Une influenceuse VIRTUELLE dans Unreal Engine ?! - Avec @Sylvqin et @Hardisk
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Пікірлер: 153
C'est absolument HA-LLU-CI-NANT qu'une telle émission n'ait coûté que 15 000€, c'est un ptin de miracle t'es vraiment un génie déter, no fake.
"Les devs ont une vie simple" Meilleur blague de l'année !
@Glooobp
3 жыл бұрын
@camelia jordana alors si, figure toi que Micode est développeur full stack à la base
@Glooobp
3 жыл бұрын
@camelia jordana tu es développeur backend ? Nan parce que pour sortire ce genre de choses... x) Donc déjà oui, il faut pas être bien malin pour apprendre le front, HTML+CSS c'est juste des propriétés et des balises à retenir. Par contre, quand tu commences à faire du backend en PHP, à gérer des DB, à faire du réseau, je peux te certifier qu'il faut avoir un bon bagage pour arriver à faire des trucs fonctionnels. Ensuite, le python n'est pas un langage de noob, c'est un langage de haut niveau, ce qui n'a rien à voir. Certes on apprends souvent le python en premier parce que c'est du haut niveau justement, mais essaye donc de faire du calcul scientifique ou du deep learning... En fait c'est à peu près comme si je te disait "tu sais, un tournevis c'est vachement noob", tu peut pas juger de la "noobigude" d'un outil, c'est pas parce qu'il y a pleins de script-kid en python que python est un langage pour les noobs.
@Glooobp
3 жыл бұрын
@camelia jordana alors ce n'est pas une question de dégueulasse, encore une fois c'est comme si tu me disais qu'un tournevis est dégueulasse par rapport à un marteau. Il y a des trucs qu'on fait en python et pas en C++, et inversement. Personnellement je suis développeur C++ et je déteste dev en python, mais c'est pas pour ça que python est dégueulasse. C++ et rust sont une autre catégorie oui, mais simplement parce que ce n'est ni la même façon de dev, ni les mêmes usages. Et cette discussion n'a plus rien à voir avec le dev web du coup...
@maximekieffer1815
2 жыл бұрын
@@Glooobp j'ai jamais réussie à apprendre à dev point final lol
@sousoulefou
2 жыл бұрын
je suis concerné xD
Des sujets graves intéressants encore une fois ! :) Petite suggestion, il faudrait découper la vidéo en plusieurs parties à l'aide de la fonctionnalité KZread pour pouvoir savoir les "Gros titres" de la vidéo ;)
@TFlorian
3 жыл бұрын
le chapitrage sur la time line (barre de temps ) ?
@beegbrain
3 жыл бұрын
@@TFlorian Yes exactement ! ;)
@arnaques-tuto-informatique
Жыл бұрын
Salut. Effectivement. D'autant que le titre c'est de parler des vtubeur et ça ne dure que 3 Mins (sans grandes infos en plus) sur une vidéo de 35 minus....mais c m'étonne pas trop cette façon de faire....et les éclats de rire de hardisk qu'ils sont pénibles....
En vrai tu mélange la techno de sylqn avec une techno de deepfake et ta moyen de faire des trucs de fou en imitation Super vidéo ! trop intéressant !
Quand vous parler d'influenceur ou de techno, ça serait génial d'avoir les liens en description ou le nom à l'écran, là en deux rediff que je regarde, j'ai du scroll dans la timeline pour chercher un nom deux fois, c'est assez relou. En plus ça ferais plus pro :) . Mis à part ce pb, c'est très intérréssant, je vais continuer a suivre assiduement :)
Merci de nous proposer ce podcast, c'est super intéressant !
