UV развёртка грузовика (Урок 3d max для начинающих) UV Mapping
Ойындар
#развёртка #3dmax #unwrap
На поддержку штанов - www.donationalerts.com/r/kriv...
Создание простой развёртки для грузовика
Группа ВК - km_show
special3d - ещё больше уроков
Модель+текстура drive.google.com/folderview?i...
music by audionautix.com
Пікірлер: 145
Бля, чувак, где ты был раньше. Я задолбался смотреть многочасовые видеоуроки других авторов, которые часами показывают как надо расположить клеточки, но ни кто не показывает какие кнопки тыкать. Я потратил столько времени разыскивая болеменее адекватную инфу по этой теме. И вот чудо, твой ролик, такой коротенький и такой насыщенный информацией, действительно нужной. Это как раз тот случай где размер не имеет значения)))!. Вообщем ОГРОМНАЯ тебе БЛАГОДАРНОСТЬ!!!!
@chelje4177
5 жыл бұрын
Если что, то это не его ролик, настоящий автор(криворукий моделлер)
Случайно наткнулся на твой ролик и удивился, что в целом канал завязан на игровом моделировании, где ты даёшь весьма полезные советы. Вот понял, что для полной картины, у тебя не хватает ролика по текстурированию, подготовке bump, normal, spec, AO etc. В общем, довольно интересно было бы, если ты затронул эту тему в полном объёме, на сколько хватает знаний. Заранее благодарю!
Желаю этому каналу процветания. Человек за пару минут объясняет очень все четко, у некоторых 40 минут уходит. Автор молодец.
Я вспомнил игру "ExMachina" после просмотра видео :D Великолепная игрушка и ведь графика в ней старенькая. Я хочу сказать, что, даже low poly модели, в наше HD время, могут радовать глаз при правильном применении. Спасибо за урок.
вот это правильно сказал,что в инете много профессуры, которые учат делать боксы и прочее ,а дельного ничего.
@user-hq1ue4io7f
8 жыл бұрын
Эта профессура максимум короткие курсы закончила, где как раз на боксах это и показывают)))
@pony4542
8 жыл бұрын
Да нихрена не закончила .
КАКАЯ ПРИМИТИВЩИНА. НУ ТАК ЭТО ЖЕ И ОФИГЕННО. ПОПУЛЯРНО И ДОХОДЧИВО.
Тоже случайно наткнулся на твои видосы. Могу сказать что это самое полезное что я нарыл из часов (конечно правильных умных уроков) но для меня - просто бомба!!!! Все по делу, ничего лишнего!! Присоединюсь к камрадам по поводу подготовки карт нормалей и прочей дичи!!! Красавец! Лайк!!
Класс!) Крайне нравится юмор и стиль изложения
Всё очень круто! без соплей, мычаний, кряхтений...)) А хомяки идут лесом. Ждём новых полезных творений!
Отличный урок.Автору респект. Другие бы начали объяснять 40 минут :)
Мужик! Это просто шикарно! Отличный контент!
0:41 - me when listening to this tutorial
Отличные доходчивые уроки! жду новых!
Автору спасибо, за лаконичность и адаптированную, под реалии нашего времени, доходчивость )))
Продолжай в том же духе!
Спасибо, очень грамотное видео. Информация преподнесена качественно и с интересом.
Отличный выпуск, продолжай!
Пуся, не ругайся! Классно же получается!)
Круто! Быстро и доходчиво!)
Нормас. Не знал некоторых функций, хоть и крафчу частенько модельки. Лайк.
Молоток! За 13:36 минут уложился...
ты красава-комметы класс и по делу!
Довольно хорошие видео, жду следующих
То ощущение когда у тебя 160к полигонов, и ты должен эту машинку развернуть) урок полезный и интересный, по нему делаю развертку для некоторых моделей, но по больше части для лоу полек
подача материала супер)
Дружище, ты клевый учитель!
Спасибо. Отличное видео)
Круто! Спасибо!
У тебя огромное будущее. Подписался сразу как посмотрел 1 ролик!
Ну наконец-то!
Отличный контент...
пожалуй даже подпишусь ))
Спасибо за видео. Просмотрел все что есть. Коротко, понятно, по делу и со здоровым юмором. Именно то, что я искал. Жаль что так мало, ну да я думаю это поправимо) p.s. Возможно стоит создать плейлисты, и разложить видео по ним (моделирование, развертка)?
