Unendlich viele Raketen VS Suck Melter | Mechabellum Lets Play

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Пікірлер: 17

  • @DerEngineerZockt
    @DerEngineerZockt13 күн бұрын

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  • @Schommie
    @Schommie12 күн бұрын

    gut gespielt. wespen waren ne sehr gute wahl find ich. sowie deren ground upgrades. auch emp früh erkannt sowie das feuer bei den werfern. glaub du bekommst langsam richtig die erfahrung um besser zu countern. jetzt nur noch schneller entscheiden, und dann klappts auch mit der zeit 😉

  • @DerEngineerZockt

    @DerEngineerZockt

    12 күн бұрын

    Danke Dir! :) Ich würde jede Runde 100 für extra 15 Sekunden ausgeben ;D

  • @Schommie

    @Schommie

    12 күн бұрын

    @@DerEngineerZockt jaja die zeit😅 nich falsch verstehn, ich glaub wirklich dass du gut bist, nur du erkennst es manchmal aufgrund den druck nicht wie du am besten agierst und reagierst. das bessert sich bei dir enorm find ich.

  • @pfp4ever

    @pfp4ever

    12 күн бұрын

    @@DerEngineerZockt same xD

  • @DerEngineerZockt

    @DerEngineerZockt

    12 күн бұрын

    @@Schommie @pfp4ever Danke Euch! Keine Sorge, haut gerne Tipps und Kritik raus :)

  • @Rockvor
    @Rockvor13 күн бұрын

    Ich hätte auch eine Factory erwartet. Die Mustangs sind ja nur eine Notlösung zur Raketenabwehr, da sind Sabertooth und die Missile defence wesentlich besser. Wenn du trotzdem auf Stormcaller gehen willst dann helfen dir Marksman oder Phönix mit EMP gegen die Factory sehr. Gutes Spiel 😁

  • @DerEngineerZockt

    @DerEngineerZockt

    13 күн бұрын

    Danke Dir :) Wie viele Storms nimmt eine Factory eigentlich raus? Gefühlt 3 oder 4.

  • @Rockvor

    @Rockvor

    12 күн бұрын

    ​​@@DerEngineerZockt In keinen Spiel hatte ich jemals genug Stormcaller um eine Factory zu überlasten. Müsste man mal testen denke ich. Ich glaube auch nicht das da ein guter kosten nutzen Faktor wäre. Man würde da glaube ich andere Sachen zu sehr vernachlässigen. Eine Factory ist schon ein harter Konter den man ohne EMP nicht knackt.

  • @Rockvor

    @Rockvor

    12 күн бұрын

    @@DerEngineerZockt Update: Habe es eben mal getestet und ich bin selber überrascht. Eine Warfactory mit Raketenabwehr wird das erste mal teilweise getroffen von ein paar wenigen Raketen ab drei, zusammenstehenden Stormcallern, wenn die ungestört schießen können und nur auf die Warfactory schießen. Mit Luncher Overload sind es tatsächlich sogar nur zwei, allerdings müssen die damit sehr nah ran, was unrealistisch ist.

  • @DerEngineerZockt

    @DerEngineerZockt

    12 күн бұрын

    @@Rockvor Uhhh... Interessant! Mit EMP dann doch nicht so ganz nutzlos. Danke für den Test.

  • @NoNameNoName-ni8jt
    @NoNameNoName-ni8jt12 күн бұрын

    Geil gelöst

  • @DerEngineerZockt

    @DerEngineerZockt

    12 күн бұрын

    Danke Dir. Ist nur die Frage, ob es auch gegen eine Factory funktioniert hätte ^^

  • @NoNameNoName-ni8jt

    @NoNameNoName-ni8jt

    12 күн бұрын

    @@DerEngineerZockt Ja das wäre noch mal spannender geworden

  • @pfp4ever
    @pfp4ever12 күн бұрын

    feuer upgrade war falsch besser wäre emp gewesen muss nur eine durch kommen und die schmelzen werden die techs genommen und damit auch das range upgrade dann laufen die nach vorne und machen nix außer abgeschossen werden für klein kram hast du ja die arcs

  • @DerEngineerZockt

    @DerEngineerZockt

    12 күн бұрын

    Verstehe. Und wie stehst du zur potenziellen Factory? :)

  • @pfp4ever

    @pfp4ever

    12 күн бұрын

    factory wird ja mit schmelze gekontert

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