[Unity TIPS] Essential basic skills for optimizing in Unity! Introduction to Batching Method.

🔹Learn how to Batching for Unity Optimization!🔹
Optimizing Unity essential for content creation!
Draw call, Setpass call, and even Batch
Here's how to reduce it easily in UNI.T editor!
Components applied to 🔎 Batch
🔎 Dynamic / Static placement process
🔎 SRP deployment and GPU instantiation
Follow the video to optimize the Unity engine
So that users can play more smoothly
Create content 😎
📍Unity TIPS Timeline
1 00:00 Intro
2 00:14 What is Batch
3 02:00 Batch Applicable Components
4 02:27 General situation
5 04:09 Optimization obtained by using one material
6 05:40 Dynamic Batching
7 09:08 Static Batching
8 10:47 SRP Batcher
9 12:39 GPU Instancing
10 15:38 Outro
#UnityOptimization #Gameoptimization #Drawcall

Пікірлер: 21

  • @nan5506
    @nan55067 ай бұрын

    최적화 나온김에 GC도 다뤄주시면 감사할 것 같아요. 유니티는 Bohem GC를 쓰다보니 최적화하면 항상 들어가는 내용이니까 관리하는 기법인 오브젝트 풀링, 점진적 GC, GC호출 텀이라던가 하는 내용도 알기 쉽게 정리해주시면 많은 개발자들한테 도움이 될 것 같아요. 좋은 영상 감사합니다.

  • @gksak414
    @gksak4148 ай бұрын

    너무 좋은데요..? 매번 말로만 들어서(소리도 작아서 좀 아쉬웠음) 어렵기도 하고, 시간도 50분~1시간 30분 정도 하는 영상들이라 매번 보기가 부담스러웠는데, 그림으로 설명해주시고 소리도 적절하고.. 뭣보다 영상 시간이 젤 맘에 드네요 ㅋㅋㅋㅋ 잘봤습니다!

  • @Pandora_GameDev
    @Pandora_GameDev8 ай бұрын

    좋은 영상 감사합니다!

  • @gcgc0024
    @gcgc00247 ай бұрын

    역시 골드메탈! 그림도 너무 예쁘고 설명도 찰떡같이 좋네요!

  • @ybp3798
    @ybp37987 ай бұрын

    덕분에 좋은 걸 배웠습니다

  • @yuramisuper
    @yuramisuper3 ай бұрын

    좋은 정보 감사합니다😆

  • @user-qh9xl9ry7d
    @user-qh9xl9ry7d8 ай бұрын

    전달력이 너무 좋습니다 사실 내용은 unite 2016의 배칭 강연이랑 똑같은데 이해가 훨씬 잘 되는 걸 보니 전달력이 참 중요하네요

  • @mrbinggrae5954
    @mrbinggrae59547 ай бұрын

    베리굿

  • @user-mk5vs4qu1r
    @user-mk5vs4qu1r7 ай бұрын

  • @hyung9571
    @hyung95715 ай бұрын

    강의 잘 들었습니다! 따라해보면서 공부해보고 싶은데 4:10초부터 텍스처와 메테리얼을 아틀라스로 합치고, 이를 3d 오브젝트에 적용시키는 방법을 잘 모르겠네요. 방법을 찾아보기 위한 키워드나 좋은 강의가 있을까요?

  • @susi2622
    @susi26228 ай бұрын

    2D가 다이나믹이 디폴트로 적용되는거라 기본적인 스프라이트 아틀라스만 신경써주는 거였네요.

  • @jenemiaInKorea
    @jenemiaInKorea6 ай бұрын

    canvas 를 나누면서 batching 을 줄이는 방법도 궁금해요 , 그룹핑을 잘 해줘야 한다던데

  • @lebkete
    @lebkete8 ай бұрын

    영상 감사합니다. 질문드리고 싶은 것이 있는데요. light 2d의 경우에는 batch를 한개씩 먹던데요 그걸 줄이는 방법은 2021.3에 있을까요? (2021.3.29) 그리고 오브젝트의 개수가 늘어나면 Atlas 처리를 해도 오브젝트 개수가 100~200개가 되어버리고나면 Batch가 같이 증가해버리는 건 한번에 그리는 Batch의 한계때문에 어쩔 수 없는 것이겠죠?? (눈코입 팔다리가 달린 캐릭터)

  • @goldmetal

    @goldmetal

    8 ай бұрын

    Light2D들의 레이어를 단일로 사용하면 Light Render Texture 생성 시에 하나로 통합되어 Batch를 줄일 수 있다고 하네요. 또한 Blend Style (Multiply, Additive 등) 적게 사용하시면 성능 향상에 도움이 됩니다. Altas는 말씀하신대로 어느정도 한계점이 있어 페이징으로 Batch됩니다.

  • @lebkete

    @lebkete

    8 ай бұрын

    @@goldmetal 감사합니다 다만 버전이 문제인지..? 레이어는 동일하게 사용하고 속성도 모두 같은데 Batch수는 light 개수만큼 늘어나서 좀 더 찾아봐야겠습니다. 좋은 하루 되세용 :)

  • @사쿠노
    @사쿠노8 ай бұрын

    혹시 영상 대본 스크립트는 따로 없나요?

  • @user-hx7iw9my8f

    @user-hx7iw9my8f

    8 ай бұрын

    다글로라고 하는 서비스를 사용하면 받아쓰기 됩니다.

  • @사쿠노

    @사쿠노

    8 ай бұрын

    @@user-hx7iw9my8f 감사합니다.

  • @user-mr4lc7tz9t
    @user-mr4lc7tz9t7 ай бұрын

    12:32 즘에서 갑자기 몇 초 간 녹음이 끊긴 것 같아요

  • @goldmetal

    @goldmetal

    7 ай бұрын

    참고하겠습니다. 리포트 감사합니다!

  • @OZTVjjang
    @OZTVjjang6 ай бұрын

    사랑해요 골드메탈 우윳빛깔 골드메탈