No video

Unreal Engine 4 vs Unity 5 Что выбрать?

В помощь тем, кто не может определиться.
Для наглядности так же можно посмотреть как развиваются ARK Survival (UE4) и 7 Days To Die (Unity).

Пікірлер: 124

  • @mrgeniasworld4374
    @mrgeniasworld43746 жыл бұрын

    Крутое сравнение! Спасибо тебе, я окончательно определился. Всего хорошего!

  • @unmiss-fastdatingforboredp8020
    @unmiss-fastdatingforboredp80205 жыл бұрын

    Оба движка хороши, можно и нужно использовать оба (по возможности, конечно). И языки C#, C++ тоже классные. Вопрос выбора или или не совсем корректен, возможно стоит выбрать с чего начать, но изучить нужно оба движка. Например, если планируется мобильная игрушка, то на unity это будет сделать намного удобней не в ущерб качеству. Если игра для PC или консоли, то тут уже скорее Unreal.

  • @donsa666
    @donsa6664 жыл бұрын

    здравствуйте. а можн побольше уроков по унреаль и языкам ?

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas58396 жыл бұрын

    субъективный, несправедливый к Unity, но очень живой и честный обзор, лайк. То есть как автор воспринял то и говорит, не пытаяcь всем понравиться. у меня большой опыт в Unity, я люблю этот движок, но мне интересен UE и я уже третий раз пытаюсь, что-то в нем накодить. Сразу скажу, что кодить в Unity удобней, быстрей, проще и гибче. И билд в разы меньше. Кодить в UE это пока все очень сложно до безобразия. Самое поганое это то, что почти ни один туториал не работает, без шаманства, нужно всегда разбираться, лазить по форумам и тд. Долго. Очень сложно начать. Многие нужные вещи просто не обьяснены и или обьяснение устарело. Пока во всем разберешься... Но я согласен с автором, по-моему субъективно в UE картинка красивей. Но нужно учесть еще и то, что просто запустить редактор UE нужна очень навороченная машина с кучей памяти и тд. То есть красоты в UE включены по-умолчанию и требуют жертв ) Unity гораздо скромнее. Буду еще пробовать UE, надо хоть немного там что-то понять чтобы сделать выводы. Добавлю про блюпринты и визуальное программирование, это все дело как правило еще более нечитабельно, чем даже код на с++, когда много блоков с кучей связей-стрелочек. Глаз сломаешь и мозг может взорваться, поэтому это не панацея. Кроме того блюпринт нельзя скопипастить из файла, сайта и тд, только громоздкий скриншот. Который вполне может не уместиться не экране. я сделал пример с инвентарем по туториалу за два дня, он выжал из меня все силы, это кошмар на улице вязов. В итоге инвентарь все-равно забагованный и для того, чтобы ошибку найти надо вызывать экстрасенса. Блюпринт для маленьких задач удобен и красив. Для больших задач он не годится, даже если все работает, то определенно невозможно его читать и разбираться в куче файлов по всему проекту. Но придирки к скриптам Юнити совершенно не по делу, к энумам и тд. Все это полная хрень. Никто никому не мешает юзать энумы или константы, строки сделаны для простоты для начинающих. Автор не писал ничего на Юнити. Скриптовая система Юнити превосходна.

  • @user-px5ku4dl2m
    @user-px5ku4dl2m6 жыл бұрын

    Я тысячный подписчик.

  • @SpacePilot3ooo

    @SpacePilot3ooo

    6 жыл бұрын

    Надо тебя запомнить!

  • @user-px5ku4dl2m

    @user-px5ku4dl2m

    6 жыл бұрын

    SpacePilot3ooo Надеюсь.

  • @nefsky
    @nefsky6 жыл бұрын

    Unity проще, все таки там C#, логику проще писать, да и для мобилок он получше будет. У Unreal проще работать с визуализацией, практически все из "коробки", в Unity с этим пока не все так хорошо, приходится много чего делать, что бы добиться похожих результатов. И все зависит конечно же от самого человека, от таланта к дизайну или рисованию, можно иметь супер навороченный движок и сделать ужасную игру с графикой прошлого века, а талантливый человек на движке прошлого века сделает игру визуально шикарно выглядящую. Движок это всего лишь инструмент , чтобы облегчить процесс создания игры, остальное зависит уже от таланта самого человека который делает игру. А так оба движка хороши, тут просто нужно каждому попробовать и определиться. Вот например на Unity парень очень красиво все делает kzread.info/dash/bejne/o6aO1rOOdrK-j7g.html Или вот в том же Unity потрясающая интерактивная сцена в реальном времени kzread.info/dash/bejne/dnintMibltGpj6Q.html Как говориться: дело не в удочке, дело в рыбаке :)

