운영 꿀팁 및 전투 시스템 총 정리 가이드 [젠레스 존 제로]

Ойындар

00:00 오프닝 및 서론
00:28 전투 시스템
05:56 패링
12:06 꿀팁
16:07 속성
21:17 정리
▶원신, 스타레일 충전은 역시 코다샵~!
원신 - codashopcreator.pxf.io/c/5016...
스타레일 - codashopcreator.pxf.io/c/5016...
▶비지니스 문의 : monkeymagic0007@gmail.com
▶BGM
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콜드 워터 무료 브금 : / @coldbgm
#몽키매직 #hoyocreators #젠레스존제로 #젠레스 #젠존제 #zzzero #ZZZ #zzzguide

Пікірлер: 393

  • @MonkeyMagic
    @MonkeyMagic28 күн бұрын

    참고로 회피 반격이랑 패링 반격도 동시에 할수 있음 적 공격 들어올 때 회피 반격 누르고 바로 스페이스바 교체하면 발동하는데 스킬 쓰고 퇴장하는 운영시에는 동시에 활용 불가능 ▶누락된 보충 설명 충격력 = 그로기 효율 증가 그래서 지금 다들 격파 캐릭을 충격력 세팅 없이 쓰다보니 강공 캐릭을 좀 더 오래 꺼내두는 현상이 있음 하지만 격파 캐릭 세팅이 될 쯤이면 자연스레 격파 캐릭 온필드 지분 비중이 상승하게 됨 캐릭 마다 결국 다르긴하지만 일단 이러한 점도 알고 계시면 됩니다 ▶내일은 엘렌 조합 운영법 업로드 됩니다 이 영상의 기초 가이드를 배우고 보면 엘렌 조합 운영법 설명도 바로 이해가 될꺼고 실전에서 그냥 바로 쉽게 적용 하실 수도 있어요 ▶속성 가이드는 애초에 따로 만들 예정이에요 이 영상에서 한번에 설명 하려다가 애초에 속성 설명 자체가 영상 하나 분량이다보니 응용 까지 해서 따로 준비중 기본 속성 내용은 쉬움 그냥 이상 장악력 = 축적치 수치 증가 이상 마스터리 = 기여율 대비 속성 추가 딜 증가 공격력/피해량/이상 마스터리/관통률 등 받는 피해/피해 배율/속성 저항 감소 등 원신과 다르게 여러 옵션들이 곱연산이 된다는 장점이 있긴함 자세한건 속성 가이드에서..

  • @user-dg9cw4jh9d
    @user-dg9cw4jh9d28 күн бұрын

    C키로 역순 교체랑 설정에서 버프 확인되는 건 처음 알았네요ㄷㄷ 꿀강의!

  • @lan3an
    @lan3an28 күн бұрын

    영상 만들어주셔서 감사합니다.!! 지인들 설명하느라 벅찼는데 역시 교수님 정리영상이 짱이에요 !!

  • @kimhanbael6888
    @kimhanbael688826 күн бұрын

    애매하게 알고있던 시스템을 가이드 영상 덕분에 이해했네요 ㅎㅎ

  • @user-1sz1e5n4aq
    @user-1sz1e5n4aq23 күн бұрын

    정말 이해가 쉽게 만들어 주셨어요~ 감사합니다~

  • @BuNongE0404
    @BuNongE040428 күн бұрын

    꿀팁들 너무 잘써먹고있습니다, 감사합니다! 그리고 패링에서 패링표시 '금빛' 말고 '적빛' 돌 때 스페이스바 누르면 캐릭터가 교체되면서 극한 회피가 발동하는것두 있더라구요!

  • @user-vb3cl3uc6t

    @user-vb3cl3uc6t

    27 күн бұрын

    교체 전 캐릭에 피격판정이 남아서 교체 전 캐릭이 대신 맞고 교대로 나온 애만 회피합니다.

  • @BuNongE0404

    @BuNongE0404

    27 күн бұрын

    @@user-vb3cl3uc6t 아 교체 후 캐릭만 극한회피고 교체전 캐릭은 맞는 판정이군요 게임 내 설명에 안적혀있는 부분들이 꽤 있네요

  • @kmj5239

    @kmj5239

    13 күн бұрын

    ​@@BuNongE0404 그래서 개인적으론 그냥 회피 씁니다

  • @zergling3087
    @zergling308728 күн бұрын

    그레이스 같은 이상캐릭 가이드는 많이 기다려야하겠죠... 당장은 원소섞어서 혼돈딜 보는 재미로 하고 있습니다

  • @user-ql2vi1vu8m
    @user-ql2vi1vu8m28 күн бұрын

    가이드 기다렸다구요~~~~

  • @muneluna2235
    @muneluna223527 күн бұрын

    붕괴3 시스템이랑 상당히 비슷한점이 많음 QTE, 속성, 포지션부터 해서 딜타임때 서폿 버프 -> 격파보조딜 -> 주딜 같은거 젠존제 같은 경우엔 패링&평타&스킬로 그로기 만들고 쉽게 딜타임 만들 수 있는게 너무 좋음

