Уникальный сюжет, который все пропустили | Анализ Сюжета Bloodborne

Ойындар

Bloodborne - уникальная игра. И её сюжет тоже можно назвать уникальным. Почему Лавкрафту не понравится, и в чем уникальность - Анализ Сюжета Bloodborne.
❗ Поддержка на Бусти: boosty.to/dzhi-dzhi
▶ Телега: t.me/dzhi_dzhi_group
▶ Discord-канал: discordapp.com/invite/dzhi-dzhi
Содержание:
00:00 - Вступление
01:28 - История мира
08:57 - Сюжет
20:10 - Теория про Мерго
22:18 - Концовки
26:07 - Теория про Охоту и Присутствие Луны
28:07 - Лавкрафт
29:29 - Отсылки к Лавкрафту
30:12 - Древние Боги
32:51 - Лавкрафтианское безумие через Озарение
36:16 - Почему Лавкрафту не понравится
39:19 - Мономиф, но не совсем
46:08 - Ницше
47:20 - Главная мысль
55:20 - Эпилог
#bloodborne #сюжет #soulsborne #darksouls #лор #историямира #история

Пікірлер: 1 300

  • @DzhiDzhi
    @DzhiDzhi2 жыл бұрын

    Комментарии делятся на 2 типа: от тех, кто смог досмотреть хотя бы до середины или на худой конец посмотреть на таймлайн с главами, и "ну ващета всё это уже давно известный лор игры!!!" :D Напоминаю, что если вам по душе такие ролики, ПОДДЕРЖАТЬ их выход в будущем можно здесь: boosty.to/dzhi-dzhi Либо здесь: www.donationalerts.com/r/dzhi__dzhi P.S. Вся музыка из видео, как и всегда, в Группе в ВК: vk.com/dzhi_dzhi_group?w=wall-92339555_95337

  • @ozimandiasaturncybertyan4318

    @ozimandiasaturncybertyan4318

    2 жыл бұрын

    Ахерительный вывод для концовки видео, очень мне импонирует. Я своего рода тоже преисполнился в некоторых вещах, в частности связанных с лавкрафтом и тру богами хаоса, если хочешь стать чем то выше и лучше чем человек, пора перестать упрощать понимание и мира и закладывать его только в человеческие способы восприятия

  • @DeForgeFrog

    @DeForgeFrog

    2 жыл бұрын

    Джи, я, возможно, что-то неправильно помню, но в одном из произведений Лавкрафта был подобный сюжет про рождение "ребёнка" женщиной от одного из божеств, разве нет? (Имею ввиду "Ужас Данвича")

  • @DeForgeFrog

    @DeForgeFrog

    2 жыл бұрын

    Это я к тому, что ты говоришь мол "Лавкрафт бы не оценил". Имхо, не уверен, что он бы прям плевался от бладика.

  • @ozimandiasaturncybertyan4318

    @ozimandiasaturncybertyan4318

    2 жыл бұрын

    @@DeForgeFrog Вроде это был обычный рыболюд

  • @DeForgeFrog

    @DeForgeFrog

    2 жыл бұрын

    @@ozimandiasaturncybertyan4318 разве? Там, насколько я помню (честно признаюсь, давно читал, могу ошибаться) у той семейки было двое детей - старший, который впоследствии и завершил процесс "взросления" потомка древнего божества, и младший, этим самым потомком являющийся. И ещё рыболюди разве не в Дагоне фигурировали? В Данвиче я не могу вспомнить даже упоминаний про них. Зато там был пример мутации человека из-за близости даже с потомком великого (старший сын превратился к концу сюжета в неведомое существо с поехавшей кукухой, ведомый лишь целью завершить становление потомка древнего)

  • @pivonow
    @pivonow2 жыл бұрын

    Я сейчас скажу невероятную вещь, ничего настолько крышесносного вы ранее не слышали - …… а вы знали что КРОВЬ ЭТО ПИВО

  • @pivonow

    @pivonow

    2 жыл бұрын

    Как в воду глядел, господи

  • @user-ul1ir1kp4y

    @user-ul1ir1kp4y

    2 жыл бұрын

    Прикол в том, что в игре сказано о том, что алкоголя в игре мало, и по этой причине жители города используют... Кровь для опьянения)))

  • @user-uc8fg5hu6v

    @user-uc8fg5hu6v

    2 жыл бұрын

    Говорит доктор, так что не поверить сложно

  • @Zambeb

    @Zambeb

    2 жыл бұрын

    А бледная кровь - это водка

  • @park9618

    @park9618

    2 жыл бұрын

    @@Zambeb тоесть вся суть игры, найти водку в городе? ))

  • @egikus16
    @egikus16 Жыл бұрын

    Рассказ о механике озарения, напомнил историю которой захотелось поделиться. Одна из лучших механик безумия в играх (по крайней мере пока о ней не знаешь) мне встретилась в игре Barotrauma. Играли на пару с братом. Плыли на нашей подводной лодке с одной базы на другую по курьерскому заданию, но как порядочные манчкины и лутогоблины, обшаривали каждый закуток. Наткнулись на древний подводный храм который решили обчистить. Там нашему взору предстал какой-то груз (какой точно не помню, то ли артефакт какой-то, то ли что), который резонно решили утащить и продать. Брат плывёт впереди, освещая и разведывая местность, а я позади него с грузом. Внезапно заметил что появился статус безумен. Ну ладно подумал, наверное как и в других играх, что-то вроде механики конфуза, когда на кнопку влево, начинаешь идти вправо и тому подобное. Приплыли на подлодку, разгрузились, двигаемся дальше. Тут внезапно у нас в одном из отсеков не выдерживает нагрузку электросеть и начинается пожар. До огнетушителя бежать через весь корабль, поэтому я решаю открыть стыковочный люк запустив в подлодку воду, потому что проще было выкачать воду из двух отсеков, чем тушить тот, уже не на шутку разгоревшийся пожар. Я в панике кричу "пожар", брат в панике интересуется какого хрена я делаю и где пожар. Мы с ним боремся за открытие стыковочного отсека, каждый пытаясь понять что происходит. Смешно ещё было, что я в какой-то момент крикнул "да пусть нас лучше затопит чем мы сгорим!". А в итоге оказалось что пожара никакого и не было. Брат меня глушанул и утащил в дальний край корабля. А всю оставшуюся дорогу, когда до меня уже дошло что происходит, я молча сидел в безумно шатающейся субмарине до самой базы. Было весело =D (А ещё, мне брат мой боевой клич, про затопление корабля, месяц потом припоминал >_>)

  • @artyommatsiuk1809

    @artyommatsiuk1809

    Жыл бұрын

    Потрясающая история

  • @Cuthbert_all_good

    @Cuthbert_all_good

    Жыл бұрын

    Вы играли по онлайну, что ли, раз видели разную картинку?

  • @egikus16

    @egikus16

    Жыл бұрын

    @@Cuthbert_all_good А там вроде возможности с одного компьютера играть нет. А так играли по локальной сети/онлайну.

  • @markus_danger

    @markus_danger

    5 ай бұрын

    Помню что-то похожее было в кооперативном режиме Dead Space 3 (правда там такие моменты четко срежессированы)- один игрок мог видеть всякие галлюны и аномалии, которых не видел другой игрок, и оттого могла быть некоторая психологическая рассинхронизация между напарниками, вы переставало друг другу доверять в какой-то степени, что нагоняло саспенса (знаю что многие трёшку не считают страшной, но лично меня она заставила пережить парочку панических атак)

  • @user-lu5ii5gk2l

    @user-lu5ii5gk2l

    3 ай бұрын

    ​@@markus_dangerмне третья больше второй понравилась.

  • @ScArEcRoW312Channel
    @ScArEcRoW312Channel2 жыл бұрын

    Относительно Ницше, сюжет Bloodborne неплохо соотносится с его тремя стадиями превращения духа: верблюд, лев и ребёнок. Верблюд сваливает на себя всё бремя этого мира, все навязанные ему ценности и идёт с ними через пустыню - охотник отправляется в свое путешествие и набирается там опыта и знаний о мире. Затем верблюд превращается в льва, который должен победить великого дракона. "Чешуйчатый зверь "ты должен", искрясь золотыми искрами, лежит ему на дороге, и на каждой чешуе его блестит, как золото, "ты должен!".". Дракон олицетворяет эти самые общепринятые ценности, которые лев должен преодолеть. Лев сам по себе не может созидать новые ценности, но он открывает путь для такой возможности. Я думаю, в бладборне это тот момент, когда охотник отказывается играть по правилам Присутствия Луны, съедает три трети пуповины и сражается с Великим. И, наконец, стадия ребёнка. "Дитя есть невинность и забвение, новое начинание, игра, самокатящееся колесо, начальное движение, святое слово утверждения." На этапе ребёнка дух может, играючи, созидать новую действительность и новые ценности. Очевидно, это концовка игры, в которой главный герой превращается в детёныша Великого.

  • @Alla_Ozz

    @Alla_Ozz

    2 жыл бұрын

    Потрясающее объяснение 👍

  • @user-uq6gs6dx5g

    @user-uq6gs6dx5g

    2 жыл бұрын

    Я тоже к слову задумывался о том как прекрасно концепция трёх превращений вяжется с сюжетом бладборна. Плюс тут на самом деле много связей с философией Ницше можно проследить, например сюжет бб можно интерпретировать как преодоление. Если притянуть за уши то и как тернистый путь к сверхчеловеку конечной ступенью которого является перерождение в виде великого, преодоления человеческой сущности. Ну и вот еще один пример, Стремление к познанию за частую может носить негативный характер, например в "По ту сторону добра и зла" Ницше говорил о измерении силы духа через тот обьем смертоносной истины которую он в состоянии вынести. Почему многие персонажи в бб носят повязки? Они перешагнули за грань возможностей человеческого разума и не смогли вынести того, что увидели, обезумели. К чему например привели всякие попытки бургенверта возвыситься? Ещё например круто показан контраст между великими и людьми, они своего рода боги во вселенной бб. Мы не в состоянии познать их мотиваций.

