Визионеры индустрии: Уоррен Спектор - отец Иммерсив сим
Ойындар
Первый выпуск рубрики, посвящённой самым оригинальным и самобытным геймдизайнерам-новаторам с уникальным взглядом на разработку игр.
#УорренСпектор #ИммерсивСим #DeusEx
====================================================
Поддержка на Patreon: / gothenx
Поддержка на Boosty (РФ аналог): boosty.to/gothenx
Помощь в развитии: www.donationalerts.ru/r/gothenx
Группа Вконтакте: gothenxchannel
Discord-сервер: / discord
Ролики на канале выходят исключительно благодаря помощи и поддержке зрителей. Благодарю всех меценатов!
Пікірлер: 179
Отличная идея для передачи, действительно очень многие личности игровой индустрии заслуживают того, чтобы о них знали. Спасибо за качественный, впрочем, как и всегда, выпуск. Успехов!
Крайне интересно вышло! Остаётся теперь с нетерпением ждать продолжения этой рубрики! ;)
@GothenXxX
6 жыл бұрын
Надеюсь, продолжим. Идей масса!
@SuperDracula1992
6 жыл бұрын
поддерживаю, давно хотел подобные видео увидеть)
Каждый раз, когда вижу Уоррена Спектора на экране, не могу не поразиться, как блестят его глаза - даже спустя столько лет! Человек с горящими глазами - первое, что я бы сказал, попроси меня кто описать Уоррена тремя словами. А видео и рубрика - просто офигенские!
@GothenXxX
3 жыл бұрын
Забавно :) Про, по-прежнему, горящие глаза Спектора я сам говорил в каком-то из роликов и часто упоминал в разговорах с народом. Значит, не мне одному показалось.
Ваши видео - настоящий бальзам на душу. Ежедневно по одному ролику употребляю и каждый раз чувство, что с пользой провёл время. Благодарю.:) Всегда отрадно от осознания того, что на нашей планете есть такие люди, как Уоррен. Верные своему делу, трудолюбивые и счастливые. Интересно, что до просмотра этого видео я ничего толком не знал про Спектора, но очень часто о нём слышал. Он таким вездесущим духом выступал, которого не видно, но он всегда есть и всегда рядом. Кстати, одно время думал, что Уоррен и в музыкальной сфере успел революцию совершить, но оказалось, что там совсем другой Спектор (Фил) шороху навёл. P. S. В седовласые годы у Уоррена наблюдается сходство с ведущим шоу "Сто к одному" Александром Гуревичем.:)
@GothenXxX
2 жыл бұрын
Он больше на Маргулиса из "Машины времени" похож :D
@Floyd_Flynote
2 жыл бұрын
@@GothenXxX точно, на Маргулиса тоже очень похож.😅 Это сходство явно из-за стиля бородато-очкастого, нежели из-за черт лица.:)
Большое спасибо за видео. Играл впервые в оригинальный Deus Ex в ноябре 2019 года и был поражен. Одна из лучших игр за последнее время для меня, хотя ей уже почти 20 лет. Затянула невероятно, очень крутая атмосфера, свобода действий, наслаждался по полной. Еще раз спасибо за видео, обязательно посмотрю другие. Наткнулся на канал случайно, скинули в комментариях на DTF и очень этому рад :)
@GothenXxX
4 жыл бұрын
Это хорошо, что наткнулись :)
Интересная рубрика! Материал по теме, может быть КРАЙНЕ обширный:от родоначальников (Сид Мейер, Уоррен Спектр, Ричард Гэрриот, Дэвид Брэбен, Кармак и Ромеро, Хидео Кодзима, Сакагути)до вдохновленных и увлечённых последователей (Кен Левин, Дмитрий Гусаров) Лайк и ждём продолжения!
@GothenXxX
6 жыл бұрын
В планах уже есть парочка больших фигур. Если всё будет хорошо, то обязательно доберёмся :)
@zhssda9390
5 жыл бұрын
Кодзима переоценен. Он никак на игрострой не повлиял.
@imperial_ecologist
Жыл бұрын
@@zhssda9390 толсто слишком
Узнал об Уорене много того чего не знал долгое время. Офигенный он мужик. Вань,спасибо тебе за твои труды! Жду новых видео.
Многим бы геймдизайнерам поучиться у Уорена Спектра, ибо походу он единственный из западных геймдизайнеров не забыл самой сути видеоигор, нынче даже не все разработчики понимают, что видеоигры это настоящее искусство, а не просто набор примитивных игровых механик с катсценами и контентом распиленным на DLC и прочие микротранзакции
@GothenXxX
6 жыл бұрын
Ну, не так всё ужасно :) К тому же, DLC и микротранзакции - это, скорее прерогатива издателя, а не разработчиков. Сами по себе, они тут, по сути, не при чём.
