为什么说【黑暗之魂】是上个十年最棒的游戏(之一)?

Ойындар

发售近10年,《黑暗之魂》对整个游戏界的影响仍然没有减弱的趋势。《仁王》,《遗迹:灰烬重生》等类魂游戏仍然不断出现,对《黑暗之魂》的讨论也一直没有停止(因为 From Software 不断出新作嘛)。
这些讨论似乎已经将《黑暗之魂》剖析到了每一个细胞都袒露在阳光之下,但我仍然感觉,它们并没有完全捕捉到我最初玩到《黑暗之魂》时的心境。数年之前我想要将这种心境记录下来,但却不知如何表达。直到现在,对游戏,对故事,对自己有了更多的理解之后,我想我终于可以回答:为什么《黑暗之魂》能让我产生强烈的共鸣?
--------------
剧透警告。本视频会剧透《黑暗之魂》的剧情。
Twitter: / haaneybadger
音乐
Millennium Jazz Music - The Struggle (feat. Audiophysical)
• Audiophysical - The St...
Herm MonStarr Beats - Struggle
• Struggle | Dark Hip Ho...
Ill Instrumentals - The beauty in the struggle
/ j-cole-ft-kendrick-lam...
Ill Instrumentals - Know the struggle
/ jcole-x-kendrick-lamar...
Lofi.Moodz - DisObey - Struggles & Jazz
/ disobey-struggles-jazz
Marc Dtwo - Struggles
• Struggles. Free Instru...
Marc Dtwo - Overcome
• "Overcome" | Free Rap ...
SACHKO - Nostalgia
/ chillhop-instrumental-...
RoeTaKa - Dark Souls - Kindle The Soul (Firelink Shrine Remix)
• Video
Undertale - His Theme (tieff's Remix)
• Undertale - His Theme ...
Dark Souls OST - Prologue
Music from incompetech.com
Kevin MacLeod - In Your Arms
Music from twinmusicom.org
Twin Musicom - Actually Like
License: CC BY (creativecommons.org/licenses/b...)
参考文献
[1] Dietz, J. (2019). BEST VIDEO GAMES OF THE DECADE (2010-19). Retrieved from www.metacritic.com/feature/be...
[2] Kamen, M. (2016). Dark Souls 3 director: it's about 'accomplishment by overcoming tremendous odds'. Retrieved from www.wired.co.uk/article/dark-...
[3] [美]米哈里•契克森米哈赖. 发现心流. 陈秀娟译. 中信出版集团,2018.
[4] Wagner, R. (2017). Art and Revolution. Richard Wagner's Prose Works (W. Ellis, Trans.). Hansebooks.
[4] Wagner, R. (2017). The Artwork of the Future. Richard Wagner's Prose Works (W. Ellis, Trans.). Hansebooks.
[5] Hocking, C. (2007). Ludonarrative Dissonance in Bioshock. Retrieved from clicknothing.typepad.com/clic...
视频片段
KZread
NakeyJakey: Dark Souls Saved Me
Kevin_202: Full Combo on every Undertale song【Taiko no Tatsujin Switch Ver.】
PewDiePie: ORNSTEIN AND SMOUGH - Dark Souls - Part 10
RayFella: Dark Souls - Funny Rage Moments #8 ORNSTEIN & SMOUGH (Mental Breakdown)
Suzy Lu: ORNSTEIN & SMOUGH | Dark Souls Remastered Gameplay Walkthrough Part 18
Dark Souls - Ignite Trailer
GDC Vault: The Freedom Fallacy: Understanding "Player Autonomy" in Game Design by Scott Rigby
游戏片段
黑暗之魂(2011)
黑暗之魂2(2014)
黑暗之魂3(2016)
只狼 影逝二度(2019)
塞尔达传说 旷野之息(2017)
巫师3 狂猎(2015)
上古卷轴V 天际(2011)
仁王2(2020)
机甲狂潮2(2019)
遗迹 灰烬重生(2019)
星球大战 绝地 陨落的武士团(2019)
太鼓达人Switch版(2018)
星际拓荒(2019)
尼尔 机械纪元(2017)
毁灭战士(2016)
影视片段
蜘蛛侠:平行宇宙(2018)
无间道风云(2006)
无间道(2002)
至爱梵高•星空之谜(2017)
黑客帝国(1999)

