Я ВСЕХ ОБМАНУЛ... Извиняшки! Вся ПРАВДА о переменных в Python

Так уж вышло, что я всех обманул. Сорянчики. Будем разбираться, как так вышло.
Мой курс «Хардкорная веб-разработка» - course.to.digital
Книжный клуб Ботаним!, где мы читаем хорошие ИТ-книги: botanim.to.digital/
Telegram: t0digital.t.me
Упоминаемые ресурсы:
Mark Summerfield, «Programming in Python 3»: www.amazon.com/Programming-Py...
Выступление «Nina Zakharenko - Memory Management in Python - The Basics - PyCon 2016»: • Nina Zakharenko - Memo...
Realpython, «Pointers in Python: What's the Point?»: realpython.com/pointers-in-py...
Al Sweigart, «BEYOND THE BASIC STUFF WITH PYTHON»: inventwithpython.com/beyond/
towardsdatascience, «Memory Management And Garbage Collection In Python»: towardsdatascience.com/memory...
/****************** about ******************/
Меня зовут Алексей Голобурдин, я программирую с 2004 года и на этом канале делюсь своим опытом. Я основатель и руководитель компаний:
- Диджитализируй digitalize.team, разрабатываем сложные IT системы для бизнеса;
- Salesbeat salesbeat.pro, комплексный модуль доставки для интернет магазинов.
Telegram канал - t.me/t0digital
ВК - digitalize.team
RuTube - rutube.ru/channel/24802975/ab...
Дзен - dzen.ru/id/6235d32cb64df01e6e...

Пікірлер: 460

  • @user-zm1ej1zv8v
    @user-zm1ej1zv8v2 жыл бұрын

    Круто! Спасибо за информацию, очень помогает понимать, как всё работает на глубоком уровне. Отдельно радует повышение уровня съёмки и монтажа ;)

  • @klyasyuk8284
    @klyasyuk82842 жыл бұрын

    Красавчик. Те кто шарит и так всё поняли, а для тех кто не шарит и считает себя шибко умными - вот и повылазили. Претензий нет)

  • @alexeynikolaevskiy5922
    @alexeynikolaevskiy5922 Жыл бұрын

    Чуствовал подвох, но досмотрел. )) Спасибо за цитаты. И вообще, за короткие, без "воды", но инфомативные ролики по теме. Вы реально экономите нам, учащимся, наше время!

  • @user-xh3zy6hw2z
    @user-xh3zy6hw2z2 жыл бұрын

    Алексей, спасибо вам за ваши видео, смотрю их довольно часто, много нового для себя узнаю! Про токсичность тоже интересно, будем надеяться что таких людей будет намного меньше в будущем))

  • @user-em3tz6fm9s
    @user-em3tz6fm9s2 жыл бұрын

    Спасибо за труды, у Вас отличный канал, было бы здорово еслиб вы снова запустили свой курс, я не успел на него попасть к сожалению.

  • @programisli
    @programisli2 жыл бұрын

    Про токсичность тоже хорошо сказал. Люди вместо дискусии переходят на токсичность не просто так. Но даже если у человека все норм, у него могут быть дни, когда эмоции берут верх. Это софт скил, над которым нужно работать. Негативные эмоции ухудшают состояние, а положительные делают жизнь лучше.

  • @evgenyzakiev693
    @evgenyzakiev693 Жыл бұрын

    Недавно начал смотреть канал Алексея. Блин, отличная подача материала, грамотно, юмористично. А самое главное, на мой взгляд, позитивно! Леха - ты молодец 👍 Спасибо за твой канал🤝

  • @t0digital

    @t0digital

    Жыл бұрын

    Спасибооо:)!

  • @programisli
    @programisli2 жыл бұрын

    Я увидел твое видео с вызывающим заголовком когда записывал свой видос про каналы, которые смотрю. Я ничего смертельного не вижу с том, что ты говоришь, что это не переменные, потому что действительно они технически работают по другому. Хотя я все же считаю, что это переменные, просто это immutable data types и такие есть в C# или Java (строки) и там они тоже переменные. Я НЕ вижу криминала и считаю, что заявление о том, что в Python нет переменных имеет право на жизнь и видео классное, потому что основная идея не в том, как называть это - переменные, недопеременные, а в том, как это работает в Python, а это очень важно понимать.

  • @t0digital

    @t0digital

    2 жыл бұрын

    Спасибо, Михаил!

  • @slavamogus3187

    @slavamogus3187

    2 жыл бұрын

    По факту это всего лишь ссылки на ячейки памяти где хранятся литералы, это обсалютно другие вещи, это то же самое что сказать агл слова beach и bich это одно и тоже лишь потому что они звучат одинаково, это бренд

  • @programisli

    @programisli

    2 жыл бұрын

    @@slavamogus3187 С точки зрения хранения это верно. Но ведь ссылка тоже сохраняется где-то и вот тут можно увидеть разные версии определения - это ссылка, это ссылочная переменная... Леша придерживается мнения, что это просто ссылка. Верно или нет? Верно с точки зрения тех, кто любит просто говорить ссылка и неверно с точки зрения с тех, кто считает это ссылочной переменной. Это все халивар, который не так важен, потому что я считаю, что самое главное понимать, как это работает. Если человек понимает, что в Python даже простое изменение числовой переменной приводит к выделению новой памяти, то это чудеса безопасности, но проблемы производительности. Можно долго спорить, как это правильно назвать, важнее знать, как это работает.

  • @knarg4682

    @knarg4682

    25 күн бұрын

    @@programisli > это ссылка, это ссылочная переменная.. Внури списка перечислены... чтобы два раза не вставать, несколько созданных объектов "поток". Имён у них вообще нет. А ссылки от коллекции "список" -- есть. Неважно от чего, хоть от литерала, хоть от чёрта лысого, факт в том, что это просто "адреса", а не контейнеры.