Наконец узнаю подробно про создателей любимых игр. Изнанку разработки и идеи,которыми воодушевлялись великие разработчики. Спасибо за формат,спасибо за прекрасные видео с хорошим качеством(не только голоса,но и монтажа,ничего лишего). Жаль,что такие каналы,как ваш мало известны...
Отличная рубрика, с нетерпением буду ждать новых выпусков.
Вань, здорово, редко когда увидишь разборы не серий, а людей, их создававших. Хотим ещё
Отличное видео! Узнал много нового. Спасибо за старания!
Отличная работа! Пожалуйста продолжайте!
Очень нужный материал. Молодец!
Очень круто! Продолжай и не останавливайся.:)
Шикарное видео!
Видео вызывает огромное стадо мурашек, огромное спасибо, очень очень интересно смотреть
Огромное спасибо за шикарную рубрику и экскурс в историю, безумно приятно, что еще остались люди, которые готовы делать такие вещи! Полнейший восторг!
было интересно,спасибо готен)
Огромное спасибо за данное видео. Очень интересно слушать идеи настолько умных геймдизайнеров, влюблённых в видеоигры
Хороший материал. Полностью заслуженный лайк.
Шикаарно! впрочем ,как и всегда)
Просто и понятно. Автолайк =) Большое спасибо за труд! Классный выпуск получился! Ждем про Ричарда Гэрриота или Хидео Кодзиму! =)
Во, прям давно мечтал что-то подобное наблюдать!! Мега спасибо, это было познавательно!!! Очень надеюсь, что ты продолжишь
@GothenXxX
5 жыл бұрын
Благодарю. В планах уже есть следующий выпуск рубрики. Ещё бы найти врем на всё.
Шикарный ролик и отличная задумка для рубрики! :)
@GothenXxX
6 жыл бұрын
Очень рад, что людям, в основном, зашло. Очень круто! :)
Автор, не бросай рубрику, у тебя очень хорошо получается! Обязательно посмотрю следующие выпуски :)
@GothenXxX
6 жыл бұрын
Я постараюсь, спасибо :)
Шикарная рубрика! Надеюсь увидеть подобное видео про Джона Кармака.
Вы делаете мега контент, низкий поклон за проделанную работу.
@GothenXxX
3 жыл бұрын
Спасибо :)
Вот это действительно проработанный контент, так держать!
очень хорошая задумка и великолепная реализация :) жду продолжения
Кайф) Спасибо за преинтересный рассказ о более чем интересном мастере своего дела) Вот так путь он прошел, не просто прошел, но и значительно придал ему форму в процессе и повлиял на развитие, основав целое новое направление в геймдеве. Вот с видом от первого лица, немного не нашел отклика.. То есть, почему-то большее погружение испытываю, видя персонажа, органично вписанного в окружение, а при взгляде из его глаз ни на секунду не получается забыть, что это "я, игрок", играю в игру.. Ну, можно сказать, в этом и задумка, но ощущения получаются несколько двоякие, в том же Дисхонореде, Обливионе и Воре втором.. Очень обрадовался, увидев, что в Воре 3 можно играть от третьего лица (так по большей части и делал), и что во всех Деусах есть вставки, показывающие героя со стороны.. Ну может это некая специфика восприятия, у всех же может быть разное отношение к одним и тем же вещам, изометрические игры вот вообще не могу воспринимать, как миры, в которые можно погрузиться, люблю, когда в играх можно смотреть в любом направлении и видеть, что там, а то и добраться туда (в этом со Спектором абсолютно согласен, возможности трехмерной среды на то и даны)) Как же клево, что ты делаешь столь полные, детальные и систематизированные видео, за какую тему бы не взялся, очень интересно было узнать о тех правилах, принципах и взглядах Спектора касающихся подхода к созданию игр и том, что хорошая компьютерная игра должна из себя представлять) Мой друг вот мечтает сделать игру, и даже начал какие-то наработки, обязательно ему порекомендую это видео, оно будет для него особенно полезно)
@GothenXxX
3 жыл бұрын
Насчёт вида от первого лица, тут же всё очевидно. Мы в реальности смотрим из глаз, а не видим себя со стороны. Поэтому для погружения в искусственный мир это объективно лучшая проекция камеры. Не удивительно, что VR, как следующий шаг вперёд, этот самый эффект погружения умножает, чуть ли не на порядок.
