【Unity】プロパティとは? これさえわかってればOK!

Тәжірибелік нұсқаулар және стиль

ファイアーエムブレム風SRPG講座: • シミュレーションRPG講座
ドラクエ風RPG講座: • ドラクエ風シンプルRPG講座【シーズン1】
KZreadメンバー登録(DiscordとGithubに参加して質問可能)
/ @studio_shimazu
スタジオしまづでゲームの作り方を学びたい人向けのサロン
fromalgorithm.jimdo.com
よく着ている服のECサイト
urbanislandsociety.life/
Twitter
/ simanezumi1989
#Unity #ゲーム開発 #ゲーム制作 #RPG #講座

Пікірлер: 8

  • @akiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
    @akiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii Жыл бұрын

    この人もっと伸びてもいいと思う

  • @user-cs7bd5yt7p
    @user-cs7bd5yt7p Жыл бұрын

    勉強になります!! いつも分かりやすい動画ありがとうございます!

  • @studio_shimazu

    @studio_shimazu

    Жыл бұрын

    コメントありがとうございます!

  • @Cid316
    @Cid3168 ай бұрын

    プロパティ全然しらない独学初心者だからまるでこの機能の利点がわからないんですが、private int HP;と宣言して public getHP(){ return HP; } みたいな関数を作るのとどう違うんでしょう?どちらも参照先で数値をいじれるし、参照元の数値はいじれないからやってることは同じような…。

  • @studio_shimazu

    @studio_shimazu

    8 ай бұрын

    同じだと思います。 僕も独学なので正確かはわかりませんが、関数よりプロパティの方がサクッと作るのがらくかなとは思います。 あとは使う側で読みやすいコードになりやすいなかと思います。 player.getHP();よりもplayer.hpの方が違和感ないといった感じです。 ・変数やプロパティは名詞 ・関数は動詞 のイメージでコードを書くと自然な英語になるかなと。

  • @Cid316

    @Cid316

    8 ай бұрын

    @@studio_shimazu お返事ありがとうございます 動詞と名詞、なるほどしっくりきました🧐

  • @user-jx8qj7jb9j

    @user-jx8qj7jb9j

    2 ай бұрын

    モヤッとしていましたがやっと理解出来ました😊

  • @user-wm8ex5zb4i
    @user-wm8ex5zb4i Жыл бұрын

    😄👍👍

Келесі