  • @IshuckShow
    @IshuckShow2 жыл бұрын

    Крутой видос, хорошо объяснил, всё по полочкам, за книгу отдельное спасибо, не читал Ps: жду стрим на 100к, прошлый стрим был очень ламповый

  • @Laertid
    @Laertid2 жыл бұрын

    Когда в видео про программирование добавляется минутка про самоанализ - это круто ^_^ Давай серию роликов "Самоанализ как самотестирование" с методами из программирования применительно к психологии :) (вдруг это возможно связать? О_О Я не знаю, но было бы забавно...) Как вариант - хотя бы 1 штуку на первое апреля)

  • @udacha163
    @udacha1632 жыл бұрын

    госпади)) Алексей, да не стоит обращать внимание на хайп! контент толковый и объясняешь всегда доступно.

  • @user-hb7my9uo3k
    @user-hb7my9uo3k2 жыл бұрын

    Клёвый ответ! Питон под покровом простоты скрывает очень развитые вещи, свойственные традиционно более «сложным» языкам типа csharp и java, и, к сожалению, понимание этого приходит не сразу. Лишний раз убеждаюсь, что нужно изучать тему лучше и с разных сторон, чтоб понимать картину в целом. Удачи и процветания, жду ещё видосов!

  • @Uni-Coder
    @Uni-Coder2 жыл бұрын

    В общем, есть две терминологии: "переменная (в том числе и указатели)" и "имя-объект-связывание". Обе хороши. Я об этом тоже планировал рассказать, хотя не скоро.

  • @mrm1tn1ck
    @mrm1tn1ck2 жыл бұрын

    Про "переменные" знал, так как учил работу памяти, но всегда приятно послушать грамотного человека. Лайк и спасибо.

  • @user-gb4cl5jv8l
    @user-gb4cl5jv8l2 жыл бұрын

    Спасибо за видео. Вообще информатика нас учит, что объекты можно передавать либо по значению, либо по ссылке. Если по ссылке, объект не копируется а передается ссылка на его место в памяти, если по значению - объект копируется и передается. Ваш пример из си - это передача по значению. Си умеет и по ссылке передавать. Так что глобально есть языки, где можно и по ссылке и по значению (С, Java), а есть где только по ссылке (Python). Как по мне, каждый язык в праве называть свои конструкции как хочется его создателям, главное чтобы все было формализовано.

  • @user-ez5sq9mw8i
    @user-ez5sq9mw8i2 жыл бұрын

    Крутейший видос! Это самое лучшее начало видоса, которое видел!

  • @mikisor4372
    @mikisor43722 жыл бұрын

    Спасибо за труд! Ждем новых видео !

  • @user-lz3ez3nn4j
    @user-lz3ez3nn4j2 жыл бұрын

    Спасибо, приятно слушать и смотреть, лайк, как всегда!

  • @kizik85
    @kizik852 жыл бұрын

    Подписался на канал! Красавчик! Хорошо объясняешь!!! Продолжай в том же духе!!!

  • @libertycool8946
    @libertycool89462 жыл бұрын

    Спасибо тебе большое! Благодаря тебе понял как работает ссылочной модель в python и заодно переменные в других языках))

  • @user-xx6wh5nm4s
    @user-xx6wh5nm4s2 жыл бұрын

    Фига, что происходит)) Канал на стадии активного обсуждения - желаю ракетного взлёта! А знания, компетенции и ценности - и так присутствуют) Приятно слушать автора!)

  • @user-nq3oq6ke1y

    @user-nq3oq6ke1y

    2 жыл бұрын

    Автор сумел поднять активность в комментах? Молодец. В наше время это не просто сделать.

  • @user-xx6wh5nm4s

    @user-xx6wh5nm4s

    2 жыл бұрын

    @@user-nq3oq6ke1y главное - что сделал)

  • @user-nq3oq6ke1y

    @user-nq3oq6ke1y

    2 жыл бұрын

    @@user-xx6wh5nm4s надо будет учиться у него этому.

  • @IllIll..
    @IllIll..2 жыл бұрын

    Да, Дмитрий, это действительно информация, которая может быть полезной. Если, что-то проще скрипта простенького пишешь, А эмоции - дело такое, да. Надо тренировать внимательность к тому, что у тебя внутри.

  • @rockkley9159
    @rockkley91592 жыл бұрын

    Спасибо! Хороший вывод про эмоции

  • @4687778
    @46877782 жыл бұрын

    Очень удивлен, что есть на канале люди, которые не поняли отличий из прошлого видео и стали лить грязь... Еще раз спасибо за контент, мне всегда интересно смотреть ролики и я всегда нахожу для себя что-то новенькое :)

  • @computercomputer3293

    @computercomputer3293

    2 жыл бұрын

    Очень удивлен, что люди умеющие читать доки, не умеют анализировать информацию

  • @itreactor3864

    @itreactor3864

    2 жыл бұрын

    очень удивлен, что до сих пор переменные не могут сами себя инициализировать

  • @dimr5001

    @dimr5001

    2 жыл бұрын

    Советую разобраться как в с\с++ работают ссылки и указатели. И тогда вы поймете почему в пайтонне есть переменные. Только реализация у них отличается, что бы скрыт всю трахомотину с указателями для упрощения.