  • @neboutonet2032

    @neboutonet2032

    2 жыл бұрын

    Насмехайся над бутельфильдем, унижай её, поноси её, вся серия батлы после бф2 это копирка великой Call of Duty. Насмехайся над быдлофилдерами, насмехайся над DICE, унижай их, и восхваляй великий Call of Duty.

  • @ScArEcRoW312Channel

    @ScArEcRoW312Channel

    2 жыл бұрын

    @@neboutonet2032 чел, это ты к чему написал?

  • @tabkg5802

    @tabkg5802

    2 жыл бұрын

    @@ScArEcRoW312Channel бот наверное лол

  • @Iridum
    @Iridum2 жыл бұрын

    Забыл сказать, про один из тропов Лафкрафта, который наглядно репрезентован в Bloodborn`e - "темное причастие". Все люди в Ярнаме, принявшие кровь на самом деле совершили ритуал причастия, но извращенный и искаженный. Против их воли и согласия, закончившийся для каждого плачевно.

  • @DzhiDzhi

    @DzhiDzhi

    2 жыл бұрын

    Кстати, да. Это как раз можно рассматривать именно так. Как-то проглядел, к сожалению.

  • @user-jd4jn9si5f

    @user-jd4jn9si5f

    2 жыл бұрын

    Исходя из этого видео, главный посыл Bloodborne - не упрощать мир вокруг. А теперь посмотри на свою аватарку.

  • @asbest2092

    @asbest2092

    Жыл бұрын

    а где у лавкрафта написано про причастия?

  • @Iridum

    @Iridum

    Жыл бұрын

    @@asbest2092 все ритуалы, в которых принимают участие герои произведений - извращенное причастие.

  • @asbest2092

    @asbest2092

    Жыл бұрын

    @@Iridum ты так и не ответил на вопрос где у лавкрафта написано про причастия. Конкретный рассказ и конкретное действо назови. Я читал у него хоть и немного, но нигде не видел и не слышал о таком.

  • @user-cf7mt8vw3i
    @user-cf7mt8vw3i Жыл бұрын

    Относительно вопросов по окончанию игры(или прохождение на платину): 1) Как присутствие луны набирает себе охотников? Посланниками. В первой касцене в игре видно, что чудище, которое к нам пытается приблизиться, загорается и посланники следом нас окутывают, тем самым говоря что-то типо "мы нашли того, кто не поддается зверю внутри!". Слова куклы "Ах, вы нашли себе охотника" тому подтверждение, да и потом кукла говорит нам, что они ищут таких, как мы, и служат нам. 2) Присутствие луны, Связан ли он с этой ситуацией в Ярнаме или просто решил извлечь для себя выгоду? Лоуренс, как и, впрочем, вся Церковь исцеления, совершили обряд, и приманили(заинтересовали) луну(Записка на Втором этаже в Лекционном корпусе) а именно, сожжение старого Ярнама. Буквально весь округ стал экспериментом, развивая пепельную кровь(медленное отравление) появилась потребность часто употреблять целебную кровь, а она в свою очередь, превращала горожан в чудовищ. Присутствие луны нужны только отголоски крови для развития(восстановления тела), а Старый Ярнам послужил своего рода грядкой. Охотники охотятся, получают кровь, отдают кукле, а она уже луне. 3) Как именно Миколаш удерживал Мерго в кошмаре Менсиса? Он её не удерживал, точнее сказать, благодаря пуповине, которая падает с Кормилицы, они смогли в кошмаре воссоздать Мерго(В кошмаре можно делать все что угодно, собаки с головами ворон тому потверждение), и благодаря ей приманить великого(Любой кто откликнется) и кормилица откликнулась на плач Мерго, ведь великие ищут замену ребенку. 4)Что это за святой медиум которого нашли тогда студенты? Это была Ибрайтос. Посланник небес, точнее его более высокая версия, до того как чаша Изса была найдена, расхитители гробниц обитали в основном в подземельях Птумеру или Лорана. Уходя на более далекие уровни, был найден посланник небес, (они появлялись из луковиц цветков которые росли из холодной крови великих или древних великих). Найдя Ибрайтос и установив с ней контакт, церковники узнали от нее факт "Возвыситься можно с помощью крови великих". То есть, буквально, посланники небес это и есть способ возвышения, а именно их кровь. Сама Ибрайтос, по сути, не великая, а эксперимент Птумеру. 5) Почему даже после смерти Амигдалы, её проекции все еще в городе? В этом босс-файте мы не убиваем ее до конца? Амигдала, по сути, существует ни в одном единственном экземпляре. Да и в игре нет подтверждений, что она одна, а не, допустим, бесконечное множество. 6) Почему именно полноценная пуповина позволяет возвыситься? Мы не возвышаемся, пока не одолеем присутствие луны, (тогда бы игра УЖЕ окончилась, без убийства Германа и луны) мы просто теперь можем видеть, что представляет собой присутствие луны. До этого, мы по всей игре видели только луну, но не ее настоящую форму. 7) Является ли Ярнам, который мы наблюдаем в процессе, вообще реальным местом? Да, все что происходит в игре - это реальность. Но когда восходит красная луна, грань размывается и мы видим как реальный мир, так и мир кошмаров, от того и видим весь творящийся шандец в Яа'аргуле, по типу "уродливых чудищ" и "тесный гроб". 8) Проклятье чудовищ действительно заканчивается в конце, и если да, то в какой из концовок? Самаритянин в Часовне Идон нам точно говорит, что ОХОТА заканчивается всегда. Но не распространение чудовищ. Наша задача, как охотника, только закончить охоту. Перекрыть причину распространения чудовищ(Записка во сне охотника) не было первостепенной задачей. Чудовища начали появляться из-за кровослужений Церкви исцеления, в попытках возвыситься за счет крови. Мы это узнаем по ходу сюжета. Церковники не жалели никого, ни детей, ни людей, ни Старый Ярнам. Мы - бессмертны, но до тех пор, пока не освободим Мерго(А Мерго, по сути, страдает находясь в кошмаре), и Кормилица ее не отпустит, так как она тоже великая и тоже ищет себе ребенка, а значит, наша добыча именно Кормилица. Присутствие луны великий, обитающий в кошмаре, и она так же отозвалась на плач Мерго, но решила именно что освободить её, но нашими руками и не поясняя зачем. Как охотник, мы освободили Мерго, закончили охоту и сваливаем из сна, забывая его напрочь. Во второй концовке мы именно что очаровываемся луной, ее поступком, (пусть и нашими руками, но она помогла Мерго) освобождаем Германа и становимся(не точно) уже ребенком луны(Она тоже великая и тоже ищет замену), ожидая следующего шандеца от людей и наставляя уже новое поколение охотников. А третья концовка говорит о том, что Луна не без корысти помогала, как нам за отголоски крови, так и освобождению Мерго убив кормилицу, мы это осознаем из-за озарения и начинаем понимать великих, а значит, стали великим.

  • @user-ew9py5cq7t

    @user-ew9py5cq7t

    3 ай бұрын

    Красава, расписал по полочкам

  • @-15socialcredit

    @-15socialcredit

    2 ай бұрын

    Не согласен, игровой Ярнам это как кошмар охотника - созданная великим извращенная '' проекция'' реального мира. Реальный Ярнам тоже звереет но пока все не настолько плохо. Хотя тут хер знает, подробностей очень мало

  • @-15socialcredit

    @-15socialcredit

    2 ай бұрын

    Остальное в целом очевидно из прохождения игры с чтением описания предметов и некоторых размышлений

  • @trispir69

    @trispir69

    Ай бұрын

    Ебанутый респект за то что все расписал, красава)

  • @sympozium4551
    @sympozium45512 жыл бұрын

    Сидим с другом в дискорде, стримлю ему видос, он довольно тихий, друг гораздо громче. Полчаса молчим, без слов. Рядом со мной кот. Дремает, я его глажу. И тут видео подходит к концу и мой друг резко как заорет в микрофон: «УОООТ БЛЯТЬ» как старые охотники в дополнении олд хантерс(если не шарите, найдите, тот еще мем), короче кот от этого звука подлетает в воздух, бежит по мне, царапает меня довольно глубоко и вьебывается прямо своей головой в мой кулак. Пиздец! История, достойная упоминания в комментариях

  • @DzhiDzhi

    @DzhiDzhi

    2 жыл бұрын

    Надеюсь, кот не пострадал

  • @sympozium4551

    @sympozium4551

    2 жыл бұрын

    @@DzhiDzhi кроме того что налетел на мой кулак. А так вроде живой. Бладборн убивает котов!

  • @WildWest0

    @WildWest0

    2 жыл бұрын

    Я еле сдерживал смех

  • @jeefwizbowsky6276

    @jeefwizbowsky6276

    2 жыл бұрын

    Кота жаль, но не надо же так свои когти-лезвия на руку кормящую))))

  • @FraoZehel
    @FraoZehel2 жыл бұрын

    5:23 - "Неизвестно что нашли студенты" полминуты ранее: "Студенты Бюргенверта нашли святого медиума" Они нашли Ибраитас -_-

  • @REloadeRHi

    @REloadeRHi

    2 жыл бұрын

    Та спокойно сидит себе под центральным собором, после этого даже смотреть не интересно.

  • @adisag4246
    @adisag42462 жыл бұрын

    Джи-джи: долбить имбовые магии за 50 км нельзя Аркан билд: позвольте представиться

  • @lucefir
    @lucefir2 жыл бұрын

    А может присуствие постепенно отказывался от плоти? Типа хотел возвышение до бестелесного. А отголоски собирал как образец силы возвышенного великого, что должно было сыграть для него ту же роль что для нас пуповины?

