【無限炎上編】覇権課金ゲーがバグだらけで終了危機!? メメントモリの事件について解説・レビュー【スマホゲーム・ソシャゲアプリ】【ゆっくり解説】
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BGM:Tobu - Candyland [NCS Release]
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ガワ豪華に、システムをAFKアリーナに限りなく近づけるのが放置ゲーの成功の秘訣だと思う。ストーリー読むのも億劫な層向けの最適解として雰囲気と曲に極振りしてるのは正直頭いいなと思った。
起動したままにしてBGMとキャラソンを聞いてるとそれだけで楽しめるので結構好きです。 シノアリスが好きなので、淡い感じのキャラデザがめちゃくちゃ刺さりました。
投稿おつです。 メメントモリの動画たのしみにしてました。
どうせストーリースキップするし、ストーリー部分ごっそり抜いてキャラと音楽に特化させたのはうまい
@RFjet
Жыл бұрын
ほんそれ FGOとか膨大な量のストーリーをよく売りにしてるけど、ぶっちゃけソシャゲでストーリーちゃんと読んでる勢って物好きな少数派だと思うし、娯楽におけるタイパが重視される現代においては自分含め大半のユーザーは消化するのに時間掛かるストーリーは全スキップして、ガチャで引く可愛いキャラを仕事や学業のスキマ時間で愛でたり、そのキャラをササッと短時間戦わせるライトなゲーム部分を楽しみにしてるだろうから、そういう意味でキャラ魅力と曲に特化させたメメントモリは時代に合った成功を掴んだよなぁ
キャラ全員に専用楽曲とかゲームスタート時だから出来る事な気がしてる。 この決まりを維持するならコストかかりっぱなしで人口と課金を維持し続けないときついから楽曲つきが最高レアのキャラのみで追加とか、いつのまにか無かった事にされるか、割に合わなくなってサービス終了のどれかになりそうな気がしてる…
ストーリー性でいえばまさか最強でんでんのほうがありそうなのが凄い。 ただ前から思ってるのが情報の密度や色々な要素から、誰もが満足する物語のフォーマットは楽曲と思ってるのでそこをガッツリ取り組んだ作品ですよね。
放置ゲーって放置といいつつ日課に結構時間かかるから作業感強いんですよね
曲とイラストはマジでいいからちまちま無課金で遊んでいくのがちょうどよさそう
こういう放置ゲーとか課金圧ゲーって俗っぽくなるのにそう感じさせない独特な雰囲気とかは好きだしすごいわ。
メインのゲームとしては物足りないかもしれないけど、サブゲームとしては、放置との兼ね合いもあっていいゲームだと思う。 時間かけなくてもいいからね
最近人気なブルアカについてレビューしてほしいなー
なんだかんだ言って俺は楽しんでる
ゲームはやってないけど、アルバム、OSTが出たら買いそう。
話題になってたんでちょっとやって みましたけど自分には合わなかったんですぐやめました。 曲はすごく良いですね。
作業用BGMに良いゲーム
まあ生活がゲーム優先のレビュアーの意見よな。 放置ゲーがなんでウケて売り上げが上がるのか、分析やレビュー結果と反比例してんじゃん。
ほんとに雰囲気は大好きだからメインストーリーがないのがほんと残念 まぁまずはキャラストーリーを楽しんできます
学生で部活してるから放置して強化アイテム貰えるのは結構嬉しい、後パーティー編成考えながらキャラを育てるのが好きだからこのゲームと自分の趣味が合ってるなって思った。運営さんには飽きないようにストーリーも絡めたアップデートをして欲しい
放置ゲー馬鹿にしてだけど、pcで起動して作業しながら背景で曲流しといて、作業終わったら報酬受け取るルーティンが社畜には結構沁みるんだよな。忙しくてアニメも映画も観ない、人付き合いも家族以外は最低限になった。大好きだったゲームも新作出たら少し触るだけ。無駄に金だけ余ってる。健康も無茶できない年になり、酒もタバコも辞めた。車や時計に金を使い、見栄を張る事に興味はない。そんな人間が行き着く最終地点だと思う。本当の意味で「大人の遊び」