Пікірлер: 145

  • @TheDaneLiu
    @TheDaneLiu3 жыл бұрын

    治疗心灵的效果真的不是笑话,我当时玩这个游戏的时候正值大四,家庭变故父亲赌博,刚跟女友分手,学校原来保证的前途又被发现无趣而死板。当时在宿舍真的跟失了魂的不死人一样玩了这个听说很难的游戏逃脱现实。结果在过程中慢慢意识到挣扎地活下去就是成功,最终靠自己赢了奖学金出来留学。在看你的视频时最后真的哭出来,谢谢你

  • @user-lk9mp3ml7u

    @user-lk9mp3ml7u

    2 жыл бұрын

    這遊戲感受的挫折磨練最終擊敗boss,不就跟人生一樣,經過磨練挫折只要不放棄最終必定能擊敗難關

  • @user-vd4xl7bp5q

    @user-vd4xl7bp5q

    Жыл бұрын

    這個系列給人的啟發真不是蓋的 最近看了它的啟蒙之父,劍風傳奇 本來帶著批判的立場去翻閱;原先以為宮崎英高等一眾有名的劇作家把它捧高了,敬其是前輩,賣個面子吧? 實際看了以後我跟他們一樣,必須給三浦老師頂禮膜拜啊 魂系列也達到了相等的高度,我們生活的世界也跟劍風、黑魂一樣 無論生做什麼階級,你都會一再的被打擊;你必須把很糟的情況視作日常,那才是人生應該有的樣子

  • @minichill99
    @minichill99 Жыл бұрын

    這支影片真的感動到我了。當初血源入坑,接著黑魂三,然後接著黑魂三二刷、黑魂一、黑魂二、黑魂三三刷、黑魂三四刷、血源二刷、黑魂一二刷、黑魂三四刷⋯⋯,然後,曾經困在憂鬱症好幾年的我,在遇到宮崎英高之後,不管人生遇到什麼困境,爬都會爬出去,沒有再受困過。

  • @allenduckburgermizmowitz7157
    @allenduckburgermizmowitz71573 жыл бұрын

    黑暗之魂简直就是人生的寓言

  • @joexu698
    @joexu6983 жыл бұрын

    我所见过最有深度和见地最棒的游戏视频。

  • @everlong8754
    @everlong87543 жыл бұрын

    2013年我在煤矿下井 , 休班后很累 ,睡醒后像往常一样打开xbox360玩着那些破解游戏。 有一天无意间打开黑暗之魂, 我彻底的沉寂再这深邃的黑暗世界, 产生了很强烈的共鸣, 一样的黑暗 、 一样的重复 、 一样的受死受苦 、它何尝不是我的人生?

  • @hankyeh2025
    @hankyeh20253 жыл бұрын

    非常具有啟發性的探討,我也對這個問題很感興趣,感謝提供了許多參考文獻與有意思的切入點。歸納起來大致的意思是:遊戲的內在一致性->心流->玩家自身意識到挑戰成功後的成長->成就感,我應該沒有理解錯吧。期待未來的影片,你值得更多訂閱

  • @kurumisin5833
    @kurumisin58333 жыл бұрын

    用不同的角度呢參述事情, 我覺得這樣的影片非常好, 繼續加油希望可以看見更多不同遊戲的背後~

  • @EmbraceNight
    @EmbraceNight2 жыл бұрын

    這影片做的實在是太用心了,聽得非常感動,感謝影片的製作

  • @glzhang3127
    @glzhang31273 жыл бұрын

    非常棒的解说!感谢

  • @gintonic6204
    @gintonic62043 жыл бұрын

    谢谢你,说的很好,我在玩黑魂3的半途中看到你这个视频,很感动

  • @sylvia-liu
    @sylvia-liu10 ай бұрын

    听了你的解说戳中了我的心里,这正是我玩黑魂的心里所想。真的好感动。

  • @ronelee5442
    @ronelee54422 жыл бұрын

    當年玩第一代,很多時候都想放棄,這時候就會想起鐵匠那句"小心不要變成hollow" 真的就像是影片中講的,不想變成npc那樣的軀殼。 甚至在我中途放棄,又回頭去玩的時候,我都會想我這個角色是不是在我沒玩的時候,變成像是那些失去人性的npc一樣。