  • @computercomputer3293

    @computercomputer3293

    2 жыл бұрын

    @@kirillgimranov4943 анализ информации. Посмотрите, что это. Из чего строится, как происходит, из чего состоит понимание

  • @computercomputer3293

    @computercomputer3293

    2 жыл бұрын

    @@kirillgimranov4943 и еще. Вы невнимательно смотрели первое видео. Там четко оговаривалось о каком виде переменных идет речь, о переменных в виде отдельных "коробочек". Вот таких переменных в пайтон и нет, о чем и был разговор, поэтому все претензии смотрятся очень странно и нелепо, и наводит на мысль о большой невнимательности при просмотре

  • @i17talk8
    @i17talk82 жыл бұрын

    смотрел предыдущее видео и думал, когда же будет следующее? :) В общем, просто вопрос терминологии. Кто знает, как работает, тому не важно, как это называется, переменная, референс, ссылка, указатель, ключ хэш-массива... Всё равно при кодинге вероятно будут применять привычные другим языкам шаблоны. Для этого, собственно, синтаксис переменных и оставили. Удобно же. Ну и + patch в мозгу для особенностей трансляции языка.

  • @Vorono4ka
    @Vorono4ka2 жыл бұрын

    блин, совет мне кажется очень полезный, спасибо большое, прислушаюсь!

  • @donfedor007
    @donfedor007 Жыл бұрын

    Видео огонь! И познавательно и с юмором! Автор молодец 💪👍спасибо Вам за Вашу работу👍

  • @t0digital

    @t0digital

    Жыл бұрын

    Спасибо:)!

  • @donfedor007

    @donfedor007

    Жыл бұрын

    @@t0digital пожалуйста 👍

  • @savir
    @savir2 жыл бұрын

    Лучшее объяснение и в прошлом видео и в этом. Респект!

  • @sashasashovic91
    @sashasashovic912 жыл бұрын

    Очень хорошое объяснение , жду ещё информации.

  • @leonidzimin2419
    @leonidzimin24192 жыл бұрын

    + Марк Лутц, Изучаем python, гл. 6, п. Переменные, объекты и ссылки(стр.195), всё подробно описано, в принципе, тоже самое что и было сказано в прошлом видео. Да думаю, в большинстве книг по python, этот момент поднимается. Удивительно, что на ровном месте возникают такие конфликты.

  • @artur_tumasov
    @artur_tumasov2 жыл бұрын

    Спасибо за информацию!

  • @user-fw8je6gg8y
    @user-fw8je6gg8y2 жыл бұрын

    Продолжай делать хороший качественный контент✊

  • @danielklimovoff
    @danielklimovoff2 жыл бұрын

    я слышал что в питоне еще функции есть, но хз правда ли это

  • @t0digital

    @t0digital

    2 жыл бұрын

    Вопрос непростой и требует серьёзной проработки и исследования!

  • @user-ns1jm3fq6m

    @user-ns1jm3fq6m

    2 жыл бұрын

    миф скорее всего

  • @palyaros02

    @palyaros02

    2 жыл бұрын

    Вообще в питоне всё - объект. "Функция" - это ссылка на объект, передающая или нет ссылки на аргументы (очень грубо говоря, тут надо поговорить про области видимости, глобальность и неявное копирование), и потом этот объект проводит какие-то вычисления и отдает ссылку на новый объект, либо изменяет состояние объекта(ов) по ссылке во время своей работы. Почитайте python docs, там все описано, что-то даже на русском

  • @Trippie1400

    @Trippie1400

    2 жыл бұрын

    @@t0digital +

  • @user-up8dl9gp8o

    @user-up8dl9gp8o

    2 жыл бұрын

    Вроде как def нет

  • @S3424868
    @S34248682 жыл бұрын

    Я не программист, я любитель, балуюсь для себя. Но я понял всё, что говорилось в прошлом видео и по большей части уже знал, как это работает, а видео просто рассказало детально. Если уж я понял, что ж там за люди, что кипишь подняли

  • @mrbush1872
    @mrbush18722 жыл бұрын

    Привет , котаны 🖖 спасибо за интересную тему ... с юмором ))) А давайте обсудим темк что лучше для веб разработки Django или Go ? С одной стороны Django старый и проверенный фреймворк , с другой Go который набираеь обороты )

  • @genych93

    @genych93

    2 жыл бұрын

    FastApi

  • @PetrikPyato4kin

    @PetrikPyato4kin

    2 жыл бұрын

    flask 😀 А вообще странно сравнивать фреймворк с другим языком

  • @mrbush1872

    @mrbush1872

    2 жыл бұрын

    @@PetrikPyato4kin просто для создания веб приложений Go рекомендует не использовать фреймворк

  • @alexeis628
    @alexeis628 Жыл бұрын

    Момент 5:56 - в Питоне мы присвоили Петру ссылку на Алекса (Вы же в прошлом видео про ссылки и рассказывали), и потом через Петра изменили возраст Алекса в Си: чтобы присвоить указатель на переменную, надо сделать это явно (через *). Поэтому структура Man скопировалась при присваивании petr = alex; Эти две структуры стали независимы друг от друга, а в Питоне остался лишь один объект Момент 6:38 - "новый термин" - просто нужно говорить о ссылочных переменных

  • @Winexoid

    @Winexoid

    Жыл бұрын

    у меня вопрос - а законно ли в C делать struct = struct? давно не кодил и появились сомнения - будет ли авто-вызов python-like .deep_copy() в C99+? что там в стандартах, что в gcc? хотелось бы подтвердить - просто копировал всегда memcpy(), т.к. знал что присвоение только для простых типов, а для структур нужна копи-паста (да, совсем old-style)

  • @user-ps5bt1dz4i

    @user-ps5bt1dz4i

    4 ай бұрын

    Такой же вопрос задал автору. Он вводит людей в заблуждение .

  • @wickeddubz
    @wickeddubz2 жыл бұрын

    Алексей, а расскажи пожалуйста про Nim. Он шустрый, и некоторые принципы взял из Python. Почему-то мне думается, что он тебе понравится. Формат - к примеру, чем похожи и чем отличаются эти два языка.