@miyuki970
Жыл бұрын
く、、分かりみ
よくあるロルバですけど、ロールバックって言うのは特定の日時のデータ状況に戻してしまう施策で、これをやるにはもちろん当時のデータが必要です。 バグ利用直後のデータにロルバさせるにはバグ発生時のデータをどこかに保存しておく必要がある訳ですが毎分毎秒データ状況が変わる中で全ユーザのデータを保持しておくなんて容量的な問題で難しいのは明確です。 なのである程度の時間のデータを持っていてロルバするとかはでこるとおもいますがじゃあバグ発生までに課金した分は返金してくれんの?とか色んな問題が起きるのでそう簡単に出来る話じゃないんです。
こうやって考えるとブルアカの報酬バグに対する対応って凄かったんやな……(普通の炎上消火が消防車とホースならブルアカは消防飛行機だから……)
最初のクリファの魔女だけなんだよなぁ ストーリー ほんと
石の配布はまあまあで割とSRゲットするチャンスも多いのでまったりと楽しんでいます(レベルリンクシステムもあるので手に入れたキャラが即戦力になるのもありがたいです)
放置少女等ずっと残ってる辺りこれも売れはするんだろうけど、これを成功例として同じような作品が出続けていけば飽きられるのも早まるだろうな
@user-ek3fl7pw2v
Жыл бұрын
同じようなものは既にあるらしいのですが、ここまでのモノを作るのはなかなか難しそうです。ノッチンさんなどかなりのゲーマーが課金しまくって攻略してますが、まだ最奥までたどり着けてない。プリコネのプレイヤーレベルとかの天井無しでこれは相当なボリュームでは。
意外と元々のストーリーがカッチリしてない方がアニメ化とかしやすかったりして…?
スマホが対応してなくて諦めましたがこんなことになっていたとは
肯定派です。 世界観と楽曲の多さとクオリティ凄いんで作業裏で流し続けてもいいです、クリックしない限りキャラが喋ることもないですし。 あと、動作が凄い軽いんですよね、これが一番凄いなーと感じました。 ずっと続けてるゲームもこのくらい軽く動いてくれたらそれだけでテンション上がりそう。 どこに課金すればいいかわかりづらかったり、見逃してるシステムが多い等、慣れるまで少し時間がかかりました。
適当にポチポチして、「ちょっと進めたいな」と思ったら少し金を出して、緩く雰囲気を楽しむゲームですね。実はゾンビアタックゲーだけど
時空の洞窟に選ばれし魔女(プレイヤー)が 集会(SNS)で魔女狩りに遭うという地獄🥺🔥
確かに人を選ぶ、というかあんまり好まれないゲームシステムだけど、世界観や絵は好きだし暇つぶし程度にやるゲームかな。 あとほんとに曲が最高。テオドラの「まっすぐ」が好き過ぎる
課金する前に見たかった動画。内容が的を射ている気がする分、やっちまった感がしていたたまれない。
ゲーム性は皆無に近いけど、曲と絵が良すぎてついひらいちゃんですよね
ガッツリしたゲームはそもそもスマホでやりたくない。 そんな時間と体力がある休日は、プレステやスイッチでモンハンとかやりますよね。 逆に仕事で忙しいor疲れてる日はプレイできない。 けどゲーム自体は大好きなので、仕事の日でも「ゲームやってる気分」にはなりたい。 なのでスマホゲーでは放置ゲーばかりやってます。 ストーリーは軽めの方が良いですね、読む時間が無いわけですから。
初動乗ってるなら後はポイ活登録してそっちの勢に課金継続させていくんじゃないかな。ゲームはおまけにして外部コンテンツ中心に集金する手もありそうだけど
絵がめっちゃ好きで始めました。 放置ゲーですぐやることなくなるけどBGMの歌があるからへーきです! ケロベロスの曲最高!