  • @user-kn5ho1jb7e
    @user-kn5ho1jb7e28 күн бұрын

    소우카쿠 회오리 후에 빠른지원 설명해주시고 캐릭마다 달라서 알아서 시너지를 알아봐야한다고 하셨는데 저게 지원캐릭터의 특징이라고 부가설명하면 좋을거 같네요

  • @user-jx4ih7su8h
    @user-jx4ih7su8h21 күн бұрын

    되게 설명을 이해하기 쉽게 잘 하시네요

  • @DDaengbourine
    @DDaengbourine28 күн бұрын

    좋은 정리 감사합니다~ 게임이 너무 재밌어서 풀돌풀재 엘렌맞추고 나니 게임이 너무 EZ모드가 되어버리고 할게 없네요ㅋㅋ

  • @Silverfox_
    @Silverfox_27 күн бұрын

    좋은 정보 감사합니다 혹시 이상 태그를가진 캐릭터들의 사용법도 추후 만드실 생각이있으신가요?

  • @parte-one5240
    @parte-one524028 күн бұрын

    형 고마워. 이런 가이드가 없어서 답답해 죽는 줄 알았어 ㅠ

  • @shpark8871
    @shpark887127 күн бұрын

    하면 할수록 느끼는건 진짜 특방때 얘기한 그대로 진입장벽을 완전 낮춰서 누구나 쉽게 할 수 있도록 해놨지만, 고점으로 파면 팔수록 치밀하게 설계됐다는게 느껴지네요. 딱 원신처럼 누구든지 하고싶은대로 해도 할 수 있게 만들었지만 알면 알수록 어렵게 만들어 놓은 게임이다. 다만.... ZZZ에는 하이엔드 플레이를 할 수 있는 컨텐츠를 만들어 놨다는게 차이점....ㅜㅠ

  • @darabuti
    @darabuti28 күн бұрын

    좌클 연타하다 캐릭 바뀌는 거 획실히 방지하려고 QE로만 바꾸게 해도 괜찮은듯요

  • @sangkim5918

    @sangkim5918

    26 күн бұрын

    이게 맞는듯 좌클우클 지워버리니깐 확실히 편해짐

  • @bstal1020
    @bstal102012 күн бұрын

    영상 보다가 패링 캐릭터를 자유롭게 고르시는 거 보고 "대체 어떻게 한 거지?"싶었는데 튜토리얼에서는 못 봤던 기능이 있었네요 ㄷㄷ. 덕분에 좋은 기능 하나 알아갑니다. 구독 박습니다 감사합니다 선생님!

  • @soyoare
    @soyoare28 күн бұрын

    개꿀 영상 !!

  • @swkrhwjwq12
    @swkrhwjwq1228 күн бұрын

    젠존제는 진짜 하면할수록 재밌는 게임 초반에 재미없다고 나간사람들 메롱이다

  • @2sbeom822

    @2sbeom822

    27 күн бұрын

    나중되면 은근슬쩍함 ㅋㅋㅋㄹㅇ

  • @Pfgfyass

    @Pfgfyass

    27 күн бұрын

    게임 설치도 안하고 맘에 안드니 삭제한다는 타겜에서 굴러들어온 분탕충일듯.

  • @j_of_spade

    @j_of_spade

    27 күн бұрын

    ​@@Pfgfyass 취향 타는거지 뭘 또 그렇게까지

  • @Jerry_0o0

    @Jerry_0o0

    27 күн бұрын

    초반에 유저 이탈 막는 것도 겜 역량임

  • @user-us6jc9oe3m

    @user-us6jc9oe3m

    27 күн бұрын

    근데 유튜브 에디션으로 게임하고 커뮤니티 글 긁어와서 욕만 하는데 화날만 하지 ㅋㅋ

  • @wrongnumber427
    @wrongnumber42727 күн бұрын

    초반에 난이도가 너무 쉽길래 좀 지루했는데 30렙 쯤 오니까 난이도가 급상승하는게 느껴짐. 적당히 플레이해도 멋있으니까 넘어갔던 안일한 플레이 방식으론 이제 슬슬 불가능함을 느낌ㄷㄷㄷ

  • @user-ch2is9cd1u
    @user-ch2is9cd1u28 күн бұрын

    몬스터가 가끔 얼어붙길래 뭔 기준이지 싶었는데 ㅠㅋㅋㅋ 설명 감사합니다. 역시 가이드는 읽어야하는군요....