  • @RuEvEloll

    @RuEvEloll

    4 жыл бұрын

    вывод? берите краенжин это самый топовый быстрый мощный и вообще движок

  • @adirgrossman6036

    @adirgrossman6036

    4 жыл бұрын

    Но когда этот инструмент даёт косяки на простых вещах - типа невозможности сохранения проекта, вот: The scene needs to be saved inside the Assets folder of your project" when saving scene. То стоит задуматься, а нафига возиться с этим Юнити...)) Инструмент должен быть качественным.)

  • @ivan-_-8577
    @ivan-_-85776 жыл бұрын

    Юнити вылетает потому что он не на решеточке. Он использует решеточку как скриптовый язык. По этому безопасность решеточки на сам движок не распространяется и вылеты - дело частое. Ну и анрил в последнее время кажется мне стабильнее. По работе связан и с тем и с тем. К стати, согласен с автором по логике юньки. Я нормально пишу на решеточке но в юнити она очень особенная.

  • @user-dfarkjw3h
    @user-dfarkjw3h6 жыл бұрын

    Вот послушал я человека который (вроде как) шарит в программировании, и основываясь на его мнении, могу сказать уверенно... а до этого я мучился в выборе движка (у меня как у многих людей стоял выбор между Unity и UE4) и полностью проанализировав сие видео, я осознал что хочу продолжить свою жизнь именно с Unity, так как родней и интересней. Спасибо автору за видео. Теперь всё встало на свои места, но дизлайк я всё таки прикрутил к этому виде, только за то, что выбор/отбор был у него чересчур субъективным.

  • @SpacePilot3ooo

    @SpacePilot3ooo

    6 жыл бұрын

    Согласен, что получилось субъективно, изначально я сам хотел юнити, после анрил скрипта в UDK без внятной IDE. Но когда посмотрел на UE4, то планка оказалась так высока, что юнити проигрывал во всем фронтам, возможно стоило юнити первым начинать. Вот если бы там была внятная архитектура по типу UE, но с использованием всех возможностей c#, тогда это был бы идеальный движок.

  • @user-dfarkjw3h

    @user-dfarkjw3h

    6 жыл бұрын

    Вот и меня затягивал UE качественным и реалистичным рендерингом, в отличие от Unity. Если бы в UE был бы Mono - было бы круто, а фанаты Mono хотели прикрутить его к UE и даже сделали это, но Epic'и обломали всех желающих и сказали парням - что бы свернули своё творение. Теперь через костыли и с бубном, но использовать C# можно только в версии 4.7; Жаль конечно.

  • @user-px8bp8ek8y

    @user-px8bp8ek8y

    6 жыл бұрын

    Странно как то... ты признаёшь что UE качественней...но выбираешь Unity потому что он "родней" ....при этом обвиняешь...мол автор субъективен.

  • @Lucerbius

    @Lucerbius

    6 жыл бұрын

    David Wake, автор тебе помог расставить всё по местам, но в благодарность ты поставил ему дизлайк. Странно.

  • @knyazvseyarusi9668
    @knyazvseyarusi96685 жыл бұрын

    В начале нормально, но потом пошла неважная по сути вода насчёт каких-то заморочек с кодом Юнити. Можно было без этого как-то проще объяснить разницу - промотал остальное просто и ничего так и не понял в плане различий кодинга кроме того, что можно использовать простые BluePrint'ы в UE.

  • @MANKEYYEEMAN
    @MANKEYYEEMAN6 жыл бұрын

    12:00 видео начинает напоминать урок.

  • @user-pn7gq3gk1m

    @user-pn7gq3gk1m

    6 жыл бұрын

    хаха

  • @user-ql5hh7mu6v
    @user-ql5hh7mu6v6 жыл бұрын

    Хотел спросить а в UE4 можно создавать миссии?

  • @octobuter9872

    @octobuter9872

    5 жыл бұрын

    Смешной вопрос. смотря про что ты.

