Вы нарисовали мобов и я добавил их в Майнкрафт

Ойындар

Ребята из команды SkillSun помогли мне реализовать ваших мобов в Minecraft
Скачать мод - boosty.to/mrbav/posts/127f4fb...
Телеграм - t.me/MrBAV
Группа - the_bav
Твич - / mrbav
Я в ВК - mr_bav

Пікірлер: 1 800

  • @murlock-_razvedchik
    @murlock-_razvedchik Жыл бұрын

    Скоро: Вы написали свой сценарий для места под названием сон а я его реализовал

  • @user-jc4pu7xr1w

    @user-jc4pu7xr1w

    Жыл бұрын

    Чел, хорош

  • @pebrabroduction

    @pebrabroduction

    Жыл бұрын

    Ачто идея

  • @Milkguy33

    @Milkguy33

    Жыл бұрын

    харошшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшш

  • @kloonk-ts7px

    @kloonk-ts7px

    Жыл бұрын

    @@user-jc4pu7xr1w Gvnyfh

  • @user-lj5wj3jc4o

    @user-lj5wj3jc4o

    Жыл бұрын

    Этот модный надо сделать чтобы ой а какой мод надо скачать игры чтобы

  • @serega_the_mouse
    @serega_the_mouse Жыл бұрын

    Блин арт болотника очень акуратный и стилизованный... Видно что автор старался) Судя по артам он может то-ли кусать в воде только рычать поэтому проголосую за него т.к мне он показался очень интересным в плане дизайна и концепции.

  • @VaguerCast

    @VaguerCast

    Жыл бұрын

    На арте он прикольный Ну и шалкера прикольно реазовали

  • @wennboy

    @wennboy

    Жыл бұрын

    Его придумал мой друг👍

  • @VasPort_

    @VasPort_

    Жыл бұрын

    @@VaguerCast почему так много userов???????

  • @timurakhunov975

    @timurakhunov975

    Жыл бұрын

    Я хочу чтобы он мог взаимодействовать с ведьмой

  • @Like-Leo

    @Like-Leo

    Жыл бұрын

    А давайте сделаем Болотников ещё раз разной степени например ну... Как босс. Типа будут всякие стадии всякие разные атаки.

  • @dinazewwr20
    @dinazewwr20 Жыл бұрын

    Тихий - это мог быть неким хранителем берёзового леса, чтобы игроки не рубили слишком много деревьев и не забывали сажать саженцы. Чем-то вспомнился DST, в зависимости от количества вырубки будет зависеть, как часто появляется Тихий. Но тогда потребуется повысить ему урон, чтобы он казался более... Страшным противником. И, естественно, чем больше будет вырубки деревьев, тем чаще Тихие будут появляться. В свое мирное время Тихие будут выходить из берёз и сажать саженцы. Убрать шанс появления Тихого можно будет благодаря посадке саженцев. И к луту, который будет выпадать с него прибавятся саженцы. Но мне кажется, что моб всё ещё будет для кого-то бесполезным просто потому что... Он привязан исключительно к берёзе. Хоть при этом, конечно, можно создать с помощью Тихого целый искусственно созданный лес берёз. Но это просто мысли, как сделать его интереснее.

  • @nazvaniek

    @nazvaniek

    Жыл бұрын

    только подумал о дст, и тут ваш комментарий. соглашусь с вами

  • @Tim_Hasto

    @Tim_Hasto

    5 ай бұрын

    Можно добавить вариации Тихого для всех видов дерева!

  • @GlitchArtema192

    @GlitchArtema192

    5 ай бұрын

    ​@@Tim_Hasto А для толстых деревьев, мини боссы) В джунглях он может связывать игрока лианами, а в тёмном лесу оглашать ударами гигантских рук!

  • @Curunir_88
    @Curunir_88 Жыл бұрын

    Если в mojang увидят это видео, у них будет слом шаблона. Типа: "В смысле? В игру можно добавлять больше одного моба в год?"😂😂😂

  • @thorn7468
    @thorn7468 Жыл бұрын

    Прошу, Бав, продолжай эту идею с моддингом. Это прекрасный и перспективный контент, у которого я не припомню аналогов на Русском ютубе.

  • @kirill_amebus

    @kirill_amebus

    Жыл бұрын

    Если тебе такое нравится, то посмотри канал SkillSun

  • @weav_storm_weaver

    @weav_storm_weaver

    Жыл бұрын

    @@kirill_amebus они вдвоём это и делали

  • @user-bo8km7wu8b

    @user-bo8km7wu8b

    Жыл бұрын

    *Это как русский аналог Фанди и его модов*

  • @generic_commentator_n2488

    @generic_commentator_n2488

    Жыл бұрын

    Есть SkillSun, есть Nocube, который тоже пытался делать моды. Но по оригинальности БАВа пока никто не превзошëл.

  • @thorn7468

    @thorn7468

    Жыл бұрын

    @@generic_commentator_n2488 ноукуб забросил поддержку некоторых модов (например рифтстоун, чьего порта на 1.16.5 я жду очень давно), да и не основной это контент.

  • @zix2421
    @zix2421 Жыл бұрын

    Как по-мне самый перспективный из них - скалк шалкер. Если немного пофиксить радиус скалк-сундука, то он вполне мог бы вписаться в 1.19 обновление. Тихий, если бы спавнился пореже, тоже был бы прикольным, но он слишком палится.

  • @uselessrex1579

    @uselessrex1579

    Жыл бұрын

    Согласен, его можно было бы сделать очень сильным для средней игры, но сравнялся 1 на лес (если не реже), тогда проучился бы интересный мини босс

  • @zix2421

    @zix2421

    Жыл бұрын

    @@uselessrex1579 прикинь не палящийся блок берёзы с глазами, а блок травы, который резко выпрыгивает и атакует тебя. Мобы-хамелеоны очень недооценённая идея

  • @KVASas899

    @KVASas899

    Жыл бұрын

    @@uselessrex1579 который не любит пачкать руки)

  • @user-pu6fj3mr9e

    @user-pu6fj3mr9e

    8 ай бұрын

    Тихий топ

  • @Danonik_-ly3vv
    @Danonik_-ly3vv Жыл бұрын

    Я предлагаю улучшить "Тихого", его можно будет обтесать, и от этого он станет пугливым, а при обтесании с него выпадет береста, в количестве от 1 до 3 штук, из неё можно будет делать новые декоративные блоки (по текстуре схожей с мозайкой из бамбука), и новый элемент брони "берёзовые штаны" (да как из давнишнего мема), который будет давать эффект скорости в цветочном и различных берёзовых лесах.

  • @Danonik_-ly3vv

    @Danonik_-ly3vv

    Жыл бұрын

    И при убийстве потом после него будет падать уже блок обтёсаной берёзы

  • @sod8524
    @sod8524 Жыл бұрын

    3:06 лягушка летает

  • @Pivnoe_Puzo123
    @Pivnoe_Puzo123 Жыл бұрын

    для березника будет прикольной фичей, если он будет выбегать из берёзы тогда, когда ты на него не смотришь. Например ты видишь обычную березу, но стоит тебе отвернуться, как он сразу нападает со спины, пугая и дезоорентируя игрока.

  • @user-vo4dm8kp7z

    @user-vo4dm8kp7z

    Жыл бұрын

    И удар со спины, первый, будет очень сильный, едениц на восемь

  • @Stanford-Simplex

    @Stanford-Simplex

    Жыл бұрын

    Можно ещё эффект слепоты добавить, чтобы он представлял большую опасность

  • @user-TanushaMyz

    @user-TanushaMyz

    Жыл бұрын

    это конечно тема для обновления, но я все равно её напишу: можно добавить ,чтобы из него выпадали "глаза берёзника", которые используются в крафте укреплённой берёзы. из неё можно сделать портал в берёзовый мир, а в нём будет новый босс : Мега Берёзник, который будет находится в берёзовом замке. В берёзовом замке будет 8 двойных сундуков с лутом.