  • @Aduck_Joaa

    @Aduck_Joaa

    28 күн бұрын

    연습이랑 튜토리얼에서 글씨 안 읽는 분들이 생각보다 많더라구요...

  • @user-ch2is9cd1u

    @user-ch2is9cd1u

    28 күн бұрын

    @@Aduck_Joaa 그거 읽을 시간에 걍 플레이하면서 익히자라는 마인드로 하다가 어느정도 렙 오르고 타임이 늘어지기 시작하니까 이제서야 조금씩 정보 찾아보고 있습니다..... 반성합니다.......

  • @user-pd3zo4ut4r
    @user-pd3zo4ut4r27 күн бұрын

    입문은 쉽게, 마스터는 어렵게. 마스터의 길은 교수님과 함께❤

  • @Gaff920
    @Gaff92025 күн бұрын

    편집해서 올리는 영상이라면 메모장보다 동영상 자막으로 올라오는게 더 깔끔해 보일 것 같아요. 잘보고 갑니다.

  • @kuro5960
    @kuro596027 күн бұрын

    그레이스 조합은 당장은 이상 장악력 세팅이 덜 되어 있어서 동일한 렙작한 번개캐 3개로 쓰게 되던데, 사실 잘 쓰고 있는 건지 긴가민가한 게 확실히 있더군요. 이렇게 보면 타 속성, 예를 들어 같은 벨로보그 소속인 불속 1개와 타 소속 불속성 교집합 조합으로 운용해서 혼돈효과를 이용하는 게 맛도리이지 않을까 싶긴 합니다. 듣자하니 타겜의 지속딜 취급인 이 이상데미지가 이상 마스터리 수치로 피해량이 늘기도 하지만, 공격력에도 거의 1대 1 수준으로 영향 받는다고 해서요. 루시라는 4성 캐릭터가 이 깡공과 공격력 버프를 돌려주는 애라고 해서, 얻게 된다면 테스트 해보고 싶네요. 다만 앤톤의 경우 강공 캐릭터지만 핵심 스킬을 보면 진영, 속성이 겹치는 캐릭터가 있을 경우 감전 상태인 적 명중 시 45퍼센트 만큼의 감전 피해를 1회 더 결산, 0.5초마다 1회 발동한다는 추가 능력이 존재해서, 온전히 감전덱으로서의 운용도 불가능해 보이지는 않았습니다. 물론 보너스 같은 개념일 것 같고, 앤톤의 기본적인 세팅은 딜러로서 세팅 할 것 같지만 말이죠.

  • @cheshirebizz
    @cheshirebizz27 күн бұрын

    c로 캐릭터 변경이 불편한데 마땅히 바꿀 키가 없다고 생각하시는 분들은 왼쪽 쉬프트로 변경하시면 좋습니다. 회피는 우클릭으로 가능해서 의외로 쉬프트 쓸 일이 없습니다

  • @user-yt3mm1kr8b
    @user-yt3mm1kr8b28 күн бұрын

    캬😊

  • @김치피자마라탕
    @김치피자마라탕28 күн бұрын

    3z는 확실히 패드가 편하더라고요. 저번에 중운 패드 산 거 잘 써먹고 있는 중

  • @MonkeyMagic

    @MonkeyMagic

    28 күн бұрын

    이걸 위한 중운 패드 !

  • @KAGADAN

    @KAGADAN

    27 күн бұрын

    패드 써서 명조도 같이 하는 중인데 대시 회피키가 달라서 겜 바꿀때마다 야랄 날거 같아서 zzz는 걍 키마로...

  • @김치피자마라탕

    @김치피자마라탕

    27 күн бұрын

    @@KAGADAN 키 커스텀 되잖아요

  • @cestcool4518
    @cestcool451827 күн бұрын

    하면 할수록 어렵네;; 점점 몹들 패링 회피 슦아서 나오니까 그거 대응하기도 헷갈리는데 그로기 확인하랴 파티 순서대로 굴리랴 어이구야😢 그나마 키가 간단해서 다행

  • @lade4700
    @lade470028 күн бұрын

    시유 방어전만 들어가도 전투 절대 쉽지 않음... 격파, 버프 타이밍 계산하고 강공한테 궁, 강화스킬 딜 몰빵해주는 형식으로 돌리지 않으면 시간안에 깨기도 힘듦.. 거기에 회피, 패링도 적재적소로 잘해야하니 개인적으론 명조보다 어렵다고 생각됨

  • @user-rf3qc6ll8l

    @user-rf3qc6ll8l

    28 күн бұрын

    어려워서 재밌는 듯 갠적으로 명조는 패링도 패링하는 것 같지가 않아서...