Спасибо!
Ты лучший )
Зачётная вводная - 100500 лаек.
Свежий лукас).
Скоро мне придется заняться этим вплотную когда черную жемчужину закончу а это дня через 3 наверное вот творение получится спасибо за ролик с разверткой плотно давно не связывался ++++
@451-f6
8 жыл бұрын
+Artem Hab начни с более простого, обжегшись 1 раз на развертке сложной модели, можно и завязат ьс 3-d , гемморой еще тот, особенно в тех местах ( " да ладно и так сойдет, выглядит нормально") которые начинают разворачиваться через задницу из за косяков в сетке.
@artemhab3798
8 жыл бұрын
спасиб чувак я пытаюсь но всем не нравится
Спасибо!!!!!!
Поставил лайки с двух акков!!!
Братан, видос по текстурированию сделай ) Пожалуйста
Можно же распечатав Uw разветку на фанере - вырезать и собрать подобный грузовик? или какие инструменты 3D max использовать чтобы создать чертеж или подобную развертку, из чего потом можно будет собрать грузовик?
Дмитрий, здравствуй, в конце видео ты говоришь "Если не требуется детализация, то июзать этот способ, для модели второго плана норм". Собственно вопрос, какой способ использовать если детализация все таки требуется, для модели первого плана? Скажи хотя бы в каком направлении гуглить. Зарание СПАСИБО.
Thank you boss
Красотень ! Кто бы по Maya подобные уроки скалапуцал ?
спасибо :)
Спасибо за великолепные уроки, всё не очень понятно, так как я не успеваю так быстро соображать, но смотрю с интересом! Но, один вопрос, именно к развёртке, у меня всё же появился. Я не понял, зачем Вы делаете эти дополнительные операции c Quick Planar Map, Ralax и т.п. Я взял превосходную модель грузовика Зил-130 от разработчиков игры "Ил-2", зарядил её в Макс, захайдил всё лишнее, запустил приблуду UnWrap UVW, открыл там Эдитор, полюбовался кучей зелёненьких чёрточек. Потом в правом верхнем углу этого редактора выбрал Pick Texture и загрузил развёртку грузовика в виде tga-картинки. Выделив всю кучу зелёного нагромождения, (Ctrl A) я просто перетащил это на картинку и убедился, что все детали полностью совпадают с изображениями на картинке. Если же делать Quick Planar Map, то получается что-то несуразное.
если мне нужно расположить к примеру надпись в какой то определенной области,как мне это сделать,если наложить 1 кластер на другой,то получается,но так нельзя делать по идее!каким способом еще это можно сделать?
возник вопрос:) а если, к примеру, часть модели я хочу настроить материалом а часть замапить то как лучше поступить?
моделька просто космос. гыгыгы
Как в UVWs Editor сделать снимок разертки как у тебя?
Дмитрий подскажите пожалуйста, может глупый вопрос, но всё же эту развёртку будет видно в других программах по типу UE4?
@Gamer_228
7 жыл бұрын
Спасибо, просто в импорте моделей новичок. Просто боялся, что симулятор камня не качественно выйдет)
Вопрос: а текстурировать половину модели а затем отзеркалив вторую половину можно? Будет нормально?
Дмитрий, 2:16 вы виделяете всю модель ctrl+A, или все обьекти грузовика (все цилиндри, бокси) приатачили друг к другу? Как у вас виделилась сразу вся модель?
при нажатии на "кастом релакс" получаю нечто напоминающее пучок низкополигональной петрушки, такой какой бы была петрушка если бы росла в Kingpin .
боженька
Спасибо за видос, очень доходчиво. Хотелось бы продолжение посмотреть как ты разукрашиваешь все эти кусочки. И еще неформальный вопрос: как ты сделал чтобы ходить по крыше крузовика и прыгать как в игре (12:57-13:11)?
Чувак, спасибо, но мог бы ты сделать уроки по текстурированию и моделированию, а так тутор бомбезный
Дмитрий, так как вы не упомянули в видео, я спрошу: как можно резать карту? говорят нужно по группам сглаживания.. и чтоб не было перекрытий. Может есть что сказать поэтому поводу?
У меня при нажатии Puck: custom - все элементы развертки переносятся в центр и уменьшаются, хотя я выделяю только диск.