  • @HeDaLuHaPYCCKOMroBopuTb

    @HeDaLuHaPYCCKOMroBopuTb

    Жыл бұрын

    @@user-TanushaMyz сомневаюсь что бав сможет сделать березовый мир с большим босом березовиком ,_ , Но про глаз была отличная идея, из него можно создать думаю древесный глаз который при применении по отношению к березе позволит несколько росткам в округи расти, вместе с его сородичами. Так же можно сделать небольшую турень с ослеплением прохожих

  • @KVASas899

    @KVASas899

    Жыл бұрын

    @@user-TanushaMyz это как то.... Не очень. Лучше из это особой березы можно было бы сделать более твердые доски! Или же можно сделать из них зелье?

  • @kpoca4
    @kpoca4 Жыл бұрын

    У тихого очень интересная задумка, но нужен реворк. Лучше завязать его способность на скрипте чешуйницы. Подправить поведение, урон, и после смерти чтобы выпадал грибочек и доски. А вообще больше всех понравился бафксолотль, интересная механика, визуал

  • @user-bw3zi6oh1d

    @user-bw3zi6oh1d

    Жыл бұрын

    скалк шалкер тоже хорош. Мне скалк сундук очень понравился

  • @user-cl2it4ky6b
    @user-cl2it4ky6b Жыл бұрын

    Идея для болотника:болотник может приврящать любой дроп с мобов съев его и выплюнув его превращая в слизь, с него может выпасть блок моха,если его не тревожить можно срезать его кувшинку тем можно положить в ведро его отросток, если болотника отправить в ад он станет сушёным болотником он цвета сушёных водорослей, сушеный болотник будет притворяться песком душ его можно распознать по серовастому песку душ, сушеный болотник быстрее обычного болотника и сильнее обычного болотника,если ему кинуть светящиеся ягаду у него на голове на кувшинке будут расти светящиеся ягоды, а если его назвать *_grunkfus_* у него будет текстура мха, если ему скинуть розу визера он превратится в увялого болотника у вялого болотника цвет темно зелёный,вялый болоте слабее обычного, если болотника назвать dried у него будет скин сушёного болотника, автор идеи я Женя Назаркин. Если нравится пролайкайте этот коммент.

  • @user-hf4mn2qe9u

    @user-hf4mn2qe9u

    Ай бұрын

    Намудрил

  • @th.pastlk7389
    @th.pastlk7389 Жыл бұрын

    хотелось бы увидеть продолжение такого формата! очень хочется принять участие!! создатели таких мобов - вы гении)

  • @paukstepan
    @paukstepan Жыл бұрын

    Из болотника и тихого можно сделать дроп уникальных вещей... К примеру "имитизатора: вещества позволяющего сливаться с окружающей средой" Из него и некоторых биомных предметов можно будет сделать мимиков, которые будут скрываться и атаковать всех, кроме игроков... Или из имитищатора, биомных предметов и механизмов сделать замаскированый механизм(раздатчик, поршень, рычаг и т.д.)

  • @Most_Appropriate_Politician

    @Most_Appropriate_Politician

    Жыл бұрын

    Идея с механизмами интересная, но все ей предыдущие ... По детски это, да и тот же Тихий черезчур слаб для настолько имбалансного дропа. Что касательно Мимиков, вообще не понимаю Ваш ход мыслей, ведь в предоставленном Вами случае этот моб теряет весь смысл. Ну зачем в майнкрафте нужен сундук-защитник !? В других играх Мимики имели функцию неожиданного врага, с чем Тихий и так справляется, весьма, кстати говоря, оригинальным и подходящим к игре способом.

  • @XleboVSkii34
    @XleboVSkii34 Жыл бұрын

    Идея для Тихого! Может заражать блоки берёзы и они начинают размножаться! Тихие которые были блоками берёзы не дают никакого дерева но дают опыт в размере 1 уровня

  • @Abuir1

    @Abuir1

    Жыл бұрын

    точно, в топ

  • @user-cb3xg4jq8w

    @user-cb3xg4jq8w

    Жыл бұрын

    Не 1 уровень опыта много ферму зделают и будет капец

  • @noobsis4185

    @noobsis4185

    Жыл бұрын

    Может ты хотел сказать 1 еденицу опыта?

  • @KVASas899

    @KVASas899

    Жыл бұрын

    Лучше они бы давали доски в дропе. Из которых можно сделать зелье, или просто сделать твердые доски

  • @SemionZid
    @SemionZid Жыл бұрын

    1:12 сделать возможность убирать блоки и мимикрировать под них. Пример: Тихий убирает блок земли и его текстурка меняется на блок земли.

  • @muhtazhuk8067
    @muhtazhuk8067 Жыл бұрын

    Если бы тихий спавнился только по ночам, то это вообще шедевр для атмосферы.

  • @loiv97

    @loiv97

    10 ай бұрын

    Фантом 2.0

  • @user-lq2rb3ry5h
    @user-lq2rb3ry5h Жыл бұрын

    А вот шалкер реально классный, хотелось бы его увидеть в игре

  • @user-sx9fz2pf7s

    @user-sx9fz2pf7s

    Жыл бұрын

    Согласен

  • @user-dd9im3ob6z

    @user-dd9im3ob6z

    Жыл бұрын

    согласна

  • @user-xo9xo8mq4b
    @user-xo9xo8mq4b Жыл бұрын

    Это шикарно! Все мобы которые показаны в видосе на уровне оригинала, а те кто их придумал, и те кто их реализовал в игре максимально крутые! Уверен есть ещё множество качественных концептов которые прислали люди, чтобы сделать ещё несколько частей

  • @user-sj7ie7un4b

    @user-sj7ie7un4b

    Жыл бұрын

    и все максимально бесполезные, кроме некоторых.

  • @user-vl6ii2ch4h

    @user-vl6ii2ch4h

    Жыл бұрын

    @@user-sj7ie7un4b все кроме некоторых) звучит, как бред

  • @user-mf7dk4et3m

    @user-mf7dk4et3m

    9 ай бұрын

    ❤😂😅😊👻😨😖

  • @PlutONeptU

    @PlutONeptU

    6 ай бұрын

    @@user-sj7ie7un4b ну все в стиле последних обновлений манйкрафта

  • @bezobraznaya5123
    @bezobraznaya512311 күн бұрын

    Для Тихого можно добавить дроп в виде маленьких живых корней которые сбегают из инвентаря, из 9 мелких корней можно сделать средний живой корень а из 3 средних - большой, а из большого корня палки и лианы сделать хлыст-связыватель, которым можно на ПКМ бить по 5 урона и на ЛКМ хватать моба и держать, после того как отпускаешь моба хлыст ломается

  • @The_Horthen_Bee
    @The_Horthen_Bee Жыл бұрын

    Думаю можно и своё мнение можно высказать 0:18 моб интересный аднако насчёт того что он бы надоедал я согласен а так крутой и если бы он моб обратно залазить в то место аткуда выбрался ну лучше было бы 1:14 Ну задумка интересная аднако нечего такого особого 2:20 Прикольный моб который разнообразил бы болото ведь оно хоть и было обновлено но там только деревья с грязью добавили и лягушек но это мало почти самый прикольный 3:08 если бы его добавили это было бы очень круто ведь эта бы добавило сложности и так крутому и сложному мини биому да и механика у него интересная 4:08 это не знаю что сказать умный аксолотль умеет летать аднако + что с помощью него можно получить зелье с иксреем а так всё Ждём 2 часть она выйдет отличной