  • @nada01098

    @nada01098

    28 күн бұрын

    그로기를 빨리 만들고 그로기 시간동안 폭딜 우겨넣어야되더라고요 그렇다고 중간에 궁이 다 찼는데 안쓰기도 뭐하고 쉽지 않더라고요 올라갈수록

  • @mashizzung9990

    @mashizzung9990

    28 күн бұрын

    시유 방어전이 더 낮은 렙에 개방되었었어야 했어요. 이탈자 훨씬 줄었을 듯

  • @Ku_ming

    @Ku_ming

    27 күн бұрын

    전투 자체는 쉬운편이 맞는데 적 난이도가 쉬운편은 아니라서 확실히 딸깍게임은 아님. 딸깍겜이라고 까는것들은 겜안분

  • @YHOLIC

    @YHOLIC

    27 күн бұрын

    시유 방어전도 스토리 보스랑 별 차이 없던데

  • @user-hf7tc6we9y
    @user-hf7tc6we9y26 күн бұрын

    교수님 전에는 강공캐를 가운데에 두시는게 편하다고 하셨는데 최적화 시키면서 바꾸셨나보군여.. 저도 바꿔서 해보게씁니다

  • @ENFJ-T_98
    @ENFJ-T_9828 күн бұрын

    플스5로 하고있는데 교체가 L1 R1으로 되어있어서 확실히 컨트롤러가 편하더라구요 폰으로는 몬하겠어요 ㅋㅋ

  • @user-eh5wg3jt7q
    @user-eh5wg3jt7q28 күн бұрын

    키설정 콤보공격보조에 있는 좌클 우클을 빼버리거나 키바꿔버리면 qe로만 콤보공격교체 가능함 이것도 넣어줬으면 좋았을텐데

  • @user-Paolo_Maldini
    @user-Paolo_Maldini28 күн бұрын

    알면 알수록 재밌는 게임이네

  • @Leafy_Garden
    @Leafy_Garden28 күн бұрын

    어릴 때 몬타나 존슨, 몬스터 팜, 꾸러기 수비대 등으로 접한 동물계 캐릭들이라 별 거부감이 없는데.. 요즘엔 하도 인터넷이 발달 되어 그런지 수상하며 부유한 사람들의 그렇고 수상한 동물 그림이 널리 퍼져서 거부감이 생기게 된 게 아닐까 싶네요 ㅋㅋㅋ 상대적으로 붕괴보다 컨트롤이 쉽다 생각했는데 막상 좀 지나고 보니 은근 어렵네요 ㄷㄷ..

  • @SHK-hn9yn
    @SHK-hn9yn25 күн бұрын

    색깔따라서 회피랑 패링 따로 써야되는게 은근 능지요소임ㅋㅋㅋ

  • @user-bt1tf4mp5n
    @user-bt1tf4mp5n27 күн бұрын

    저는 회피를 마우스 우클릭으로만 해서 C키를 왼쪽 쉬프트로 변경해놨어요! 완전 편함 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이전 캐릭터는 쉬프트 다음 캐릭터는 스페이스! 둘이 위치도 딱 왼쪽 오른쪽이라 직관적이고 손가락도 WASD 에 손을 놓으면 쉽게 닿는 위치라 좋더라구요!

  • @justhendle
    @justhendle28 күн бұрын

    이 겜 하면할수록 신경쓸게 많고 회피패링이랑 막기패링 잘 써야하고 그로기 타이밍 잘잡아야하고 그렇더라구요 그냥 조작법이 단순하지 시스템이 단순하지가 않음

  • @HWD_hwd_HWD
    @HWD_hwd_HWD28 күн бұрын

    지원-강공은 무조건 유지되어야 하고 남은 한자리에 뭐 넣는형식이 유효한듯

  • @IIIIIIIIllIIIll
    @IIIIIIIIllIIIll27 күн бұрын

    이상캐릭이 지금 조합이 안나와서 연구가 안되어서 그렇지 딜포텐은 엄청난거같습니다 속성이상 누적뎀 엄청나더라고요

  • @MangroveVM
    @MangroveVM27 күн бұрын

    어느정도 다 인지는 하고 있는데 쓸 이유가 없다가 방어전 A 나오고 시스템 고민하고 있었는데 ㅎㅎㅎ 그런데 혼돈만 보고 이상 세명 넣고 해보고 싶은데 일단 딜은 잘들어가는 거 같은데 지금은 빠르게 채울 방법이 없어서 노리고 하기는 힘든듯