  • @DzhiDzhi

    @DzhiDzhi

    2 жыл бұрын

    Кстати, тоже вариант

  • @lucefir

    @lucefir

    2 жыл бұрын

    @@DzhiDzhi спустя 6 часов есть ответ от автора. Мое уважение

  • @user-vj6cy1yp1h

    @user-vj6cy1yp1h

    2 жыл бұрын

    @@lucefir и получается что он не собирал, а разбирал себя

  • @user-vj6cy1yp1h

    @user-vj6cy1yp1h

    2 жыл бұрын

    @@lucefir только с горящей мастерской не оч вяжется, в принципе как и обратный вариант с собираем себя

  • @lucefir

    @lucefir

    2 жыл бұрын

    @@user-vj6cy1yp1h не у меня такой вариант сложился - присутствие Луны хотело возвысится до идона , гг же наоборот с помощью пуповин смог раскачатся до великого, ибо основа была - кровь великих что была крови тех кто её принимал( все враги мира бладика) . А в крови же был путь к идону, ибо сказано что он частично обитает во всей крови, даже не великой. А мастерская горит ибо присуствию не нужен слишком сильный охотник - либо лишайся источика накапливания сил, или будь марионеткой, и тоже без накопления.

  • @archnemesis8340
    @archnemesis83402 жыл бұрын

    Самое забавное что если в темных душах Великие обладатели душ как Гвин всяческий боялись людей и их человечности, то богам бладика ваще по барабану,для них мы жалкие ничтожества не заслуживающие внимания, но что интересно что и там и там подобное пренебрежение людскими способностями сыграло злую шутку ибо в душах люди смогли нагнуть богов и даже поработить в каком то роде а в бладике словно как в рассказе о Вавилонской башне люди используя эксперименты и опыты смогли почти сами возвыситься как великие и стать чем то внеземным а наш охотник даже новым великим...

  • @park9618

    @park9618

    2 жыл бұрын

    Не зря служители Хора находятся ближе всех к небу ) как там у них было написано? Небо и космос едины?

  • @1307s993

    @1307s993

    2 жыл бұрын

    Про не заслуживающие внимания ты загнул. Люди нужны великим как минимум для размножения. Ну а про эксперименты с кровью правда лишь отчасти, от них больше проблем. Просто напомню: одним Ярнамом мир не ограничивается, и мы точно знаем, что в мире свирепствует болезнь пепельной крови, которая уже стёрла как минимум одно государство (Лоран) и также есть чудовища и охотники. Так что кровь Великих влияет на весь мир, а не только на Ярнам.

  • @coldnoizealighieri9878

    @coldnoizealighieri9878

    Жыл бұрын

    Кого кого кого там почти поработили в "Душах" потомки Мануса???????

  • @archnemesis8340

    @archnemesis8340

    Жыл бұрын

    @@coldnoizealighieri9878 ну возьмем например Гвиднолина или Йоршку одна заперта навечно в башне а Гвиндолина Саливан вобще живьем скормил Олдрику, или как во в 2 дс грещницу заковали в тюрьму, как например именно люди довели до паранои Гвина, или даже концовку Лорда Опустошенных в дс 3, прмеров много но моя идея в том что люди гораздо сильнее богов и в этом суть душ но если я где-то по твоему неправ то давай обсудим эту тему :) P.S я написал "поработить в каком то роде" так что может ты это понял слишком прямо

  • @coldnoizealighieri9878

    @coldnoizealighieri9878

    Жыл бұрын

    @@archnemesis8340 Может и слишком прямо) Миль пардон)

  • @Ataraxia911
    @Ataraxia9112 жыл бұрын

    Так понимание сюжета и его трактовки в подобных играх вроде как и зависят от личного багажа и опыта (кто-то может и символизм прощёлкал при первом прохождении не особо парясь, а кому-то и видосов с разборами не хватило, чтобы это понять, это не плохо и не хорошо). У таких игр и не должно быть однозначного единого сюжета, каждый видит своё. Разве уникальный опыт и своё восприятие не интереснее, чем что-то единое, что все бы могли понять одинаково? Спасибо за новое видео и возможность снова вернуться к этой игре!

  • @percivalshuttenbax1838
    @percivalshuttenbax18382 жыл бұрын

    В дополнение скажу, что человеческий видит только небольшую область, а всё вокруг размывается. Из-за этой особенности сознание работает точно также, когда мы ставим себе цель, то перестаём замечать факты на периферии цели. Поэтому мы склоны упрощать и не замечать очевидных вещей.

  • @stormspirit3493

    @stormspirit3493

    10 ай бұрын

    Ты дитя, все, что сделал человек - это упрощения. Посыл дебильнейший. Открой любую книгу, всегда упрощения, нельзя без упрощений.

  • @percivalshuttenbax1838

    @percivalshuttenbax1838

    10 ай бұрын

    Как дитя, дитю скажу, я не понимаю что ты там лапочешь, к чему притензия? Твой ответ полностью оторван от мысли, которая выразилась в моём комментарии.

  • @stormspirit3493

    @stormspirit3493

    10 ай бұрын

    @@percivalshuttenbax1838 человек все пытается упростить, и пиздеть, что глаз размывается, не видит очевидных вещей - это бред. И зная что, человек всегда упрощал, и говорит, что из-за упрощений он что-то упускает - это дурость

  • @percivalshuttenbax1838

    @percivalshuttenbax1838

    10 ай бұрын

    Проявлением наибольшего милосердия в нашем мире является, на мой взгляд, способность человеческого разума упрощать все, что этот мир в себя включает. Мы живем на тихом островке невежества посреди темного моря бесконечности, и нам вовсе не следует плавать на далекие расстояния. Науки, каждая из которых тянет в своем направлении, до сих пор причиняли нам мало вреда; однако настанет день и объединение разрозненных доселе обрывков знания откроет перед нами такие ужасающие виды реальной действительности, что мы либо потеряем рассудок от увиденного, либо постараемся скрыться от этого губительного просветления в покое и безопасности нового средневековья.

  • @redmoonsrise758
    @redmoonsrise7582 жыл бұрын

    "Лавкрафтовские Боги куда более опасны и непобедимы" - Ктулху, которого протаранили носом корабля шлет привет. "А тут даже ГГ способен стать Великим" - Есть рассказ Лавкрафта, где герой становится чем-то подобным. Вердикт: хорошо, что не начал разбор со "Страх неизвестного - это ..." потому что это зашкар был бы. Хороший краткий анализ сюжета, но без Кейхерста не очень полноценный. НО я все равно умираю от зависти, так как я ПК боярин и мне не суждено прогуляться по Ярнаму. Я бы его разобрал по кирпичам давно.

  • @UggyUggy23

    @UggyUggy23

    Жыл бұрын

    В рассказах Лавкрафта прямым текстом говорилось о том что человек может превзойти великих (Сомнамбулический поиск неведомого Кадата, Иные боги). Да и про то, что у Лавкрафта боги были сильнее это бред, в Бладборне показаны не такие боги как Ктулху, Азатот, Ньярлат-Тотеп, а тот тип богов над которыми Азатот, Ньярлат-хотеп, Хастур покровительствуют, боги которые живут в Кадате. В общем у Лавкрафта не пять-шесть богов это как целая раса, они бывают разной силы.

  • @Martin59Green
    @Martin59Green2 жыл бұрын

    Лор нечистокровных и Кейнхерста: "Я что шутка?"

  • @callmekit90

    @callmekit90

    2 жыл бұрын

    Вот ты где, злобнокровка! Как это мы тебя ещё не намотали!?! Недоработочка

  • @user-ni2ve7jw5g

    @user-ni2ve7jw5g

    2 жыл бұрын

    Лор Хемвика:

  • @-15socialcredit

    @-15socialcredit

    2 ай бұрын

    Там три слова лора буквально. Даже с теориями там пара предложений на полное обьяснение всего

  • @-15socialcredit

    @-15socialcredit

    2 ай бұрын

    ​@@user-ni2ve7jw5gа вот тут вообще нихуя

  • @ivodaddy69
    @ivodaddy69 Жыл бұрын

    Не понимаю, как можно ролики автора не досматривать до конца. Они же невероятно качественные и проработанные. Мое уважение и почтение тебе. Ты классный.

  • @Artichokeeee
    @Artichokeeee2 жыл бұрын

    Пойду готовить пельмени на завтра 😳😳😳

  • @user-rb3td1yi6f

    @user-rb3td1yi6f

    2 жыл бұрын

    Зачем готовить? Берёшь с морозиловки и грызёшь с пивом ))

  • @AshKingChannel
    @AshKingChannel2 жыл бұрын

    Посмотрел на одном дыхании. В конце кавер на Enter Sandman прям в тему) Насчет Ницше. Поскольку ты не озвучил какую связь с его философией нашел то сложно судить насколько это бьется с концепцией Бладборна, но как по мне связи нет. Даже знаменитая фраза про "вглядывание в бездну" сюда подходит лишь в ее прямом прочтении, в то время как смысл про то что чем больше ты что-то изучаешь тем больше сам становишься объектом изучения ложиться на события мира криво, так как далеко не каждый озаренный приближается к преисполненности Великих (в большинстве случаев сходят с ума), ну а превращение в безумных зверей так вообще не вяжется с философией этой фразы. Вторая знаменитая концепция "бог умер" вообще никак не подходит под происходящее, поскольку Великих и их кровь более чем чтут. Как по мне здесь можно найти лишь случайные и поверхностно притянутые сходства с отдельными его выкладками про ненависть к институту церкви, вглядывание в бездну или уже выше приведенный пример с верблюдом, львом и ребенком, но сами сценаристы явно этого не закладывали. Во-первых, это слишком сложно и неуместно, ибо никто из игроков не поймет, а игра это в первую очередь развлечение, во-вторых чтобы полностью понимать Ницше и почему он о том или ином говорил и что имел в виду нужно самому иметь определенный тип мышления и схожие жизненные проблемы, что были у Ницше. А подобное имеет смысл хоть как то подразумевать лишь в каких-нибудь вдумчивых инди проектах. Не претендую на роль крупного знатока его философии, но из того что помню такое мое мнение)

  • @user-xw7kp2ye6c

    @user-xw7kp2ye6c

    2 жыл бұрын

    Коллаб Эшкинга и Жибжи when

  • @illiapopov6703

    @illiapopov6703

    2 жыл бұрын

    Тут на счет Ницше в коментах писали, что сюжет Bloodborn хорошо подходит под его идею о трех превращениях(верблюд, лев и ребенок).