  • @paihuang3647
    @paihuang36473 жыл бұрын

    從不同的學術單元取樣分析 專業的分析中又加入了不少能讓人喘氣的有趣片段 做得真的很用心

  • @injapan7855
    @injapan78554 жыл бұрын

    分析的非常棒👍👍完全是做学术的态度在进行分析,很有参考价值。这么好的视频应该获得更高的曝光量才对😂

  • @joshua049
    @joshua0492 жыл бұрын

    謝謝你做了這個影片,每一個點都講到我心坎裡 是我看過最好的遊戲解說

  • @fathunter1
    @fathunter13 жыл бұрын

    很棒的影片!!夠有深度

  • @daixisong8340
    @daixisong83402 жыл бұрын

    默默关注了~

  • @user-kh8uv5ed6j
    @user-kh8uv5ed6j3 жыл бұрын

    最棒的解读,说出了我的心里感受

  • @ba1anse
    @ba1anse3 жыл бұрын

    說得非常好,感謝分享

  • @chordyu789
    @chordyu7893 жыл бұрын

    感覺你這影片 啟發了我很多

  • @user-kb4ci3if6w
    @user-kb4ci3if6w2 жыл бұрын

    講得太棒了,很有深度又精彩的解說

  • @520torc6
    @520torc63 жыл бұрын

    你这个视频应该给每个游戏公司看,作为一名优秀游戏员工的专业修养必看项目。

  • @user-jc5di1zw5q
    @user-jc5di1zw5q Жыл бұрын

    以前听说黑魂好玩,我也就随便听听,但是真正入手之后,不管是什么的初见,都让我震撼,直到最后通关,这个过程中我学到很多现实里学不到的东西,直至影响我至今,对我来说,黑魂1改变了我的人生轨迹。

  • @rayho4154
    @rayho415411 ай бұрын

    分析得很好

  • @XinHanSolo
    @XinHanSolo2 жыл бұрын

    很棒的解讀

  • @bigmike6258
    @bigmike62583 жыл бұрын

    心流无处不在,谢谢!

  • @jenniwo
    @jenniwo3 жыл бұрын

    up.主加油呀

  • @NalaGinrut
    @NalaGinrut3 жыл бұрын

    非常棒的解说

  • @FinFu509
    @FinFu509 Жыл бұрын

    我真的很感謝你如此用心的用淺顯易懂的方式說出了我的感受。原來 Dark Soul 這麼好玩是因為如此。我一次又一次的挫敗仍未能阻止我再次挑戰,而最後終於打從心底認同了這個世界…原來黑魂是因為這些精妙的設計才如此深刻哪

  • @TheKingSaid
    @TheKingSaid3 жыл бұрын

    很好的影片,很深的思考! 玩了魂3之后特地来看,如果可以少剧透一点就最好了(还没玩准备玩魂1呢):)

  • @pauleemce
    @pauleemce3 жыл бұрын

    非常棒的視頻,看得出真的花費很多心思尋找素材跟靈感,反覆計畫,整合文案才能呈現這樣的見解

  • @angleaaa2009
    @angleaaa20092 жыл бұрын

    謝謝解說,而且有一段可以套用到艾爾登法環里,遊戲好玩,但是難度過高跟太企導致玩這遊戲沒有了以往魂系通關的快感了

  • @lillyli6610
    @lillyli66103 жыл бұрын

    这是我看过最好的游戏分析,最后好感动,不知道作者知道西西弗斯吗,这个游戏简直就是西西弗斯本西!抗争下去,即使没有意义也要继续下去!人性的伟大就在于此啊

  • @user-jb9xj6ne9p
    @user-jb9xj6ne9p3 жыл бұрын

    一位剛剛才過關的不死人給你 訂閱+讚

  • @yericpierce924
    @yericpierce9243 жыл бұрын

    谢谢你,真的,说的很好,有好几处都是我也有同样的感受,但是就是不知道怎么用语言形容,之前也看过一些类似的视频,但总是觉得他们是在围绕黑魂讲她的故事和历史,你这种客观评价同时又加入感受的讲解真的让人很有共鸣。

  • @user-og2lz2ie5l
    @user-og2lz2ie5l3 жыл бұрын

    讚讚 !說的太好了!完全認同!黑暗之魂真的是最棒的遊戲了

  • @hungyuankuo2630
    @hungyuankuo26303 жыл бұрын

    影片作者把當年玩黑魂的感動用很具體的方式說出來,當年一次又一次的死去,到後來boss的動作在每一次成功的閃避前在我眼中無限放慢的狀態,讓人感覺如此美好如此滿足,原來就是心流;整個故事讓人有一種唏噓不已的感慨是背景同時也是自己探索世界的過程做的每次努力所堆砌起來的,雖然苦但卻是一種欲罷不能的享受,更是對於現實世界重合的體悟,一次次的努力一次次的客服各種考試、工作上的挑戰,獲得巨大成就感的同時卻也發現世界照樣旋轉,只能不斷進步堅定自己活在世界上的信念,尋找活著的意義….不說了,這就去再次把黑魂打開來玩💪