  • @user-bd7pb6le4w
    @user-bd7pb6le4w Жыл бұрын

    Спасибо за информацию! Появился вопрос во время просмотра, вся это история с ссылками идёт в рамках интерпретатора cpython, или это концепция языка? Вообще, есть ли интерпретаторы (или вообще возможность реализовать интерпретатор python), где переменные будут именно как переменные? (вопрос «зачем» - это отдельный вопрос, и здесь бы я его опустил)

  • @vas_._sfer6157

    @vas_._sfer6157

    Жыл бұрын

    Нет. Такое невозможно. Переменные в python - это исключительно имена. Иначе будет нарушена спецификация

  • @BeginBye
    @BeginBye2 жыл бұрын

    Тут разница тонкая, и она касается именно реализации. Именно поэтому, чтобы подчеркнуть разницу механизмов, и названия их различны. Сейчас вот пытаюсь сформулировать эту разницу, и пришел к таким вот определениям, поправьте меня, если неправ. Классическая переменная - это верхнеуровневое наименование определенной области памяти, выделенной для хранения объекта. Ссылка (как в Пайтон) - это верхнеуровневое наименование самого объекта, находящегося в памяти по определенному адресу. Переменная - это имя "ящика", выделенного под определенный объект. При определении переменной, выделяется область памяти, необходимая для хранения объекта указанного типа (размер и конфигурация ящика). Когда мы обращаемся по имени переменной к объекту, мы по сути обращаемся к области памяти, которая его хранит. В Пайтоне несколько иначе. Тут имя переменной - это имя того, что находится внутри "ящика" - имя которое мы дали объекту. Когда мы обращаемся по имени переменной к объекту в Пайтон, мы обращаемся к самому объекту. При создании объекта, Пайтон определяет его тип (Duck Typing), выделяет в соответствии с ним область памяти, и привязывает к объекту, не к области памяти, указатель - имя, нашу "переменную". Сам же запоминает, куда он этот объект положил. Область памяти будет зарезервирована за этим объектом до тех пор, пока существует хотя бы один указатель на этот объект. Указателей не осталось - GC снял резерв с этой области, и ее снова можно использовать для записи. Используя механизм переменных, наш запрос, после ее определеня (создания "ящика") таков: дай мне содержимое вот того "ящика". Используя механизм ссылок, наш запрос таков: дай мне вот этот объект. В каком ящике он лежит - сам знаешь.

  • @PaulCherepnin
    @PaulCherepnin2 жыл бұрын

    Молодец! Уделал всех мамкиных теоретиков) другие, думали, поняли посыл и суть прошлого ролика

  • @user-mh1dz6xv5z
    @user-mh1dz6xv5z2 жыл бұрын

    Привет, посоветуй удобный дебаггер для вима/нвима, как текстовый редакатор он крут, а вот полноценно кодить в нем - пока боль для меня, пробовал vimspector и pdb и они не очень зашли. Спасибо.

  • @user-kj4oj7tf8u

    @user-kj4oj7tf8u

    2 жыл бұрын

    вс код

  • @gapchannelAi
    @gapchannelAi2 жыл бұрын

    Как всегда материал на высшем уровне

  • @_Romanin_
    @_Romanin_2 жыл бұрын

    3 года уже в Python и смотрел прошлый ролик, у меня проффесия программист и я не понимаю, что до тебя так доёбываються, ты всё сказал как есть, есть пару некорректровок, но они на столько незначительные, что я их не сразу заметил, а нет есть люди которые до этих мелочей доебались. Вообщем, не обращай внимания на этих "сведующих" и продолжай пилить свой годный контент! Удачи и терпения.

  • @luden6794

    @luden6794

    2 жыл бұрын

    Всегда находятся недовольные

  • @Alina-nq9nw
    @Alina-nq9nw2 жыл бұрын

    Здравствуйте! Как у вас продвигается изучение RUST? Было бы интересно какое-то видео, ориентированное на изучающих. О том как погружаться в язык, или что-то интересненькое другое.

  • @nigvi6229
    @nigvi62292 жыл бұрын

    Во многих языках не редкость если передается по ссылке, но это не влияет на то что их называют переменными. Так же если не ошибаюсь примитивы в js все сохраняются по значению за исключением строк, но это не мешает им вести себя как обычные переменные. То есть у тебя есть тьма текста и ты копируешь содержимое и в памяти нет копии пока ты не изменишь ее в самой переменной, вот именно это реализация и на мой взгляд это не делает переменные со строкой не переменными в js. Я считаю что это тоже переменные но ссылочного типа. Если все начать делить на подтипы и назвать по разному то у нас DevOps профессий штук 50 будет как и паттернов или если в js нет типов то и паттернов тоже. Окей у нас будет у каждого языка свой SOLID, DRY и тд. ну а почему нет языки же разные как и переменные.

  • @HSGRSHKI
    @HSGRSHKI2 жыл бұрын

    Представляю глаза людей, пишущих что все изменяемые значения = переменные, когда они придут в Си/Си++ с поинтерами, рефами и переменными

  • @CapTheFox
    @CapTheFox2 жыл бұрын

    Алексей, можно ли у вас узнать, что за модель микрофона вы используете, очень хороший звук в ваших роликах.

  • @t0digital

    @t0digital

    2 жыл бұрын

    Спасибо! В этом видео Rode NTG-3

  • @JohnSmith-pb7cn
    @JohnSmith-pb7cn2 жыл бұрын

    Да, спасибо, интересные эффекты получаются: 1. Если создать переменную в функции, вывести её результатом в другую. При изменении 2-ой переменной мы меняем результат работы функции фактически. 2. Каждое присваивание константе - выделение нового блока памяти. Всё укладывается в ссылочный тип CPP.