@eruxander7800
3 жыл бұрын
@@GothenXxX Верно, как "техника затягивания" игрока в мир игры, этот вид работает отлично, но до знакомства с Дэусами и Дисхоноредами я и вовсе думал, что игра от первого лица не может мне понравиться.. Может, дело в том, что мне приятно смотреть на игрового персонажа (если он сам приятен глазу) и я обожаю разнообразную кастомизацию его внешнего облика, тосуя элементы одежды, прически там меняя, и люблю наблюдать взаемодействие перса с миром со стороны :) На то же зажигание факелов, сидение на лавках и стульях в Готике мне понравилось смотреть со стороны гораздо больше, чем на такие же элементы от лица гг в Кингдом Каме, да и вообще Готан, Ведьмак там, Драгон Догма, Сплинтер Целл какой-нибудь, да Контрол меня затянули куда больше, чем тот же Кингдом Кам, Дарк Мессия (хотя последнего я все равно люблю), Оутер Ворлдс, Сталкер, Портал, ФарКраи там и даже Титанфолл (хоть я обожаю мехов)).. Просто люблю игрушки в стиле "чувак/чувиха с мечом, от третьего лица" :)
@GothenXxX
3 жыл бұрын
Я тоже лет пятнадцать назад был упоротым фанатом "Готики", искал игры похожие на неё (РПГ-мужик-с-мечом-от-третьего-лица) и не особо любил первое лицо в играх. Ничего, с годами прошло, стало просто всё равно. Сейчас люблю третье лицо, когда главный герой женского пола. Это да :)
Спасибо за ваш труд! Хотелось бы видеть аналогичные повествования и о других значимых людях в игровой индустрии!
@GothenXxX
4 жыл бұрын
Спасибо, стараюсь. Правда, видео такого формата часто выпускать не получается. Но есть второй выпуск про Кена Левина :)
Огромное спасибо за видео) Надеюсь в дальнейшем будут еще видео про Гейба, Криса Авеллона, Тима Кейна, Питера Муленье)
@GothenXxX
6 жыл бұрын
Благодарю! Парочка из перечисленных точно планируется :)
Автору спасибо за отличное видео! Пойду обзоры про Deus Ex пересмотрю
@GothenXxX
6 жыл бұрын
Это дело хорошее! :)
Спасибо Уоррену за легенды киберпанка!
Отличный материал
Ахренительно! В хорошем смысле)
Очень очень очень интересно
Отличное видео. Интересно узнать про личности, которые делают индустрию. Спасибо.
Я бы еще один лайк поставила, чисто за Мика Гордона на фоне Видео потрясающее, впервые увидела такой концентрат биографии и вдохновения
@GothenXxX
4 жыл бұрын
Благодарю! Недавно вышли ещё одни "Визионеры" про Кена Левина :)
Круто! Дерзай!
Однозначна Репост и Лайк
@GothenXxX
6 жыл бұрын
За это отдельное спасибо! :)
@deoniskrauze2536
6 жыл бұрын
мужик не за что такой Контент надо поддерживать
Очень понравился обзор, спасибо за крупномасштабно проделанную работу!)
@GothenXxX
6 жыл бұрын
Обманываешь, поди?:)
@Suzakubird
6 жыл бұрын
С чего вдруг мне обманывать?)
@GothenXxX
6 жыл бұрын
Тогда, спасибо :)
Очень интересная тема. Прекрасная реализация.
Очень понравился этот ролик. Даже не могу представить, сколько времени и сил ушло на его создание. Я бы и 10 лайков поставил, если бы мог.
крутотень!
Великий разработчик! Из-за его игр во многие другие проекты просто тошно играть, это дурацкое чувство, что не ты управляешь игрой, а она тобой. Все эти странные шутеры, где нельзя прыгать, а можно только бежать от кат сцены до кат сцены стреляя куда скажут.