やっぱ魔女は狩られて焼かれる運命なんやなあ
音楽は本当良かった Nキャラにも歌ついてるし和装のキャラとケモ耳のキャラの曲が好きでした SRキャラの困惑惑星だかって曲も良かったです 過去形なのはお察しの通りです🙏
絵は好き、雰囲気も好き、音楽もアルトネリコにドハマりした身からするとたぶん好きなんだろうなぁ ただ放置ゲーはゲームではなく集金装置だと思ってるから手を出すのが怖い
課金せずともSRなんかはポンポンではないけどよく出る印象だね。何ならストーリーモードを進めていけば報酬でもSRくれるしね。ただし戦闘力が敵の方が馬鹿みたいに高い時があるとかそういう粗削りな部分はあるけど今のところは続けていられそうな感じですかね。
葉月ゆらの名前が出てくるとは微塵も思っていなかったので度肝を抜かれました お気に入りの歌手です
メメントモリはあえて放置ゲーで出たからこれだけ稼げたと思ってます。たぶん普通のストーリー付きRPGで出したら、新鮮味が無くて売れないで埋もれた可能性が高い。 ウマ娘やヘブバンなどで1プレイが長いゲームが最近増えてきたから、それの逆を行く放置ゲーにすごく新鮮さを感じてます。
なんか、タイトルそのままの言葉を投げつけてやりたいゲームだな・・・
好きで頑張ってたのですがメンテ後にデータが消えて萎えてアプリを消しました 絵や歌が好きだっただけに悲しい
メメントモリを出してる会社さんの別ゲーをちょくちょく長くしてますけどそちらはよくあるRPGだったので放置ゲーで出すのは驚きましたね。別ゲーはメインストーリーは放置気味ですがキャラの掘り下げをしてくれるストーリーはありますね。この別ゲーも音楽やキャライラストもなかなかな好きな人には刺さるとても良いものだとは思います。ぬるぬる動くキャラをのんびり愛でてたまに曲を聞いて放置で戦闘で素材がたまる、そして強化してたまに戦闘。ゲームを何個もしてる自分としてはわりとありがたいゲーム性でありますね。この先はどうなるかはわかりませんが、別ゲーと同じならばキャラの掘り下げをするのに特化しそうではありますね。
ストーリーが薄めで世界観とキャラだけ置くのって好きだな。 刀剣乱舞もこのタイプだけど、キャラ同士の関係を世界観に絡めて自分だけの本拠地を空想できてすごく楽しい。 あとスマホ握りしめて熱心にプレイするのを見られたくないから、放置系も好き。
個人的には好き
成功してるゲームの不足部分に力を入れれば客層も広がり大成功するだろうという考えは合理的で良いと思うが、ただそれだけであるとも言える…
編集お疲れ様です 放置ゲーで有ることを理解した上でプレイを始めたのでその点については文句はないのですが その上でストーリーパーと戦闘パートの描写が不満でした メインストーリーはキャラクターの立ち絵を切り替えながら一人一人が個別にしゃべるだけ 戦闘パートは敵も味方も剣や杖を素振りするだけ 各キャラの個別ストーリーに至ってはそのキャラの独白を聞かされるだけ キャラクター同士が向かい合って話しをしたり刃を交えたりする描写が一切なしで正直肩透かしでした。 一枚絵としては確かに美しいのですがあくまでも静的な美しさであってゲームらしい躍動感がないのがなんとも
hakubiの曲が聴けるだけでもう十分さ
ストーリーは更新されて行きそう
盆栽ゲーですね。 毎日コツコツ戦力上げてクリア出来なかったステージをクリアする。そしてまたクリア出来ないステージで詰まる。 凸の仕様は上を見たらキリがないけど、ガチャの確率は他のアプリと比べて緩く、育成に金かければ強くなるのが分かるから、セルラン強いのも納得。
正直言えば炎上と言っているのはプレイしていて「これはおかしくね?」ということに遭遇した方とプレイしていなくて間違った情報を聞いて炎上と勘違いしている人もそれなりにいるようで、今プレイしているユーザーは炎上まではいっていなくね?とわたしもそうですがそう思っているのですよね ただ言えるのは、運営も大変なのはとてもわかっているけどうちらへの連絡や対応が遅かったりして不安というかサ終も含めていろいろ心配になってきますよね笑 とにかく始まったばかりでどのソシャゲもそういうことはあったと納得しているから、これからに期待していますね
このゲーム好きなんだが... やっぱりゲームでは無いな ストーリー楽しみだったからもう少し見たかったな..