а можно музон погромче? ведь когда ищешь видео урок по развертке грузовика то это ж ясное дело имеется ввиду что развертка грузовика и нахер ни кому не нужна, главное это хочется послушать музло. да еще и рочек. еще именно тот что тебе нравится. у нас же все вкус как у тебя. только вот жаль громкость не сильно. давай побольше громкость. что бы динамики взрывались.
я в а*уе! это потрясающе! а можно сделать видео для совсем чайников, типа какую кнопку нужно нажимать и какой л/п кнопкой мышки) а так очень понравилось, жаль как то быстро/спешно.... ...
@user-is2pv3qg7x
7 жыл бұрын
АХХАХААХАХ
Можешь показать как делать многосоставную развертку? Например тот же грузовик у тебя состоит из 4 материалов: металл, стекло, резина и дерево.
Unreal Engine и другие движки будет ругаться на то, что UV развертка заходит одна на другую?
Дим, а принципиально ли, что у меня в редакторе uvw карта не такая, как у тебя, а то ли под другим углом, то ли из-за того, что модельку я не заатачил, а просто сгруппировал, в общем, не такая и шины и другие элементы выделять в самом uvw редакторе невозможно, только в окне вьюпорта????
Меня уже несколько лет мучает вопрос: вот игровая модель, скажем, танка или грузовика - она обязательно должна быть цельная? Ну с танком понятно, башня. А автомобиль? Обвесы какие-нибудь? Их обязательно аттачить? Может, тупо объяснил...Попробую потолковей. Скажем, есть гоночная игра, в которой отлетает бампер. Бампер у такой модели должен быть отдельно или аттачиться к корпусу? Сколько смотрю по моделингу - стараются делать именно не разными способами модели, а именно цельную лепить из бокса...Это просто экономней в плане полигонов, или правильней? Или же в конечном итоге при аттаче это не имеет значения вообще?
@Disty90
8 жыл бұрын
+Disty 90 Ладно. Кто криворукий моделлер, а кто просто костноязычный оратор :-D
@Disty90
8 жыл бұрын
***** Спасибо, буду знать. Просто вводит в заблуждение: скачиваешь модель, скажем, авто, бывает, даже колёса приаттачены. Некоторые модели просто сгрупированы. И непонятно, как оптимальней и профессиональней.
@Loudanum
8 жыл бұрын
+Disty 90, единого рецепта нет, что то проще делать цельной моделью, а что то аттачить. В плане экономии и оптимизации меша, резать цельный меш и из него лепить цельную модель, аки скульптор Церетели, для hard surface не рационально, а под сглаживание тем более. Для органики да, лепишь из целой болванки.
@Disty90
8 жыл бұрын
+Taler Darden спасибо за ответ!
При relax custom выворачивает а не релаксирует((
Спасибо за уроки не банальные. А что за чёс в фоне звучит?
вот я только одно не понял как сделать развёртку самого протектора? ты это не показал куда нужно нажимать и как именно всё сразу или как?
Здравствуйте! Очень полезны ваши уроки, но не могли бы вы сделать видео урок по развёртке высоко полигональной модели автомобиля, именно автомобиля, в 3D max. Я стал применять все приёмы которые вы показывали ранее в других видео на примере дома, сундука и грузовика, но у меня не выходит. Не получается так как у вас. Всё перекореживает, теряет форму. Пожалуйста сделайте урок на развёртку высоко полигональной модели автомобиля🙏
Развёртка нужна для того, чтобы текстуры рисовать?
Народ, почему вы думаете что автор урока обязан именно вам всё разжевывать, он делает урок таким каким хочет, если вам не нравится - не смотрите.
Кстати, вот где я подцепил слово паразит. "Месиво". спасибо епт))
Что за музыка?
То чувство, когда искал чтото подобное на Blender 3D а нашел на 3д макс(
какую версию 3ds max использует автор?
@user-wp3qj6ml3z
8 жыл бұрын
Блин! У меня 2011 , и интерфейс другой модификатора UVW
почему то после отзеркаливания кластера, у меня в других 3d пакетах артефакты, причину так и не нашел.
@XXXLsky
5 жыл бұрын
Нормал мап используется?
Извините за тупой вопрос, но как включить счетчик ФПС в 3д макс?
@ponch7216
7 жыл бұрын
нажми на 7
а что делать если развёртка нужна для Substance Painter?
@SairentoHiruGuy
8 жыл бұрын
***** но если элементов будет много то качество наносимой текстуры будет низкое, они все будут занимать место на панели развёртки.