  • @verevka
    @verevka Жыл бұрын

    1 моб неплохой, но хотелось бы побольше функционала 2 моб имба, но немного не вписывается в игру, немного переделать текстуру и топ 3 моб понравился больше всего, потому что милашка 4 моб хороший но слишком хардовый, надо нерфить 5 моб полная имба, за него лайк, но пчелу слишком сложно доставить в пещеру, так что не знаю вот так да вот

  • @Death-25

    @Death-25

    Жыл бұрын

    Да блин для игроков Майна чуть хардкора уже ужас беда несчастье . Нормальный моб глубинного шалкера,чтобы вероятность появления Вардена была выше ,а то это было бы слишком просто

  • @xdonliest8502

    @xdonliest8502

    Жыл бұрын

    5 моб имбовый, если-бы не давал икс-рей

  • @kokojaja4680
    @kokojaja4680 Жыл бұрын

    Шалкер конечно очень крут. Идея и так уже проработанна, единственное, что стоило бы добавить - это сложности в его убийстве (неважно какие). Идея с ним прям топ, жаль вот только, что большинство проголосуют за последнего

  • @user-ob8ug5kj8o

    @user-ob8ug5kj8o

    10 ай бұрын

    Сложность при убийстве шалкера - варден

  • @user-fx2lo3ul3s
    @user-fx2lo3ul3s Жыл бұрын

    Идеи для использования мобов: Тихоня-приручение блоком берёзы с шансом 20% при , при стрижке текстура меняется на берёзу без коры а с него падает блок берёзовой древесины с шансом 90%, "глаз тихони" 9% или оба предмета 1%

  • @Blyablz
    @Blyablz Жыл бұрын

    Дополнение для Болотника 1-ое Поменять модель Она слабо подходит для истории, предлагаю: Поменять на "спрута" и болотник станет мирным мобом; Поменять на "аксолотля". 2-ое с добычей 3 на мече с болотника будет падать его корень: Корень болотника используется в зельеварение для создания зелья "мимикрия", существо падает а блок под собой как в перво-апрельском снапшоте. 3-ие можно размножить кувшинкой: Один из болотников засунет под брюшко плод, через время выйдет малая особь; Чтоб добыть плод нужно убить/использовать ножницы. 4-ое соединив плод с блоком: Получится "оболочка блока", если поставить блок то при ударе по нему он повернëтся как при палке отладки; Быстрее всего он ломается мечом.

  • @Novator_Progressive
    @Novator_Progressive Жыл бұрын

    Моб, который действительно хорошо смотрится бы в игре - это глубинный шалкер. Глубинный сундук очень крут, я бы даже сказал, слишком. Но, почему бы и нет.

  • @user-ed3qm3pe6b
    @user-ed3qm3pe6b Жыл бұрын

    Хочу предложить моба "подсолнечный страж" Обитает в поле подсолнухов, он не агрресивен но его можно разозлить сломав любой цветок это 1 стадия и он будет вас толкать, если сломать подсолнух, ударить его то это 2 стадия. Есть и 3 стадия финальная она появляется после нанесения больше половины хп. Когда она начинается он делает прыжок и отталкивает всех по радиусу 3 на 3.Его способности в первой стадии: становится подсолнухом и толкать вас.Его способности во второй стадии:3 удара по 1 хп с отталкиванием на 2 клетки, бросать розу, и если еë взять то вы получить потеряете 1 хп, он может сделать кувырок длящегося 5 секунд и пока он катится он наносит урон в размере пол хп. В третий стадии:всё предыдущие способности кроме первой стадии, оживление подсолнухов. И последнее что падает с этого моба, подсолнечный посох, подсолнух и 2 ск лянки мëда.

  • @user-bs6oh7uw8m
    @user-bs6oh7uw8m Жыл бұрын

    2:00 кушает плоть какает мукой

  • @Axolotling
    @Axolotling Жыл бұрын

    4:15 а вот это мы одобряем

  • @auroder7479
    @auroder7479 Жыл бұрын

    Я предлогаю сделать так, чтобы кувшинка пожирал рактения которые ему кидают и отращивал кувшинку. Если кувшинка уже есть он будет давать болотную траву из которой можно сделать очень хрупкую болотную броню, эта броня даёт возможность плавать в болоте в 2 раза быстрее и дышать под водой.

  • @Da_eto_ia

    @Da_eto_ia

    6 ай бұрын

    Крутая идея, но бесконечно дышать под водой слишком имбово, хотя если только в болоте, то норм

  • @user-fv8wu4sd5l
    @user-fv8wu4sd5l Жыл бұрын

    Для болотника неплохая идея:когда он ест костную муку на его кувшинке вырастает цветок,который можно срезать и использовать в качестве украшения. При его смерти с некоторым(малым) шансом с него выпадает ,,голова/верхняя челюсть",он будет работать как черепаший шлем,но игрок не сможет использовать пкм,лкм и други кнопки,когда он под водой становится как болотник-может быть лишь на одном месте,если игрок использует кнопки передвижения,кнопки мыши или прыжок,получит урон-потеряет эффект под.дыхания и получит тошноту и слабый урон Вторую механику можно совместить с ачивкой ,,свой среди чужих"-замаскироваться под кувшинку рядом с болотником

  • @bartioni
    @bartioni Жыл бұрын

    Есть ещё вариант, сделать подобие Эндермена, только чуть тоньше и длиннее, бледно-белого цвета, он появляется ещё реже чем обычный эндермен, и только днём. Не подходит к игроку а стоит прячась за предметами неподалёку, пол тела обычно выглядывает. Может напасть если на него долго не смотреть, в этом случае он телепортирует самого игрока на ближайший холм или гору, а сам исчезает. Его очень трудно догнать, нужно использовать голову тыквы перекрашенную в белый цвет, в этом случае он ещё больше заинтересуется и подойдет ещё ближе если стоять не двигаясь повернувшись к нему боком, в этот момент можно услышать шаги как будто ходят по снегу, и выпив зелье скорости и невидимости атаковать его, как только игрок двинется он может моментально телепортироваться, а если на нести ему первый удар, он не сможет телепортироваться далеко ещё 2 секунды, но сможет на короткие расстояния 5-6 блоков, если за это время его не ударить то он исчезает. У него мало здоровья. С него после убийства выпадает голубоватый кристалл который при использовании днём показывает место нахождения изумрудов, может так-же выпасть ещё более редкий синий светящийся кристалл, можно нести его в руках и в темноте будет видно как днём, а для ночных монстров игрок будет невидим, так же этот кристалл при использовании будет указывать местонахождение логова этих существ.

  • @oplotanimations2842
    @oplotanimations2842 Жыл бұрын

    2:50 лягуха полетела

  • @ionegamer
    @ionegamer Жыл бұрын

    SkillSun крутые ребята и канал забавный Был бы коллаб двух крутых гениев...

  • @SkillSunny

    @SkillSunny

    Жыл бұрын

    SkillSun крутые ребята и канал забавный

  • @ionegamer

    @ionegamer

    Жыл бұрын

    @@SkillSunny жду коллаб с Бавом, чтобы вдвоем были в видео😉

  • @user-ru2wb3xb8u
    @user-ru2wb3xb8u15 күн бұрын

    Как мне кажется можно очень сильно прокачать тихого таким образом: при ломании блоков березы, листвы и цветов в радиусе 5 - 8 блоков они начнут тебя атаковать, а еще можно добавить им способность к объединению что будет повышать их урон и хп (как у слаймов). Что касается кувшинки их можно просто усилить пока они в воде и добавить атаку лозами которые будут замедлять плавание и не давать выйти из воды

  • @Hedgehog-ur6du
    @Hedgehog-ur6du Жыл бұрын

    Идея! Можно сделать так, чтобы когда тихий на тебя нападает, он вызывал своих маленьких копий. И чтобы допустим сам тихий наносил 4 урона и иногда накладывал эффект оцепенения, а его копии по 1 урону и все.