  • @user-vp7jx7kd8o
    @user-vp7jx7kd8o3 жыл бұрын

    你值得有更多订阅者

  • @whereaspa
    @whereaspa2 жыл бұрын

    感覺幾乎每個具有一定挑戰性的且另令人著迷的遊戲(或事情)都是有著這樣的屬性的呢~

  • @pasonnosapwang6025
    @pasonnosapwang60252 жыл бұрын

    講得很好

  • @Kijfijefij
    @Kijfijefij3 жыл бұрын

    這遊戲真的難到爆炸⋯⋯可是這遊戲不止贏了很爽,他的劇情才是吸引人的地方。非常吸引人

  • @user-bm1io1bl1k
    @user-bm1io1bl1k2 жыл бұрын

    後面的講故事在某部10/10神作體現的淋漓盡致。 玩家玩得正爽卻上演玩家不在乎的故事-玩艾比。 玩家做的事情跟劇情演出矛盾。艾莉對殺人感到不舒服 但玩家殺的超high

  • @user-ds5mv2ks4g
    @user-ds5mv2ks4g2 жыл бұрын

    第一次玩的是黑暗靈魂2,從一線森林穿越過那狹縫到達如蜜的場景。 從黑暗的地方,看到第一縷光,再看到滿滿的光,然後是壯麗的場景,那時候的感覺到現在還回味無窮。

  • @dicenter3932
    @dicenter39323 жыл бұрын

    對,魂類遊戲本來就是對玩家的考驗。別的遊戲你可能只要掌握一半的技巧就足以通關,在魂類遊戲遊戲不會簡單放過你,你至少要精通一把武器,要把腳色操作練成肌肉反射才"有可能"打贏BOSS,這裡是沒有僥倖的。你必須成為高手,否則連起跑點都站不上。

  • @tilldykc1243
    @tilldykc12433 жыл бұрын

    30分鐘不知不覺就看完了 厲害!

  • @faweili9574
    @faweili95746 ай бұрын

    逻辑性很棒

  • @jkincc879
    @jkincc8792 жыл бұрын

    好视频!

  • @user-vg9ll4sd1z
    @user-vg9ll4sd1z3 жыл бұрын

    Oh, you still alive. Hand it over, that thing, your dark soul. For my lady's painting.

  • @jsnliao8383
    @jsnliao83833 ай бұрын

    黑暗靈魂1在第四周目時,自己曾經用盜賊小刀挑戰每隻王,在雙王死了28次(有點崩潰)、黑龍死了15次(有點崩潰)、馬努斯死了將近56次(極度崩潰),曾經有好幾次想說放棄不要再用盜賊小刀了,但在看到太陽騎士時想起他的道具說明,太陽騎士也跟我們一般人一樣,在沒有玩家陪伴時也是獨自面對這些挑戰,自己心想我不能就此放棄,一定有辦法可以克服難關,之後重新振作並成功用盜賊小刀擊敗每隻王,這樣的成就感讓我更深深的對這款遊戲著迷,而現在也在破第六周目中,打算用強化棍棒擊敗每隻王xD (玩家的掙扎、放棄、重新振作的故事)

  • @geanzhengkok3924
    @geanzhengkok39242 жыл бұрын

    看完这影片,我更加了解为什么战神的一镜到底有多重要了

  • @user-nl5pf4ix9z
    @user-nl5pf4ix9z2 жыл бұрын

    恭喜黑暗靈魂獲得50年來終極史上最佳遊戲 且是來宮崎英高製作的第二款遊戲 真的太厲害了

  • @user-xu6lb5go4g
    @user-xu6lb5go4g3 жыл бұрын

    没玩过这游戏,但文案值一个赞👍

  • @angela1371
    @angela13712 жыл бұрын

    亲,解说一下恶魔之魂重制版吧,这两者是不是有可比性呢?