J'adore vraiment très interressant. A quand en podcast sur deezer
@raphaelcontri993
3 жыл бұрын
c'est déjà dessus ;)
@tartacitrouille1111
3 жыл бұрын
C'est juste que en tapant underscore_ on le trouve pas. j'ai réussi grâce au recommandation perso
@Baby-yx8zq
3 жыл бұрын
Ferme les yeux
@yassine-Tk
3 жыл бұрын
@@Baby-yx8zq j'adore ce commentaire
Ce serait pas mal d'ajouté les chapitres KZread en fonction des thèmes abordé, c'est facile à faire en plus, ya juste à prendre le timecode de la vidéo et rentré tout ca en description
J'aime absolument tout à propos de cette émission
Super vivement la suite ! Top les sujets
Passionnant ! Bien joué à vous d'avoir réussi à mettre ca en place, et chapeau bas pour le mec à la régie qui a été plutôt réactif ^^ Vivement les prochains épisode ;) Force à vous !
Je vous adore et j'adore cette émission ! Très interessant et instructif ! Merci d'exister ! C'est trop bien !!
Super intéressant ;) continu Micode ! PS : le lien N26 est dead
@salimsaf7985
3 жыл бұрын
idem pour le lien twitch
les caméras ont plusieurs sorties, du coup c'est du streaming comme on fait en gaming. Une fois le montage terminé sur ces proxy, le logiciel fait le rendu de la vidéo sur les fichiers plus lourd d'origine. La colorimétrie est faite sur ce rendu. Il y a les formats vidéo bruts des capteurs des caméras, les formats images par images et enfin ceux qu'on connait ceux de diffusion type h264 dans les mp4 par exemple.
Très bonne émission continuer comme ça
Super intéressant merci!
j'attendais sa !!!!
Très bonne émission !
très bonne émission!
super emission !
Ultra intéressant !
20:01 suffit litéralement d'ouvrir le dossier du jeu, ça se voit tout de suite si ça a été build avec Unreal ou Unity 🙂
@elou3853
Жыл бұрын
ouais mais pour ouvrir le dossier du jeu faut avoir des perms...
ptn c'est la meilleur émission ever bj les gars !
@Underscore_ La techno pour du stream (vidéo ou autre) en p2p c'est WebRTC. Il y a une petite lib facile a comprendre pour se faire la main sur npm (peerjs)
Pour les questions niveau NDI, oui tu peux faire passer tout en NDI à la place du HDMI MAIS, il te faudra un encodeur HDMI -> NDI à chaque camera (ca coute cher ou il faut un PC avec carte d'aquisition avec le PC te réencode et envoi en NDI) en fonction un peu de chaque encodeur (si tu n'a pas tous les meme) tu risque d'avoir du délai et faut réfléchir a avoir un réseau séparé juste pour le NDI pour pas risqué de saturer le reseau qui gère l'upload de ton live. Si tu veux faire un peu plus pro, a la place des HDMI de 10m, tu peux passer en SDI (NDI = SDI mais en "Network"). Tu peux acheter des convertisseur HDMI->SDI chez BlackMagic et puis acheter une carte d'aqui SDI chez Blackmagic. Tu aura tout tes flux dans OBS et tu pourra garder ta régie automatique. Tu peux aussi utiliser un ATEM pour faire ton mixage video mais OBS ne verra plus que une seul source video (un peu comme le son qui pourrai sortir d'une table de mix et pas des entrée séparée sur ton PC). Tout ca pourrai être résumé en : "Si ca marche comme c'est pour le moment, change pas juste pour changer :D "
C'est une superbe transition pour mettre un j'aime, a bientôt.
Pour tout se qui et "Vtuber" sa a énormément évoluée même avec des config pas ouf tu peux déjà faire un truc sinaïtique ( c'est des model 3D vrm) pour la plupart des soft par exemple tu peux juste utiliser la Vr ou faire des truc plus poussée mais tu peux faire encore plus simple avec Vroid pour des model 3D en VRM et aprée utilisée un logiciel comme VSeeFace qui va utilisée ta web cam pour animée ton personnage tu mais tout sa dans obs et tu a déjà un truc pas mal
Je fais du nodal sur QGIS, un logiciel de système d'information géographique, j'appelais ça du blueprint perso, et c'est nommé "Modèles graphiques" dans le logiciel, mais c'est vraiment super, je ne sais absolument pas coder, à peine bidouiller dans des lignes déjà écrites pour corriger ou modifier des détails, mais avec ça je peux vraiment automatiser des tas de choses dans les process de mon entreprise.