  • @MinecraftGopnik
    @MinecraftGopnik Жыл бұрын

    Тихого я бы предложил доработать так: Сделать ему текстуру ещё ближе по цвету к берёзе, а глаза темнее. Он должен быть быстрым, и при ударе накладывал эффект "ужас" на пару секунд. Эффект работает так: Тихий исчезает, но персонаж получает слепоту, до того момента как не выйдет из лесу и аналогичный эффект замедления. Также я бы предложил добавить ему то, что удары топором наносят ему критический урон всегда. Также если нажать на него пкм держа в руках топор (любой кроме деревянного) он останавливается и меняет текстуру на обтёсанную, после чего можно дать ему несколько палок и приручить его. Он пополнит полностью здоровье и увеличит его на 10, но замедлится. Тихий будет защищать игрока от мобов, а также все остальные Тихие не будут нападать. Если же держать в руках деревянный топор при стычке с Тихим, то его глаза перестанут мерцать и станут красными. Он повысит урон и здоровье. Также с Тихого я бы добавил дроп "коры" из которой можно сделать броню по прочности и защите чуть выше кожаной. С "коры" можно будет сделать жезл, который не наносит круговой урон, но имеет хорошую дальность удара. Надеюсь кто-нибудь увидит мои идеи Изменено: а ещё я бы добавил несколько достижений: Лесник - приручите Тихого Дерево прочней металла - создайте себе элемент брони из коры Лесная стихия - разозлите Тихого Деревянный разгром - создайте жезл Главный дендролог - найдите и приручите все виды Тихого Также я добавил бы разные виды Тихого, для всех деревьев (в том числе из других измерений)

  • @user-bw3zi6oh1d

    @user-bw3zi6oh1d

    Жыл бұрын

    тихий вроде не выглядит таким страшным мобом, что бы эффект от него назывался "ужасом"... да и привязать эффект к биому леса как то сложно будет

  • @MinecraftGopnik

    @MinecraftGopnik

    Жыл бұрын

    @@user-bw3zi6oh1d согласен, но это можно переиграть

  • @vityalimaev1598

    @vityalimaev1598

    Жыл бұрын

    блин вообще очень офигенные идеи! мне нравится, я бы хотел поиграть с таким мобом!!

  • @user-zf1jd6wu3k

    @user-zf1jd6wu3k

    Жыл бұрын

    Бред

  • @Red_gay_fox

    @Red_gay_fox

    Жыл бұрын

    Броня из коры? Мама сшила мне штаны из берёзовой коры чтобы попа не потела не кусали комары

  • @user-rw3df5eu6j
    @user-rw3df5eu6j Жыл бұрын

    Спидранеры проходят дизайнерами, добывают дерево: 10000000 тихих

  • @EldarKillToz
    @EldarKillToz Жыл бұрын

    Тихому можно реализовать такую фичу. Он сидит в дереве и ждет. Как только игрок подходит на расстояние удара, то у игрока есть 2 секунды, чтобы ударить его первым. Иначе Тихий атакует сам и наложит на игрока эффект страха (замедление, слепоту и слабость на 4-8 секунд). Если моб атаковал первым и наложил эффекты, то все остальные Тихие рядом в радиусе 10-15 блоков просыпаются и идут бить игрока. Если же игрок заметил моба и ударил его первым, то эффектов не будет и другие Тихие продолжат сидеть в засаде. Если игрок не задерживается на расстоянии удара эти 2 секунды, а просто проходите мимо, то моб атаковать не будет. Также было бы прикольно, если бы они нападали на зомби, скелетов, жителей и прочих человекоподобных существ.

  • @skat1491
    @skat1491 Жыл бұрын

    По поводу тихого: по факту можно было бы сделать чтобы с него гарантировано падал блок березы с глазами (короче моделька один в один как у тихого но это уже просто декоративный блок с анимацией моргания) и декоративный куст (черный кустик с модельки Тихого), тоже обычный декор но всё же. Ну а сам тихий в теории может появляться с каким-то шансом когда вырастает берёза, по итогу появлятся смысл заниматься выращиванием берёз. Так же тихий само собой должен появляться очень редко а то в противном случае заходя в березовый лес на тебя будет мчаться буквально сотня тихих. Так же можно было бы его например приручить с помощью саженцев березы, на прирученом Тихом можно было бы кататься как на Лавомерке. Ну а особенность передвижения в том что на нём можно было бы спокойно передвигаться по вроде (причем по воде можно сделать так чтобы он передвигался со скоростью лодки) и суше а при попадании в нижний мир или лаву он бы начинал бы гореть. Ну и просто мини особенность, так как он похож на блок берёзы, было бы прикольно ещё бы он мог бы получать урон только от топора, (лук, арбалет, меч, трезубец и.т.д) наносили бы ему минимум урона, другими словами у данного моба может быть частичный иммунитет к получению урона от всего кроме топора и огня

  • @user-rz9cz1ks7s

    @user-rz9cz1ks7s

    10 ай бұрын

    ГЕНИАЛЬНО

  • @ifeelbricky2
    @ifeelbricky2 Жыл бұрын

    4:29 самый грустный момент

  • @iamfine9888
    @iamfine9888 Жыл бұрын

    Моды просто прекрасны и идеально подходят бав молодец и огромное спасибо команде skillsun вы гении !!!

  • @Astemir

    @Astemir

    Жыл бұрын

    Спасибо

  • @dreramcri3322
    @dreramcri3322 Жыл бұрын

    можно сделать симбиоз болотника и лягушки: болотник защищает лягушку что живёт у него во рту, а лягушка своим языком замедляет или останавливает жертву болотника. Тем самым с каким то шансом после убийства болотника появиться лягушка (или жаба, кому как удобнее), но эта лягушка не простая, это одна из немногих лягушек что называют "Одинокая жаба", если дать ей кувшинку, костную муку и панцирь шалкера, то она залезет в нижнюю часть панциря и накроется кувшинкой. После этого она не будет двигатся, но будет защищать вас считая новым покровителем (как болотника). Но будьте бдительны, пока лягушка в закрытом состоянии, её нельзя ударить, но как только она начнёт атаковать своим языком панцирь откроется, когда это произойдёт лягушку могут ударить и она сбежит посчитав вас плохим хозяином, после этого эту лягушку нельзя будет "приручить" несколько дней

  • @hidyk2035
    @hidyk2035 Жыл бұрын

    Идея с глубинным шалкером действительно очень крутая! Остальные мобы тоже хорошенькие

  • @moth-in-a-camode33
    @moth-in-a-camode33 Жыл бұрын

    Болотник очень интересный персонаж. и мне кажется можно сделать так , что , когда болотника убивают из него может выпадать торф/уголь. Я руководствовалась тем , что торф/уголь образуется из деревьев , которые вроде бы перегнивают в воде, а болотник же обитает в водоемах.