  • @1027Blank
    @1027Blank10 күн бұрын

    딱히 시스템 자세하게 읽지도 않았고 표시되어있지 않은 정보도 있는데 계속 플레이하면서 느끼고 본능적으로 숙지하고 있었다는게 참 호요버스의 직관적인 설계가 대단하기도 하고 내가 제대로 게이머이긴 하구나 싶기도 하다

  • @winterer_snow
    @winterer_snow27 күн бұрын

    액션겜 안해봐서 쉽다길래 혹해서 해봤는데 초반에만 쉽지... 이제 30렙찍고 캐릭들 죽여가며 플레이 중... 보스가 너무 패턴피하기가 힘듦...

  • @moojoo9573
    @moojoo957323 күн бұрын

    잘보고갑니다

  • @마시는수돗물
    @마시는수돗물28 күн бұрын

    강공연계 마우스클릭 해제하면 굳이 순서외우지않고 qe로 바꿀수 있습니다 방부가 들어가도 연계실수 할 일이 없어지죠

  • @butter6511

    @butter6511

    27 күн бұрын

    자꾸 왼쪽캐릭으로 바뀌는게 짜증났는데 그냥 해제 시켜야겠네요

  • @wpdlxm
    @wpdlxm27 күн бұрын

    그래서 펫같은 애들이 있는 겁니다.. 사실상 4개의 케릭터를 이용해서 전투 한다고 봅니다 같은 속성이랑 같은 소속 일 경우 추가적인 능력이 있습니다

  • @sil_key_
    @sil_key_25 күн бұрын

    하우스 키핑 같은 같은 소속조합도 맞춰야하나요?? 궁금해요!

  • @user-wp3yj8qn8b

    @user-wp3yj8qn8b

    23 күн бұрын

    캐릭터전용 패시브들은 같은소속,속성이 파티에 존재하면 켜지는거라 다른얘있어도 됩니다 예시: 네코미야 + 엔비 (패시브켜짐) 네코미야 + 물리속성캐릭터 (패시브켜짐)

  • @peaceinlife5734
    @peaceinlife573428 күн бұрын

    격파캐들 빨리 더 내주면 좋겠다.. 기본캐밖에 없어 ㅠ

  • @user-zl4gv4ib8z

    @user-zl4gv4ib8z

    28 күн бұрын

    멍멍!

  • @user-om2cq4tp6u
    @user-om2cq4tp6u28 күн бұрын

    무지성 니콜 리더로 컷씬 봐야 게임이 재밌어짐

  • @호냥이-HoNynangE
    @호냥이-HoNynangE28 күн бұрын

    우와 케릭이 먼 털에다가 한놈은 퍼렁이네 ㅋㅋㅋ

  • @AA-vr4gm
    @AA-vr4gm28 күн бұрын

    막 눌러도 있어보여서 쉬워보이는데, 정작 제대로 모르면 들어가는 딜이 달라지는 ㅋㅋㅋ

  • @sir_earlgrey9309
    @sir_earlgrey930928 күн бұрын

    아 패드로 하다보니 회피패링이 키마에서 불편할 줄은 몰랐네요 ㄷㄷ 패드는 LT아니면 RT라서 ㄷㄷㄷ

  • @mengz23
    @mengz2328 күн бұрын

    게임 특성상 좌클릭 많이 하게 되어서 저는 콤보 때, 설정에서 좌클릭 우클릭 바꿔서 좌클릭만 하고 있습니다. 캐릭 왼쪽으로 설정하기 귀차나서 키만 바꿨는데 나름 만족하며 사용중입니다.