Какие же всё-таки замечательные у Спектора методики подачи игрового материала - играющему! *Особенно заострил бы на пункте 3*. Не сравнить с, допустим, Far Cry 3-4-5, только и могущими, что давать игроку в пользование бесхребетных, молчаливых тряпок (каким-то чудом в совершенстве владеющих оружием и незаменимых окружающим, пользующим слизня-супермена в хвост и гриву). Мысль, что человек, способный перебить целую армию, будет горбатиться на какую-то местную рвань, абсурдна. В оппозицию вышеприведенному возьмём хоть бы Хакера из System Shock. С самого начала он впадает в передрягу благодаря своим исключительным способностям, а вовсе не наиву или тупости. А финал игры так и вовсе возводит персонажа (и, вместе с ним - игрока) в ранг чуть ли не святых (своего формата, разумеется). Почему я считаю это важным? Да потому, что вешая на шею протагониста-идиота, тебе плюют в лицо, словно говоря: 'вот ТЫ столь же тупой и есть'. Воспринимаю сие как вопиющие оскорбление. Мой внутренний мир и уровень культуры может быть запредельно выше, чем у *разработчиков* самой игры (во всяком случае, 'шедевров' *современного* геймдева уж точно). И причины, по которым я должен мириться с наплевательством разработчика на то, что мой ум предполагает требование от игры Вызова - мне неясны. Звучит претенциозно (зато справедливо), но таким шагом разработчик снижает планку качества и для себя же. Впрочем, потребителю 'жвачки для мозга' сие безразлично... 'Человек сложнее, бесконечно сложнее, чем его мысль', говорил Поль Валери. Здесь оборот 'мысль' может рассматриваться и как объект искусства, культурный продукт. Конечно, это справедливо не для всех людей и даже не для большинства. Но мне кажется, что уступки мейнстримному опопсению, оказуаливанию и холощению - прежде всего неуважение к себе, ведь уступка эта снижает градус вызова для интеллекта игрока. С какой запредельной НЕНАВИСТЬЮ начинаешь относиться к и без того презираемыми думающими людьми бессюжетным дрочильням вроде DayZ / PubG, зная о, вне всяких сомнений, *высоких* принципах разработки продукта Спектором, великим Человеком. *О котором едва ли кто-то смог бы рассказать столь же увлекательно - за что очередное 'спасибо'!*
@GothenXxX
5 жыл бұрын
Я бы не стал впадать в такие философские дискурсы в рамках рассуждения о видеоиграх, в целом... О, ужас, но современные они также прекрасны, как и те, что были десять-двадцать-тридцать лет назад. Всегда была огромная масса откровенных проходняков и шелухи, и всегда были редкие случаи достойных игр. Нужно понимать и принимать многие условности этого способа развлечения, механизмы разработки проектов и не считать себя умнее тех, кто занимается девелопментом. Особенно в наше время, когда там профессионал на профессионале сидит. Далеко не всё (практически ничего), что говорит и предлагает Спектор реализуемо на практике и применимо на самом деле. Что показали его же собственные игры. Всё это лишь идеальное светлое будущее, до которого никто и никогда не доживёт по целому ряду причин. Плюс, надо чётко осознавать разницу жанров. Шутер - это не иммерсив сим, и играют в него совершенно для другого рода ощущений. Да и грести под одну гребёнку все "Far Cry" с 3 по 5, абсолютно бессмысленно. В отличие от бледной копии в четвёрке и персонажа-куклы в пятом, в третьей части (кою я лично считаю одной из лучших игр за последние годы) становление характера и чудовищная метаморфоза личности, которую претерпевал протагонист, являющиеся одним из основных столпов всего сюжета, поданы шикарно. На уровне диалогов, развития истории, квестов и атмосферы безумия на острове. То, что геймплейно это неминуемо выливается в отстрел орд противников... ну... это игры и их условности, как своего рода модели реальности. Глупо требовать от них какого-то невероятного реализма и железной логики, ибо с такими претензиями можно разгромить, что угодно, начиная "Half-Life" и заканчивая "Metal Gear".
@mc_shulker
11 ай бұрын
В фар краях первом, втором, Блад драгоне мы играем за опытных бойцов.
шикарно, хотел бы увидеть продолжение на Криса Авелона
Интересно было бы послушать такой же разбор про Кена Левайна! Спасибо за интересную рубрику и материал
@GothenXxX
6 жыл бұрын
В планах на ближайшие выпуски, как раз он, Крис Авеллон и Гейб Ньюэлл. Может и правда, стоит взять за Кена, в первую очередь :)
топ рубрика
Снимаю шляпу!
Рекомендуеца всем ИТ-аналитикам и руководителям проектов
Весьма интересно и информативно про творца игровой индустрии, заметно, что была колоссальная и тщательная работа была проделана над этим видео. Заслуживает внимания и уважения! У меня только один вопрос: а будет ли про Кена Левина?
@GothenXxX
5 жыл бұрын
У меня ко всем видео комплексный подход :) Про Кена будет следующий выпуск. Думаю уже в феврале до него доберёмся.