  • @user-mi2hp9zn1z
    @user-mi2hp9zn1z Жыл бұрын

    Тихий крутой моб, но пусть он маскируется под разные блоки. В пещерах под камень или сланец, в пустынях под песок и т.д. Дропать он может, например, материал для мешков, чтобы их не так просто можно было делать. Болотник тоже может быть перспективен, но для него нужно будет переработать биом болот: например заменить воду в них на некий аналог рыхлого снега, но из грязи. А из дропа можно сделать ботинки, которые могут ходить по болоту. Ну а эффект всевидения хорош, но лучше пусть он даёт возможность видеть все пещеры вокруг, а не руды.

  • @mihailsolodov7181
    @mihailsolodov7181 Жыл бұрын

    Хах! А первый моб "Тихий" очень классный. Я бы его доработал таким образом: с 40% шансом 2 еденицы древесного угля, в дополнение к блоку берёзы и 2 палкам с шансом в 20% с него могут дропнуться нитки, железный или золотой самородок, сухой куст, пустой бутылёк, бутылёк с мёдом. А с шансом в 4% вместо 2 палок и берёзы с него может дропнуться один изумруд, один поводок (когда из них кто-то смог убить странствующего торговца) и одна несчастная палка.

  • @zubochistka5870
    @zubochistka5870 Жыл бұрын

    Жееесть, от видео кайфанул. Спасибо баву за старания

  • @animo7490
    @animo7490 Жыл бұрын

    Мне понравились все мобы. А что касается тихого и болотника, то я думаю так. Когда будешь смотреть на Тихого будет накладываться эффект слепоты на 3 секунды. Если Тихого убить, то может выпасть блок берёзы и глаз Тихого ( Глаз маскировки ). Из чего можно сделать амулет маскировки, сделать его можно так, в низу по середине поставить глаз, по бокам около глаза выложить 2 самородка золота, а потом выложить нить по 5 штук, но центр оставляем пустым. Когда вы одели амулет, то ночью вы будете сливаться с средой обитания. Например, в биоме пустыне или пустоши, вы будете кактусом. Монстры теперь не будут на вас реагировать, но если ударите, то эффект пропадёт. Болотник похож на водяного или жабу ( его голова ). И поэтому когда ты его ударишь он первым делом, раскроет свою пасть и вытянет язык чтобы вас поймать, если у Болотника не получится вас поймать, то он выйдет за вами и тут у него появится эффект замедления на 1 минуту. Эффект пройдёт и он будет в вперевалочку за нами гонятся, а если попытаться уплыть от него, то он догонит вас за 1 минуту и превратится в крокодила и применит приём соседской дрели в 3 часа ночи (начнёт крутится и убьёт вас). Но если вы убьёте его, с него выпадет кувшинка и редкостный предмет сердце моря. Из которого можно сделать тотем воды. Крафт, посередине выкладываем сердце (как у морского источника) и крестиком раковины (наверх, вниз, вправо, влево, БОКОВИНКИ НЕ ТРОЖЬ). Тотем моря будет давать скорость, подводное дыхание, ночное зрение и регенерацию третьего и второго уровня.

  • @user-vd7lp5xp4z

    @user-vd7lp5xp4z

    Жыл бұрын

    Бав оценит.

  • @user-sq8mh8kd1o

    @user-sq8mh8kd1o

    Жыл бұрын

    Что амулет, что тотем дисбалансны. Идея была бы хорошая, если бы вместо постоянного амулета и тотема можно было бы сделать новые зелья с такими эффектами, но если будет зелье маскировки и невидимости, это странновато, тк в соло по функционалу они схожи

  • @animo7490

    @animo7490

    Жыл бұрын

    @@user-sq8mh8kd1o то есть, ты хочешь сказать что амулет даёт невидимость и он схож с маскировкой. Я уточнял что когда ты наденешь амулет он будет превращать тебя в кактус, бамбук, мухомор, мангровое древо, тут как с биомами получится. А также если ты ударишь кого то из враждебных мобов (зомби и скеленгтоны) то эффект пропадёт.

  • @Most_Appropriate_Politician
    @Most_Appropriate_Politician Жыл бұрын

    Мои идеи/доработки к некоторым мобам из ролика 1. Новый дроп с Болотника - "болотные лохмотья". Разложив четыре таких вокруг любой, даже зачарованной книги, книга получит обложку. Книгу в обложке можно красить в любой присутсвующий в игре цвет, а покрашенная зачарованная книга при наложении чар на предмет даёт цвет обложки зачарованию предмета. Также, что касательно, по большей мере, визуальной части моба, теперь Болотник может как ходить по воде (эта его способность была показана ещё на концепт арте), так и плавать. Во время нахождения под водой, конечности болотника совмещаются в одну хвостоподобную конечность, ну а кувшинка с головы мокнет и прилипает к голове, свисая на лицо, ближе к зубам. 2.Из шипа Пожирателя Плоти теперь можно скрафтить "Пожирающие Когти". Наносит такое оружие 8 единиц урона, имея скорость незначительно ниже меча. Также, это едиственное орудие с возможностью нанесения ударов обеими руками (отображается на обеих руках при держании в одной из них). 3. Идей к Тихому у меня совсем нет, помимо одной, да и то связанной с его спавном. Тихий спавнится в биоме берёзового леса с майнкона, в котором не спавнится никто кроме Тихого, Паука и Пчёл. Всё это ради большего эффекта неожиданности у игрока, особенно у новичка, ведь это будет крайне неожиданно, зная, что даже ночью биом достаточно безобиден.

  • @Xxl2lVaryalSnaimerl6lxX
    @Xxl2lVaryalSnaimerl6lxX4 ай бұрын

    *Тихий* *Появление* Это мог быть неким хранителем лесов, чтобы игроки не рубили слишком много деревьев и не забывали сажать саженцы. В зависимости от количества вырубки будет зависеть, как часто появляется. *Тихий.* 1 Дерево - 1%. Но тогда потребуется повысить ему урон, чтобы он казался более... Страшным противником. И, естественно, чем больше будет вырубки деревьев, тем чаще Тихие будут появляться. В свое мирное время Тихие будут выходить из деревьев и сажать саженцы. Убрать шанс появления Тихого можно будет благодаря посадке саженцев. При спавне он должен быть блоком а не мобом, чтобы освещение и выпирание в пиксель не выдавало его. *Лут* И к луту, который будет выпадать с него прибавятся саженцы. И ещё от типа *Тихового* будет зависеть дерево/бамбук. *Специальный лут* - *Рука Леса (Название Деревьев/Бамбук)* - Она сможет выталкивать блоки деревом/бамбуком зависет от типа руки. Кубом 3*3*3 и бросать их. Перезарядка 10 секунд. *Крылья Духа Леса/Бамбука* - Вы сможете летать как *Тихий.* вы чуствуете себя как бог. У вас появляется сопротевление, огнестойкость, вы не получаете урон от падения, а падаете плавно на крыльях. *Атака* Если игрок подойдет вплотную, *Тихий* хватает его своими конечностями и удушает, созывая ближайших монстров до тех пор пока ему не снимут достаточно хп(или не срубят). После этого он убежит прятаться в другую березу и восстанавливать своё здоровье. Может быть, с него можно будет получить березовый сок, который не даст *Тихим* нападать на игрока длительное время. Но иногда *Тихий* созывает тьму и происходит кошмары... Он созывает молнии и берет блоки своими руками и кидает их в игрока. Если *Тихий* не убьет игрока за 2 минуты то он телепортирует 3*3*3 чанков в ад над лавой. И делает остров битвы. Он берет вас и удушает. И потом вы просыпаетесь на кровати. В комнате где вокруг деревья и бамбук. В чате: *Ну что, тут все кого ты срубил. Знай *Деревья* тоже живые...* И потом вы просыпаетесь на кровате/телепортируетесь на спавн. Без вещей. *Ходьба* Мне кажется что можно было бы ему сделать крылья с глазами из разных деревьев и бамбука и руки. И убрать ноги. Они слишком маленнкие. *Виды* От вида зависят руки, крылья и специальный лут. Дубовый *Тихий* Берёзовый *Тихий* Савановый *Тихий* Тёмный *Тихий* Грибной *Тихий* Болотный *Тихий* Бамбуковый *Тихий* Это всё. Я фантазер если что))).