  • @user-rs4yi3cl7y

    @user-rs4yi3cl7y

    2 жыл бұрын

    Я пришел по твоей рекомендации, Эш.

  • @user-zm5ht6dd7m

    @user-zm5ht6dd7m

    2 жыл бұрын

    "Смерть Бога" у Ницше это не его физическая смерть или отрицание его существования, а скорее понимание того, что сама концепция Бога как сакральной фигуры человеку больше не нужна. В Bloodborne Великие, которым простые люди поклоняются и видят в них объекты культа для игрока совершенно десокрализованы. Они - просто реальность мира + их можно физически убить. В Мире BB целебная кровь - не мистика, а аналог лекарств из нашей реальности. Так что ницшеанство в игре вполне к месту и актуально. Охотнику (игроку) идея Бога (Великого) как чего-то вне плана мироздания, которому можно только поклоняться не нужна (он знает, что это неправильная интерпретация реальности от церкви), как и сверхчеловеку Ницше. А в конце он этим сверхчеловеком натурально становится.

  • @SoullessIV

    @SoullessIV

    2 жыл бұрын

    По моему ты пытаешься все слишком сильно упростить, особенно в твоём высказывании что BB - всего лишь игра, в которую незачем, по твоему мнению, вкладывать столько смысла, "ибо все равно никто не поймет" В общем суть ролика мне кажется ты воспринял не до конца)

  • @chell_n7
    @chell_n72 жыл бұрын

    Один момент: мастерскую во Сне подожгло не Присутствие, а Герман. И отрезая охотников ото Сна, он шёл против Присутствия. И да, как уже писалось, мнение о сюжете зависит от наблюдающего.

  • @intreal

    @intreal

    2 жыл бұрын

    Не похоже на то. Все предыдущие охотники или соглашались на первое предложение Германа, или он их выселял. Каждое надгробие возле мастерской соответствует одному охотнику, и если согласиться проснуться, то на NG+ там станет на одно надгробие больше (и Кукла будет иногда перед ним молиться). Флора решает вмешаться только когда ты побеждаешь Германа - такого, видимо, раньше не было. А мастерская горит-горит, но не сгорает, это так, чисто символически.

  • @holoapproves3481

    @holoapproves3481

    2 жыл бұрын

    @@intreal к тому же если тебя поглотит луна получается что блин куда денется мастерская

  • @user-ee4yh8fj4j
    @user-ee4yh8fj4j Жыл бұрын

    Очень недавно узнал такой факт. В самом начале, еще в лечебнице Йозефки, на счет записки "ищи бледную кровь чтобы преодолеть охоту". Игра в оригинале японская и написано все по японски. А косяки с переводами бывают (вот ведь чудо) не только при переводе с английского на русский, и это один из них. Как утверждал автор другого видео, в оригинальном тексте записки было понятно что ее написал главный герой сам себе, на случай если не вспомнит зачем он тут или типа того

  • @canturo

    @canturo

    10 ай бұрын

    Комиксы в помощь

  • @phoenixdelta346
    @phoenixdelta3462 жыл бұрын

    На 8 минуте грубая ошибка. События в рыбацкой деревни произошли до основания Церкви Исцеления. Волхв из деревни говорит о преступниках из Бюргенверта и о проклятье их и их потомков. Потомками Германа, Марии и учёных Бюргенверта является Церковь и охотники. Именно их и настигло проклятие. А пуповина попала в руки Виллема как раз от ребёнка Кос.

  • @user-lv8bq5ct4l
    @user-lv8bq5ct4l2 жыл бұрын

    Рад что ты сделал это видео,обнаружил что мне очень близка твоя интерпретация главной мысли этой игры

  • @user-nn8sm2dg6r
    @user-nn8sm2dg6r2 жыл бұрын

    Спасибо, меня все больше и больше удивляет умение создавать что-то интересное развлекательное и по-своему ценное, твои видео как голоток свежего воздуха, спасибо за видео и спасибо что делаешь такие разборы

  • @sanyahill8483
    @sanyahill84832 жыл бұрын

    Наткнулся на твой интересный канал. Спасибо. Разбор хороший. С лором все сходится. Я перечитал бладборн-вики на несколько раз, понял, в чем там на самом деле смысл ))) И даже после этого интересно смотреть такие видео-обзоры. Бладборн - великая вещь, спустя более 6 лет мы смотрим, разбираем, перепроходим

  • @prototypelq8574
    @prototypelq85742 жыл бұрын

    Материал отличный, спасибо за вашу трактовку событий - было очень интересно послушать. Отдельный лайк за музыку God is an Astronaut на фоне)

  • @user-uc8fg5hu6v
    @user-uc8fg5hu6v2 жыл бұрын

    Боже, как же я орал со вставок, особенно с пароля Сначала хотел, чтобы все было на более серьезных щах, а потом проникся Видос шикарный, автору three hundred likes upd: досмотрел до середины, тут оказывается и моментов где ты без преколов под атмосферный музон рассказываешь много, так что два пузырька крови за твое здоровье

  • @kosperski8645
    @kosperski86452 жыл бұрын

    шикарный контент, ждем ещё!

  • @user-on2eb9kf6q
    @user-on2eb9kf6q Жыл бұрын

    Как всегда, очень качественно, и часто в фоне переслушиваю твои разборы при прогулке. Лучший!

  • @vulcanraven5293
    @vulcanraven52932 жыл бұрын

    Хороший разбор сюжета, но все это уже по 300 раз разжевано многими другими. Для людей, кто не играл, либо не смог осилить игру, данное видео будет нуу очень сложно к восприятию. Кому интересно в сети можно найти книгу «Бледнокровная охота», переведенную на русский язык неким stRaven, там автор по кусочкам разбирает абсолютно весь лор BB, все диалоги и описания предметов.

  • @ThereWhereWeAreNot

    @ThereWhereWeAreNot

    2 жыл бұрын

    ++++, несколько лет назад нашел этот шедевр и так ничего лучше не встретил. Полностью переворачивает восприятие сюжета, какие бы вы видео не смотрели до этого. Перечитывал несколько раз и всегда мурашки от последней главы по коже. Настолько титанический труд в рамках одной игры тяжело найти

  • @vulcanraven5293

    @vulcanraven5293

    2 жыл бұрын

    @@ThereWhereWeAreNot Вот именно поэтому всем заинтересованным, я советую прочесть именно ее, потому что большинство видео на ютюбе очень поверхностные.

  • @arsen3931

    @arsen3931

    2 жыл бұрын

    А я вам советую посмотреть серию роликов с канала Craxe, вышли относительно недавно, там парень достаточно сильно поменял мое понимание сюжета!

  • @ThereWhereWeAreNot

    @ThereWhereWeAreNot

    2 жыл бұрын

    @@arsen3931 Посмотрел отрывки. Он просто пересказывает "Бледнокровную охоту", о которой мы выше говорим и даже не указывает автора!

  • @arsen3931

    @arsen3931

    2 жыл бұрын

    @@ThereWhereWeAreNot вы не правы, я читал охоту и посмотрел весь цикл этих роликов. Можете просто последнее видео посмотреть, во многом их точки зрения отличаются, но да ладно, что я навязываюсь)

  • @Rokhan-ue4rc
    @Rokhan-ue4rc2 жыл бұрын

    Офигенный ролик, мысль в выводе очень интересная. А финальная сцена с музыкой до мурашек. Плюс можно много интересного подчеркнуть о том, как можно разбирать произвдения. Хотелось бы больше теоретической части из разряда написания сюжетов, ЛОРа и повестования. Принципы, законы, используемые приемы и прочее. Как у того же Рептилойда есть разборы психологии и психотерапии, так же и тут, только со стороны произведений. Правда для понимания этого нужна хотя бы какая-то база знаний о построении произведений. Но многие люди не знаю что такое, например, тропы. Потому все это встречалось им только в ЕГЭ по русскому, в паре вопросов. Так что без дополнительных объяснений не обойтись, а это влияет на хронометраж. Но надеюсь что-то придумается, потому что такого контента, особенно по играм, очень мало. Спасибо за данный ролик, хотя лучше сказать видео-материал. Жду следующий с нетерпением!

  • @Eric_Nomad_Hixtone
    @Eric_Nomad_Hixtone2 жыл бұрын

    Это просто потрясающе по соусам... Я бы не отказался от Соулс 3 и Демонов тоже. Ты делаешь настоящее исследование на тему проекта где даже показываешь то чему искусство учит и смотришь на него с точки зрения нескольких сразу моралей. Я твой большой фанат и твои видео дают надежды и силы в тяжёлое время. Никогда не брошу твои видео. Ты очень помкнсо мое мнение о мире и том что я играл. Если не считать того что я полюбил за что-то Дезлуп который все и по сей день смакуя проклинают ютуберы в духе какая мерзость какой кайф разнос такой-то делал хотя мне музыка и стиль с историей в общем понрав. Но это исключение. Переворачивает всегда и сделано с душой. Надеюсь что будет ещё много столь же невероятного в будущем. Мой первый комментарий хотя все видео смотрел.