  • @jbl4742
    @jbl474225 күн бұрын

    그냥 막 누르고만 댕겼는데 많은걸 알고가네요

  • @Heart_breakingbb
    @Heart_breakingbb28 күн бұрын

    근데 젠존제에서 전무 의존도는 어느 정도인가요? 엘렌은 뽑았는게 전무 뽑기엔 재화가 좀 부족해서…

  • @MonkeyMagic

    @MonkeyMagic

    28 күн бұрын

    엘렌 기준 20퍼 차이 나는 것 같아요

  • @user-rh4is5qc3b

    @user-rh4is5qc3b

    28 күн бұрын

    현재 엘렌은 차이 많이남 ㅠ 현재 강공 엔진 중에 치명 주는게 상어말고 패스엔진 밖에 없음

  • @user-sh6hd2fr4x

    @user-sh6hd2fr4x

    28 күн бұрын

    액션 수동게임인 이상 실력따라서 필요한지 불필요한지 갈릴것같아요 컨이 좋은사람은 굳이 필요하지 않겠죠

  • @user-dg9cw4jh9d

    @user-dg9cw4jh9d

    28 күн бұрын

    전용엔진 성능도 성능인데, S급 엔진들이 원신 붕스 상시, 한정 무기처럼 모든 원소, 가하는 피해증가로 설정이 안 되고 특정 속성 대미지만 증가하는 게 많아서 호환성이 많이 좋지 않은 거 같긴 해요. 그래서 캐릭 뽑을 땐 엔진까지 데리고 가는 게 좋을 거 같음. 전 캐릭 거르더라도 엔진까지 뽑을 수 있을 때만 가챠달리려구요

  • @user-rf4cw9on5z

    @user-rf4cw9on5z

    28 күн бұрын

    ​@@user-sh6hd2fr4x그거야 게임을 어케 설계하냐에 다르지 ㅋㅋㅋ 그냥 몹이아니라 통나무를 때려도 시간내에 딜 임계치가 안되면 컨이 무슨소용임

  • @user-mm5fz1dm2u
    @user-mm5fz1dm2u28 күн бұрын

    성능이면 리카온 나오길 바라세요 그는 아니 그것은 신입니다. ㄹㅇ 게임의 질이 달라져요. 아 나의 리카온 엔조대신 나온 나의 얼음 아 ㅠㅠ

  • @Melon_1207
    @Melon_120728 күн бұрын

    18:18 8초가 아니라 10초로 바뀌었어요

  • @user-kr8gt3mv8b
    @user-kr8gt3mv8b27 күн бұрын

    적빛일 때 단순 회피만 가능한 게 아니라 스페이스 눌러서 교체하면 바로 극한 회피 발동됩니다. 사실 메뉴얼에 다 나와있는 내용임.

  • @harang056

    @harang056

    16 күн бұрын

    사실 무슨 색이든 교체하면 패링이든 회피든 알아서 됨..ㅋㅋㅋ

  • @user-pi3ul9pm6b
    @user-pi3ul9pm6b23 күн бұрын

    방어캐릭 운영도 올려주세요 벤 아저씨 씁니다

  • @shupeir5258
    @shupeir525828 күн бұрын

    ㅋㅋ 젠존제 설명 영상에 자연스러운 원신브금.. 우리모두 뼛속까지 원붕이인것은 아닐까??

  • @dnwlswjd-hk4qr
    @dnwlswjd-hk4qr27 күн бұрын

  • @실험쥐
    @실험쥐28 күн бұрын

    왔다 내 밥반찬

  • @user-ql2vi1vu8m
    @user-ql2vi1vu8m28 күн бұрын

    저는 파티 위치에서 1.격파 2.지원OR이상 3.강공 이렇게 해놔요 그럼 몽키님이 말씀하신 꿀팁처럼 강공 왼쪽에 지원 오른쪽 격파캐가 오구요

  • @MonkeyMagic

    @MonkeyMagic

    28 күн бұрын

    그렇게 하셔도 무관하긴 해요 여튼 강공과 지원 캐릭 위치만 잘 신경 써주는게 핵심이에용 어차피 지금 쓰시는 번호도 사실상 옆으로 2칸 땡기면 강공 격파 지원 순은 똑같은거죠

  • @user-ql2vi1vu8m

    @user-ql2vi1vu8m

    28 күн бұрын

    @@MonkeyMagic 시작부터 싸울 때가 좀 있어서 격파캐로 바로 그로기 좀 쌓고 시작할 수 있어서 좋더라구요

  • @seo_warrior
    @seo_warrior27 күн бұрын

    14:00 이거 저도 너무 불편해서 일반공격 키셋팅을 F 로 해두고 그로기 진입할거 같다 싶으면 클릭 말고 F키로 평타치면 좌클 우클로 넘기는거 판단돼서 좋아요 !! 지원-강공 팀세팅에 추가적으로 해두시면 이중으로 대비 되서 더 좋을거같아요 !!