@SairentoHiruGuy
8 жыл бұрын
***** хмммм.... как вариант.
Нигде не вижу объяснения как к развернутым моделям применить разные материалы: например корпус машины диффузный (без отражения), а стекла и фары - с отражением. Как это сделать, ведь материал применяется ко всей текстуре?
@user-kz7yd7ue7v
8 жыл бұрын
+Криворукий Моделлер Спасибо! Само собой и для бампа и дисплейсмента и т.д...+к вашей карме КМ!
Все бы ничего, но надо 500 раз пересмотреть, ибо все слишком быстренько показывается... :(
@italianpinguin
7 жыл бұрын
Можно же менять скорость воспроизведения видео!
@stroheim986
6 жыл бұрын
мне наоборот медленно , ставлю на 1.5 ускорение
Лайк за дичь в самом начале. Улыбнуло)))
как применить бамп и т.д???
киньте сылку на 3д макс
а можешь для танка показать как развертку делать?
а есть ссылка на новый 3ds max с лекарством?
@deniskobets2298
7 жыл бұрын
Как хорошо, когда ты студент))) На Аутодеске дают 3 года лицензии. Как раз выбрал 2014 года версию, ибо она удобнее, хотя 2016 примерно так я же.
@kazezlat1
7 жыл бұрын
store.steampowered.com/app/365670/
Бля я не понял!!111! Где процесс моделирования? Где рисование текстур? Чо за фигня? :) Ахахаха поржал от души ) Я вот прихожу к выводу, что наверное лучше начать заниматься текстурированием в Зэ Браше, максовской развертки не хватает нифига, я перфекционист сука, и если увижу лишний пиксель в мапе, то из глаз кровь пойдёт. НО в максе простенькие модели делать норм. Автор молодец )
@LocoAlex13
7 жыл бұрын
+, есть еще substain painter, и в blender'e тож видел как текстурят)
Длинное вступление. Максимум 30 сек.
Когда начинаю развертку задних колес, вылетает ошибка Application error, посмотрел в инете способы решения, везде говорится постепенно открывать файл за файлом, пока не узнаете что препятствует работе с этой сценой. Но при открытии каких-то отдельных файлов, либо они просто не открываются, либо 3д макс их не отображает, в общем вот так.
Для чего эта кнопка реласт кастом? было бы не плохо еслиб были объяснения функций, которыми нужно пользоваться. Почемуто ютуб учетеля не особо любят такое объяснять. Я так понимаю этой кнопкоя чета расслаблять надо.
@user-gm9rm3iw4l
7 жыл бұрын
Понл зачем, но лутьшеб объяснения были изначально.
Texture tutorial upload
Кто научит делать развертку?Прошу,делаю аналогиччно,а ни хрена не получается!(
Нормально "без воды" втюхивается 3ds max на рус. для новичков только на polygonstories.com (профи-стиль) и здесь (простой стиль для начинающих 3D-пацанов). Остальное - это мусор с более 50% "воды" и лишней ерунды.
Я одного не понял а зачем все колеса текстурировать? Не легче было с одной стороны текстурировать а потом тупо клонировать уже текстурированные на другую сторону?
Самое обидное что он не сказал как в фотошопе всё это сделать а когда сделаем то как-то нанести нету текстуру на дом я например не знаю, а остальные как он говорит 30 минут говорят заумные слова и ничего не понятно. А так-то мне понравилось.
@yraharchenko6364
8 жыл бұрын
+Криворукий Моделлер да ты прав. Видео крутое, нравится что ты делаешь)
Круто!Но помое-му у тебя подгорело
Прям не настолько крикорукий, как говоришь
Cтолько всего пропущено, что решительно ничего непонятно Например как делать другие колеса
@Draconoid249
5 жыл бұрын
@@Krivoruky_Modeler Скопиовать что? Колеса точно так же не копируются, потому что они ВНЕЗАПНО другие
@Draconoid249
5 жыл бұрын
@@Krivoruky_Modeler к сожалению с 8 минуты по 10-ую есть много всего, но только не колеса. :(
@Draconoid249
5 жыл бұрын
Вы наверное про моделирование грузовика говорите. А я про развертку этих самых колес
Шаманство, лучше б автор рассказал зачем делать peel, relax и прочее, а то тыкаешь видишь результат и не понимаешь что это означает.