"Le cloud de frame io" ça sonne très "le cloud d'oeufs frais mayo"
Pour les jeux qui sont publiés en dessous du seuil gratuit le logo Unreal ne peut pas etre enlevé quand tu build ton jeu je crois donc ils peuvent traquer le moteur si tu ne paye pas.
En parlant de cinéma 4d la première version fut sur Amiga où il fallait des jours pour faire un rendu. Que de souvenirs.
Hardisk qui me détruit les oreilles à chaque fois , contraste fort avec la voix posée de Micode
Tu as d'autres vidéo à recommander à propos de NDI etc. comme celle du lestream ?
Super vidéo merci beaucoup
@romainbon1802
3 жыл бұрын
Techniquement tu n’as pas put la voire
@thibaultm1192
3 жыл бұрын
@@romainbon1802 pas besoin si tu a regarder le live mercredi soir
@romainbon1802
3 жыл бұрын
@@thibaultm1192 ouais mais le truc du super vidéo ça fait bizarrr quand même mais je comprends je comprend autant pour moi
Bonjour, concernant la question sur "comment ils font pour contrôler ?" d'autant qu'une grande partie est open-source à priori donc techniquement ce doit etre difficile juridiquement. D'autant que la licence Open-source peut avoir des obligation d'indication de paternalité, ce qui oblige finalement à dire : d'ou vient le code d'origine. Ensuite au pire avec un desassembleur on peut sans doute retrouver d'ou vient le code, c'est ce que certains logiciel open-source ont fait pour retrouver des applications qui avaient utilisé du code open-source puis avaient vendu leur logiciel sans aucune paternité. Alors que la licence en interdisait le commerce. Donc certes c'est difficile d'aller controler dans tous les logiciels créés qu'il n'y ai pas une ligne de code piquée à droite à gauche, mais quand il y a des gros sous derrière, ce n'est pas un problème d'aller enquêter. Mais je ne pense pas qu'ils aient besoin de "contrôler" ça. 5% ce n'est pas enorme. Personellement je me suis toujours dit que si je gagnais de l'argent avec Blender, je ferai une donate, c'est normal : un logiciel qui te permet de t'enrichir merite sa retribution. Donc à mon avis on peut gruger, mais c'est seulement une toute petite minorité qui le fait. Et faut juste "bien" gruger et ça c'est comme quand on copie les devoir du camarade de classe en changeant quelques trucs : parfois on peut se faire prendre mais hélas aussi parfois il arrive qu'on soit accusé à tort d'avoir pompé alors que c'est une pure coincidence : on se souvient a l'ecole d'eleves qui avaient eu la meme idée et ou les2 ont eu 0/20 ! Pour ce qui est de la fille virtuelle, j'etais tombé sur la chaine et je m'etais dit que c'etait un mec qui voulait profiter des formes féminines pour faire des vues. Avouez que si ça avait été le cas, vous n'auriez peut etre pas vu le truc de la même façon ;) Enfin, pour ce qui est de JPP 3D, c'est assez rapide à modeler mais avec toutes les images de lui qui existent, une IA remodelisera rapidement son visage à la manière d'un deepface qui utilise aussi un masque en 3D. Le problème ce n'est pas : "ou trouver un JPP 3D ?" , c'est a-t-on le droit d'utiliser un JPP 3D sans son accord ? C'est sans doute là que ça coincerait ;)
Chaque jour je regardais pour savoir quand sa sorté
super cali bravo
J’aime beaucoup continuer
😏Miccode au top
Passionnant !