  • @mhdmodocluber9591

    @mhdmodocluber9591

    4 жыл бұрын

    Если руки не из жопы, на UE4 всё что угодно создашь

  • @vovolodya
    @vovolodya6 жыл бұрын

    я тут подумал... пойду ка Source SDK смотреть :D

  • @Queebro

    @Queebro

    6 жыл бұрын

    Source уже неимоверно устарел во всех смыслах.

  • @vovolodya

    @vovolodya

    6 жыл бұрын

    я ещё первый сурс не освоил, а тут уже сурс 2

  • @Queebro

    @Queebro

    6 жыл бұрын

    Кек. Да там вроде бы разница только в грофонии.

  • @izvarzone

    @izvarzone

    5 жыл бұрын

    Не только в графоне, еще BSP заменили на статик меши.

  • @szeaum6adr12

    @szeaum6adr12

    3 жыл бұрын

    Ahahhaha чел там мега огромные миры можно создавать почти безграничные

  • @szeaum6adr12
    @szeaum6adr123 жыл бұрын

    Я думал ты будешь говорить о Арк сурвайавол и севен дейс и ничего в видео о них не сказал

  • @D0herarh
    @D0herarh6 жыл бұрын

    Ладно, так уж и быть, поделюсь одним страшным никому не известным "секретом" :) - наговнокодить можно и там и там, вне зависимости от выбранного движка ТАК, что лагать и тормозить будет даже на двух титанах в SLi, ребята! Эти движки всего-лишь инструменты - это 20% успеха, остальные 80% - мастерство, опыт, как моделлеров, текстурщиков так и программистов в частности, ребят! Не видитесь на всякую ересь, оба движка сложные, на обоих можно хоть Borderlands, хоть Шахматы. P.S: Самый простой способ "ВЫБРАТЬ" это основываться на доступной для Вас информации, чем Вы больше здесь и сейчас можете набрать стартовой информации(может у кого то друг на Юньке робит или на Анрыле) или больше уже найденных префабаф или ассетов в купе с уроками на русском, потому что, если у человека встал вопрос "Выбора", то скорее всего он "Чайник" и не работает в какой нибудь студии а значит не имеет опыта и тем более мастерства в каком либо из выбираемых движков. Вот Вам пару простых и быстрых отличий по факту: 1) Unreal больше умеет в С++, оптимизацию, и графику соответственно - потому трипл эй игры на нём делать предпочтительней! (И ХРЕНА С ДВА ВЫ В ОДИНОЧКУ ТАКУЮ СДЕЛАЕТЕ даже за 5 лет, и не пытайтесь!) 2) Unity больше умеет в скорость разработки - на С# быстрее кодить он легче в освоении(тут нужно понимать фундаментальные отличия C++ и С#), потому его больше выбирают не очень большие команды и инди разработчики. У меня Всё! Всем добра и удачи в реализации своих идей! =)

  • @ivan-_-8577

    @ivan-_-8577

    6 жыл бұрын

    «наговнокодить можно и там и там» - и ARK тому яркий пример :)) Такого лагодрома со времен морровинда на целике не видел.

  • @LinDahai88

    @LinDahai88

    6 жыл бұрын

    ЧОТИНЬКО! :)

  • @user-ik8ei7xu4i

    @user-ik8ei7xu4i

    6 жыл бұрын

    с++, с++ все его боятся в анриале почему-то, но реально практическая необходимость кодить на нем возникает очень редко и почти всегда по мелочи. Можно вообще ограничиться блупринтами, хотя я не рекомендую так делать.

  • @sanatdeveloper

    @sanatdeveloper

    6 жыл бұрын

    Dmitry Senik чодко!

  • @qburanp

    @qburanp

    6 жыл бұрын

    Borderlands и так сделан анриале, а вот что-то подобное на Юнити - где?

  • @user-jd8ml1wr2e
    @user-jd8ml1wr2e6 жыл бұрын

    Третий день изучаю unity, за всё время я был в восторге. Решил узнать мнение людей в сравнении с UE4. У меня основной опыт работы в плюсах и UE4 этим сманивал. Просмотрев это видео, понял что хочу именно UE4. Решил прочитать комментарии. По началу в глаза бросается как юнитисты не адекватно реагируют, всё уже поставил UE4 на скачку. Но дочитав все комментарии до конца, я задумался. А и есть ведь над чем. Стало отчетливей заметно проявляться субъективное мнение. Но это ладно не важно, мы ведь сами делаем выбор и сами решаем. В общем мне юнити снова начинает нравиться! Спасибо автору за видео! )))

  • @viktorjeraf1455

    @viktorjeraf1455

    5 жыл бұрын

    Хочу-не хочу, пипец. Ты ребенок что ли? UE4 - говнищще говнистистое, каких еще поискать. Если ты сам делаешь игру, то бери юнити. А эту срань только крупные компании могут позволить себе выбирать - да и то, по 5 лет минимум все делают свое казуальное говно.