@user-ks1cx9gw9c
5 жыл бұрын
GothenX's Channel Спасибо большое! Просто офигенно! Творческих успехов вам в личной жизни! Добра! :3
еее, сразу репост
@GothenXxX
6 жыл бұрын
Наш человек!
конечно же классный иммерсив сим по мимо всего перечисленного, это физика, именно она создаёт глубокий эффект погружения, позволяет ощутить своего героя, игровое пространство, персонажей, объекты и предметы игрового мира. Всегда говорил что в сингловых видеоиграх главнее всего это погружение, а не сам сюжет как таковой, важна вера в происходящее, когда ты живёшь в игровом мире, а не наблюдаешь со стороны как в кино, от этого здесь требуется совершенно иной подход к игровому повествованию, через погружение, поэтому и раздражают современные игры которые всё больше скатываются к зрелищному голливудскому кино и к подаче сюжета буквально разжёвывая всё и вся. А игры это далеко не кино.
@GothenXxX
6 жыл бұрын
В массовой популяризации игровой физики решающую роль сыграл другой замечательный человек :)
Будь я "батюшкой", то благословил бы тебя на дальнейшую работу, но как простой зритель скажу только - продолжай! Никогда глубоко не копал в "игропроме", являясь лишь ее потребителем, но вот с такими видео, могу узнать и даже стать "прошаренным". Ни на секунду не было желания прервать просмотр, тебе бы еще заняться рубрикой "история серии" и тогда бы вообще цены тебе не было, уверен, получится на таком же высоком уровне!
@GothenXxX
6 жыл бұрын
В этом и была задумка! Большая часть моих обзоров, по сути, и есть история серии :)
@boets_262
6 жыл бұрын
Это то понятно, есть такое дело...но я имел ввиду нечто более приземленное, вроде километрового видео с разбором каждой части поочередно в хронологическом порядке, историей создания, чем последующие игры серии отличаются друг от друга и т.д., вроде тех же видео на стопгейме, скажем.
@GothenXxX
6 жыл бұрын
Дык... опять-таки. У меня тоже самое, только ещё длиннее, ибо растянуто, аж на несколько видео. В виде одного большого выпуска планирую сделать (если канал будет жив) на тему серии "Parasite Eve", но это будет, суть, одно и то же, что и отдельные ролики.
@boets_262
6 жыл бұрын
если канал будет жив...куда ты денешься?) насчет паразитки, неплохая идея, ибо не сказать, что она культовая и популярная(у большинства) и позволит кому то с ней познакомиться, вот правда...их же 2 части, ну я знаю о двух, или больше?
@GothenXxX
6 жыл бұрын
Дык... туда. На завод. Ибо платить за квартиру и жрать на что-то нужно, а у меня запас кончается, на который я рассчитывал. На Патреон всё уже давно на сотке застопорилось. Попробуем пособирать недостающее на трансляциях до весны. Если не получится, то, как говорится: всем пока, с вами Джян... P.S. "Паразиток" было две номерных и ещё одна кривая на PSP.
Текстуры в первом воре такие смачные!
50 минут прошли только в путь. Как фильм посмотрел. Даже не представляю, сколько времени и сил у тебя ушло на сбор этой информации.
@GothenXxX
6 жыл бұрын
Благодарю! :) Надеюсь, к осени выпустить выпуск про ещё одну культовую фигуру геймдева.
@vinylfilm7312
6 жыл бұрын
Буду ждать, подписался с двух аккаунтов и поставил лайк :)
@user-lu5ud5lp8e
2 жыл бұрын
@@GothenXxX удивительно! Спустя три года, снова с удовольствием посмотрел ) а до этого, про Левина. Так ещё увидел свой же коммент😄
Хороший канал я обнаружил 🙂
@GothenXxX
3 жыл бұрын
Это хорошо, что обнаружили :)
Привет. Как большой фанат ДэусЕкс, случайно давно взявший у друга непонятную коробочку с диском и странным названием, посмотрел с удовольствием. Да и все обзоры по этой игре. Очень нравится твое видение и систематизация материала, подтягивание всех тонкостей и мелочей, раскапывание смысла и мотивов и прочего прочего - я так не могу даже правильно подобрать слова :) Продолжай в том же духе и пусть это приносит как удовлетворение от таких больших объемов работы так и прибыль. Давно хотел кстати спросить - как тебе серия ХСоm, современная, если играл или слышал (расширенная - XCom2 War of the Chosen). Как фанату и пошаговых битв с инопланетянами и исследованиями неизвестных технологий, изучения скрытых планов инопланетных захватчиков, которые долго остаются непонятными (при первом прохождении :) ), было бы очень интересно услышать в твоем уникальном стиле (если тебе эта игра интересна), обзор, по аналоги с Прэй или Деус - ты очень четко умеешь подмечать и запоминать многие мелочи, сказанные персонажами, разбирать их мотивы и отношения, по-сути глубже раскрывать лор игры. Можешь докопаться почти до книжной истории, которая скрыта за геймплеем :)
@GothenXxX
6 жыл бұрын
Приветствую. Большое спасибо, очень приятно, когда люди понимают и ценят, насколько глубоко приходится копать порой :) Благодарю. На новый X-COM я давно поглядываю, даже игры куплены все в Steam (вроде, все), да и жанр один из любимых. Но вот найти время на них - это самая большая проблема :(
Интересная идея для выпусков. Очень надеюсь на продолжение, благо интересных личностей хватает с запасом. Уоррен Спектор, безусловно, очень значимая фигура в игростроении. Кстати, регулярно слежу за информацией по разработке SS3, и что-то последние новости не радуют. Уже 2 весьма значимых участника проекта, Sheldon Pacotti и Jason Hughes (первый был директором по дизайну, а второй тех. директором), в октябре покинули команду Спектора. Хотелось бы верить, что это серьезно не повредит разработке.