  • @noxtondjager7754
    @noxtondjager7754 Жыл бұрын

    Вывод про упрощения, я нигде не слышал вообще о такой проблеме. Приятно такое услышать. Мы с моим другом как-то обговаривали математику и рассуждали на темы сложных задач. Я пришел к некоторым заключениям в том разговоре. Мы решили, что человек считается *умным* в школе если он приводит правильное сравнение/ пример и так со всем вообще. Умный человек в разговоре тот, кто сможет привести *более простой для понимания пример* или же *привести лучшее сравнение*. В тот вечер я себе записал в блокнот *"Сравнение - бич общества"* . Далее через несколько дней я вынашивал эту тему и понял, что я смотрел не в полной мере на задачу, не *СРАВНЕНИЕ* главное в задачах, а *УПРОЩЕНИЕ*. Ведь когда приходят к *сравнению*, то для себя люди таким образом в тупую *прощают* задачу. С тех пор я уже и позабыл это, но это наблюдается везде и во всем повсеместно, люди все всегда *упрощают.* Для себя я сделал слоган, чтобы не забывать эту истину и смотреть задачу под разными углами звучит он так *"Всё- сложно, Всё - просто и не только"*

  • @oktavianmaster
    @oktavianmaster2 жыл бұрын

    А, ну у меня всего 22 часа на то, чтобы купить плойку, скачать блодборн, пройти его, найти все предметы, осмыслить, посмотреть 3 десятка теорий на ютубе и наконец успеть на трансляцию....думаю, успею)

  • @user-dv6hx4ye4c

    @user-dv6hx4ye4c

    2 жыл бұрын

    Или посмотреть потом)

  • @bvl6711
    @bvl67112 жыл бұрын

    Очень понравилось, делай скорее еще. Но имена не сразу запоминаются, а их много, поэтому, мне кажется, хорошо бы почаще делать ремарки.

  • @user-pw1xq8nv3q
    @user-pw1xq8nv3q2 жыл бұрын

    Как всегда супер! Отличная альтернатива Зулину, видео выходят чаще, всегда очень подробный разбор сюжета, интересные мысли автора. У вас замечательно получается, продолжайте в том же духе!

  • @user-dv6hx4ye4c
    @user-dv6hx4ye4c2 жыл бұрын

    Воу воу, круто! Ждём)

  • @selenium9479
    @selenium94792 жыл бұрын

    44:12 да не стал мономиф "самой распространённой структурой сюжета", это очень искусственная схема, придуманная одним человеком, поэтому все попытки натянуть на неё рандомные сказки и мифы -- это лютый СПГС (в педивикии, например, в качестве "призыва к странствию" указан путеводный камень, который как бэ в оригинальной былине и её версиях встречался где-то в середине путешествия, если не в конце). Да даже если оригинальную книгу почитаете, там сам автор в качестве примеров, "подтверждающих" мономиф, приводит сказки, которые под все эти пункты подпадают с ещё большей натяжкой, чем сюжет Бладборна. В реале постоянно встречаются только пункта три из этого "мономифа" (могут отсутствовать и наставник, и друзья, и даже возвращение домой) и то только в сказаниях об именно путешествии героя, то есть мифы, где главгер сидит на жопе ровно, а неприятности сами к нему приходят, -- уже мимо кассы. Почитайте мифы и сказки народов мира, они очень разнообразные и отражают культурные черты разных народов, не нужно слепо доверять авторитетам. Особенно в гуманитарных науках (говорю как человек, в своё время поступивший на искусствоведа нихрена не зная) (Забавно, что на русском языке практически нет критики Кэмпбелла, хотя фольклористы по всему миру от него плюются, как психологи от Фрэйда)

  • @leomir1434

    @leomir1434

    2 жыл бұрын

    Искал такой комментарий ещё под видео о DS 1 где натягивание совы на глобус было ещё более очевидным. Плюс странное наличие вставок с полу трансвиститом Castom stories ( который весьма вольно по началу переводил западные ролики по дс а потом возомнил себя великим знатоком этой серии)

  • @viktorc2k455
    @viktorc2k4552 жыл бұрын

    Невероятно крутой обзор, я наслаждался (как и с dark souls), так держать, ты очень недооценен

  • @lexkeks7669
    @lexkeks76692 жыл бұрын

    Большое спасибо за видос. Сначала показалось, что это еще один ролик, просто пересказывающий сюжет и теории, но потом услышал что-то новое, и взглянул на игру с еще одной стороны. Очень понравилась мысль в конце, и вот ее я вообще нигде больше не слышал и не читал, даже задумался. Придется еще раз перепройти игру)

  • @sinon7869
    @sinon78692 жыл бұрын

    Очень грамотно и по полочкам все разложено, интересно было послушать и как-то структурировать это в своей голове. Особая благодарность за посыл, интересно интерпретировано и есть над чем подумать. Только вот ни слова не было про Кейнхерст и нечистокровных, интересно было бы послушать на этот счёт твои мысли!

  • @vincext9229
    @vincext92292 жыл бұрын

    Потрясающие шутки и монтаж к ним👍 Гачи пароль это вообще разрывная

  • @dobrijdemon
    @dobrijdemon2 жыл бұрын

    Ну, хоть DS2 не делал лично Миядзаки, сюжет и лор игры и трёх dlc, их взаимосвязь и работа на общую историю крайне хороши. Не игнорируй второй ДС, пожалуйста.

  • @nikdevstrouk5626

    @nikdevstrouk5626

    2 жыл бұрын

    Вообще нет, вторая часть изгой, который несёт не понятную не как в следствие не развивающуюся информацию.

  • @Petersplay-du7zk

    @Petersplay-du7zk

    2 жыл бұрын

    2 ДС- драгоценный камень фромов...миадзаки придумал концепцию в первой дс а вторая команда довела до ума все механики во второй ( как рпг это лучшая игра фромов ибо цифра да ну нах не просто написаны а работают ! ) В 3 ДС вообще баланс просто так написан а сам отключен ( как и в бладборн кстати ) только гиперброня работает ( не сбиваемость атаки при силовой атаке 2ручным оружеем ) и второй ДС по атмосфере это реально Дарк фэнтази видно что мир уже погиб с приходом героя (практически вся броня на вид потерта и поношена ) все персонажи реально не понимают что всех их ждёт один конец - проклятье ...ну кроме кошки)) она то в курсе что происходит ) а локация мглистая башня одна из лучших фромовских локаций. она огромна и когда первый раз идёшь в низ до последнего костра реально ощущаешь всю колосальность этой башни! Одни словом ДС 2 самая лучшая РПГ фромов ... Сейчас у них явно крен в сторону экшена пошел но элден ринг пока интригует )) надеюсь на то что игра будет и геймплно и геймдизайнерски лучше ДС 3 и бладборн ( секиро просто не в счёт хорошая игра но уж больно не похожа на игры фромов в плане прокачки и шмоток тут скил = победа )

  • @nikdevstrouk5626

    @nikdevstrouk5626

    2 жыл бұрын

    @@MadailBDTR да да..

  • @tendo2815

    @tendo2815

    2 жыл бұрын

    Согласен. Второй дс не хуже первого

  • @nikdevstrouk5626

    @nikdevstrouk5626

    2 жыл бұрын

    @@Petersplay-du7zk вот только я знаю дс2 так: Полностью краденый Орнштейн без лорных оснований, мешающая механика поломки оружия, скучные и ноу нейм боссы из первой половины игры, и это я молчу про то что хорошую игру не станут менять почти сразу после выхода (привет школяр)), а сюжет и посыл двигаются совсем в другую сторону, это не дс Миядзаки, это вообще не дс.

  • @dr3mil
    @dr3mil2 жыл бұрын

    Шикарный обзор, первый раз увидел такой подробный разбор, много чего стало понятно. Спасибо за труды

  • @alterseishi
    @alterseishi2 жыл бұрын

    Джи, спасибо огромное, за это видео 💔 Я обожаю то, что ты делал по DS, а теперь еще и это буду обожать хах~ Очень жду разбор лора и твоих мыслей по Elder Ring 🙇🏻‍♀️

  • @apricot3685
    @apricot36852 жыл бұрын

    28:20 "Бладборн..." И тут выскакивает реклама от Ютуба, прекрасно

  • @R1Alexey
    @R1Alexey Жыл бұрын

    Хм... Занятно. Мне как-то и в голову не приходило, что при концовке "пробуждения" Чума Зверя и Охота может как-то остановиться и закончиться. Как и Вашем разборе Dark Souls, подобный вывод стал для меня сюрпризом - я просто не вижу причин для подобных изменений только лишь потому, что погасло пламя/закончился Сон (уж тем более, что Сон закончился лишь для нас). В моём видении наш Охотник просто стал таким же, как остальные встреченные Охотники - когда-то "видевшим сны", но теперь обычным смертным, пусть теперь здоровым и даже куда более могучим, чем мог представить себе прежде. Соответственно и концовки для меня делились на: 1) Пробуждение, в котором мы выполнили возложенную на нас задачу в обмен на исцеление от болезни, без лишних объяснений, и при этом обрекли себя на превращение в чудовище когда-нибудь в будущем (или просто смерть до этого, если повезёт уловить момент и вовремя умереть). 2) Продолжение работы во Сне, где мы без своего желания получаем вечность в, возможно, комфортных, но однообразных условиях, которых не выбирали. Некий аналог посмертия. Унылого, ведь даже каких-нибудь новых книжек мы там не добудем, если сами не попросим у новых Охотников. Кстати, хорошая идея. 3) Метаморфоза. Единственная возможность и спастись, и сохранить свободу. Но эту возможность пришлось выбивать силой и любознательностью, а какой будет последующая жизнь, предсказать мы не можем. Скорее всего, лучшей, чем смерть от болезни/Чумы Зверя или же потенциальную вечность провести в одном и том же саду без возможности выхода. К слову, мы так и не знаем, каким именно образом Охотник должен был "поглотить" эти куски пуповин. Это в игре всё просто: использовал, и всё. А в реальности, подобной этой игре? Просто съесть, что ли? Примитивно, и не факт, что действенно. P.S. Мне кажется важным одно небольшое уточнение касательно главной мысли игры: любое обучение идёт через модель - то есть через упрощение. Ни один человеческий разум не способен осознать явление (что сложное, что простое) сразу во всей его полноте, а понимание без модели зачастую нефункционально: один учёный-популяризатор (Александр Марков) в ответ на претензии "не заниматься редукционизмом" приводил пример из книги, в которой попытались изготовить абсолютно точную и подробную карту страны, совершенно без упрощений. Та карта и размером была со всю страну, так что была полностью бесполезна. Мне кажется, тут важно другое. Так как любая модель - упрощение, необходимое для работы с большими объёмами данных (а маленьким объём данных по хоть сколько-нибудь изученной проблеме быть не может), то есть своеобразная карта, то куда важнее помнить (по выражению из другой книги), что карта - не территория. Что в любой используемой модели есть условности, а потому модель - не истина, а лишь приближение к ней. Ступенька. Либо в целях первичного ознакомления, либо в целях удобства (а часто - самой банальной ВОЗМОЖНОСТИ) работы с информацией по объекту или явлению. А это значит, что у любой модели есть границы применимости. Самый известный пример - ньютоновская механика, которую используют до сих пор, но границы применимости значительно сузили со времён открытия. Их когда-то нащупали, найдя детали, этой модели противоречащие. Как, собственно, и совершались многие фундаментальные открытия. Так что упрощать вещи ради их познания - можно, но важно помнить о том, что это вообще-то упрощение... А значит - не останавливаться на нём.