キャラかわいいな
私は本渡楓さんのルナリンドの歌が好きですね。あとはアモールのメロディラインがフィールドBGMみたいなラインのところとか好きです。 まぁこの手のゲーム少し課金したところで焼け石に水なので絶対に課金はしないなぁ…
CDでたらマジで買う!!シズちゃんとルナちゃんの曲は個人的にとてもいい!!
戦闘?画面だけ見ると放置少女クローンに見えてしまった
自分はヘブバンで手一杯なので、メメントモリは音楽プレーヤーと化してます。 個人的にはアムレートの曲が一番好きです。
楽曲「は」良いんですよね・・・高級食材集めまくってダークマター生成したようなw
課金者が札束で殴りあってるのを無課金者が遠巻きに眺めるゲームwith バグ
放置ゲーは需要層もあるからそこは評価難いな 仕事の合間に好きなキャラなどで癒されたい人も少なくないと思います 曲がいいのはいいところですね
事前キャンペーンの時点で集金意識高そうだなと思ってやってない
個人的にだけど、シノアリスみを感じる。 かわいいキャラが2Dでふわふわしてるのは好き
音楽とストーリーとキャラが良いだけに、炎上の元を放置していた状況はまずいですね
@sobamesi7033
Жыл бұрын
運営も放置ゲーだったのか…
無課金でしてる 絵と歌は良いけどストーリーをもっと増やして欲しいかな
「幻獣契約クリプトラクト」が好きでずっとプレイしていますが、そちらではとにかく重い泣けるストーリーが追加され続けていますので、こちらでもストーリーが追加される可能性は高いような気はします。 「メメントモリ」のタイトルだけは、多分数年前から聞いていたと思うので、バグの話を聞くと「それほどの期間何をしていたんだ」と思います。 また、クリプトラクトでは運営はそれほど下手ではないと思っていたので、バグに対する処理の下手さもバンクオブイノベーションらしからぬと思えます。 クリプトラクト、ミトラスフィア、メメントモリとまったく違うゲーム性のものを出してきているので、同じプレイヤーを食い合いせずに、違うユーザーを開拓しようという戦略なのかなという気がします。
@yjmanabu
Жыл бұрын
元来の商売下手さを放置スキームで補ってる印象ですねそれがひとまず大当たり バグ対応と言えば1日以上かけてまでやってたけどなぁ・・・今回はスタートダッシュだから全然事情違うけど 列伝はあればもちろんいいけどコスト的にどうなんでしょ
イラストと曲がいいだけで、エバーテイルとほとんど変わらない札殴りゲー。
放置ゲーで戦力競争させる課金モデルの豪華なキャラソングプレーヤーかな。
キャラが無駄に揺れてると中華ゲーっぽくなるな
放置ゲームはゲームでないというあなたが、そもそもメメント・モリの評論をするべきなのか?