Vous auriez du parler de MetaHuman dans UE4 4.26.1 qui est vraiment une technologie de FOU et gratuite qui va, je pense faire beaucoup avancer le monde du character design
Excellente vidéo, toujours des sujets aussi intéressants ! Par contre je me dois de rectifier une coquille qui s'est glissée dans le débat : On utilise effectivement de plus en plus Unreal pour l'audiovisuel de manière générale, certains youtubeurs y font même appel, c'est dire les résultats atteignable sans production d'envergure. Cependant, non, le moteur n'est pas de moinse en moins utilisé dans les jeux vidéos, il tend même à devenir un standard, à s'imposer comme le moteur utilisé par de lus en plus de prod et de studio, des indés au AAA. Il s'agit simplement d'une technologie révolutionnaire, mettant à profit des années d'expérimentation et de petites révolution, afin de le partager au plus grand nombre.
il monte les videoavec quoi? premum pro?
Salut, "petit" conseil, tu devrais faire des vidéos extrait du talk show ça peut être super intéressant !
A quand sur Google Podcasts ?
L'autre synonyme de "nodal" que je connaissais, c'est "visual scripting"! C'est moins abstrait comme terme je trouve 😊
Pas mal d'approximations sur le NDI quand même :D La techno est franchement géniale, mais a quand même pas mal de limite. Et c'est très clairement une autre façon d'appréhender la vidéo.
C'est du "node red" est s'est tres utiliser en embedded systems. C'est tres fun a utiliser en plus le code que t'ecris c'est du javascript.
Pour savoir si un jeu est fait avec Unreal, c’est pas très compliqué : la structure de fichiers est particulièrement reconnaissable (et bon courage pour la changer), et leurs exécutables/fichiers de resources ont tous une structure commune
Merci les gars de rappeler que le métier de graphiste 3D n'est pas si simple que ça en a l'air 😉
8:55 J'ai déjà testé de passer un flux video par IP pour le streamer en utilisant un autre PC, ça marche bien.
@redpanya5838
3 жыл бұрын
Comment s'ecrit le logiciel ?
@PierreMiniggio
3 жыл бұрын
@@redpanya5838 t'as sûrement plusieurs façons de le faire. Si je me souviens bien (c'était y'a 6 ans) je l'avais fait en mettant en place un serveur RTMP sur mon PC qui streamait, et pour partager mon écran et l'envoyer au serveur RTMP j'avais fait ça avec VLC. Et OBS prenait comme source l'URL du serveur RTMP.
@AdriaTech
3 жыл бұрын
Moi j'ai fait ca directement dans OBS Studio, ya juste un petit plugin à rajouté pour ajouté le NDI (à faire sur les 2 PC (ou plus)). par contre faut être connecté en câble , car pas assé de débit et trop de latence en Wifi et limite avoir un port Ethernet dédié à ca (quitte à jouté un adaptateur USB3=> Ethernet 1Go/s). Le point que j'ai tout de suite penser, c'est super en LAN pour passé d'un PC A à un PC B, PC C, etc ... voir même à avoir tout les PC en même temps dans une scène (un peut comme des cameras de vidéo surveillance) couplé à un Stremdesk ca peut être le bonheur pour le mec en régie
Déjà testé le NDI est ça marche très bien. D'ailleurs, mon prochain projet : Me débarrasser de mon NAS pour me monter une machine sous Unraid pour refaire un NAS DIY + Faire tourner une VM pour du stream qui viendra récupérer mon flux NDI de mon PC.
Pour ce qui est de savoir comment on sait si un logiciel 3D avec sa licence est utilisé tout dépend des moyens de la société de prod. Ceux qui font un buisness plan pour une entreprise prévoit ses licences, mais pour ce qui est de la majorité des concepteurs 3D comme moi, ont ne peut pas se payer toutes les licences, exemple: je fais une conception 3D avec un rendu il va me falloir de 3 à 10 logiciels et le prix des licences sont faramineuses ! Donc moi je peux vendre mes projet à une boite qui elle diffusera mes éléments mais a aucun moment il me demanderont mes licences. Donc c'est en fonction de la puissance financière de la boite qui diffuse. D'ailleurs les sociétés 3D le savent et savent aussi que le jeune de 15 ans qui veut se lancer le peut avec un crack et pourra plus tard se lancer en temps qu'auto entrepreneur par exemple.