@GothenXxX
6 жыл бұрын
Откуда дровишки про Хьюза и Пекотти?
@deadZZification
6 жыл бұрын
На официальном форуме студии Otherside есть треды, где выкладывали совсем недавно на этот счет информацию (ссылки на LinkedIn и пр.). www.othersideentertainment.com/forum/index.php?board=13.0
@GothenXxX
6 жыл бұрын
Печально...
@deadZZification
6 жыл бұрын
Еще бы. Продолжене SS2 для меня и многих других - это прямо мечта детства.
Где-то в интервью он говорил, что графика и навороченные cgi ролики это второстепенное, а на первом плане должен быть геймплей
Впечатляет. Посмотрим сможет ли сш3 удивить. А вдруг.
Что вы делаете, Готэн? Я лишь на днях познакомился с вашим каналом, начиная с видеоматериалов по System Shock, но уже сильно втянулся в просмотр ваших, без лишней лести скажу, профессионально сотканных, наполненных душой и предметом обсуждения, видео. Чёрт меня дери, я сбился с режима(позволяла болезнь) и сегодня снова засыпаю на шестом часу утра! Глядя на этот выпуск я словил себя на двух мыслях и обе с привкусом сожаления. Жаль, что я перестал читать книги, оставив себе удовольствие лишь писать сюжеты. Жаль, что я не вник глубоко в написание публицистики, ведь понятным языком рассказывать о вещах с поставленным голосом, жестикуляцией и интонациями попросту недостаточно! Жаль, что я бросил программирование. Впрочем, сейчас, работая с топливными системами машин на оплачиваемой работе, пытаясь изучить азы рисования для воплощения идей в мире одежды и аксессуаров, борясь за лишнее время поиграть ещё и додумать сюжет, персонажей и вселенную, я по прежнему иду на пути прогресса в начинаниях. Очень хочется на это надеяться, страшно снова словить себя на привычной стагнации и простаивании мощностей. Было бы очень прекрасно возыметь вполне осмысленного, насыщенного диалога с вами, но я лишь очередной энтузиаст, если не просто любитель, и, чую, ваше время куда дороже, нежели моё, едва начавшее отсчёт за чертой двадцатилетия. Подписки и лайки я ставил молча, чаще предпочитаю сохранять такую позицию, но тут я просто не сдержался. Надеюсь, вы будете первым человеком из просторов сети, чьё творчество я твёрдо решу подтвердить украинским рублем) Успехов вам и вашему каналу!
@GothenXxX
6 жыл бұрын
Огромное спасибо за обратную связь, да ещё и такую развёрнутую :) Очень рад, что находится всё больше людей, кому небезынтересно то, что я пытаюсь донести до зрителей. А такие комментарии и вовсе, дают заряд бодрости на весь день! Благодарю.
У меня появился кумир в геймдеве)))
@GothenXxX
3 жыл бұрын
Творить кумиров себе не нужно, но делать засечки для понимания многих вещей полезно :)
Почему я не могу ставить больше 1 лайка? Я хочу поставить сотню.
@GothenXxX
6 жыл бұрын
Даже один - большое дело! Спасибо :)
Описание Immersive Sim с 30:33
>Никаких вынужденных поражений >Бессмертный Гюнтер Херманн в первом Deus Ex, единственный способ пройти которого - умереть
@GothenXxX
6 жыл бұрын
Никто и не говорил, что всё идеально.