初月だけ良くてどんどん失速していくゲームだと思ったな、2ヶ月目には大半のユーザーが辞めてそう
なんか巨神と誓女を思い起こす様なゲームだな。
BOIの株がストップ高連続しているみたいなので、投資家は少々のバグなどは気にして無い感じですね。
@DisposalSite
Жыл бұрын
そもそも投資家なんてゲームその物に興味ないから、 外野でもヤバいとすぐ分かるレベルのバグでもなけりゃ気にしようが無いかと
千円課金したら1つ先のステージに進めます。詰まったらまた千円課金すればもう1つ先のステージに進めます。 後半は金額の桁が増えるだけで延々とこの繰り返し。 こういうのが流行るとゲーム会社がただの集金方法にだけ力を注ぐようになるから本当に辞めてほしい
この動画に該当ゲームの広告が出るという。ワード関連付けなんだろうけどさぁ。
ある程度終わらせたら音楽よく聞いてます でも進化(凸数)が途中から必要になってくるのでゲームとしては少しな〜って感想です プレイヤー側からしても課金して欲しいって感じが丸見えで最初は驚きました 無課金でやる間はかなりゆっくり進めていくしかないと思います。
曲好きなんでおk 無課金で曲聴けるから自分は問題ないし
今思うとストーリー無くて売れてるのは正解なんだよな…NIKKEみたいにストーリーが良くても成長的にすぐ詰まってシナリオを読み切るまで数ヶ月かかるのが嫌になってやめる人が後を絶たないなら いっそシナリオ無い方がいいまである 力を入れてる部分は他にあるからね😖
スロットパチンコと同じで高いジュークボックスなん…これ…
艦これ好きな俺は戦闘これでもいいわ。時間かけて達成感に浸るゲームが好き
ストーリーよりキャラそれぞれにこだわりを感じる。自分は基本ストーリーはスキップ派なのでこんなゲームでいいのですよ(^_^;)
概要欄の関連キーワードに「ナカイド」ってあるの笑う。
ゴールドはバグったけど赤玉はバグらなかったなぁ
ボスクリア➡️ストーリー だったら良かったのになぁ。
メメントモリ騒動のまとめ、お疲れさまでした。何があったかよくわかりました。新しいIPですし国産だから頑張って欲しいですね。
嫌われてた魔女が救うとのことだけど今までの恨みで滅ぼす側の魔女もいるのかな?
放置ゲーって何がおもろいの? って思ってたけどやってみたら意外とおもろかった。オートバトル実装されてるスマホゲーとあまり変わらない。
山本彩(あや)じゃなくて(さやか)と読むんですよ…
令和の短冊ゲーは格が違った…
昨今のソシャゲではオートバトルやクエストスキップも市民権を得ているから、 そら放置ゲーも支持されるわな。
この動画の広告がメメントモリで笑った
良くできていて、盆栽ゲーとしてすごく面白いんだけど、ホントにストーリーに関してはその通りです。 せめて章ごとに紙芝居だけでも挟んでくれたり、定期的にストーリーに絡むイベやってくれたら嬉しんですけどね〜
現在7章途中まで進めた感想 RPG要素は正直薄いのとバトルも完全オートで観るとこは無いので戦略、戦術面で期待してる人にはお勧め出来ない。 逆にそんなに時間掛けたく無い(要は放置ゲー好きな)人はかなりハマるんじゃないかと。(バトルはシナリオ含め全スキップ可能) 課金に関しては現状課金で得られるメリットがバトルリーグで上位を目指すぐらいだから、正直上位を目指さないなら課金は必要ないかなと思う。 他にはキャラ強化でシナリオは簡単に進めるメリットもあるけど現状実質1章でストーリーが止まってるいるので急ぐ必要も無いので時間掛けても良いかと。
クリプトラクトを7年近くやってる私はメメントも長く続くって思ってます 放置ゲーは嫌いですがキャラと音楽は流石BOIですね
メメモリの楽曲もすごいけど、主さんの妄想力もグレート 少なくとも、アニメ1クールぶんのポテンシャルは確実にあるので期待 >お金を払うだけの~ どストレートで草
マジでw1の1位の人可哀想だったぞ ほんと画面の向こうにも人がいることを意識して行動して欲しい
これサイゲに作らせて運営させたら最高のゲームになりそう
ゲームが面白いかどうかはやってないから分からんけど、課金周りがまんま量産中華ゲーだな。
何故 ユアマジェスティは失敗してしまったのか。 一人一人しかも性格の二面性において専用曲が2つあるのに...。 バトルも面白いのに。。。 バグもなく平和だった、それ故に廃れていってしまった(泣
@kashiwado
Жыл бұрын
FGOやヘブンバーンズレッドともメメントモリなら超シナリオとストーリー皆無で互いに噛み合う。 放置ゲーなら他と大体併用出来る。 そりゃ勝負にならん。 同時期にキャラ専用曲、で被っても話題にすらならない時点で勝ち目無かった。 所謂プリコネゲーなんてあの会社からしたらリッチな作りなんだけどやっぱり古いし足りないんよな。 ただこれを指して失敗とは思えない。 長く続けて楽曲ライブで地味に稼ぐ方向で腹括ってる感じはする。
初動はなぜか成功したので、一ヶ月後、三ヶ月後どうなってるかですね。