Super vidéo comme d’habitude, si on veut vous proposer sont aide pour votre projet sous unreal engine (je fait de la modelisation 3D)
@underscore_ tu peux tout simplement analyser le binaire et chercher pour des traces de Unreal Engine. C'est extrêmement simple. Que ça soit du desktop, mobile ou console. Si tu sais quoi chercher (ce que Epic sait bien évidemment) il leurs suffit d'analyser le binaire. Encore plus simple, Unreal engine sûrement inclus des modes de debug qui sont pas publique qui leur permet de dump des logs de runtime pour debug ou des informations visibles dans un profiler. Je pourrais trouver au moins 5-10 manières si une application utilise ou non Unreal. La plupart sont sûrement pas documenté de manière publique par ailleurs ;)
technique photo de base : ne centrez pas vos sujet quand ils regardent a droite ou à gauche, ça ferme l'image, laissez 2/3 devant le regard du sujet, ça va aerer l'image...
Manque un peu de décorations sur cette table !
En pourrais avoir les liens Twiche des deux ?
Yo les mecs, je kiffe ce que vous faites! Je suis ingé son dans le broadcast, faire de la télé et bosser avec des techno modernes en IP c'est mon métier. Si ça vous branche je suis chaud. Ou eventuellement vous mettre en contact avec un collègue NERD de la vidéo en broadcast. Bisous
Pour le flux vidéo sur ethernet, sur exactement le même principe qu'une caméra IP ?
J'adore vos vidéo , j'ai hâte de voir justement le unreal 5 si la générations de client serras plus compact , car la avec unreal 4 ça vaux même pas le coups de crée des projet ... Car j'ai comparé mon projet de mmo que je suis entrains de crée & présentement je suis que au début & sous unity il fait 6GB & quand je fait le test sous unreal il passe direct a 25GB . Donc j'espère juste que le unreal 5 oui il serras plus beau mais serrais t-il viable , car si c'est comme le unreal 4 ce serras que pour des petit jeux genre BR - FPS ou petit RPG avec très peux de créature.
ça me rappel GreatMoonAroma haha
bravo!!! c'est juste trop court
Le merge entre l'industrie du cinéma et celle des jeux vidéo se fait depuis des années : les jeux cherchent plus de réalisme et le cinéma des process plus optimisés. La principale différence entre ces deux mondes c'est l'optimisation qui permet l'interaction rapide en JV. Avant, les process temps réel du jeu vidéo demandaient trop d'optimisation pour atteindre les standards de qualité du cinéma en termes d'images, mais plus la tech progresse plus ce gap rétrécit, même si les deux mondes tendaient depuis longtemps l'un vers l'autre.
Rizo le boss.
En tant que dev JV y a deux trois trucs qui m'ont fait tiquer sur la partie Unreal mais sinon c'est une très bonne chronique, très agréable à écouter/regarder ;)
@miles611
3 жыл бұрын
Je suis curieux! C'est quoi qui t'a fait tiquer sur Unreal?
@OrquidaKURACHY
3 жыл бұрын
@@miles611 Alors de mes souvenirs (relativement lointains maintenant XD) C'est par rapport à l'utilisation de unreal, les blueprints et la gestion des lumières. Ils avaient l'air de dire que tout ce faisait tout seul, comme si unreal s'occupait de tout mais ce n'est pas exact, en réalité l'utilisateur doit tout paramétrer et c'est une partie longue et fastidieuse (clairement pas hyper fun), c'est beaucoup de travail. Et il me semble aussi qu'ils ont oublié de dire que c'était pour faire du JV à la base et pas que du cinéma (rendons à césar ce qui est à césar, le JV n'est pas la 5ème roue du carrosse de l'audio visuel!) FaudraiT que je re-regarde la vidéo pour ne pas dire de bêtises mais je crois que c'était ça. Et je le redis, c'est juste un détail, la vidéo était très plaisante à regarder ;)
Pour unreal en vrai c'est simple de savoir qu'un jeu est fait avec. Comme chaque moteur, ils structurent leur builds d'une façon spécifique à leur moteur, du coup t'as juste à regarder comment les fichiers du jeu sont organisés et tu sais direct.
cest pas obligatoire de dire a steam quel moteur on as utilisé ?
arvi le renard bleu sur tik tok c'est exactement sa
Underscore_ est dispo sur deezer ?