  • @user-pj1fn2oy7g
    @user-pj1fn2oy7g8 ай бұрын

    Я напишу своего моба. Блок алмаза, но он живой. И становится таким же, как и болотный моб. А на макушке у него алмазный слиток. Пожалуйста, заметь в новом выпуске, я обязательно посмотрю, как он выглядит.😊

  • @user-vo6om1hn3c
    @user-vo6om1hn3c Жыл бұрын

    Продолжай эту рубрику, очень интересно. Участники и мододелы молодцы, модельки красивые. Но хочу предложить пару идей. *Тихий* - При спавне он должен быть блоком а не мобом, чтобы освещение и выпирание в пиксель не выдавало его, и превращаться только при атаке. Если игрок подойдет вплотную, Тихий хватает его своими конечностями и удушает, созывая ближайших монстров до тех пор пока ему не снимут достаточно хп(или не срубят). После этого он убежит прятаться в другую березу и восстанавливать своё здоровье. Может быть, с него можно будет получить березовый сок, который не даст тихим нападать на игрока длительное время. *Болотник* - Он бы мог пожирать небольших мобов, и выплёвывать их, если дать ему рыбу. Если не успеть за какое-то время его накормить, вместо моба, он выплюнет его дроп и двойной/тройной опыт. При срезании кувшинки с его головы он перестанет пожирать мобов, но станет агрессивным к игроку, пока его не накормят рыбой или костной мукой, с помощью которой он отрастит новую кувшинку(Пассивный рост стоит убрать). Возможно, пока у него есть кувшинка, можно дать возможность стоять на нём сверху, а если он находится в воде в закрытом состоянии, он будет затягивать игрока под воду. Но это опционально. *Аксолотль* - Я думаю лучше бы он мог варить любое зелье на выбор, а не рандомное, но за двойную порцию ингредиентов и цену в виде бутылочки мёда и/или другого ресурса. Но не око эндера, чтобы дать игроку доступ к зельям в ранней игре, но за не очень выгодную цену. Зелья он бы давал без улучшений, а делать он их будет не только когда ему привели пчелу, но и в любое время после этого.

  • @user-ou7tv7hb6h

    @user-ou7tv7hb6h

    Жыл бұрын

    Идут выехал

  • @user-vo4dd7dn1x
    @user-vo4dd7dn1x Жыл бұрын

    Мне очень нравится этот формат роликов с добавлением новых мобов. Хотел бы чтобы их было побольше на этом канале, тем более настолько качественных!

  • @user-tcedra
    @user-tcedra11 ай бұрын

    дополнение к тихому: из него с небольшим шансом может выпасть его глаз и из него можно сварить зелье маскировки выпив его ваш скин меняеться на тот блок на котором вы стояли эффект длиться 2 минуты

  • @meaqor
    @meaqor4 күн бұрын

    Я буду ждать день когда бава возьмут в разработчики Майнкрафта... Он очень грамотный а так же учитывает мнение игроков ❤️

  • @Beceli
    @Beceli Жыл бұрын

    Для болотника можно сделать водросли которые можно будет намотать на лук или меч и т.д, Можно ещë сделать атаку допустим он суëт руки в землю и высовывает руки у игрока.

  • @tarmunt5852
    @tarmunt5852 Жыл бұрын

    Прикольное видео. Болотник особенно понравился. Кстати уже вижу проблему шалкера. Если воронка которая проверяет вроде как только над собой может давать нагрузку, то шалкер будет как я понял довать нагрузку в 5*5*5=125 кубов проверять каждый тик на наличие предмета, даже если именно радиус сферы 5 блоков, это всё равно дохрена. Идея то крутая, но только для сингла и в небольшом количестве.

  • @tarmunt5852

    @tarmunt5852

    Жыл бұрын

    Ладно, я недосмотрел, бавксалотыль тоже понравился, даже сильнее. Просто как идея блужданию по миру и нахождения лавки такого продавца. В целом это реально крутая идея... Чёрт, а ведь это даже круче блуждающего торговца 🤔

  • @StasOfTheBunny228
    @StasOfTheBunny22818 күн бұрын

    Улучшение Тихого Теперь с него выпадает его мех из которого можно сделать Тихую Броню которая не издаёт звуков (это может помочь в древнем городе) Я бы мог сказать что на этом всё А НЕТ ФИГУШКИ, его можно приручить саженцами и рядом с прирученным тихим будут в два раза быстрее деревья. Если вам нужны деревья то можно сделать с ним ферму

  • @user-wu2oy5rn9l
    @user-wu2oy5rn9l Жыл бұрын

    прикольно было-бы если бы зелье всевиденья показывало не точную окантовку блоков, а просто полупрозрачной дымкой указывало где они.

  • @morriska
    @morriska Жыл бұрын

    1:10 Авто-ферма березы?

  • @erutory
    @erutory Жыл бұрын

    Мне нравятся все мобы из этого видео какие они есть, да некоторые из них не очень полезные, но они добавляют атмосферу Майнкрафту. Кувшинка на начальном этапе игры заставит тебя больше погружаться в игру, подмечать мелочи чтобы тебе не настучали на миндали. Палёный ствол берёзы тоже заставит тебя вникать в игру (опять же погружая тебя в неё ещё больше), первый раз даже может напугать (собственно как и кувшинка). Он может быть как полезным на раннем этапе игры (лишнее дерево не помешает, а убить его просто) так и если у тебя мало хп помешать и заставить понервничать. Единственный кто мне не нравится - скалк шалкер. Это очевидно отвратительная идея, т. к. дип сити не нужна дополнительная опасность, вардена хватает вполне, слишком переполнять биом всякой всячиной тоже не надо. Скалк сундук также тупая идея, слишком дисбалансная. Да и непонятно как он вообще работает, причём тут скалк.

  • @bartioni
    @bartioni Жыл бұрын

    Тихий - можно чтобы после его убийства выпадало целое бревно, и внутренняя его часть была слегка кровавого цвета. Так-же его можно использовать в печи и он будет топить намного дольше обычного бревна.

  • @user-oo2gi4vq4x
    @user-oo2gi4vq4x14 сағат бұрын

    Мне понравились все мобы особенно, пожиратель плоти, вот бы он ещё горел на солнце.