@StanislavIakovlev
6 жыл бұрын
Просто это реально момент в игре, который на 200% подтверждает, что сам принцип очень верен и так делать не надо =) Думаю многие там много времени провели, пытаясь выбраться из подземки другим способом, пока не осознали, что его нет, и очень расстроились)
@GothenXxX
6 жыл бұрын
Это да. К сожалению, на практике реализовать всё до конца получается, далеко не всегда.
Было бы круто, если бы ты писал в дескрипшн какую музыку ты использовал в видео) А то я так и не могу найти ремикс версию Юнатко
@GothenXxX
6 жыл бұрын
Буду иметь в виду, мне не сложно добавлять :) Ремикс использовался вот этот: kzread.info/dash/bejne/oZiapbZ_gNzAc9I.html
@mic1482
6 жыл бұрын
GothenX's Channel спасибо)
Надеюсь он успеет выпустить еще что-то уровня деус экс, а то пока нет. Любопытно, что те же мысли у него, что у Левина на счет отклика мира на все действия играющего, видимо за этим будущее.
@GothenXxX
9 ай бұрын
Что Левин, что Спектор выходцы из Looking Glass, где сформировалась культура иммерсив симов. Чего же тут удивительного?
Небольшой оффтоп: В ролике звучит, что Брюс Стерлинг - один из ПЯТИ основателей киберпанка. Гибсон, Стерлинг, возможно Суэнвик ...а кто ещё два ?)
@GothenXxX
4 жыл бұрын
Как писал сам Стерлинг: "Рюкер, Шайнер, Стерлинг, Ширли и Гибсон -- самые знаменитые "гуру," упомянутые еще в статье Шайнера -- "киберпанки" отныне и навсегда. Другие киберпанки, например шесть остальных авторов "Зеркальных очков: антологии киберпанка", тоже заслужили этот титул. Но именно на наших пяти надгробьях будет высечено: "КИБЕРПАНК". Публичные отречения бесполезны, пользы от них никакой. Даже если мы изменим нашу жизненную и писательскую философию, даже если мы примем мусульманство, то мы все равно не сможем смыть это клеймо." Но нужно понимать, что тут речь скорее идёт не о какой-то "каноничности в рамках жанра", а литературной тусовке тех лет; противостоянии классических фантастов и киберпанков, как новой волны своего времени. Там всё было бурно, быстро и ярко.
Ждем Тима Кейна, Клифи Би, Вафро и Криса Авелона
@GothenXxX
6 жыл бұрын
Крис, что говорится, "на карандаше", но нужно глубже ознакомиться с некоторыми из его проектов, чтобы осветить всё, как следует.
"Никаких вынужденных поражений" - довольно занятно, что в Deus Ex как раз есть момент, когда ты вступаешь в бой, в котором не можешь победить. И хоть технически это возможно, но сюжет просто не будет двигаться дальше.
@GothenXxX
4 жыл бұрын
Да, уже обсуждалось в комментах :)
Ю Судзуки тоже великий и забытый творец
А кто дальше? Джон Кармак? Питер Мулинье? Сид Мейер?
@GothenXxX
5 жыл бұрын
Если всё будет нормально, на декабрь запланированы "Визионеры" про Кена Левайна. Создателя System Shock 2 и отца всей серии "Bioshock".
@timurgildanov6552
5 жыл бұрын
@@GothenXxX будет интересно посмотреть.
Что за игра на 0:36? Подскажите люди добрые.
@GothenXxX
6 жыл бұрын
"Arx Fatalis", чуть дальше по видеоряду "Dark Messiah of Might and Magic".
@methodpsi1288
6 жыл бұрын
Спасибо =)
главная проблема геймдева имхо в том, что над каждой студией (даже сплошь из уникумов) стоит продюсер с веслом в руках
@GothenXxX
6 жыл бұрын
И слава Богу, что стоит. Многочисленные примеры того, что будет, когда нет Карабаса-Барабаса с плёткой над душой недвусмысленно намекают, что ничем хорошим это не кончится.
@user-ef5hl2dp5x
6 жыл бұрын
Как и многочисленные примеры обратного. Скрестим пальцы и ждем независимую Wasteland 3. С другой стороны, если бы не продюсеры, то каждая стоящая разработка занимала лет эдак по семь.