  • @user-md1pv7qg3u
    @user-md1pv7qg3u2 жыл бұрын

    Как сказать. Можно сделать видео, что в питоне или любом другом языке программировани нет циклов, потому что цикл в си и цикл в другом языке реализованы по разному)) корректнее было бы написать, что почему нужно аккуратно относться к переменным в питоне. Понятно что реализация под капотом может быть разной, но люди говорят переменная потому что это удобно, имеет много сокращений, проще проводить аналогии, упрощает код при чтении и тп. В целом я считаю что можно называть перменными, но при этом нужно разделять особенности ( понятно что есть люди которые занимаются различными грамматиками и разработкой компиляторов и они могут сказать, что это вообще не переменные, а что-то другое, в зависимости от контекста )

  • @makspoland6876
    @makspoland68762 жыл бұрын

    Красиво разложил по-полочкам 👍.

  • @mr.nobody8948
    @mr.nobody89482 жыл бұрын

    Ребята, давайте жить дружно! Не будем ссориться из-за переменных. Лучше вместе сплотимся против общего врага - PHP))

  • @leosv0

    @leosv0

    2 жыл бұрын

    Да, хорошо бы питон заменил пыху!

  • @user-zl3rb8rr3t

    @user-zl3rb8rr3t

    2 жыл бұрын

    @@leosv0 Дак потихоньку заменяет, раньше все над пхпэшниками прикалывались, а сейчас над питонистами))

  • @leosv0

    @leosv0

    2 жыл бұрын

    @@user-zl3rb8rr3t есть такое🙂

  • @cyberblogru
    @cyberblogru2 жыл бұрын

    Я это проходил еще в самом начале, когда изучал пайтон. Но все же все равно всегда говорю "переменные", так как это by design по спецификации языка. Если я скажу "Я создал переменную" меня поймет больше людей, чем если я скажу "Я создал ссылку". А язык (разговорный всмысле) я использую, чтобы меня мог понять другой человек в первую очередь. И я ОЧЕНЬ надеюсь, что благодаря тебе в мире не родятся токсики, которые будут душнить каждый раз, когда услышат слово "переменная"))

  • @leosv0

    @leosv0

    2 жыл бұрын

    Да, я тоже это в самом начале узнал. У Хирьянова в первой лекции по алгоритмам на питоне.

  • @namalnikmisartenko8785
    @namalnikmisartenko87852 жыл бұрын

    Я все таки топлю за указатели (в С нету ссылок) если говорить о работе под капотом) Потому что как таковую ссылку изменить невозможно (опять же если речь идет о том же С++) А так как в самом С нету ссылок как таковых то по факту в примере (num = 10) num есть ничто иное как указатель на объект 10 Ну и опять же указатель может указывать на один адрес объекта а потом вполне на другой)

  • @RebootSMR
    @RebootSMR2 жыл бұрын

    Улыбнуло, Спасибо)

  • @iliag7068
    @iliag70682 жыл бұрын

    Действительно, суть предыдущего видео ведь в том, чтобы донести до коллег то, как работает этот механизм под капотом, а не в объявлении войны понятию "переменная" в Python. Думаю, и сам Алексей продолжит использовать это определение) Но есть такие люди, которым нужно потешить своё "я")

  • @chu_ri5470

    @chu_ri5470

    2 жыл бұрын

    @@IvanIvanov-wn7ep скорее речь идёт о синдроме утёнка. После того как узнаёшь пять шесть способов организации памяти, подобное выветривается.

  • @emmanuelgoldstein9079
    @emmanuelgoldstein90792 жыл бұрын

    Я после Си на Питон через Лутца пришел. Как раз у Лутца узнал, что это всё указатели и жить сразу стало легче )

  • @pashamix
    @pashamix2 жыл бұрын

    Из примера в видео получается, что в python при присваивании мы присваиваем ссылку на объект. Меняем объект и он меняется во во всех переменных ссылающихся на него. А в языке С при присваивании мы создаем копию этого объекта?

  • @IottaImpyls
    @IottaImpyls2 жыл бұрын

    Спасибо за видео, а что за трек в начале?

  • @t0digital

    @t0digital

    2 жыл бұрын

    Silver Maple - Midnight textures

  • @user-yb3vy2wx8u
    @user-yb3vy2wx8u Жыл бұрын

    Вижу, что видео уже год, но я только сейчас на него наткнулся и всего пару дней назад на предыдущее, но тем не менее хочется порассуждать. Во-первых, хочу заметить, что людям свойствено давать знакомые имена тем сущностям, которые выглядят знакомо, то есть в их логике если что-то выглядит как переменная, то это переменная. Но у всех языков есть своя специфика, а значит такой подход может быть ошибочным. Как пример здесь можно привести Rust, где по сути тоже нет переменных, а есть владельцы. Во вторых, хочется порассуждать насчет ссылок. Тут хочется для начала заметить, что ссылки, представляющие собой, конкретно в Python, адрес - так же храняться в памяти. И если сравнивать например с C (где кстати нет ссылок, но есть указатели), то там переменная с типом int* все равно будет переменной, хоть и в ней хранится только адрес, а сами данные где-либо еще. Хорошей аналогией тут будут ссылки из C++, которые по сути являются абстракцией компилятора и реально являются просто еще одним именем для данных по определенному адресу в памяти, но сам этот адрес разруливается в compiletime и в ссылке не хранится. Еще тут хочу привести в пример JS, где по сути так же все объекты, а в переменных хранятся лишь ссылки (по крайней мере в реализации V8 так, стандарт же позволяет хранить некоторые типы как значения, хотя с теми же строками это не возможно технически), но при этом в JS эта сущность называется переменной. Как-то так, и за истинной думаю стоит идти в исходники компиляторов/интерпретаторов конкретного языка.