  • @user-jd8ml1wr2e

    @user-jd8ml1wr2e

    5 жыл бұрын

    наверное

  • @artsergo
    @artsergo6 жыл бұрын

    Я могу ошибаться, но мне кажется если сравнивать 3д редакторы, то Unity - это Blender, а UE - либо 3DMax или что то еще более серьезное.

  • @LinDahai88

    @LinDahai88

    6 жыл бұрын

    А почему считается что Блендер примитивнее чем 3Д Макс? Это еще спорный вопрос: в Блендере и видео редактор есть, и даже собственный движок со скриптовым языком в котором народ игры пишет, и кстати интеграция с Unity лучше чем у Макса (имхо).

  • @KrendelMos

    @KrendelMos

    6 жыл бұрын

    LinDahai88 нахуй программе предназначенной для работы с 3d нужен видео редактор и скриптовый язык для написания игр?!!! Нахуй программе предназначенной для работы с 3d кучу не нужных функций которые намного качественней делают специализированные программы заточенные под узкий спектр задач? Лучше быть специалистом в узкой сфере и знать все до винтика, чем быть спецом широкого профиля но по факту знать везде по чуть чуть.

  • @artsergo

    @artsergo

    6 жыл бұрын

    Поц на лесопеде если честно знат везде по чуть чуть... в шикоком смысле незнать ничего.. посколько нахватавгись только верхушек иформации.. капнет глубже.. сращу можно сесть в лужу. Лучше изучать что то одно но быть с этим инструментом на ты.. а не на вы.. как если бы отхватывать только куски информации об разных инструментов .

  • @artsergo

    @artsergo

    6 жыл бұрын

    LinDahai88 если честно. Не важно каким инструментом пользуешься. Если уж откровенно. Это как и в любой сфере... решает руки, мозги, знание и опыт... и конечный результат как следствие.

  • @LinDahai88

    @LinDahai88

    6 жыл бұрын

    Ну нужен Блендеру видео редактор или нет это другой вопрос. Я просто хотел сказать что по КОЛИЧЕСТВУ функционала Блендер не уступает а скорее даже превосходит 3Д Макс. А то artsergo выразился в духе "сравнили Word с Notepad-ом". И это не удивительно. Имхо, автор видео хорошо разбирается в UE, а Unity просто открывал так "для повышения образованости". Поэтому его обзор более однобокий и может вызвать впечатление мол "Анрыл - вот это да! Это для настоящих мужиков. Серьезный инструмент. А Юнити то так - игрушка. И функционала мало и вообще..." У меня же ситуация противоположная - я хорошо знаком с Юнити, а UE - так, на уровне дилетанта (собственно почему и наткнулся на это видео). Поэтому и решил поправить автора и некоторых комментаторов.

  • @eugeneburenkov4187
    @eugeneburenkov41876 жыл бұрын

    В принципе на счет иерархии кода и удобства unreal ты прав. Хотя блупринт такая себе функциональность:). А вот на счет сопрограмм в c# ты не прав там юнити не при делах (нарекания твои на корутины). За сравнение спасибо, лайк!

  • @darkhunter777
    @darkhunter7776 жыл бұрын

    На С++ больше народа программирует чем C#. И честно говоря, С# учить ради Unity в лом. Но лидер CryEngine - без вариантов. хД

  • @darkhunter777

    @darkhunter777

    6 жыл бұрын

    Не знаю, может я не увидел такого инструмента в Unreal как кисть текстурная ? Ну то есть есть дорога, а ее обочины надо сделать плавно и с рандомом текстуры, есть такое ? Unreal мне показался проще, чем Unity - и интерфейс понятнее.

