뚫을텐데 모든패턴이 엇박이라 액션게임이 아닌 암기 리듬게임이 돼버렸죠 죽고나서 보스(특히 중간보스)에 별바라기 멀어서 마라톤 뛰고있으면 시간도 아깝고 마라톤중에 잡몹에 긁히면 혈압오르네요 복잡한거 싫어서 초반대검에 퍼가로만 지금 엔딩 직전까지 오긴했는데 하면서도 망겜생각 계속 드네요 호텔 내에서 뛰어다녀야하는것도 처음이나 재밌지 기관 연구하러 가는것도 귀찮고요 게임이 무작정 어렵고 귀찮게 만드는게 네오위즈의 소울류 철학이라면 다음 네오위즈소울류는 쳐다보지도 않을 느낌이라 어떻게 발전하고 개선시킬지 또한 지켜봐야겠습니다 피의거짓이 흥행이 부진해서 한국에서 후속이 나올지는 좀 미묘하지만요 전 10점만점에 6점(전투와 마라톤이 감점요인)도 아까웠다는 느낌이라 좀 길게 적었네요

  • @VillageHamster

    @VillageHamster

    10 ай бұрын

    ㅠ이게 본가가 아니다보니까 조금만 귀찮아도 안좋게 보이는 경향이 있긴 한듯... 솔직히 별바라기 먼 거는 닼소도 비슷했던 거 같아요 후속작 나왔으면 좋겠네요 일단 dlc는 확정인듯

  • @min-zv3qw
    @min-zv3qw10 ай бұрын

    회피성능이 너무 좋은게 단점인듯

  • @Mal_Taek
    @Mal_Taek10 ай бұрын

    음 이분 소울류 장르 많이 해보시분같네. 문제점 정확하게 짚으셨네. 모션 프레임이 악의적인거 잘 보셨넹. 엘든링의 패턴 모션이 A-B-C-D-E 라면 P의 거짓은 A-B-E 로 중간 C-D가 생략되고 바로 타격들어옴. 이런 순간이동급 공격을 쓰는 보스가 한둘이 아니라서 보고 패링치던 평소의 소울류와 궤를 달리함. 결국 패턴을 학습하고 노트를 외워서 치는 리듬게임으로 변모해버림. 우리는 호라루가 광역기를 시전할때 그 어마무시하고 긴 공포의 엇박모션을 잘 알고 있지않음? 하지만 그건 변태같이 게임을 빚는 프롬이라 모션하나 세세하게 보이고 보고 회피로 파훼가 가능할 정도의 디테일이 있음. 근데 P의 거짓은 패턴의 중간 프레임이 없어서 보고 패링친다는건 미래를 내다보는 수준이 되야 할 정도임. 칼싸움이 아니라 리듬게임으로 만들어서 아쉬움.

  • @VillageHamster

    @VillageHamster

    10 ай бұрын

    헉 뭔가 제가 생각했던 것을 아주 간단하게 풀아서 말해주셨네요 뭐 꼭 프롬과 같을 필요는 없지만 조금 까다롭기는 하더라고요

  • @min-zv3qw
    @min-zv3qw10 ай бұрын

    회피로 피할 수 없는 호밍은 없습니다 제가 다 테스트 해봤습니다 퓨리까지 전부 회피로 가능해요~

  • @VillageHamster

    @VillageHamster

    10 ай бұрын

    퓨리어택은 악세서리 없이 못피합니다~

  • @min-zv3qw

    @min-zv3qw

    10 ай бұрын

    @@VillageHamster 맞아요 타격지점은 못피하는데 이동하다가 빠지기식 회피로 피해집니다

  • @jager4906

    @jager4906

    10 ай бұрын

    @@min-zv3qw 주인장은 그 얘기하는게 아님 거리만 벌리면 못 피하는게없지

  • @min-zv3qw

    @min-zv3qw

    10 ай бұрын

    @@jager4906 회피로 거리 벌리는거랑 달려나가서 거리벌리는거랑 다른거죠

  • @rokikorea570
    @rokikorea57010 ай бұрын

    음 일단 말씀하신것만봐도 딱 하나는 아니네요ㅋㅋㅋㅋ퉁쳐서 하나처럼 말하셨지만 결국 패턴숙지강요, 획일화된 무기강요, 말도 안되는 특수몹들의 호밍성능, 파훼의 재미가없는 억지 선후딜, 좋은전투보조장비가 있지만 퍼가에 다 빛바래버리는 상황.. 특히 요 내용같은 경우는 퍼가가 힘든 사람을 위한 대안 같은데 템들 무게가 하나같이 ME뒤진 중량이라 1회차에서 쌍무게 아뮬렛으로 발악하는거 외에는 활용이 불가능.. 전투에 국한에서만 생각해도 부족한게 넘치는 게임입니다. 별개로 손맛은 좋아서 그냥 꾹참고 9챕터까지 진행했습니다만.. 닼소3 엘든링은 회차플레이도 미친듯이 했는데 이건 글쎄요.. 2회차는 절대 안할듯ㅜ 갓겜 칭호는 못줄게임입니다.