  • @user-ke6zr4oj3t
    @user-ke6zr4oj3t28 күн бұрын

    방부가 콤보 사용하는 기준은 뭔가요? 같은 조합이라도 나오는 애들 순서에 따라서 어떨때는 안나오고 어떨때는 나오고 그러던데

  • @nada01098

    @nada01098

    28 күн бұрын

    3타 콤보가 가능할때 막타콤보에 나오는데 방부를 쓰면 3번째 캐릭은 자동으로 나옵니다. 방부 안쓰고 3번째 캐릭으로 스위칭하면 방부는 생략됩니다

  • @snake9140
    @snake914027 күн бұрын

    좋은 학습❤

  • @user-it3ol9dt2s
    @user-it3ol9dt2s28 күн бұрын

    퍼리는 쓰다보면 익숙해져서 적응됨

  • @GomsFactory
    @GomsFactory27 күн бұрын

    방어 캐릭이 들어가 있으면 지원 격파 방어 로 가는 루트 일까요? 벤이랑 리카온은 꼭 넣고 쓰고 싶은데 그럼 소우카쿠는 필수로 넣을테고... ㄷㄷ

  • @user-ik4cv5ws2u

    @user-ik4cv5ws2u

    27 күн бұрын

    그렇게 파티짜면 딜이 안나와서 지원캐를 빼고 강공이나 이상캐를 넣어서 강공 격파 방어 이 순서로 가야될거같아요

  • @user-dk7zi2lc2w

    @user-dk7zi2lc2w

    27 күн бұрын

    강 격 방 써야함

  • @user-te3bt8hm2m
    @user-te3bt8hm2m28 күн бұрын

    혼돈이용해서 3이상캐릭을 해버리면 재미있을거같은데 가능할라나

  • @user-zg5rf3ep2b
    @user-zg5rf3ep2b28 күн бұрын

    진짜 카툰그래픽 개지린다..디테일인정ㅋㅋㅋ 모바일겜따리가 오픈부터 50기가나 하는 이유가 있음

  • @crack-tr6uj
    @crack-tr6uj27 күн бұрын

    처음엔 잘하는것처럼 보이는 게임 이였다가 제로공동 난이도 상승 할 수록 엘든링 하는 느낌으로 바뀜 ㅋㅋ 물론 엘든링 보단 훨 쉬움 지금은 다들 많아도 30랩 대 니까 육성,파밍으로 극복 할 수 있을 것 같은데 나중에 만랩 엔드컨텐츠는 나선이나 시뮬 같은거 보다 난이도 더 높을듯

  • @user-sf2by8co3o
    @user-sf2by8co3o28 күн бұрын

    S캐릭별로 공략 영상 올라오나요?

  • @srj6074
    @srj607427 күн бұрын

    근데 엔비를 넣는 이유가 있나요? 엔비는 해당조합에서 조합 버프 하나 못받지 않나요?

  • @lovusweety6452

    @lovusweety6452

    27 күн бұрын

    멍멍이 없을 경우 엔비 만한게 없어요 어쩔 수 없이 격파는 하나 들어가야되니

  • @user-ps1hf5ip1h

    @user-ps1hf5ip1h

    27 күн бұрын

    격파 있어야 그로기게이지 훨씬 쉽게 까니까요 이분은 리카온 없어서 넣은듯

  • @ydddsada1515
    @ydddsada151522 күн бұрын

    지원 캐릭이 강화 스킬 쓰고 나면 무조건 빠른 지원이 뜹니다.

  • @user-fe1vi9wy3n
    @user-fe1vi9wy3n28 күн бұрын

    우앙

  • @ehdgus_1215
    @ehdgus_121528 күн бұрын

    엘렌+중공업 사장과 곰 쓰니깐 그로기는 빨리되던데

  • @user-pd3zo4ut4r
    @user-pd3zo4ut4r27 күн бұрын

    오 엔비 스킬 쓰는 동안 교체가 되는구나

  • @Pfgfyass
    @Pfgfyass27 күн бұрын

    엘렌을 뽑아버렸는데 미야비 기다리는게 맞을까........... 아니면 버퍼나 집정관을 기다리는게 맞을까..... 하필 뽑고 싶었던 미야비랑 엘렌이랑 속성과 역할군 중복이.... ㅠㅠ

  • @user-gn6sp7fh8g
    @user-gn6sp7fh8g28 күн бұрын

    3돌 코린 이랑 명함 엘렌 뭐 쓰는게 좋을까요?

  • @user-qo1ir5xq7h
    @user-qo1ir5xq7h25 күн бұрын

    충격 내가 잘하는줄,,,,!, 0:14

  • @jey5741
    @jey574125 күн бұрын

    이쁜캐릭 > 이쁜캐릭 > 이쁜캐릭 ㅅㄱ

  • @user-vo3ih3nn3n
    @user-vo3ih3nn3n11 күн бұрын

    신기한게 다 키마로 게임을 하시네...

  • @THREEleafning
    @THREEleafning27 күн бұрын

    개인적으론 이 겜은 게임패드 최적화인거같아요

  • @ndcy3891
    @ndcy389126 күн бұрын

    지원-강공-격파 확인!