@GothenXxX
6 жыл бұрын
Если бы не люди дающие деньги и контролирующие процесс разработки, 90% шедевров и вообще, любых игр, в принципе, не существовало бы. Не стоит обманываться. Конкретные примеры успешных инди это правило, только подтверждают. Также, как и редкие примеры того, когда издатель действительно излишне торопил девелопера из-за чего выходил кал. И тех, и других очень немного. Система давным-давно, начиная ещё с восьмидесятых годов отлажена и прекрасно работает.
@user-ef5hl2dp5x
6 жыл бұрын
Согласен, но только отчасти. Участие инвестора ИМХО помогает создать некий культурный бэкграунд, составляют который N-ное количество проектов усредненного качества, которые точно продадутся. Чем руководствуется инвестор? Маркетинговыми исследованиями, продажами предыдущих проектов в конкретном сегменте, исследованиями в фокус-группах. Что движет инвестором? Стремление заработать денег и отбить вложения. Какие инструменты использует инвестор? То самое весло, которым он подгоняет девелоперов выпустить проект к (например) очередному съезду КПСС и позволяет ему вмешиваться в процесс разработки. Насколько это оправдано? Сложный вопрос. Ты вот и про спешку сказал, но там куча всяких неприятных моментов может быть: закрытие студий (Westwood, к примеру), понижение возрастного рейтинга проекта и соответствующие правки в сюжетной и визуальной составляющей, замена автора саундтрека, создание сериалов типа CoD под копирку. Мне кажется, что большие боссы, хоть и прекрасно разбираются в процесс разработки (именно технологическом), они поддерживают тайминги, в конце концов деньги дают, но это всё больше именно что про индустрию, а не про искусство. Увы. Периодически ловлю себя на мысли, что в игре такой-то могло быть всё так и эдак (ну типа как в Bioshock Infinite трейлеры сулили гораздо больше чем мы получили в итоге), а по факту получается не сказать что плохо, но совсем не так как могло было быть. Фиг знает, может дело в возрасте, но играть нынче почти не во что. Просто неинтересно.
@GothenXxX
6 жыл бұрын
Коммерция всегда превалирует над искусством, во всех индустриях и во все времена. Это тут, вообще, не при чём по большому счёту :) У меня лично нет иллюзий по поводу "злобных инвесторов и издателей с веслом". Всё далеко не так картонно и ужасно. Они выполняют свою, не менее важную нежели у девелоперов функцию. Так устроен мир и по-другому быть не может. А если и может, то рискует очень быстро развалиться или закончиться новым кризисом a-la "Atari" в начале восьмидесятых, где не было никакого контроля качества, хотя бы на уровне окупаемости и понимания запросов рынка. Что же до отсутствия интересных игр, то... Боюсь, дело именно в возрасте или сместившихся приоритетах, ибо сейчас игровая индустрия переживает свой расцвет и отрицать это не имеет смысла. Практически каждый может самовыразиться и донести своё творчество до игроков. Благодаря тем же кикстартерам, гринлайту, инди-издателям и прочему. ААА-сегмент также вышел на невероятный уровень качества за счёт бюджетов и проработки. Если честно, люди не хило так подзажрались в последние годы, воротя нос от кучи достойных игр, требуя от каждой из них шедевра. Или того, что они сами себе там придумали по какой-то странной причине. Тогда, как на самом деле количество качественных проектов всех направлений, величин и жанров зашкаливает, успевай только время находить для ознакомления. Мне ведь тоже не двадцать и даже не двадцать пять лет и я сам очень выборочно подхожу к тому, во что играть. Но даже не смотря на всё это, цейтнот дикий и попробовать всё, что хотелось бы не успеваю никак.
Отличное видео, но автору надо работать над языком. Грузные, тяжелые предложения, много «канцеляризмов».
@GothenXxX
6 жыл бұрын
К сожалению, по-другому я не умею, да и смотрят меня люди, в том числе и по этой причине.
Надеюсь настоящие мастера будут в последующих выпусках, как Габен или Кармак, а не бездарности, такие как Говард и Коджима.
@oniro4287
6 жыл бұрын
А чё с Кодзимой не так?
@user-pd5ci9yz8w
6 жыл бұрын
А что сделал Гейб? Повествование через геймплей? Это было в том же System Shock 1994. Графику он поднял, соглашусь.
@GothenXxX
6 жыл бұрын
Как я понимаю, кто "настоящий мастер", решаете персонально вы? Самому не смешно?
@UA-Metalist
6 жыл бұрын
не неси чушь, Говард - Морровинд, Обливион, Скайрим уже легендарные игры. Коджима - серия МГС, так же признаная. Бездарности такое не сделают
@lonepride3753
6 жыл бұрын
Аргументы будут или ты способен только вбрасывать говно на вентилятор?