  • @VillageHamster

    @VillageHamster

    10 ай бұрын

    아 그래서 2회차부터 좀 더 재밌어진다고는 하는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 저도 다화차가 살짝 부담되기는 하네요 ㅠ 9챕까지 하셨다면 꼭 엔딩까지는 가보시길 추천드립니다. 마지막 보스 패턴은 정말 잘 만들었거든요(개억까 퓨리 어택 빼고요)

  • @nakun572
    @nakun57210 ай бұрын

    상당히 만족스럽게 하신거 같은데 뭐하나 찝을꺼리 찾으려고 이렇게 지적하신거 같은데 살짝 저도 하나 말씀드리고 가렵니다. :) 퍼가의 성능이 압도적으로 좋은거 해본 사람 다 알텐데요. 그러면 당연히 그 압도적인 성능이 너무 쉬운 조작이면 오히려 그게 더 문제가 아닐까요? 전 똥손이라 퍼가, 회피, 일반 가드, 심지어 그냥 전력질주로 빙빙 돌기까지! 오만 방법을 다 써가며 싸우는데요. "압도적인 퍼가 성능 = 플레이 방향 강요" 어떻게 이공식이 성립된건지 모르겠군요? 어느 게임을 해도 최고의 빌드가 있어도 그걸 빌드를 구성하고 운영할 개인의 역량이 안되면 못갖추는거죠. 엘든링 예를 드셨는데, 엘든링 또한 전 패링 우연히 된거 빼곤 그냥 구르기 플레이만 했습니다. 암튼 패링이 개꿀인거 알아도 말이죠. P의 퍼가 또한 그냥 그런거지. 강요가 아니라는거에요. 다시 말씀드리지만 최고의 방법을 알아도 내가 못하면 그보다 못한 차선을 찾아서 하면 되는거고 이건 다른 게임, 심지어 인생의 이치나 다름 없는거거든요. 최고를 못누린다고 내 능력 밖의 일에 불평하면 그건 좀... 아..그리고 보스들 숨쉴 틈도 안주는거 저도 무슨 말인지 이해되는데 근데 또 웃긴게 그러면서도 제 기준으로 1시간 내외면 다 깨지더군요? 마지막으로 경량 무기의 활용 부족. 이건 저도 공감합니다. all 퍼가 고인물들이 몹 농락할 때 쓰게 되지않을까 싶어요. ;; 근데 이왕 비교하신 엘든링에서도 제 경우엔 결국 가장 좋은 스펙 무기만 썼던 것으로 기억하는데 그런 면에서 "싱글" 게임의 무기간 밸런스 따위.. 별 문제 되지 않다고 보네요. 멀티 게임의 캐릭간 밸런스처럼 심각한 이슈도 아니고.. 그냥 다 맘에 드니 아쉬운 맘에 하는 말씀이겠죠. :)

  • @nakun572

    @nakun572

    10 ай бұрын

    아..엄청 길게 써서 개발사에서 파급한 딴지인가 하실 수 있는데 (ㅎㅎ) 어쩌다 햄찌님 영상이 한번 알고리즘에 걸린 후로 차분한 말투나 "자칭" 전문 평가단들의 몰아가는 분위기에 편승하지 않고 적당히 개인적인 성향과 소견으로 즐기시며 평하는거 같아서 가끔 들리는 중년 게이머일뿐입니다.

  • @VillageHamster

    @VillageHamster

    10 ай бұрын

    ㅎㅎㅎ ㅠ 경량무기로 2회차 해보려고 하는데 스트레스 받아서 안되겠더라고요

  • @blackdog9147
    @blackdog914710 ай бұрын

    아무 한국게임 국뽕실드 칠라해도 그냥 망했음 회사주가도 35%떨어지고 손익분기점이 백만이라는데 현재 8만정도 팔렸음 그래픽 시스템 전부 블본 세키로 표절에 정작 표절해야할 가장 중요한 소울라이크 요소 보스 공격 패턴이나 딜레이 캔슬 스킬 기술 패리등은 지멋대로 망쳐놨음 세키로보다 패링 타이밍이 짧다니 말다했지 인간적으로 패링도 쉽게되게하고 대중적으로 난이도를 낮춰야 사람들이 하든말든하지 완전 고인물들만 하게 해놨으니 프롬산 게임들이야 프론티어에 워낙 유명하니 도전의식도 생기고 성취감도 있지만 이런 생소한 개발사 게임을 누가 스트레스받으면서 할까😢 우리야 국뽕이라 관대하다처도 이게 중국게임이라면 처다도 안봤을거다

  • @jager4906

    @jager4906

    10 ай бұрын

    인정 ㅋㅋ 이게 다른나라게임이었으면 다들 욕하고 안했을거

  • @VillageHamster

    @VillageHamster

    10 ай бұрын

    도대체 8만 장 팔렸다는 건 어디서 보셨나요..? 네오위즈는 판매량 공개한 적 없는데요. 그리고 잘 모르시겠지만 네오위즈 주가는 원래 떨어졌어야 정상인 상황이었습니다. -35%도 직전에 잠깐 급등해서 그런 숫자가 나온거에요. 풀 프라이스 게임 100만 찍기 정말 어렵습니다. 게다가 세계적으론 거의 무명에 가까운 개발사에서 발매 후 스팀 2위, 콘솔 순위권인 상황인데 망했다고 하기엔 좀 성적이 너무 좋군요.

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