  • @user-dv7uk3di2y
    @user-dv7uk3di2y2 жыл бұрын

    Так всё таки возвращаясь к стеку и куче, почему хранилище ссылок это стек? Там нет никакаго "последний на вход - первый на выход"

  • @user-gq8yw1mm6e
    @user-gq8yw1mm6e2 жыл бұрын

    Особенно понравился переход от темы переменных в питоне к эмоциям и психологии))) те кто в теме и так все поняли)

  • @yan200go
    @yan200go2 жыл бұрын

    Диджитализируй! Можете, пожалуйста, снять код ревью? Можно даже устроить серию видео. Думаю, многим это сильно поможет(и мне в их числе). P.S. извините, что не по теме

  • @DimiEG
    @DimiEG2 жыл бұрын

    В свете текущих событий как это отразилось на вашем бизнесе и планируете ли вы создать дополнительную площадку для своих видео? (Некоторые используют ещё Zen Yandex)

  • @t0digital

    @t0digital

    2 жыл бұрын

    Как отразится на нашем бизнесе пока до конца непонятно. Телеграм открою, да, сегодня будет видео о wireguard vpn

  • @egorasirotiv270
    @egorasirotiv2702 жыл бұрын

    Офигенный контент!) Я думаю, что у джунов сильно подгорело)

  • @Zavadnoi1
    @Zavadnoi12 жыл бұрын

    Вот я пытаюсь войти в прогоамирование и понял с первого видео))) ну вот чувствую маленький стеб)) но мне нравится все чётко и понятно, спасибо

  • @igorantipov1735
    @igorantipov17352 жыл бұрын

    Целых 11:08 потратил на объяснение очевидных вещей, всё для народа! P.S. Музыка - огонь! 😂

  • @sergeyvolodeev5600
    @sergeyvolodeev56002 жыл бұрын

    А почему в качестве примера были взяты класс в Python и структура в Си? Взяли бы там и там целые числа и продемонстрировали. Или на числах не получается?

  • @vanadoo5836
    @vanadoo5836 Жыл бұрын

    А константы - тоже ссылки же? Как и обычные питоновские переменные? И их также можно переприсваивать в каждой новой строчке?

  • @Dmitry13s
    @Dmitry13s2 жыл бұрын

    Как я понял определение "переменной" в python и других языках (например я С, C++, Java) зависит от работы с памятью и способами хранения данных в ней.

  • @yuralamov9835
    @yuralamov98359 ай бұрын

    Затянула тема. По 2 раза просмотрел эти 2 видео, затем полез в доку python, python/c api и с. Если мы просто print(id("jhgfjhf")) это будет область кучи, где расположена не объявленная и не инициализированная переменная для будущего использования? По моему, любая переменная это объект со своими свойствами, в том числе и стартовым адресом хранения самих данных, к которым мы можем обратиться посредством указателя с типом данных куда он лезет. Или я не прав?

  • @andreykulikov3760
    @andreykulikov3760 Жыл бұрын

    Спасибо:)

  • @Evervess179
    @Evervess1792 жыл бұрын

    Ну ок, ну гуд. ГОу более подробно о памяти и выделении памяти. Про кучу и стек, а есчо вы говорили (или я не так понял) что все переменные хранятся в куче, а у лутца писалось что локальные переменные(ссылочные) попадают в стек. ГОУ подробнее о работе памяти

  • @AlexandrSpirit
    @AlexandrSpirit2 жыл бұрын

    Новички в пайтоне, пока не сталкиваются с вопросом оптимизации кода в плане скорости и потребления ресурсов, могут не заморачиваться с терминалогией и не разбираться как оно там под капотом работает. Но как только встанет вопрос... тут сразу придется копать. Копать серьёзно.

  • @romanryaboshtan9270
    @romanryaboshtan92706 ай бұрын

    5:58 интересно, что в javascript это работает также как в python, тоже ссылки и иммутабельность

  • @ievgenk.8991
    @ievgenk.89912 жыл бұрын

    Как можно использовать "имена" в пайтоне иначе чем в Си? Какие есть плюшки или минусы? в чем они отличаются на практике, за исключением внутреннего представления?

  • @kookaburru
    @kookaburru2 жыл бұрын

    Одно замечание собственно почему в питоне нет переменных как таковых это то что тип объекта хранится в самом объекте, а так называемая переменная всего лишь имя :)

  • @onermaster
    @onermaster5 ай бұрын

    Спасибо)

  • @ampetelin
    @ampetelin2 жыл бұрын

    Оу, я немного провтыкал с вопросом к предыдущему видео. С неизменяемыми типами данных всё понятно, вместо изменения данных в самой ячейке памяти, значение записывается в другую ячейку и наша "переменная" хранит уже ссылку на неё. А вот как дела обстоят со списками, я право, не до конца понял: если у нас есть список names = ['John'], к которому мы аппендим 'Jack', но сам список names ссылается всё также на первоначальную ячейку. Но ведь мы изменили содержимое списка, почему всё тот же адрес?

  • @denissavast
    @denissavast2 жыл бұрын

    Самый лучший канал ! Благодарю

  • @alexpresley8002
    @alexpresley80022 жыл бұрын

    Грамотно расставил все по местам 👍

  • @AlexDanov
    @AlexDanov2 жыл бұрын

    С точки зрения, например C#, в примере сравниваются в Python Reference Type (копируется ссылка), а в Си Values Type (копируется значение). Пример не зачтён ) Оба эти примера с аналогичным поведением можно реализовать в C#. Просто у ПЕРЕМЕННЫХ типы разные! )

  • @repgrid2986

    @repgrid2986

    2 жыл бұрын

    В C# будет ли переменная reference type или value type зависит от её типа. В C reference type можно задать для любого типа явно через * (например, int * a). А в Python, как понимаю, именно value type и нет, все переменные - reference type

  • @AlexDanov

    @AlexDanov

    2 жыл бұрын

    @@repgrid2986 да, в Python нет Value Type совсем. И договорились до того, что нет переменных, а только имена. Впрочем, как Алексей писал в комментариях, во многих языках вводят свою терминологию, отличную от принятой. Переживём ) В конце концов, разработка новых языков движется в сторону новых смыслов. Можно понять и просить. Python достаточно своеобразный язык.