  • @resurrrrrected_
    @resurrrrrected_ Жыл бұрын

    Какой же крутой монтаж в конце раздела "главная мысль"! Не могла не сказать об этом. :D Вообще, очень интересно послушать размышления об игре, даже если кажется что о ней сказали всё что можно. В том и суть свободы интерпретации посыла, что можно прийти к разным выводам, и хотя с вашим я не на сто процентов согласна, но ваша подача покоряет! Более того, в очередной раз заставляет задуматься и кое-что переосмыслить - например, до этого не думала о том, как бладборн предполагает отвергнуть мифологическую и религиозную картины мира. И правда ведь - упрощение, стремление простыми средствами объяснить те вещи, которые как минимум стоит ставить под сомнение. С другой стороны - а так ли всё хорошо с идеей отвергнуть человечное, чтобы полностью познать мир? Спасибо вам за видео!

  • @wwalbert5000
    @wwalbert50002 жыл бұрын

    Отличный ролик , все подробно и очень интересно рассказано :) Лично я жду ролики по остальным солсам (2,3) , было бы очень круто послушать такой разбор вновь .

  • @wackymulter

    @wackymulter

    Жыл бұрын

    По второму, скорее всего, не будет.

  • @maestrrsantarael6590
    @maestrrsantarael65902 жыл бұрын

    На счёт того, что великие в BB “обычные» не согласен, смотри сам: истинных великих в игре не так много-Амигдала, Присутствие Луны, Идон, Мерго, сирота и сама Кос( это те, у которых красная кровь, а не бледная). Те, у кого бледная кровь-это просто смертные, которые начали превращаться в великих, в игре их называют «родственниками великим» или как-то так. Каждый из этих великих уникален: 1) амигдала по сути сам по себе существует в виде своих проекций, по факту его даже ре возможно уничтожить( после победы над ним никогда не напишут «кошмар повержен». То есть его природу тоже не объяснить. 2) ПЛ один из самых молодых великих, так как напрямую связан с людьми( скорее всего он и появился тогда, когда появилось люди и был связан с их внутренним зверем). В игре очень часто можно услышать, как нпс говорят, что гг пахнет луной, а так же есть упоминания некой бледной Луны. Миядзаки в одном из интервью прямо сказал, что бледная Луна и ПЛ-это одно существо. По факту гг пахнет ПЛ. То же уникальная природа. 3) Идон и Мерго: с ним все ясно, отец и ребёнок 4) Кос и ее ребёнок: Труп Кос в кошмаре не означает то, что она мертва в реальности. Жители рыбацкой деревни обвиняли учёных бюргенверта только в том, что они вырезали ребёнка из ее чрева. Ее труп существует только в кошмаре ее ребёнка. Есть теория, что именно Кос помогла начать вознесение Ром до уровня великих( из-за фраз Миколоша). Сам же босс «сирота Кос»-это некий страж, которого создало сознание ребёнка Кос( настоящий ребёнок-это чёрный силуэт, который появляется над «трупом» Кос»

  • @maestrrsantarael6590

    @maestrrsantarael6590

    2 жыл бұрын

    @@ALUCARD8699 ну многие люди в принципе считают, что огромная сила существа=его неуязвимость

  • @undeadboy

    @undeadboy

    2 жыл бұрын

    Я уже конечно опоздал с таймингом но ты немного не так понял посыл автора как по мне. Почитай Лавкрафта если ещё не читал: основная мысль в том что человек в мире Лавкрафта не то что не может победить/понять/возвыситься до уровня великого/древнего бога, он даже не может осознать его своим видением мира, своим сознанием, от чего и сходит с ума. Ни о каком взаимодействием на равных с древним богом не может быть и речи, что в корне противоречит концепции великих из бладборна.

  • @garfieldcat4507

    @garfieldcat4507

    2 жыл бұрын

    Ибраитос еще забыл

  • @maestrrsantarael6590

    @maestrrsantarael6590

    2 жыл бұрын

    @@garfieldcat4507 не, она не великая. Она птумерианка, которая вознеслась( собственно из-за нее цивилизация и пала)

  • @garfieldcat4507

    @garfieldcat4507

    2 жыл бұрын

    А насчёт ребенка Кос лично у меня есть такая теория, она максимально ё6нутая, но этим и интересная. Короче, мне кажется Герман трахнул Кос и она смогла от него забеременеть. Иначе почему герман и кукла откликаются после убийства Марии и сироты Кос во сне? Плюс сирота оч похож на Германа есл не точная его копия. И не спрашивайте меня почему мы находим Кос и убиваем сироту во сне.)) А сделал Герман так из-за того что Мария его продинамила. Т.е. гдето в процессе происходящего пиздеца Мария была его вайфу, к котор он собирался подкатить (об этом не раз намекают в игре). В итоге у них произошел конфликт где она явно ответила отказом. Из-за чего Герман впал в депресняк и вступил в половой акт с Кос дабы скорее всего доказать во зло Марии что он альфач. А мария прифигев от всего этого, кончает суицидом. После этого чтоб максимально забыться о всем этом дерьме, Герман и заключил контракт с Луной и создает куклу, чтоб хоть както згладить то что натворил.

  • @user-uv5mt5si7r
    @user-uv5mt5si7r2 жыл бұрын

    да как ты это делаешь? просто титанический труд, это очень круто мужик, огромное уважение тебе за такую работу, ребята поддерживайте таких талантливых людей хотя бы просмотрами и подписками!

  • @Nicolas_Cage525
    @Nicolas_Cage5252 жыл бұрын

    Вообще я думаю это невероятно круто что есть люди которьіе могут «разгадать» такую игру и те которьіе сделать. Это интересно, узнавать о таких «отношениях» великих и людей, уровни восприятия, и многое другое, получается исскуство наверное Бьіло очень интересно смотреть и думать над этим, прям снова поиграть захотелось) Спасибо за крутое видео!)

  • @serhiikalinichenko5056
    @serhiikalinichenko50562 жыл бұрын

    Бутифул, бутифул. Прямо раскрыл глаза. Фанат серии, платину выбил и столького не знал. Продолжай в том же духе, удачи.

  • @user-us4sn9dx6o
    @user-us4sn9dx6o2 жыл бұрын

    Спасибо что рассказал о Бладборне. Да еще и с такими выводами интересными. У самого ПС нет, но в отличии от серии соулс в это я играть не смог бы.... Не перевариваю викторианскую Англию и весь её стиль.... а вот такое кино с рассуждениями посмотреть очень интересно :) еще раз спасибо.

  • @user-tp5gw7hc6s
    @user-tp5gw7hc6s2 жыл бұрын

    Одна из тех игр, от которых неоднозначное ощущение. И хочу продолжение, и не хочу. Или будет великолепно, или всё запорят.

  • @underleveled6920

    @underleveled6920

    2 жыл бұрын

    Обидно только что ВСЕ ПРОПУСКАЮТ УНИКАЛЬНЫЙ И СКРЫТЫЙ СЮЖЕТ пока автор этого канала в очередной раз не разольет воду на 60 минут.

  • @mega-eretic

    @mega-eretic

    2 жыл бұрын

    @@underleveled6920 хде вода

  • @underleveled6920

    @underleveled6920

    2 жыл бұрын

    ​@@mega-eretic неоднократно озвученные (другими видеоблогерами) "тайные секретные факты, которые ВСЕ!!!! пропустили" - это и есть вода, в моём понимании. Чел делает просто - пишет кликбейтный заголовок и растягивает видос на +-час, хотя в принципе инфу можно было бы ужать как минимум в два раза. Без негатива, если что, но так и есть же.

  • @garfieldcat4507

    @garfieldcat4507

    2 жыл бұрын

    @@underleveled6920 УНИКАЛЬНЫЙ СКРЫТЫЙ СЮЖЕТ которого нет

  • @user-fm9kc3ou5q
    @user-fm9kc3ou5q2 жыл бұрын

    Dzhi-Dzhi, ты как всегда на высоте. Ты ответил на тот вопрос, который мучил меня с того момента, как я посмотрел твой ролик про dark souls. И ещё благодаря тебе меня пробило на Лавкравта. Когда-нибудь я накоплю достаточно озарения, чтобы зарабатывать деньги и стать одним из твоих спонсоров)

  • @alexa8503
    @alexa85032 жыл бұрын

    Огромное спасибо за видео, очень вдохновляет! разрешите поделиться мыслями насчёт видео: как бы там ни было, любая история откуда то берётся и часто бывает такое, что одновременно несколько человек изобретают, что то одно с очень небольшими отличиями. А что если эти миры существуют на самом деле где то там. Вдруг все мысли и идеи транслируются напрямую нам в мозг, как управление игроком. как бы толкая цивилизации к прогрессу. такое чувство будто все уже решено и идёт с точки А в точку Б. Как запланированный сюжет. Охотник оказывается в плену обстоятельств. Вылечиться от болезни и остаться заключённым во сне не такая уж хорошая участь. Охотнику в любом случае надо идти, либо остаться в вечном ожидании или ещё хуже. Бездействие запускает регрессию. Как будто вся наша жизнь это сон. В котором конце мы достигаем чего либо. Пробуждения от сна, что вся жизнь оказалась сном. Остаться пленником сна или же вознестись. наталкиваются идеи религий. В мире столько религий а основные идеи у них примерно одинаковы. Так же там везде фигурируют боги. Аналог великих. и в правду приходит мысль о ничтожности человека. И о том, что в конце концов мы достигнем предела нашего биологического вида и настанет день двигаться дальше. Теория и туманный прогноз о будущем как наставление в виде видеоигры.