  • @hackerheimerus
    @hackerheimerus Жыл бұрын

    Насчет тихого скажу так. Если и нужно что-то добавлять, так это новый предмет связанный с ним, а именно жележка из тихого, из которого на зельеварочном столе можно приготовить березовый сок - зелье дающий эффект мгновенной регенеации

  • @yaRomanrus
    @yaRomanrus Жыл бұрын

    Глубинный шалкер должен был быть подводным XD

  • @astrocursed
    @astrocursed Жыл бұрын

    Идея для болотника: Даное существо можно будет приручить , пока он находится в форме кувшинки надо скормить ему любые из диких ягод , яблока и так далее, тоесть все что не растет или найдено на грядке. После приручения вы можете использовать цветы на нем тем самым помечая его , в зависимости от цветка который вы использовали такой будет у него вид. Большинство цветов станут лотосами и попадут на его кувшинку , но други растения как грибы могут изменить с зеленой на более сероватая окраску и заменить кувшинку на группу Грибов на голове. Главная полезность болотника будет в том что ему можно приказать охотится на рыбу а также давать команду сидеть или прикрытие [превратится в кувшинку , однако если он гриб это может не сработать и он спрячется в земле] Это пока-что все однако я думаю добавить другие новые способности , если идея интересная я буду очень рада если вы это оцените. ^^❤

  • @user-fh6gl5iw8m

    @user-fh6gl5iw8m

    Жыл бұрын

    Kwsee

  • @user-rr6gv9ps8i
    @user-rr6gv9ps8i4 ай бұрын

    Идея доделать тихого, тихий может приручиться как собака|кошка, приручается он палками или семечками, он может вас возить как лошадь, он очень быстрый, если покормите его 5раз, у него станет на 4хп больше, чем было

  • @pebrabroduction
    @pebrabroduction Жыл бұрын

    Теперь ждём когда скилс будет снимать шоу усатого ананаса

  • @SkillSunny

    @SkillSunny

    Жыл бұрын

    когда

  • @pebrabroduction

    @pebrabroduction

    Жыл бұрын

    @@SkillSunny Это мы у тебя хотим спросить

  • @user-ju5fo8kk5o
    @user-ju5fo8kk5o Жыл бұрын

    Тихому я бы добавил: чтоб падала с него кора с маленьким шансом и из коры можно былобы сделать броню броня слаба защищает но даёт маскировку или способность становиться блоком берёзы. И живей и немного урона бы ему добавил. Болотнику: чтоб был уникальный цветущий с него можно получить уникальный цветок и использовать в зелье из-за чего к тебе слетались бы пчелобавы. Но цветочный был бы быстрее и мог отравлять с каким-то шансом.

  • @user-bf8tx4nm9m
    @user-bf8tx4nm9m Жыл бұрын

    болотнику можно приписать периодический дроп лотосов, из которых, к примеру, можно будет делать сильные зелья/еду либо другие полезные штучки. для трудности добычи болотники могут жить стайками и атаковать из-под воды, как на арте

  • @user-rv1yl8cj7q
    @user-rv1yl8cj7q Жыл бұрын

    Можно добавить возможность удобрять костной мукой болотника, чтобы получить вместо обычных кувшинок, цветущие кувшинки, из которых можно будет сделать, цветущую броню;)

  • @Maddness535
    @Maddness535 Жыл бұрын

    У меня тоже идея была про мобы в 4 блока высотой что высасывает твой голод, была ещё про моба что залазит к тебе в инвентарь и дамажит, была о мобе что маскируется под овец и немного выделяется, а как игрок подойдёт он его хватает и тащит в ближайший источник воды что бы утопить. Может однажды сделаю их более полноценными концептами, ну а может и нет

  • @Fab109

    @Fab109

    Жыл бұрын

    Крутые концепты

  • @user-cd3mj2qk6p
    @user-cd3mj2qk6p Жыл бұрын

    Можно сделать Дроп для тихого это ‘Кусочек невидимой мантии’ ее можно на использовать на броне на кузнечном столе тогда используя шифт то ты становишься прозрачным(чем меньше у брони защиты то броня более прозрачная и самый большой эффект от кожаной брони, она наконец-то станет немного полезной ) и мобы (вместе с игроками так как прозрачного человека будет тяжело увидеть) не будут видеть, если вы к ним близко не подойдёте (радиус зависит от прозрачности) использование куска на разную броню даёт разные эффекты в зависимости от силы прозрачности будет разный по силе эффект (нагрудник - меньше урона в прозрачном режиме., шлем - если нажать на шифт, или на другую кнопку если поменять ее в управлении в майнкрафтей, то можно бежать, пока вы еще раз не нажмёте кнопку., штаны - к вам более слабое откидывание, то есть вы будете меньше отлетать от чужих ударов., ботинки - увеличивают критический урон) надевать на себя можно будет только две улучшенные брони, то есть будет много вариантов брони: незеритовая с улучшением или же кожаная с улучшением (у кожаной самый большой эффект будет) или же алмазная, и у каждого вида может быть улучшена к примеру шлем и нагрудник или же ботинки и поножи (шлем и нагрудник чтобы если что убежать а поножи и ботинки чтобы первым напасть из засады)

  • @dr.coomer1232
    @dr.coomer123211 ай бұрын

    Моя версия тихого: Паразит, преимущественно живет в березах, со времен поглощая всю березу чтобы стать полноценным Энтом, появляется с маленьким шансом возле берез, может заражать соседние березы и другие деревья. Смысл моба: Не знаю, мне понравился концепт паразита который со временем становится Энтом

  • @interesinggame767
    @interesinggame767 Жыл бұрын

    Болотник- новый босс отличия от кувшинки: огромная кувшинка отросток снизу нападёт если встать на кувшинку хп: 300 очень много хз но дроп вот такой: посох болота вилите все руды,пещеры,дома ведьм,болота в вашем болоте и вы сможете обматывать мобов лианоми и протыкать древесиной и выпадет броня болотника на 40 хп и вы овлодеете всеми его силами как победить: вызывает маленких болотёнков которые хилят его и если одного убить то он перейдёт во в 2 фазу и начнёт пускать 3 войнов болота и они пытаются тебя убить само у него 9 фаз но на 2 начнёт пускать шары болота которые сносят 2 хп и если прамахнутся то на их месте появится болотёнок и начнёт зилить войнов и босса если убить войнов болотёнков то босс перейдёт в 3 фазу он начнёт вызывать друидов и они будут убивать магией как у вызывателя а достождатели будут войнами а болотника появится способность физическая трава она будет притягивать игрока и протыкать деревом 4 фаза 5 войнов 2 лучника 3 болотёнка 1 друид и босс начнёт прыгать и наносить урон по площади 5 6 7 8 они легкие потомучто из всех начнут выпадать оружия и босс станет использавать вот такие способности востоновка леса хили слугу древесный метеор будет метка куда он упадёт торнадо болота оно всасывает и протыкает деревом 8 таран на кувшинке открывается шипы и он бежит чтобы заторанить и один моб болотный иллюзёр как обычный иллюзёр 9ФАЗА начнёт очень быстро бить использовать способности но у него 1 хп станет и он будет уварачиватся примерно 300 раз пока не устанет и ляжет встречая свою смерть кстати если его приручить 100 кувшинками он станет вашим помошником на 40 дней майнкрафта но потом телепортируется обратно в болото.

  • @delz630
    @delz630 Жыл бұрын

    2:20 Плантера?! Что с тобой зделали игроки майнкрафта!??

  • @terrari2600
    @terrari2600 Жыл бұрын

    5:09 ну короче зелье шактера

  • @SempaH
    @SempaH Жыл бұрын

    Думаю, это будет одно из самых популярных дополнений про мобов.

  • @user-bp2xv2cn9x
    @user-bp2xv2cn9x Жыл бұрын

    4:04 это срочно надо добавить в обычной Майнкрафт.

  • @user-zv5dd1el2s

    @user-zv5dd1el2s

    Жыл бұрын

    ДА!