  • @repgrid2986

    @repgrid2986

    2 жыл бұрын

    @@AlexDanov но кстати, разве семаниически что-то меняется от того, используем ли как в питоне ссылку на объект хранящий число 3 (или любой другой объект неизменяемого типа) или value type переменную, содержащую это значение внутри себя, как в других языках? Мне кажется пример, где будет принципиально разное поведение, сложно придумать (если вообще возможно), нет?

  • @AlexDanov

    @AlexDanov

    2 жыл бұрын

    @@repgrid2986 приведу исходник на C# 9, для демонстрации различия Reference/Value Types. Но alex и peter это переменные в терминологии C# using static System.Console; { var alex = new ManValueType(33); WriteLine(alex.Age); var peter = alex; alex.Age = 10; WriteLine($"Alex Age={alex.Age}, Peter Age={peter.Age}"); } { var alex = new ManClassType(33); WriteLine(alex.Age); var peter = alex; alex.Age = 10; WriteLine($"Alex Age={alex.Age}, Peter Age={peter.Age}"); } struct ManValueType { public ManValueType(int age) { this.Age = age; } public int Age; } class ManClassType { public ManClassType(int age) { this.Age = age; } public int Age; } Этот код выдаст на консоль: 33 Alex Age=10, Peter Age=33 33 Alex Age=10, Peter Age=10

  • @user-jl3wg4gl2v

    @user-jl3wg4gl2v

    2 жыл бұрын

    @@AlexDanov кажется, вы не поняли вопрос - я не про различие reference и value types для изменяемых типов, а про то, какие могут быть семантические различия для простых неизменяемых типов, таких как int, если их значения будут храниться в самой переменной, как в б-ве языков, или будет храниться ссылка на объект этого неизменяемого типа, как в питоне -- мне кажется пример, подрбный приведенному вами или Алексеем для этого случая не придумать, т.е семантического различия здесь нет, или ошибаюсь?

  • @MrRussianuser
    @MrRussianuser2 жыл бұрын

    Алексей, я прошу прощения если обидел вас лично комментариями. Под прошлым видео. Меня вот лично интересует вопрос посущественнее: как компоновать код в Python приложении (делить на сущности)? Вот я на данный момент программист с Java взглядом на приложение (spring dependency injection, я просто пишу код, затем в configuration описываю как это все связать воедино) Для web приложения все очевидно: У меня есть controller layer для создания http endpoint-ов, есть service layer род ним, который содержит бизнес логику и дергает repository layer (кучка DAO объектов, тут все понятно, описание как в persistent storage ходить) я в принципе и на Python должен примерно так делать (слои можно обозвать по другому, смысл такой же) А вот если дело касается других юзкейсов. Например, у меня есть бот, который слушает WS соединение и иногда в него отвечает. Есть вариант писать функции, вызывать их из друг друга. Есть вариант сделать ООП условное ( обвязать канал связи классом шаблона Состояние и слушать его listener-ами). Есть вариант сделать много функций-callback-ов, записать их в коллекцию и дергать по событию прихода данных (как в Delphi или JS/HTML) Итого, вопрос такой: как принято структурировать код в Python? ООП в почёте? Ответа нигде не нашёл толкового, было бы очень здорово увидеть видео на эту тему. Я был бы вам очень благодарен

  • @PetrikPyato4kin

    @PetrikPyato4kin

    2 жыл бұрын

    ООП в почете, потому что все в пайтон есть обьект. можете это очень просто проверить a=1 dir(a) или так dir(1)

  • @andrewbondaryuk
    @andrewbondaryuk2 жыл бұрын

    Вообще даже в Си на уровне исходника есть именованная изменяемая область памяти, чтобы кожанным мешкам было удобно. При компиляции остаётся только адрес области.

  • @andrewbondaryuk

    @andrewbondaryuk

    2 жыл бұрын

    @@IvanIvanov-wn7ep Потому что указатель это изменяемая область памяти ;)

  • @andrewbondaryuk

    @andrewbondaryuk

    2 жыл бұрын

    @@IvanIvanov-wn7ep Это как?

  • @andrewbondaryuk

    @andrewbondaryuk

    2 жыл бұрын

    @@IvanIvanov-wn7ep Вы сейчас про указатель в каком языке? 😀

  • @andrewbondaryuk

    @andrewbondaryuk

    2 жыл бұрын

    @@IvanIvanov-wn7ep В Сях? Атрибут указателя? Чо?

  • @scsvv
    @scsvv Жыл бұрын

    Если что в книгах по Си и по Раст, тоже много говорится о том, что это проблема не Питона, а скриптовых языках)

  • @tuchkaletuchka5685
    @tuchkaletuchka56852 жыл бұрын

    Шли всех на фиг, ты прекрасен. Я далек от Питона но то как ты пояснил всё в том видео было вполне понятно и все становится очевидно. Немного почитав (не поленившись) убедился в этом на все 100. У тебя годный контент, всегда смотрю фишки по линуксу...

  • @ocamlmail
    @ocamlmail2 жыл бұрын

    Вопрос: вод есть код на питоне t = 6 t = 5 5 и 6 будут храниться разве в разных ячейках памяти? Если нет, то почему это не переменная? Т.е. это просто именованная ячейка в памяти и не более. Разве, например, тип int в питоне ссылочный как в smalltalk или ruby?

  • @markervictor

    @markervictor

    2 жыл бұрын

    Нужно воспринимать это так: 1 строчка - «Хочу иметь возможность получить объект 6 по имени t» 2 строчка - «А теперь именем t я буду называть объект 5» Это значительно отличается от того, что мы имеем в других языках вроде C.