  • @alexandrkhmelevskyi
    @alexandrkhmelevskyi7 ай бұрын

    Когда ты включаешь игру, то тебя приветствует звук перемещения из самой игры во время телепортов. А дальше ты создаешь персонажа. Зная всю дотошность к деталям, это все не просто так. Включая Бладик ты уже уже телепортируешься в этот мир, еще до старта игры. А значит это вся игра, это как матрица, где ты выбираешь себе прошлое и потом играешь по чужим правилам. Как то так

  • @rodionstanowoj9885
    @rodionstanowoj98852 жыл бұрын

    Всё таки дожил до этого момента) Осталось дождаться вангеров и можно на покой.

  • @DzhiDzhi

    @DzhiDzhi

    2 жыл бұрын

    Ролик по Вангерам - отдельная цель на Boosty)

  • @astycsscience2730

    @astycsscience2730

    2 жыл бұрын

    @@DzhiDzhi а киберпанк?

  • @DzhiDzhi

    @DzhiDzhi

    2 жыл бұрын

    @@astycsscience2730 а КИберпанк пусть сначала доведут до ума и хотя бы будут готовы выпускать дополнения.

  • @adskiymediator7179

    @adskiymediator7179

    2 жыл бұрын

    @@DzhiDzhi очень бы хотелось увидеть дарк соулс 3. Возможно вообще такое?

  • @DzhiDzhi

    @DzhiDzhi

    2 жыл бұрын

    @@adskiymediator7179 в ближайшем будущем не планировал (разбирать сиквелы с лором всегда сложнее, чем цельные истории), но если вдруг закажут на Boosty, то деваться будет некуда :D

  • @storytellerscorner13
    @storytellerscorner132 жыл бұрын

    Спасибо огромное за этот ролик! Это на 100% идеальный контент для меня)

  • @rbormann7451
    @rbormann7451 Жыл бұрын

    Хорошая работа, спасибо за видос 👌💪👍👍

  • @mortea.k.a1925
    @mortea.k.a19252 жыл бұрын

    5:04 "Лоуренс? Какой еще Лоуренс? Аравийский?"

  • @PavalVara
    @PavalVara2 жыл бұрын

    Священный медиум, который нашли студенты, реалли?)) Ну на этот вопрос игра дает почти прямой ответ. Medium - в данном случае лучше перевести не как персону, а в значении субстанции, среды. И это скорее всего Кровь Древних, ее нашли студенты в подземелье Ярнама и на ее основе Лоуренс, разругавшись в мастером Вильямом, создал Церковь. Мастер Вильям после первых экспериментов понял, что она опасна (приводит к "Озверению", отсюда и пароль-мантра Fear the Old Blood) и лучше продолжать искать способ возвыситься через Озарение + побольше глаз. Кстати именно Озверение из-за использования Крови Древних разрушило (или было основной причиной) цивилизацию Птумер, мы находим их представителей превратившихся в вурдалаков вроде в 4й чаше подземелий (точно уже забыл, там где локации песком сильно погребены).

  • @bloodlettingbeast9599
    @bloodlettingbeast95992 жыл бұрын

    Вроде и так всё знаю по бб, но блин, как же интересно снова во всё это погружаться. Спасибо за видос

  • @samdark1478
    @samdark14785 ай бұрын

    Спасибо, продолжай в том же духе !😊

  • @dead.2667
    @dead.26672 жыл бұрын

    Отличное видео, жаль сюжет длц почти не затронули, ждем вторую часть?

  • @dnlonme
    @dnlonme2 жыл бұрын

    Как человек, который следит за твоим творчеством с 17-ого года, могу сказать, что очень нравится формат, к которому ты пришёл, качественная аналитика, не слишком душная (чем часто грешат лороведы), но и когнитивные способности применять приходится. Да и аудитория в залайканных комментах люди явно неглупые, а похвастаться таким могут единицы в сфере игровых эссеистов. Удачи в творчестве и в любых начинаниях, надеюсь дальше будет только лучше! P.S. немного не соглашусь с приведенным примером озарения как подтверждение главной мысли, тут скорее наоборот чем меньше знаешь-тем проще жить, хотя опять-таки спорно, ибо без озарения нет куклы, нет куклы-нет прокачки, нет прокачки-нет движения к концу.

  • @kittiess_baron

    @kittiess_baron

    7 ай бұрын

    да мне кажеться нет, не спорно. На счёт озарения и куклы: Конечно, чем меньше знаешь - тем проще жить, но вообще ничего не знаешь - стоишь на месте

  • @cheba853
    @cheba8532 жыл бұрын

    Превосходно! 🔥

  • @blackdragon8366
    @blackdragon83662 жыл бұрын

    Глубоко, очень глубоко, смотрел и Дарк, и Бладик, и Паталоджик тоже в душу запал все видосы великолепные, спасибо за творчество

  • @user-gp7yc1ze3t
    @user-gp7yc1ze3t2 жыл бұрын

    Видно, в видео было вложено немало сил, молодец, действительно хорошая работа. Но я уже в который раз никак не могу нормально воспринимать твои выводы, слишком они уж шатки и хрупки. В твою форму "главной мысли" можно занести огромное кол-во других троп, хоть как-то проявивших себя в игре - это проблема непосредственно фабулы твоих видео. Я, конечно, указывать как лучше, а как хуже не могу - канал твой, но всё-таки рекомендую уходить от формулировки проблемы двумя строчками. Ты описываешь глубины игры, её нарочитую уникальность и 50 минут изливаешься мыслию по древу чтобы... вынести эти несколько строчек? У тебя же вывод: "Не принимай упрощённую картину мира". Ты же буквально у-п-р-о-с-т-и-л всё произведение, инкапсулируя "мысль" в 5 слов. Это даже не вопрос о правильности или неправильности вывода, а о самой его форме. Я не могу этот вывод опровергнуть или подтвердить, могу лишь на внутреннем уровне согласится или нет, ведь если я попытаюсь так ужать "идейность" продукта, то вывод будет находится на высочайших уровнях субъективности, где присутствие аргументации значит столько же, сколько и её отсутствие. Поэтому, впредь советую тебе таких формулировок избегать, хотя и понимаю, что это сделать не так уж и просто - придётся перекраивать всю структуру сценария. На сим откланяюсь и ещё раз поблагодарю за видео. P.S: Могу посоветовать мною недавно прочитанною работу (название: THE INTENTIONAL FALLACY) по философии искусства за авторством Монро Бердсли (непосредственно философ искусства) и Уилльяма К. Вимсатта (критик): они в принципе интересно указали путь в сторону здравой критики произведений, описав всё довольно-таки лёгким языком (правда английским).

  • @viatato

    @viatato

    2 жыл бұрын

    Очень согласен с тобой. Многие выводы в этом видео при желании можно оспорить/опровергнуть Про мономиф тот же ОЧЕНЬ натянуто, про упрощение вообще пипец. И с фактурой тоже есть ошибки. "Святой Медиум" - это кровь, просто из-за русского перевода можно подумать, что это, например, Ибраитас. Если перевести напрямую с японского - становится понятно, что речь именно о крови.

  • @janjakdebuso
    @janjakdebuso2 жыл бұрын

    Медиум, которого нашли в катакомбах и есть Ибраитас

  • @user-ub2vv5yz7h
    @user-ub2vv5yz7h Жыл бұрын

    Искренне благодарю автора этого замечательного рассмотрения сюжета "Bloodborne" за то, что он смог показать мне, за что я всё-таки полюбила его. Долгое время восхищение лором и самим геймплеем было неосознанным. Я цеплялась за детали, чувствуя в этом нечто большее и удивительное, но собрать это в целую картину, признать, какая идея внутри всего этого вызывает во мне столь сильные эмоции, не получалось. До того момента, как я не посмотрела это видео. Огромное спасибо. Вы потрясающий, и я искренне хочу и дальше знакомиться с миром с Вашей точки зрения.

  • @yopparatchatta
    @yopparatchatta2 жыл бұрын

    Очень крутой и приятный разбор, смотреть одно удовольствие

  • @keithmooore
    @keithmooore2 жыл бұрын

    В видео несколько раз говорится, что инсайты, это аналог человечности из ДС и что, мол в ДС человечность можно получить только путём использования айтема - "человечность", но это не так! Человечность дают за победу над боссами (потому что когда-то они были людьми). И ещё несколько человечностей (в счетчик, а не в инвентарь) можно получить из рандомных врагов на любой локации, босс которой ещё не был побежден. Уверен, есть и другие источники человечности. Это лишь те, о которых я помню.

  • @ironim8482
    @ironim84822 жыл бұрын

    Прекрасный разбор! P. S.: Было приятно услышать музыку "God is an astronaut". =)

  • @IvanIvanov-ns2wr

    @IvanIvanov-ns2wr

    2 жыл бұрын

    Пришел сюда за этим комментарием. Ребята боги.

  • @nierwillworld5998

    @nierwillworld5998

    Жыл бұрын

    А как песня называется? God is an astronaut это название группы

  • @LamerOnLineGC
    @LamerOnLineGC2 жыл бұрын

    А вот это лайк не глядя, гляну вечерком после работы: )

  • @Sam-nf6ub
    @Sam-nf6ub2 жыл бұрын

    Как же хорошо, что психика устроена так, что переработает эту информацию на фоне, и мне не обязательно придется сильно и кропотливо думать над словами Джи. Хотя, со временем я вернусь к этому видео и остальным. Так держать Джи. Очень крутой материал.

  • @memereaper2764
    @memereaper27642 жыл бұрын

    Бладборн - сказ о том, как какой-то бомжара вырезает фуррей из своего сонного паралича, чтобы оплатить счёт за лечение.

