Упаковка в 3Д | Illustrator 2023 + Blender 3.5 | 3D packaging design. 3D Mockup in Blender
Нужна 3Д визуализация?
Пишите в Инстаграм или Телеграм
👉 / mutimdigital
👉 t.me/mutimdigital
Портфолио: www.behance.net/virare
Твич:
/ virare3d
В этом видео рассмотрим, как создать 3Д визуализацию вашего дизайна. Визуализацию создаём в Blender 3.5,
Дизайн в Adobe Illustrator 2023
#графическийдизайн #packagingdesign #packaging
Пікірлер: 55
"Это нормально, ничего страшного" - как бальзам на душу!!
Контент имба 👍
Спасибо за видео, спас целый день работы)
То чувство, когда наблюдал за созданием этого премиального контента в прямом эфире на Твиче. Так ещё и посмотрел уже этот ролик там же :D
Круто! Дякую!!!!
ООО!!!! Это ТО, что нужно прямо сейчас! Спасибо!
@mutimdigital
Жыл бұрын
Словно глоток воды в знойный летний день
Вы смотрите это видео, все НОРМАЛЬНО )))
Спасибо за хороший и нужный урок. подписался на канал
Очень круто! Спасибо большое.
@Lesha3D
4 ай бұрын
Пожалуйста (:
Очень классный подход
Всё ещё жду туториал с 3д шашлыком... ...
@mutimdigital
Жыл бұрын
Лето стремительно приближается…
Большое спасибо! Делаю всегда обманку-кубик для экономии времени, решила разобраться, как все-таки это грамотно сделать.🤝🤝🤝🤝🤝🤝 А еще можно, когда делаешь UV-развертку просто выбрать UV - Project from View и крутить и подгонять развертку не потребуется.
Спасибо, амиго! Отличный видео-урок, особенно для таких как я. Кто 5 раз блендер открыл:) Держи лучи благодарности)
@mutimdigital
11 ай бұрын
🙂🙃
Что бы загруженная развертка совпадала с блендеровской, то сначала нужно загрузить картинку с разверткой из люстры. Развертка занимает предоставленное ей пространство. Если бы ты загрузил прямоугольную текстуру и развернул, то UV бы скукожило под прямоугольник. Естественно не забывай про Scalе для корректной развертки. Что бы не смотреть на угол который поворачиваешь достаточно просто ввести нужный угол. R - “ось" - "угол". Например R Y 180.
Большое спасибо! Я обычный граф. дизайнер, и сейчас клиент попросил сделать ему визуализацию упаковок. В теории я могу рисовать фотореализм в иллюстраторе, но захотелось попробовать именно в 3Д, т.к. опыта в 3Д до вчерашнего дня было ноль, а заказ не срочный и время поучиться есть. Поставила блендер, разбираюсь, и ваши ролики просто невероятно полезны) Параллельно смотрю их кусочками и делаю, как вы объясняете)) Пока что получается не так гладко и красиво, но уже получается хоть что-то! Еще раз спасибо))
@Lesha3D
5 ай бұрын
На здоровье)
ахуенно! спасибо давно искал как в блендере это сделать
Лайк за слово "жмякаю"
скажите пожалуйста, при добавлении Slot 2 в material ничего не изменяется, может кто-нибудь подскажет как решить эту проблему? (вообще не добавляется дефолтый материал)
Выбрал Эдж -> shift s -> 3d cursor to active Так проще ;)
Можно узнать какие характеристики у вашего компьютера? Какой процессор, сколько оперативной памяти и видео карта? (просто интересно какое железо должно быть чтобы работать в блэндаре)
@Lesha3D
5 ай бұрын
Начинал на ноуте. MSI 2014года. Проц i7 (поколение не помню), видеокарта Geforce 860m (2gb), 16gb оперативной памяти. В 2023 году взял стационар. Проц i5 12400 Карта RTX 3060 12gb Оперативка 32gb Многое зависит от специфики работы. Блендер сам по себе не требовательный.