  • @flikos

    @flikos

    2 жыл бұрын

    Питон простым числам до 255 вроде задает свои ячейки памяти и во время исполнения ссылается на них. Не затирает значение ячеек одно на другое, а ссылается на другую ячейку. ) пример некорректен.

  • @ocamlmail

    @ocamlmail

    2 жыл бұрын

    @@markervictor Благодарю, ясно. Т.е. это как в ruby -- все объект, даже примитивные типы.

  • @yunushkin88
    @yunushkin88 Жыл бұрын

    Нет ну на собеседовании задавали такой вопрос - говорят тип что в питоне нет переменных как Вы можете это объяснить? Хотя начинал я собеседование по С++))

  • @Alexander13Orlov
    @Alexander13Orlov Жыл бұрын

    :) позитивное видео

  • @dimr5001
    @dimr50012 жыл бұрын

    В C/С++ переменная это по сути адрес памяти где хранится какие-то данные ( единички и нолики). Либо на стеке либо в куче. Компилятор все названия переменных заменяет на адреса памяти. В пайтоне данные хранятся только в куче а ссылки на эти данные на стеке. По сути в пайтоне всегда Object* p = new Object . Потому что там все объект. Я лично какой то концептуальной разницы не вижу. Просто реализация отличается. И сравнивать структуру и класс немного не корректно. В Пайтоне в примере делается силка на ссылку (petr) и уже по силке обращается объекту. Уже под капотом идет разыменование ссылок . А в С мы создаём две экземпляра структуры у которых два разных адреса в памяти. Понятно что они как бы не взаимосвязаны.

  • @SklerozRu
    @SklerozRu Жыл бұрын

    Чет не понял, на 6:00, почему struct а не class, как в Python? Это троллинг такой? ))

  • @t0digital

    @t0digital

    Жыл бұрын

    Это не Python код на 6:00

  • @akionka

    @akionka

    Жыл бұрын

    потому что в Си нет классов наверное?

  • @KrassRome
    @KrassRome2 жыл бұрын

    Начало улыбнуло

  • @user-gz4pi8ez5t
    @user-gz4pi8ez5t2 жыл бұрын

    Назвали бы переменные в пайтоне правильно и не было проблем. Например label-variable, то есть вешаем на объект табличку, вот это сегодня будет называться так. А вообще все проблемы с переменными из-за отсутствия жесткой типоризации.

  • @harry-smith404

    @harry-smith404

    2 жыл бұрын

    А зачем, в утилитарном смысле это переменная для большинства.

  • @septembertakoito314
    @septembertakoito3142 жыл бұрын

    Вступление топ - ждем номинацию на оскар.

  • @MrCter
    @MrCter2 жыл бұрын

    так то сравнивать систему управления памятью, встроенную в интерпретатор, независимо от языка реализации (питон, жс, етк) и систему управления памятью операционной системы, предоставляющую API для процессов, олицетворенных исполняемыми файлами, полученными в результате линковки и компиляции (си, плюсы, етк) это априори не очень корректно. вирт машины типа clr или jre тоже отдельная сказка. как задизайнили управление памятью так и будет. как по мне так вопрос сводился к тому как реализована операция присвоения: с перезаписью все той же ячейки памяти или с аллоцированием новой, записью нового значения туда и возвращением нового адреса.

  • @user-re1ri9jp3e
    @user-re1ri9jp3e2 жыл бұрын

    Все есть объек 🙏 не все поймут, староверы не примут 😁

  • @user-te6ux3ig3c
    @user-te6ux3ig3c Жыл бұрын

    Ну да, прочекайте, создайте "переменную" a и "переменную" б, которые имеют в себе объект 100, а далее посмотрите, сколько объектов ссылаются на это значение. И вы там обнаружите, что б ссылается на на 100, которое лежит в а, и а ссылается на 100(естественно).

  • @gatapov
    @gatapov2 жыл бұрын

    Немного не по теме, но хочется узнать мнение: нужно ли писать аннотации к переменным и функциям? Как Вы к этому относитесь? Нужно ли писать во всем коде?

  • @t0digital

    @t0digital

    2 жыл бұрын

    Аннотации это тайп хинтинги или что?

  • @gatapov

    @gatapov

    2 жыл бұрын

    @@t0digital да, я про type hinting

  • @t0digital

    @t0digital

    2 жыл бұрын

    @@gatapov тайп хинтинги к аргументам функций и возвращаемых значений писать нужно, да. Причем писать правильные. Использовать интерфейсы, где нужно. Использовать Iterable и тд.

  • @OmgOrganic
    @OmgOrganic2 жыл бұрын

    век живи- век учись. Невозможно взять все на свете :)

  • @markervictor
    @markervictor2 жыл бұрын

    Как кажется, вся соль в совершенно отличающейся механике оператора присваивания. В плюсах, c# и т.п. он кладёт какое-то значение в область памяти, на которую ссылается имя (ссылки просто обертка над присваиванием значения по указателю). В питоне же он буквально присваивает имя конкретному объекту (говорит интерпретатору, что теперь этот объект доступен по этому имени и добавляет +1 к счетчику ссылок объекта).

  • @markervictor

    @markervictor

    2 жыл бұрын

    Действительно сложно назвать связь имя -> объект переменной, скорее в питоне всюдо то, что где-то называют label

  • @markervictor

    @markervictor

    2 жыл бұрын

    Что-то еще задумался, на сколько вообще корректно в питоне называть = оператором присваивания. По факту это statement как import as ... . С точки зрения соответствия синтаксиса и реализации интерпретатора более корректно было бы использовать именно «10 as a» вместо «a = 10». Но это было бы значительное отличие от C-подобных языков. Отсюда и всё недопонимание...

  • @BlackenedPoison
    @BlackenedPoison2 жыл бұрын

    Это всё в самоучителях для новичков так и написано, значения в ячейках памяти не меняются. Например, в первой лекции Тимофея Хирьянова

Келесі