  • @Vladislavaklyma
    @Vladislavaklyma2 жыл бұрын

    Интересно, я вот сейчас сама занимаюсь разработкой мира, которым правят непознаваемые и слегка познаваемые сущности. И вот думаю, то что само божество не может себя познать - достаточно ли самоинтересная идея, которую достойно продолжать обдумывать? Не являются ли остальные боги там эрзац-самоознающими, настолько сложными, что сами себя охватить не могут?:

  • @hockey96avatar

    @hockey96avatar

    2 жыл бұрын

    Скажите, а где вы учились вашей профессии? Мне интересна разработка игр или режиссура кино, вот и ищу куда лучше пойти на обучение.

  • @Vladislavaklyma

    @Vladislavaklyma

    2 жыл бұрын

    @@hockey96avatar я писатель - хоббист--_-

  • @hockey96avatar

    @hockey96avatar

    2 жыл бұрын

    @@Vladislavaklyma ааа, понял вас, вы сами учились!

  • @Vladislavaklyma

    @Vladislavaklyma

    2 жыл бұрын

    @@hockey96avatar человек, ты делаешь моему мозгу больноо

  • @hockey96avatar

    @hockey96avatar

    2 жыл бұрын

    @@Vladislavaklyma не хотел этого)

  • @sergeyts3350
    @sergeyts33502 жыл бұрын

    Спасибо за ролик, было интересно. Понравилась идея, заложенная в игру, она очень правильная и близкая лично мне.

  • @tendo2815
    @tendo28152 жыл бұрын

    Огромное спасибо за видео. Обожаю бладборн и тем более подобные разборы. Сомневаюсь конечно, что создатели добились этого намеренно, но самое главное - собственной взгляд на игру, который после просмотра видео кардинально изменился в лучшую сторону.

  • @kindofchaos
    @kindofchaos2 жыл бұрын

    Интересно будет послушать анализ Assassin's Creed 2.

  • @mihailkubishkin6221
    @mihailkubishkin62212 жыл бұрын

    Одна из не многих игр, в которой взял платину, вместе с дополнением, одна из самых отличных игр на ПС4.

  • @user-bu7rk4fd2m
    @user-bu7rk4fd2m2 жыл бұрын

    Я очень люблю серию Соулс, хоть я не играл в Бладик, т.к. не имею плойки, но смотрел достаточно видео про сюжет, да и прохождения, могу однозначно сказать, что ты единственный, кто рассмотрел лор и сюжет с такой стороны, построено всё логично и интересно, желаю удачи с другими видео. А, и ещё, если будет возможность, то сделай ролик про 3 части темных душ, т.к. там тоже интересные моменты, было бы интересно посмотреть на твою тоску зрения.

  • @user-kq4ye5er3j
    @user-kq4ye5er3j Жыл бұрын

    Отличная тема! Спасибо, с удовольствием посмотрел от начала и до конца!

  • @arthurkurbedzis
    @arthurkurbedzis Жыл бұрын

    Мне нравится что благодаря возможностям интерпретации и широком диапазоне контекстов, есть возможность интерпретировть проекты данной студии в совершенно разных направлениях.

  • @user-pm2pm4py7o

    @user-pm2pm4py7o

    11 ай бұрын

    Потому что одна из лучших игр человечества

  • @ayas5044
    @ayas50442 жыл бұрын

    Я ждал этого 4... нет, 5 тысяч лет!

  • @user-vc2bi7ko7i

    @user-vc2bi7ko7i

    2 жыл бұрын

    "Я не видел женщин 10 тысяч лет!!!" (Иллидан)

  • @viktornbookviktoronbook9686
    @viktornbookviktoronbook96862 жыл бұрын

    Спасибо за труд))) Очень интересно

  • @DonVolyanskoni
    @DonVolyanskoni2 жыл бұрын

    Попытка автора понять сюжет Bloodborne , получилась весьма интересная, хоть и не раскрыты многие факты лора . Но все равно было приятно смотреть ваш разбор игры, хоть и не со всеми доводами согласен, но эта игра тем и крута, что раскрывается каждому игроку по своему, в зависимости от того, насколько игрок готов погрузиться в мир игры . С нетерпением буду ждать ещё ролики в данной тематике.

  • @waitstrim4730
    @waitstrim47302 жыл бұрын

    есть у меня гипотеза что история бладборн начинается с конца дс3 есть один квест где нужно добыть кровь темной души при убийстве раба гаэля и отдать ее одной девочки в церкви на втором этаже при помощи этой крови она должна была нарисовать новый мир то есть бладборн а фишки типа огонь тьма больше нету так как картину нарисовали темной кровью или оскверненай

  • @user-kp3vc8lj1m

    @user-kp3vc8lj1m

    2 жыл бұрын

    Кровь первых Пигмеив был нужен чтобы нарисовать мир, где будет царить холод, и будет новым домом для тех кому не куда идти, и тех которые всё потеряли. А про Великих я вообще молчу!

  • @user-ep7eu1jq5x
    @user-ep7eu1jq5x2 жыл бұрын

    Лайк за Акакия

  • @user-hb3to8bu1p
    @user-hb3to8bu1p2 жыл бұрын

    Отличный разбор! Молодец )

  • @user-xr7ou1xf9x
    @user-xr7ou1xf9x2 жыл бұрын

    Спасибо. Посмотрел с огромным удовольствием!👍 Очень понравился найденный посыл. Возможно, его там и не было изначально. Но, как мне кажется, любое произведение (хорошее произведение) - это приглашение автором читателя, зрителя или игрока к сотворчеству. Приглашение причаститься идеи и дополнить, додумать её. И в этом смысле фабула BB, найденная тобой, автор, вполне имеет право на жизнь, если даже сам Миядзаки и не закладывал концепции о недопустимости упрощения картины мироздания в свою игру.

  • @bobslei_p1
    @bobslei_p12 жыл бұрын

    40:21 I see, you're a man of culture as well)))

  • @teawithsalt4089
    @teawithsalt40892 жыл бұрын

    Тааак, я ещё не досмотрел, но : а как же белая и чёрная церковь ? Вроде они сдерживали заражение до его массового распространения. И разве не члены церкви начали обращаться первыми ( как минимум потому что "привились" раньше всех ) ?

  • @frazzygr3037
    @frazzygr3037 Жыл бұрын

    Спасибо за интересное видео и удачи в развитии канала 😃

  • @justgradusnik6
    @justgradusnik62 жыл бұрын

    Офигенский видик пред сном. Так, чисто перед отдыхом подумать над интересной вселенной. Спасибо большое автору))))

  • @user-xy6tw6do7s
    @user-xy6tw6do7s2 жыл бұрын

    Джи, спасибо за видосы по прожектам Фромов, т к у них очень интересный мрачный лор, но самому в них играть очень лень. Как человек знакомый с творчеством Ницше не понаслышке вообще не вижу связи. Повторюсь, саму игру я сразу дрогнул из-за сложности, но тематической связи не вижу. Если по тому, что ты сказал: критика церкви, то у Ницше она имеет очень конкретную форму. Ему не нравятся хрюсы не из-за их веры, а из-за того, что она ведёт к слабости духа поколения и вырождению людей -либерализму, социализму, гуманизму и даже фиговой Германской империи(да Ницше не любил ее). Здесь же церковь как раз наоборот стремится к акселерации человека. Про презрение к современности у Ницше тоже довольно четкая позиция. Он презирает декаданс и пошлость масс. Ему не нравятся массовая культура, массовая политика и даже массовые университеты, он хочет вернуть былые времена. Вплоть до того, что он говорит, что последний хороший немец, что родился это Гёте(из современников он впрочем восхищался Достоевским и Бизе). Про тягу к знанию без конца мб, т к у него даже есть известный афоризм, что самая большая ошибка науки это знание ради знания, но в целом эта тема не так важна как для самого Ницше, так вроде и для бладборна. Отсутствие связи с Ницше как по мне скорее эстетическое, а не тематическое. Охотник явно не Заратустра, т к у него нет молота(ну только если мы не считаем, что его занятие философией это буквальное убийство монстров, тогда мб, но это как-то странно).

  • @dedark0il131
    @dedark0il1312 жыл бұрын

    Касательно разбора сюжета, ты был абсолютно прав в каждом затронутом аспекте, Джи-Джи. Спасибо, что складно - и, главное, просто - донёс до нас ту самую, единственно верную заложенную в сей продукт мысль! Благо, самому мне более не придётся углубляться в дебри местного лора - уж больно сложно и отнимает слишком много нужной мне про запас энергии. * четыре трети очень навязчивых подмигиваний, чтобы все уж наверняка выкупили и без того жирнющий намёк *

  • @user-xp1ly4fn7t
    @user-xp1ly4fn7t2 ай бұрын

    Я очень жалею, что не знал раньше этого чудесного канала, ни у кого я до такой степени не смотрю эпилоги, так как они квинтэссенция эмоция автора от проделанной работа, от них веет любовью, старанием и теплотой, от дотошности и проработки всех частей видео, до лайков и ответов в комментариях. Я очень мало знаю подобных великих каналов на ютубе, но сегодня для меня праздник, ибо я нашёл ещё один:)

  • @Dushes97
    @Dushes972 жыл бұрын

    Люблю игры Миядзаки просто за то, что он не рассказывает как рассказчик мысль какую вложил в игру, а дает возможность игроку собрать информацию и сделать свои выводы относительно мира, сюжета и персонажей. "сколько людей столько и мнений". каждый игрок будет делать свои выводы по прохождению игры лишь исходя из информации, собранной в процессе, внимательности к диалогам и/или событиям. поэтому смотря разбор от разных людей, можно понять, что каждый игрок видит что-то свое. Для кого-то это превозмогание себя без нарочитого сюжета, а для кого-то наполненный мир философией. все настолько же неоднозначно как и любая японская философия или философия в целом. Отдельно спасибо за видео, было очень интересно!)

Келесі