зачем же целый солидифай накидывать, есть же нод геометрии с бекфейсингом)
где можно посмотреть полный эфир этого видоса? тк есть моменты которые вырезаны
@Lesha3D
12 күн бұрын
Полного нет. Была запись и нарезка для видоса. А сейчас я на этом канале: www.youtube.com/@Lesha3D
Здравствуйте, как и у многих появилась проблема с появлением вершин при «convert to mash”, точнее вершины не появляются, подскажите, как правильно собирать развертку в иллюстраторе :(
@mutimdigital
11 ай бұрын
Здравствуйте! Для создания развёртки рекомендую использовать сервис: easypackmaker.com/ru или аналоги. В таком случае развёртка будет корректной.
А как быть со сложной упаковкой? Допустим верхняя крышка упаковки в форме четверти круга
@mutimdigital
Жыл бұрын
Схема действий не меняется. Разве что, быть внимательнее )
А что, если просто сделать прямоугольную коробку? 🤔 Естественно, обрезать развертку, как надо, без лишних ушей, добавить скосов на ребра, иммтируя биговку... Первое и самое важное правило: то, что не будет видно на рендере, можно обрезать / не моделить / не детализировать / имитировать 😅, ибо нех, + экономия времени и ресурсов Другое дело, если будет, например, анимация того, как развернутая упаковка собирается в коробку, или частично собрана 🤔
@mutimdigital
10 ай бұрын
При создании дизайна и согласовании с заказчиком, удобнее делать с помощью развёртки → проще править и видеть результат на упаковке. Все средства хороши, лишь бы задача была выполнена)
@NIINIGHT
10 ай бұрын
@@mutimdigital верно, главное, выполнить задачу 👍
А В каких приложениях вы работаете? Именно логотип
@mutimdigital
11 ай бұрын
Для создания логотипов используется Figma
А можна додати імейдж як плейн і не їбатися з макетом?
почему при создании Слот 2 вторая сторона продолжает показывать картинку ?
@Lesha3D
12 күн бұрын
Жмёте слот 2 и создаёте новый материал. Если картинка есть, нужно проверять развёртку, может есть лишние вершины.
Зачем эти извращения в блендере, когда есть фьюжн 360, например, для точных размеров, форм и деталей.
@mutimdigital
10 ай бұрын
Задачу можно выполнять где и как угодно. Блендер, один из способов.
@michaelkamko
10 ай бұрын
@@mutimdigital не совсем так. Тут приходится примерно (в итоге криво и приблизительно, а не точно) подправлять модели. Это все равно, что отверткой закручивать гвоздь. Можно при желании закрутиить его, но смысл. А так-то качество работы в блендере на высоте, это факт. И получилось круто в итоге.
Я так понял, что создание развёртки в блендер это не самое удобное занятие. Где лучше всего выполнять эту задачу?
@Lesha3D
5 ай бұрын
Есть esko studio - если средства позволяют))
Точнее очень грустный какой то...
Почему после создания развертки и добавления туда дизайна, развертка сжимается. теряет правильные пропорции?
@Lesha3D
12 күн бұрын
Из-за типа и формы развёртки, количества вершин, если вкратце.
@Freakwood09
12 күн бұрын
@@Lesha3D а это можно пофиксить или избежать этого?
@Lesha3D
12 күн бұрын
@@Freakwood09 У развёрток простой формы, меньше шансов исказиться. Если всё сделано корректно, развёртка не должна искажаться. Она может терять масштаб.
@Freakwood09
12 күн бұрын
@@Lesha3D понял, спасибо
Леша что то плохо выглядишь((
Какой же это ужас. Попробуй пакдору. 2 минуты и готово, а не этот весь онанизм "совпало-не совпало"
@olegmoroz2468
Ай бұрын
она увы и ах платная, и скачать 3d модель нельзя😒