@Underscore_
3 жыл бұрын
Normalement c’est bon !
Par contre, je viens de regarder, shooter en 12k raw avec la blackmagic peut monter jusqu'à 580Mo/s. En gros dans un monde parfait, tu vas avoir du mal a upload en direct ta vidéo même avec une co a 5gb/s en up
@jacquesdebeauregard5935
3 жыл бұрын
Alors le mec qui dl les fichiers sur sa 5g, il va en mettre du temps
@GregoireSurYouTube
3 жыл бұрын
En ethernet ?
@TFlorian
3 жыл бұрын
@@GregoireSurKZread en prise RJ45 cuivre il te faut une connexion 4640 Mbps soit 5 Gbit par secondes ... en gros 5 x la fibre de "monsieur tout le mond" mais en upload ! Mais bon comme ils disent .. tu as le droit de faire de la compression.. Voir même de stram en full HD faire le montage en "low def" et d'envoyer ça dans le cloud pour faire un montage 4K ... Et après de récupérer le montage soit en HD soit en 4K ... Franchement pour un dérush un full HD c'est déjà bien pour se faire une idée .. non ?
Je ne serais pas surpris que assez rapidement on puisse faire du motion capture sans combinaison (grâce à l'IA)
J'ai une question peut-être idiote, qu'est est l'avantage des decors fait avec des ecrans LED affichant l'unreal engine par rapport a un simple fond vert qui sera remplacé par l'unreal engine au montage ? A part peut être que c'est plus immersif pour les acteurs ?
3 жыл бұрын
Pour les acteurs, la gestion de la lumière aussi...l'écran fait le boulot donc plus de galère à ça niveau.
C'est fou tout le talent qu'il a, tout ça pour finir vendeur de formation
3:38 Les timezones en PLS
Pour savoir si c'est unreal ou pas c'est assez facil en vrai... on a les fichiers du jeu les gars unreal laisse des traces, et pour le comum des mortels il y a une istance qui run sur le gestionnaire sur tous les jeux avec Unreal
J'espère qu'avec ces nouvelles technologies et manières de travailler la sécurité sera au top ou je vois bien des pirates informatiques s'attaquer à des tournages bloquant les équipes contre rançon ou récupérant les rushs / les films.
Pour le cas de unreal, il me semble que si tu utilises un bout de code de quelqu'un d'autre dans ton jeu t'es obligé de le créditer, du coup t'es obligé de créditer epic games quand tu utilises unreal engine, et comme 1m de ventes d'un jeu à 2€50 ça fait beaucoup de monde au courant, ils doivent s'en rendre vite compte
Micode. Pas touche au micro Laches le micro, il tient tout seul. :D
Ue4 a une façon de compiler les jeux comme unity donc c'est le moyen de de les reconnaitre.
Le no code de ue4 permet de faire pareille dans 99% des cas que le code
@ExoDarknesss
3 жыл бұрын
Oui mais en plus lourd niveau optimisation puisque tu rajoutes une surcouche au code qui doit être interprétée :/
J'ai du mal à voir l'avantage du nodal sur du code. Au final, tu appelles les mêmes fonctions mais beaucoup plus lentement parce que tu le fais avec ta souris
@Okuromatsu
3 жыл бұрын
C'est bien plus accessible pour des personnes qui n'y connaisse pas grand chose, ça fais moins peur que plein de ligne de code. De plus en générale pour créer de petite chose ça va bien plus vite. Donc tout dépend de ton utilisation si t'est à l'aise en code et que tu fais un gros projet ou va falloir faire gaffe à l'optimisation, ba tu code sinon tu utilise blueprint car +simple d'utilisation
@GTYannou
3 жыл бұрын
ça dépend dans quel type de discipline, en 3D et en surfacing par exemple c'est beaucoup plus optimisé de bosser de manière nodale :)
@HARDISK Comment ils savent que tu as développé avec UNREAL ENGINE? Eh bien je crois qu'ils y a un genre de filigrane appliqué par le logiciel, invisible à l'oeil nu mais bien présent dans le fichier. Moi je suis plus dans l'audio et j'ai vu qu'ils pouvaient décoder le son pour savoir que tu as utilisé tel effet de tel soft. Après ce n'est pas de source sûre... Mais ça me paraît plausible..