  • @darkhunter777

    @darkhunter777

    6 жыл бұрын

    Да щас в 2D дрочусь, пока что еще не готов в 3D программировать =)

  • @darkhunter777

    @darkhunter777

    6 жыл бұрын

    Нет, С++ SFML без движков. Надо еще в функциях и библиотеках потренироваться.

  • @thebiggangstamouse1530

    @thebiggangstamouse1530

    5 жыл бұрын

    Про КрайЕнджин это был сарказм? Ибо он уже давненько так, загнулся

  • @nekrosvet

    @nekrosvet

    4 жыл бұрын

    На крае уже давно крупных проектов нет, в основном все на нереале делают

  • @alextsizh6217
    @alextsizh62176 жыл бұрын

    автосейв - это зло. Если отрыть чужой файл "на посмотреть" и чот там наклацать - достаточно выйти без сохранения ничего не поламав. с автосейвом можно накосячить. + судя по тому, что автор переключается мышкой между задачами - ну понятно, что постоянно кликать на сейв уже лень. А лежала бы левая рука на клаве, то нажать ctrl+s - доли секунды :)

  • @SpacePilot3ooo

    @SpacePilot3ooo

    6 жыл бұрын

    Это как в старых играх, надо привыкнуть нажимать постоянно F5. Когда чем-то увлечен, сложно об этом вспомнить. Все пошло с того, что в юнити я что-то делал пол дня, потом он вылетел и я открыл пустой проект. Если помнишь про сохранение руками, то автосейв всегда можно выключить, но то что он есть по умолчанию - может сэкономить время. Про чужой файл - в идеале предполагается что ты возьмешь его из гита и просто не будешь комитить, я думаю основная задумка была такая.

  • @LinDahai88
    @LinDahai886 жыл бұрын

    kzread.info/dash/bejne/daWLua6bibnPXdI.htmlm48s По поводу Input магических строк, в Unity это тоже настраивается просто надо знать где - Edit -> Project Settings -> Input -> Input Manager

  • @righter256

    @righter256

    6 жыл бұрын

    Просто все усложнено до такой степени, что сразу не поймешь что и как. Поэтому UE лучше в этом плане

  • @LinDahai88

    @LinDahai88

    6 жыл бұрын

    Имхо, наоборот, в Unity все гораздо стандартизированней. Это проявляется как в интерфейсе редактора так и в API движка. И поскольку везде одинаковый подход то к нему гораздо проще привыкнуть. Достаточно один раз понять общий принцип чтобы потом разобраться с частностями. Тот же Input Manager лежит там же где и все остальные настройки проекта и вызывается из вполне читаемого и интуитивного меню. В UE даже основные панели редактора выглядят и ведут себя поразному.

  • @kup_guitarplayer
    @kup_guitarplayer6 жыл бұрын

    Автор, всё ты верно говоришь. Не слушай всяких "адептов секты Unity".

  • @adirgrossman6036
    @adirgrossman60364 жыл бұрын

    Юнити не очень. Не даёт сохранять проекты. Мелкий и некачественный интерфейс. Непонятно в каких единицах измерениях осуществляется работа с объектами: м, см...Действительно - Юнити это движок собранный на коленке. Я за Unreal Enjine. Хотя я его не изучал, но по впечатлениям - он лучше, хотя и сложнее, ибо более серьёзнее.) Спасибо автору за видос! Всех Благ!

  • @asecretperson2195
    @asecretperson21956 жыл бұрын

    Unreal Engine был основан в 1992 году или в 1998 году не помню даже Unity основан в 2006 году Хотя Unreal Engine идёт вперёд!

  • @Kiberg_yt

    @Kiberg_yt

    5 жыл бұрын

    Unity Основан в 2002 году

  • @octobuter9872

    @octobuter9872

    5 жыл бұрын

    "Основан" звучит не корректно.

  • @LinDahai88
    @LinDahai886 жыл бұрын

    По поводу блендинга анимаций в Unity: prnt.sc/ib0f13 prnt.sc/ib0f4h prnt.sc/ib0fa7

  • @artsergo
    @artsergo6 жыл бұрын

    Мне кажется Unreal сам интерфейс более интуитивно понятнее и удобнее в работе, вроде есть система для работы больших проектов и доступ многих работников в проекту онлайн. Вроде как. К тому же, все мало мальские серьезные и известные программы пишут только на C++, как я понимаю. поэтому что более профессионально понятно даже уже по этой особенности. Кроме того есть возможность работать и не программистам благодаря системе - blueprint. Я вот даже нашел, на русском языке работу по системе BP для UE: kzread.info/dash/bejne/oGd4m9t9kbuxY9I.html У Unity такой гибкости в подходе кто может работать нету. А UE4 и для серьезных профи, но и какие то 3д дизайнеры смогут в немй набросать какие то заготовки для программеров, чтобы у тех оставалось больше времени на более сложные задачи в проекте какой то игры. Например так.