  • @silver__toad
    @silver__toad23 күн бұрын

    사실 속성이랑 특성이랑 다 따져 봤지만... 그냥 패링 할때 적에게 얼마나 타격을 줄수 있는지가 더 중요함... 이건 다른 리뷰에서도 속성과 특성의 개성이 약하다고 하더군요~~ 쉽게 얘기하면 전격전격전격에 강공강공강공이라고 해도 공격 패턴이 적에게 잘 맞으면 속성, 특성 상관 없다는 얘기~~ 단, 특별하게 메시지까지 떠서 알려주는 특정 속성에 취약한 개체를은 제외~~

  • @jaeykra9160
    @jaeykra916027 күн бұрын

    누르시게 어디가고 눌러가..

  • @shpark8871
    @shpark887127 күн бұрын

    클릭하다 강제 교체되는게 싫은 분들은 좌클 우클 교체 연동해제 하면 됩니다. q e 로 수동 교체 가능

  • @user-dx9is2gq9v
    @user-dx9is2gq9v7 күн бұрын

    젠존제는 패드가 진짜 맛도리임 ㅋㅋ 키마만 쓰다가 패드로 한번 시작하면 키마로 절대 못돌아감

  • @urbangrey7288
    @urbangrey728828 күн бұрын

    엘린 리카온 소우카코 조합에 소우카코 대신 리나 매리트 어떨까요?

  • @mclovin4374

    @mclovin4374

    28 күн бұрын

    버틀러쓰면 됨

  • @user-qz5hx4mq9u
    @user-qz5hx4mq9u27 күн бұрын

    엘렌 쓰다보니 리카온 갖고싶다 ..

  • @hst8131
    @hst813127 күн бұрын

    스포주의 스토리에서 의외로 스윗해서 거부감은 커녕 호감들음

  • @dihwkch
    @dihwkch28 күн бұрын

    형 무기가 픽뚫나서 격파s급 무기나왔는데 엔비한테 전무를줘야할까 s급 줘야할까,

  • @kaze--uf2rw
    @kaze--uf2rw28 күн бұрын

    나 진짜 하나도 모르고 하고 있었구만

  • @virtuosooooo531
    @virtuosooooo53124 күн бұрын

    반대로 캐릭 변경이 있었구나...?

  • @user-if3mq1re7t
    @user-if3mq1re7t27 күн бұрын

    퍼리 싫어하는사람은 조용히 싫어하지 좋아하는 사람한테가서 비꼬야하겠냐...

  • @user-yx5xb2zh1g
    @user-yx5xb2zh1g24 күн бұрын

    음.. 온필드로 강공캐로 치다가 격파캐로 패링하고 그로기 걸리면 지원버프 받고 강공캐로 딜링 하는건가..? 충격력 세팅 되면 격파캐가 온필드가 되는거고..? 헷갈리네

  • @user-br8lk9op3z
    @user-br8lk9op3z27 күн бұрын

    몽키님 엘렌 스킬은 어찌 찍어야해요?

  • @user-yp2rx6ie6q

    @user-yp2rx6ie6q

    22 күн бұрын

    엘렌 쓰는데 명함기준 스킬 평타부터 올리고 궁극기 찍어서 키웠어요. 이건 제기준이니까 참고만 하시고 스킬 골고루 찍고 레벨 올리고 하는것도 좋더라구요 운영방식에 따라 다르긴 하겠죠?

  • @user-iy2hx4fb5v
    @user-iy2hx4fb5v18 күн бұрын

    아니 허수아비가 존재 했다고...?

  • @user-ze4pm3sr9f
    @user-ze4pm3sr9f28 күн бұрын

    멍멍이 버리고 리세하려다, 리나 나와서 ㅜㅜ 11호 달라

  • @Userneisb
    @Userneisb23 күн бұрын

    그냥 1번 격파 2번 지원,이상 3번 강공 간단함.

  • @chamring6963
    @chamring696328 күн бұрын

    궁타이밍 애매할땐 어떻게 해야할까요 예를들어 그로기 수치가 많이 남았는데 궁이 차거나 그로기 풀렸는데 궁이 찼다거나 하면 그냥 써버려야할지 아니면 그로기 다 찰때까지 기다릴지

  • @MonkeyMagic

    @MonkeyMagic

    28 күн бұрын

    격파가 잘되는 충분한 조합만 사용한다면 그로기 타이밍 까지 그렇게 오래 안걸려서 무조건 그로기 때 강공 캐릭 궁극기 쓰면 됩니당

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