  • @kartd01001831
    @kartd010018313 ай бұрын

    身為隻狼玩家也有很強烈的共鳴,最後也真的被感動到

  • @edgarsam34
    @edgarsam342 жыл бұрын

    驚艷 謝謝

  • @sayhellotosomeone
    @sayhellotosomeone9 ай бұрын

    突然明白了我為什麼我喜歡魂系,原來是因為共鳴

  • @hstevefrancis1003
    @hstevefrancis10033 жыл бұрын

    很棒

  • @vatata2170
    @vatata21703 жыл бұрын

    棒!

  • @Lileungka
    @Lileungka3 жыл бұрын

    片尾bgm是?

  • @andy760804
    @andy760804 Жыл бұрын

    個人玩黑魂的感覺就是 享受孤獨 突破自我 獲得成就

  • @coco-ix4ku
    @coco-ix4kuАй бұрын

    5:58 打法環DLC再回來看這部 感覺老賊已經放棄這種設計ㄌ

  • @xBlackyneko
    @xBlackyneko3 жыл бұрын

    妈呀,播到到灰烬湖的大洋葱和小洋葱的时候,我眼泪就下来了…再见了我的洋葱

  • @user-xg8fk4uj9c
    @user-xg8fk4uj9c3 жыл бұрын

    真的太棒了

  • @minghsienwang234
    @minghsienwang2343 жыл бұрын

    感謝你

  • @shihanwang3969
    @shihanwang39693 жыл бұрын

    有趣

  • @angleaaa2009
    @angleaaa200929 күн бұрын

    所以英高是失去初心,把法環做成只是需要用上一切手段去通關的RPG遊戲嗎?

  • @user-bp7eh4zl7o
    @user-bp7eh4zl7o3 жыл бұрын

    太厲害了,這論文了吧

  • @user-bm7vk6qv4x
    @user-bm7vk6qv4x3 жыл бұрын

    非常棒 我想玩一下

  • @solargo11
    @solargo118 ай бұрын

    這是我這十幾年在YT上「所有」關於黑暗之魂的中外影片中看到最棒、最有深度的分析,沒有之一。

  • @aaronlin1541
    @aaronlin15413 жыл бұрын

    玩了2/3輩子的game,唯一玩的問心無愧的,玩的是因人而異自己的心境

  • @pengcheng
    @pengcheng2 жыл бұрын

    这个游戏解说让我惊叹

  • @_Crazyslots
    @_Crazyslots3 жыл бұрын

    为什么我一个女生 压根没玩过pc游戏 却看得津津有味?

  • @kudkon8260
    @kudkon82603 жыл бұрын

    不進入心流狀態去玩黑魂的辦法就是去摸印記

  • @wenxuan_fan
    @wenxuan_fan2 жыл бұрын

    只狼作为魂系威力加强版咋没上片头那个榜嘞

  • @bz6328
    @bz63284 ай бұрын

    23:48 見到了小公ㄓㄨ...王子

  • @pecopecoc8974
    @pecopecoc89743 жыл бұрын

    讚爆

  • @joe6423
    @joe64232 жыл бұрын

    看了影片才發現 自己一直重覆玩黑魂1的原因,玩黑魂3給不了相同的感受,這才是從遊戲製作角度分析的解說,給100個👍

  • @peterwayneleopardgecko1288

    @peterwayneleopardgecko1288

    Жыл бұрын

    魂1地圖設計真的歷代最猛,熟悉地圖後開局就能跑酷拿黑騎士戟和墓王劍,選擇要攻掠的區域。

  • @user-tc1dq5pg1j
    @user-tc1dq5pg1j3 жыл бұрын

  • @IzumiMizuki1994
    @IzumiMizuki19943 жыл бұрын

    黑魂1玩到後面基本都是邊看KZread邊轉頭打王了

  • @user-tr7wq2rb4d
    @user-tr7wq2rb4d3 жыл бұрын

    很有深度的視頻 根本用寫論文的認真來探討其背後的原因 真的不容易啊

  • @user-pb6wr6un8x
    @user-pb6wr6un8x Жыл бұрын

    封面是說"最後一次談黑暗之魂"?