  • @Lucerbius
    @Lucerbius6 жыл бұрын

    Unreal 4 очень привередливый, то карту ему надо, то память на карте. А Unity работает на любом компе.

  • @octobuter9872

    @octobuter9872

    5 жыл бұрын

    И на картошке.

  • @Queebro
    @Queebro6 жыл бұрын

    Unreal - как дорогой автомобиль, спроектированный и собранный профессиональными инженерами. Каждая деталь строго продумана и отлита из качественного металла. Салон обшит качественной кожей. Мощный двигатель работает бусшумно. Unity - советский автопром, собранный по принципу: хуяк-хуяк и готово. Осталось прихуярить монитор.

  • @kup_guitarplayer

    @kup_guitarplayer

    6 жыл бұрын

    Может, прежде чем рот открывать, покажешь свои наработки на обоих движках? Чисто для подтверждения своего словоблудия. Не задумывался, почему команды, создающие ААА-проекты, Нюню даже в бреду под спидами в качестве рабочего инструмента не рассматривают? Я работал на Unity - говно-говном и тупая потеря времени. Пересел на UE4 - только положительные эмоции.

  • @Queebro

    @Queebro

    6 жыл бұрын

    У юнити-фагов пригорает, лол. Извините. Не хотел никому причинить боль. Firewatch доставил, в остальном двигло не идёт ни в какое сравнение.

  • @kup_guitarplayer

    @kup_guitarplayer

    6 жыл бұрын

    Так в том-то и суть. Они только и умеют, что орать: "ваш UE4 - блупринтная хрень для дизайнеров"! Зависть, она такая. Хотя, любой нормальный человек, работающий с блупринтами, понимает, что ими вполне себе адекватно можно очень многие вещи нарулить, если отдавать себе отчёт в том, что и зачем ты вообще делаешь. А про то, что Unity на каждый чих требует установки дополнительного плагина/шейдера/ассета, они как-то забывают.

  • @sergeyelshin358

    @sergeyelshin358

    6 жыл бұрын

    Верно подмечено :D

  • @sergeyelshin358

    @sergeyelshin358

    6 жыл бұрын

    Долго мучался с Unity щас на Unreal е сижу

  • @LinDahai88
    @LinDahai886 жыл бұрын

    По поводу аниматора и условий перехода в Unity: prnt.sc/ib08tm

  • @DmitryTimofeev_general
    @DmitryTimofeev_general3 жыл бұрын

    Еще одни мамкин эксперт. Много слов без конкретных фактов. Чувак ни в чем не разбирается, льет личный недоразвитый поток сознания.

  • @belmikgames1126
    @belmikgames11266 жыл бұрын

    В Unreal 4 много функций которых нет в Unity... Поэтому выбирай Unreal 4. Я в unreal (как ты говоришь) всегда для себя строю на коленках.

  • @user-pn7gq3gk1m
    @user-pn7gq3gk1m6 жыл бұрын

    в вашем Unreal-e все уже готово - песронаж ,анимация,движения,прыжки , осталось только внизу прихуярить жизни,и игра готова...

  • @SpacePilot3ooo

    @SpacePilot3ooo

    6 жыл бұрын

    Движок, в котором все готово - какой ужас! Давайте скачаем мануал по ассемблеру и будем руками байты вписывать, а то компиляторы тоже все умеют, никакого интереса. Кстати, жизни можно виджетом прихуярить - удобная штука.

  • @kup_guitarplayer

    @kup_guitarplayer

    6 жыл бұрын

    Смотри с 0:42 вот сюда: kzread.info/dash/bejne/Y2Gq05KoctDegKw.html - там очень интересно про таких, как ты, умников рассказывают, которые думаю, что работать в UE4 - это, типа "пф-ф-ф, ща, докурю, и ААА-рпг-шутан захерачу"!