Je ne pense pas que le RTX de nvidia ait un fort impact vis à vis du unreal engine: le partenariat sur le unreal engine 4 avec nvidia ne date que de cet hiver (mais il y avait une implémentation plus précoce dans le UEengine 4) et dans le unreal engine 5 , l'accélération "RTX" est considérée comme "deprecated" au profit d'une solution maison, appelé "lumen". Ce serai con pour un studio de jeu, de cacher l'utilisation unreal engine à EPIC, puisqu'il se passerait du support technique et normalement, si t'es pas con, quand tu passe les 1 000 000 de ventes, tu peux payer EPIC. Au pire, je pense qu'on peut reconnaitre les moteurs de jeux en observant le shaders (commandes envoyées à l'API graphique). Il n'y a pas que unreal, il y des moteurs comme entre autre unity qui fonctionnent sur le même principe.
que nenni !
Evidement que ces systèmes cloud REencodent en h264 en plus bas bitrate pour tout synchro partout, les monteurs n'ont pas besoin des originaux. C'est juste à l'export qu'il faut les originaux. Et pour ceux qui font la colorimétrie et le FX. Encore qu'on peu s'en passer en vrai, un proxy a 10mb/s bien encodé c'est très bon. Les caméra pro aiment enregistrer à 100mb/s ...
qui peut savoir que mon jeu est fait avec unreal ? les fichier de ton jeu. c'est trés facile de savoir sur qu'elle moteur (connue) est fait un jeu ! Edit : et autre of course. les dll chargé en mémoire, etc.
pour les écran le youtubeur ATOM est allé interview nu gars qui monte un studio :)
Bravo, super vidéo, c'est passionnant, même pour une personne comme moi qui est novice en techno. Par contre, ça serait bien de présenter les intervenants.
Conseil Micode : arrête de trifouiller ton micro xD !
Avec un NAS ET UN DISCORD j'ai crée ce système il y a quelque jour!
sympa
C'est le 3e épisode que je regarde et ce que je peux dire dans un premier temps c'est "bravo". Bravo pour la création de cette chaine. Par contre j'ai une remarque à faire, ce sont tous ces anglicismes qui limite tournent au Franglais. Ici vers 5min le verbe Curser par exemple, vous ne pourriez pas dire "insulter" (en espérant qu'il s'agisse bien de ce mot) ? Alors je veux bien que dans le monde de l'informatique, de l'audio visuel, il y ait toujours ce petit style des gens branchés qui parlent avec un vocabulaire très Hype. Mais quand même quoi...Curser 🙄 Bientôt on va parler genre "je go fooder mon sandwich près du window pour avoir un peu d'air cold because no way que je dead de cette chaleur dans cette box sans aircooler" 🤦
Si vous avez besoin je suis dispo pour toutes question.
Pourquoi Micode parle si doucement
super intéressant par contre juste j'ai trouvé le fait de mettre des vidéos avec un plan sur une personne qui parle où on à pas le son pendant plusieurs dizaines de secondes un peu inutile (en tant que visionneur on est un peu en mode okay? je suis sensé en tirer quoi ?) Bon après je sais que vous faites des expériences et tout et que le format est nouveau et c'est super au global je dit juste ça dans l'es por que ça vous serve à vous améliorer :)
À quand CodeMicode ?
Unreal est décomposé en 2 parties. Le moteur de rendu est libre, mais pas l'outil de conception de scènes. C'est le même modèle économique que pour le défunt Flash Player.
36:00 90% de jeux utilisent 100% de blueprint
dans des metadonnees ? pour savoir que c'est fait avec unreal engine