  • @devilman04131982
    @devilman041319823 жыл бұрын

    想到我是從二代開始玩,想到一開始花了一整個下午只用半條血去打贏翁斯坦,我就知道我回不去了。

  • @United_States_of_Japan

    @United_States_of_Japan

    3 жыл бұрын

    我也是,茫然三卫兵那边卡了将近一个礼拜

  • @souen0313
    @souen03133 жыл бұрын

    這個殘酷冷漠的世界,會永遠殘酷冷漠下去。你唯一能做的,只有不停地掙扎,然後活下去。

  • @user-zb5xy8ld8c
    @user-zb5xy8ld8c2 жыл бұрын

    只要你認可黑暗靈魂是最棒的遊戲,我們就是異父異母的兄弟。

  • @ManilaDragonKing
    @ManilaDragonKing29 күн бұрын

    我原本打游戏都没有快感了,法环让我重新找到了停不下来的感觉。当初觉得没有可能战胜的女武神,拉塔恩,后面都战胜了。回过头来看,只有静下心来,从错误中学习,调整策略,还得有点耐心,几乎没有不可战胜的boss。 有时候,我觉得缺乏耐心,容易崩溃的人,都应该玩这个游戏

  • @sukido2488
    @sukido24884 жыл бұрын

    第一个赞!

  • @ciri4kgaming7
    @ciri4kgaming73 жыл бұрын

    玩黑魂我都點駭客流 就開修改器啊                  開玩笑的

  • @binxuwang4960
    @binxuwang49609 ай бұрын

    真的 听到最后感动的哭出来 让我想起来存在主义和加缪 只要不死就要继续抗争 【而且生活也像黑魂一样最快乐的时光在学习击败boss逐渐成长的过程中 击败的一瞬间 仿佛又失去了意义

  • @k77aw
    @k77aw Жыл бұрын

    我覺得能打通黑暗之魂或jump king那類遊戲的玩家和容易受挫退卻的人從心靈上幾乎就是兩類人了,就像心理學會分類的成長型思維與固定型思維,遇到困難能一直嘗試最終突破的心理韌性絕對比起容易受挫的人在人生上有好幾倍強大的成長潛力,又不如說是其實人人都能學習與成長,心理韌性足夠的人更能在任何困境中都學習與成長,反之逃避的人就只能停在原地

  • @rammusbig6700
    @rammusbig67003 жыл бұрын

    宮崎英高 會不會是當時經費不足 以至於只好使用這種敘述故事方式 結果非常成功?!

  • @asiankiller5045

    @asiankiller5045

    3 жыл бұрын

    不是,通过增加难度拉长流程的游戏是网易手游,你看网易手游得到了尊重吗

  • @devilman04131982

    @devilman04131982

    3 жыл бұрын

    從國王密令就是如此,而惡魔靈魂開始奠基

  • @rammusbig6700

    @rammusbig6700

    3 жыл бұрын

    @@devilman04131982 那是款什麼遊戲?

  • @devilman04131982

    @devilman04131982

    3 жыл бұрын

    @@rammusbig6700 第一人稱的ARPG,一樣很難,還有很詭異的判定距離

  • @devilman04131982

    @devilman04131982

    3 жыл бұрын

    kzread.info/dash/bejne/gYWGj6SxnLq5mLA.html

  • @user-ex5tv5ek2l
    @user-ex5tv5ek2l Жыл бұрын

    其實黑魂並沒有藏故事,真實的世界並不會有人突然跳出來跟你說這個世界的故事 而是像考古學家一樣,不斷拼湊不同文物中發現的線索來統合出故事

  • @user-dl6jg8hm5m
    @user-dl6jg8hm5m3 жыл бұрын

    這個作文我給100分太強了....

  • @user-jr2zg5rv2o
    @user-jr2zg5rv2o3 жыл бұрын

    这么好的视频居然鲜有人问津实在是损失啊

  • @shirleyxie6933
    @shirleyxie69332 жыл бұрын

    这个话题感觉可以把蔚蓝放在一起讨论

  • @drealion9227
    @drealion92273 жыл бұрын

    感觉到视频背后的制作者 没少研究游戏设计。

  • @user-qw7gh4ox7q
    @user-qw7gh4ox7q2 жыл бұрын

    最高明的角色扮演遊戲.就是在遊戲中扮演自己.

  • @user-sp8cq4bv4b
    @user-sp8cq4bv4b3 жыл бұрын

    说的没错 没有之一。。

  • @rickyashley7970
    @rickyashley797014 күн бұрын

    感謝法環把我帶進這個世界 感謝隻狼讓我花錢買了黑魂3 從此一發不可收拾

  • @xingsir
    @xingsir3 жыл бұрын

    怎么看得我想哭?!

  • @114786906
    @1147869063 жыл бұрын

    这个游戏简直像个艺术品

Келесі