  • @verwulf3
    @verwulf36 жыл бұрын

    не вполне хороший обзор ,не обьективно

  • @nekrosvet

    @nekrosvet

    4 жыл бұрын

    Всё там объективно

  • @LinDahai88
    @LinDahai886 жыл бұрын

    kzread.info/dash/bejne/daWLua6bibnPXdI.htmlm16s Вот что заставляет фейспалмить меня человека который пишет на С# и только начал изучать Unreal: ЧТО НАХРЕН ТАКОЕ FFFFF БЛИН STRING?!!! Float...? Fast...? Full...? Накой черт называть переменные с префиксами и всякой хренью? Это только снижает читабельность кода, даже если он идеально написан... Да в плюсах исконно привыкли люди указывать тип в названии переменных. Но это было во времена динозавров и бета версии notepad... Что, блин, так сложно отвыкнуть? Ведь пишут все на VS..? Ну или это магическое "F" не отсюда и я тогда хз что это означает...

  • @RedSpecialL

    @RedSpecialL

    6 жыл бұрын

    docs.unrealengine.com/en-us/Programming/Development/CodingStandard Вы бы хоть чутка поизучали...

  • @LinDahai88

    @LinDahai88

    6 жыл бұрын

    Спасибо. Полезная ссылка. Но всеравно не понимаю зачем? Почему нельзя для этого использовать полные слова а не однобуквенные префиксы? Да оно может короче так, но ведь читабельность теряется... Удобно же когда код читается как естественный английский, а не как набор проклятий? :) Ну т.е. да - код стандарт. Сложно что-ли стандарт поменять? Правят же потихоньку? (из доки видно)

  • @RedSpecialL

    @RedSpecialL

    6 жыл бұрын

    Ну набор проклятий, это конечно перебор) Я думаю там был поиск компромисса между удобностью чтения, и длинной записи. Были бы полные приставки, можно было бы и некоторым классам спринга джавовского фору дать х). Да и префикс такая штука, что к нему быстро привыкаешь. Вот у какого-нибудь буста да, там есть названия...

  • @LinDahai88
    @LinDahai886 жыл бұрын

    ИМХО обучающие проэкты - это по сути прототипы и они не должны быть образцом архитектуры и чистого кода. Это без привязки к движку.

  • @fox21c
    @fox21c6 жыл бұрын

    на часах 3:35 - типичный програмист

  • @Robit666
    @Robit6666 жыл бұрын

    Посмотрел секунд 15 и понял что очередной ролик восхваления ue4. 5 лет на unity после чего из-за смены работы пришлось работать с ue4. Скажу так, баги в игре зависят только от рукожопости, ещё, в ue совершенно уебанские "атрибуты", это я ещё молчу про непонятные вылеты на равном месте в практически пустом проекте. Очень весело обстоят дела с циклами в шейдерах (без костылей в виде custom не обойтись). Я более чем уверен, что 99% народа которые хотели делать игры тупо увидели нодовую систему логики и шейдеров и все, а ну конечно же ещё тут на графон можно подрочить сразу, ведь впадлу разбираться как такое сделать в unity, ведь впадлу вкинуть в проект бесплатный ассет который распространяется вместе с unity

  • @righter256

    @righter256

    6 жыл бұрын

    Unity не практичен. Даже если сравнивать с дизайном интерфейса и простоты - UE4 намного продуктивнее с любой стороны. Unity подходит для ноунейм проектов, крупные проекты на такой движке не сделать

  • @Robit666

    @Robit666

    6 жыл бұрын

    george viskin про ноунейм расскажи это rust, the forest, heartstone и ещё тонне игр. Почему же unity не практичен? Дизайн интерфейса это вообще не показатель, но как по мне в ue4 он загружен до не возможного, если нет 2 монитора работать с ним нереально над большим проектом

  • @Robit666

    @Robit666

    6 жыл бұрын

    george viskin может ты ещё хочешь поговорить про webgl на ue4?

