Unity Asset - Add Air Combo

- Build -
mega.nz/file/6vx22YgR#8I-CFLR...
- Added Air Combo
- Improved Free Flow System
- Added Airborne feature to Hit Reaction (Adjustable airborne height or flying force)

Пікірлер: 13

  • @gksxodnr99
    @gksxodnr994 ай бұрын

    KCC에서 공격 모션을 시행할 때에는 잠시 애니메이터의 루트모션을 적용시킨 후에, Root Motion을 통해서 애니메이터의 바디 포지션을 캐릭터 컨트롤러로 이동시켜주는 방식으로 구현되는건가요? 저는 주로 슈터장르만 만들어봤다 보니 궁금해지네요.

  • @user-jyj96

    @user-jyj96

    4 ай бұрын

    공격할때 루트 모션을 켜주고 타겟팅이 있을떄는 루트 모션을 비활성화 시켜줍니다. 루트 모션 이동 값으로 인해 적을 공격할 때 빗나가지 않게 하기 위해서 입니다.

  • @gksxodnr99

    @gksxodnr99

    4 ай бұрын

    @@user-jyj96 아하, 확실히 그렇게 하면 락온한 타겟에게 늘 공격이 일정한 방향벡터로 가해질 수 있겠네요. 죄송합니다, 여쭤보고 싶은 게 하나가 더 있어요. 저는 대체로 AI에만 BT를 사용하는 편이고, 플레이어의 조작에는 FSM을 사용해 왔습니다. 하지만 근래에 들어서 플레이어의 조작도 BT로 관리해야 하나 싶은 생각이 드는데... 혹시 용님은 어떤 아키텍쳐를 더 선호하시나요?

  • @user-jyj96

    @user-jyj96

    4 ай бұрын

    @@gksxodnr99 상황에 따른 요소가 많으면 FSM보단 BT가 나을거 같습니다. 언리얼에서도 AI는 BT를 더 많이 사용하는거 같네요. 저도 아직 지식이 부족해서 명확하게 말씀드릴수가 없네요 ㅠㅠ

  • @gksxodnr99

    @gksxodnr99

    4 ай бұрын

    @@user-jyj96 역시 대부분 개발자 분들도 AI는 BT가 적합한 듯 하다고 말씀해 주시네요! 친절한 답변 감사드립니다!

  • @Silverjice
    @Silverjice16 күн бұрын

    That most have taken some time to make, looks great ! In fact if you would be up for it, We are making a horde shooter And we are currently looking for another animator, In the game you deliver cargo from point to point while defending yourself from all kinds of monsters. Let me know where I can send you more details, do you have discord ? (might be a cool thing to drop into portfolio as well !)

  • @user-or9mf2wu9n
    @user-or9mf2wu9n4 ай бұрын

    혹시 베었을때 몹에게 베인 이펙트 나오게 한건 어떻게 하신거죠

  • @user-jyj96

    @user-jyj96

    4 ай бұрын

    프로젝터 컴포넌트 사용했습니당

  • @Estellria
    @Estellria4 ай бұрын

    이동은 두트윈을 사용하시나요?

  • @user-jyj96

    @user-jyj96

    4 ай бұрын

    두트윈 자주 사용하긴하는데 이번 프로젝트에선 사용안했습니당 판매용으로 생각하고 만든거라서

  • @Estellria

    @Estellria

    4 ай бұрын

    ​@@user-jyj96 헉 에셋스토어에 올라오면 구매할게요

  • @user-tl1cm2vg6t
    @user-tl1cm2vg6t4 ай бұрын

    Hi, I noticed you don't do tutorials so I won't bother asking, but please, can you tell us the learning materials or videos, if possible course you used to learn how to create something like this in unity. Please, I would really love it if you could do that

  • @user-jyj96

    @user-jyj96

    4 ай бұрын

    There are probably no learning materials videos for this function. I also implemented it myself.