  • @mr_careus765
    @mr_careus765 Жыл бұрын

    Я проголосую за глубинного шалкера, так как он более менее такой оч интересный, опасный и даже в своем вроде полезный моб, я этому мобу ставлю лайк ;) (надо бы этот ролик скинуть пятке :))

  • @anchor_1763
    @anchor_1763 Жыл бұрын

    Мобы классные, но из всех хорошо бы смотрелся в игре только тихий. Он мне и понравился больше. Возможно его могли бы пугать вырезанные тыквы, и от страха он бы садился и дрожжал. В этот момент с него можно было бы снять кору, а из неё готовить зелье, которое может превратить тебя в блок, на котором ты стоишь. Прямо как в той миниигре, только эффект не бесконечный

  • @PolymerGames-wq4gs

    @PolymerGames-wq4gs

    Жыл бұрын

    О крутая идея

  • @user-qh8nk7yp6z
    @user-qh8nk7yp6z Жыл бұрын

    Прирастучка я не буду рисовать но 1 он маленький его можно приручить а если его ударить или прыгнуть он сплющиться и может вас отровить 2 он спавниться в джунглях,грибной остров 3 он похож на мухомор 4 он полезен в том то что он может довать вам разновидные грибы 5 если рядом сним посодить гриб то Он выростит и будет довать рагу. Автор пажалуйста заметь и попытайся его добавить

  • @user-op5wr3cw7z
    @user-op5wr3cw7z Жыл бұрын

    Семянной, семянной это новый моб который на почве садит 3 рандомных семя, потом у него исчезают точки по всему телу и лицу (это были семена), семена которые он посадил растут в два раза быстрее. Убив Семянного с него выпадет сердце Семянного, посадив это сердце выростает плод под названием "молоденец Семянного" посадить его можно только на потолок, при посадке нужно ждать 3 Майнкрафтовских дня, потом он становится куколкой и каричневеет, после вылезает маленький молоденец Семянной, собрав кожуку от куколки можно сделать 3 новых предмета: Оберег в него можно положить золото, изумруды, алмазы, железо и тд., Корзина- туда можно положить три любых предметы (есть два вида обычная карзина и грибная (просто что бы была))., Коженная нить- собрав три нити можно сделать "Кожаная фляга" там можно носить воду, Фонарь для свечи (фонарь нужно вешать на потолок и в фонарь положить свечу)

  • @PolymerGames-wq4gs
    @PolymerGames-wq4gs Жыл бұрын

    Вдохновение взял из терарии, можно сделать так чтоб из Тихого с шансом 35 % выпадал особый предмет - Острый шип тихого. Если накопить таких 4 штуки а также взять одну палку и два берёзовых бревна, можно сделать Берёзовый меч. Урон чуть больше чем у железно меча

  • @impkiller5932

    @impkiller5932

    Жыл бұрын

    Деревянные оружия и броня в террарии слабее чем металлические, даже хардмодная древесина из святого биома слабая довольно. Самая сильная древесина - это жуткая, с лунной ночи, но она на призывателя только. Так что из концепта террарии он должен быть слабее железного всё равно, но прочность может быть выше железного, это было бы логично.

  • @PolymerGames-wq4gs

    @PolymerGames-wq4gs

    Жыл бұрын

    @@impkiller5932 ну он же типо шипованый, я подумал что будет логичнее что-бы он сильнее дамажил чем железный

  • @impkiller5932

    @impkiller5932

    Жыл бұрын

    @@PolymerGames-wq4gs так шипы же остроту и рубящие свойства меча ломают по идее. Вот дубинка с шипами это другое дело. Шипы подходят дробящему типу оружия например хлысты, булавы, молоты, биты и тд. Там ты вкладываешь силу в удар, но в рубящие оружие это наоборот уменьшит итоговые повреждения по цели, поэтому меч с шипами был бы крайне не практичен и не приспособлен к существованию.

  • @asmrmaster2285
    @asmrmaster2285 Жыл бұрын

    Тихого можно сделать менее агресивным и сделать так что он будет встречатся только в берёзвой роще.И если встретить его 10 раз то он может выплюнуть новый декоративный блок, который выглядит как берёза но с глазами, а так же сможет выдать новый саженец дерева (как нюхач новые семена и как негодник любую железную зачарованную вещь)

  • @user-kz5vq9hq7j
    @user-kz5vq9hq7j Жыл бұрын

    3:03 идея дороботки:из кувшинок можно былобы зделать кубшинковые листы для крафта которых нежна кувшинка и бумага.этими листами из кувшинок можно было бы обернуть броню (любую)и на игрока накладываеться эфект скорости всё.

  • @alan53426
    @alan534269 ай бұрын

    Я люблю смотреть мистера Bav и Skillsun, но детство мне дал Nocube

  • @ViryKlimat
    @ViryKlimat Жыл бұрын

    Мне очень понравился глубинный шалкер, но стоило бы его немного доработать по внешнему виду как на эскизе, а так он класный!

  • @user-dz7df2zm2h
    @user-dz7df2zm2h Жыл бұрын

    Очень понравилось, моя идея насчёт болотника: срезав с него кувшинку ему можно отдать(правой кнопкой мыши) любой цветок, и каждые 15 минут он будет выкидывать по 2 цветка того вида которого ему отдали

  • @user-dz7df2zm2h

    @user-dz7df2zm2h

    Жыл бұрын

    Также, отдав ему визер розу, он будет выкидывать по 1 визер розе в полчаса, но его спрайт потемнеет, и вокруг болотника в радиусе 5 блоков вырастет что то наподобие чёрного мха, который при соприкосновении с ним, игрок получает замедление и усталость

  • @ViktorIvanov-yj4en
    @ViktorIvanov-yj4en7 ай бұрын

    Он будет предметы выдавать. Когда убьёшь его? Да, может, что угодно выпасть. Это дракона.

  • @Play-zs8jn
    @Play-zs8jn9 ай бұрын

    1:23 Пусть ваш тихий ходит по блока вверх ногами

  • @fatedff2146
    @fatedff2146 Жыл бұрын

    Новые Scp объекты выглядят замечательно

  • @mehaluchnik7315
    @mehaluchnik7315 Жыл бұрын

    идеи прикольные и есть шанс что подобное реализуют в игре (кроме кудесного бавксолотля очевидно), особенно интересно выглядит глубинный балкер, но скорее всего его не будет просто потому что шалкеры именно обитатели энда или древний город должен быть связан с эндом

  • @user-fh6gl5iw8m

    @user-fh6gl5iw8m

    Жыл бұрын

    Kwwknw

  • @Griboedov_channel
    @Griboedov_channel Жыл бұрын

    Идея для болотника надо добавить лут в виде болотной головы и болотного изумруда.

  • @MHAHAHaH
    @MHAHAHaH Жыл бұрын

    Болотник очень красиво выглядит, но он действительно бесполезен, так же как и аксолотль. Но все же я бы хотела чтобы болотника пофиксили и сделали интересным мобом.

  • @zaharzubr9797
    @zaharzubr9797 Жыл бұрын

    Идея для болотника: Как насчёт если болотнику дать лягушачий свет то его текстура изменится и он станет добрым и если его потом покормить травой то он приручится и если дальше продолжать кормить за каждую траву он будет давать пузырёк опыта.

  • @OLZAKinchik
    @OLZAKinchik Жыл бұрын

    1:17 мне это напомнило пожирателя миров

  • @user-jy9fe7kp2i

    @user-jy9fe7kp2i

    4 ай бұрын

    ЛрлрлооооооооооооооооооооооооооооооооАмтшщкроьсошешащ

  • @user-hu3to6rj8m
    @user-hu3to6rj8m2 ай бұрын

    Имя моба- Клюк, обитание моба - коралловый риф. 957 триллионов hp, наносит урон 2 млн. Дроп- медная коса ( урон - 710 hp), Барьерный меч ( урон - 4 миллиарда hp).

  • @the_end822
    @the_end822 Жыл бұрын

    Все они на мой взгляд очень милые и как по мне довольно полезные будет здорово если моджанг реально добавят такое

  • @arboleet
    @arboleet Жыл бұрын

    Очень классно! Спасибо за контент, очень жаль, что люди отписываются!

Келесі