  • @user-yj1on3bf1v

    @user-yj1on3bf1v

    6 жыл бұрын

    Александр Сачук, согласен, на UE надрачивают люди, которые вообще ничего не разрабатывали. Туда прут разные арт дизайнеры и прочая шушера, потому что там можно как в Блендере настраивать шейдерную систему. Т.е. им просто это привычно, при этом то, что на Юнити можно сделать не хуже, они просто не понимают. При этом плюсы Анреала на этом, судя по всему, заканчиваются, ибо когда ты начинаешь кодить, то выбор явно не в его пользу. Все эти дегенераты думают, что если ты накидал на сцену объектов и это красиво смотрится, то все, игра готова. А то, что там ни черта нет кроме сцены, их не интересует. Ну и конечно же смешны рассуждения в стиле, что на Юнити ничего сложного не создать. Вот что я вам скажу, Юнити может и не годится для игр с картами на 100 километров, хотя кому они нужны, но игру уровня Alien Isolation на нем можно сделать запросто, а это топ из топов.

  • @kup_guitarplayer

    @kup_guitarplayer

    6 жыл бұрын

    Вопрос сразу же: а на кой хрен собирать велосипед, если на него можно сразу сесть и поехать? Да, UE4 говнище, ведь там не надо разбираться в том, в чём в Unity ты угробишь кучу времени, и не факт, что осилишь. Те, кто стоят горой за Нюню, пытаются тупо оправдать свои мазохистские наклонности. Запомните: движок сделан для человека, а не человек - для движка, и задача движка - предоставить тебе максимальный инструментарий для работы, а не сунуть кучу геммороя. Мою мысль как раз твои слова и подтверждают: "ну конечно же ещё тут на графон можно подрочить сразу, ведь впадлу разбираться как такое сделать в unity"" - нахуа мне разбираться, если умные Эпики до меня давным-давно разобрались и просто дали мне уже готовое решение с максимальными возможностями? Кому-то нравится из говна и палок себе "Запорожцы" мастерить, а кто-то просто готовый хороший автомобиль берёт и сразу едет.

  • @user-kk1rf1ff4o
    @user-kk1rf1ff4o6 жыл бұрын

    Чувак, ты вообще не умеешь пользоваться юнити. Совет тем кто выбирает на чём писать: на обоих движках можно реализовывать игры одинаковой сложности, но из-за этих ваших блюпринтсов на анриале меньше возможностей для оптимизации и дебагов нежели на юнити. А люди которые заявляют что Unity изучается быстро и в ней просто программировать ни разу не писали в ней серьёзных проектов потому что ленились настраивать эту среду. Плюс юнити можно дебажить в вижуалке вполне себе даже спокойно и если вы решите не объявлять переменную то у вас ничего не вылетит, просто снизу появится сообщение в отличии от анриал энжин когда вы напишите скрипт на с++ и у вас всё вылетит к хренам. (со слов автора) Отсюда вытекает и потребность в автосохранении. Опять же автор нагло врёт заявляя что unity вылетает (unity 5), год работаю с ней, вылетело всего один раз когда я программу пустил в вечный цикл. Если как тот же автор утверждает что анриал при разыменовании нулевого указателя вылетает в трубу, либо что куда хуже, сама падает то автосохранение - это не фича, а естественная необходимость. В юнити можно жить и без этого абсолютно спокойно

  • @user-yj1on3bf1v

    @user-yj1on3bf1v

    6 жыл бұрын

    автосохранение - это вообще идиотизм. как это можно считать плюсом? вот изменил я код, допустим, а потом произошло автосохранние, а рабочая версия п0херена теперь. Это же пи3дец. Это утверждают люди, которые ничего серьезного не создавали и не пытались, але, народ, вы про бекапы слышали? А сохранения всегда делаются вручную, а не на автомате.

  • @thebiggangstamouse1530

    @thebiggangstamouse1530

    5 жыл бұрын

    В Unreal Engine есть не только Blueprints, но и c++, и ещё Phyton

  • @user-pn7gq3gk1m
    @user-pn7gq3gk1m6 жыл бұрын

    настоящее название видео это "Unreal Engine лучше чем Unity.Unity говно" ,несправедливое мнение unity,ты все видео возхвалял Unreal

  • @user-pn7gq3gk1m
    @user-pn7gq3gk1m6 жыл бұрын

    Unreal Engine - это говно,в нем даже кодить ничё не надо,так как больше половины пользователей пользуются вашим Bluprint-ом

  • @thebiggangstamouse1530

    @thebiggangstamouse1530

    5 жыл бұрын

    Раз уж так, то Юнити тоже говно? Ведь в него скоро тоже добавят визуальный скриптинг, через несколько обнов

  • @Olphian9208

    @Olphian9208

    5 жыл бұрын

    @@thebiggangstamouse1530 пока не забахали