UML Klassendiagramm

Im Zuge der verstärkten Digitalisierung des Unterrichts stelle ich Teile meines Unterrichts als Video zur Verfügung. In diesem Video kümmern wir uns um das UML Klassendiagramm - welche Informationen können wir hinterlegen, was ist eine Assoziation und welchen Unterschied gibt es zwischen der Aggregation und der Komposition.
Einen Überblick über weiterführende Infos findet ihr unter www.codeconcert.de

Пікірлер: 40

  • @tubewatcher77
    @tubewatcher773 жыл бұрын

    Das ist eigentlich eines der ausführlichsten Klassendiagramm Tutorials das ich mir bisher angesehen habe. Vor allem die Assoziationen werden ausführlich erklärt.

  • @TheT3rr4Byt3
    @TheT3rr4Byt33 жыл бұрын

    Ich bin aktuell in der Vorbereitung meiner schriftlichen Prüfung zum Fachinformatiker AnwEnt. Sehr gut erklärt alles. Vielen Dank Herr Aicher! Man merkt, dass Sie sich viel Mühe dabei geben Dinge so vollständig wie möglich zu erklären.

  • @KarlHeinzSpock
    @KarlHeinzSpock2 жыл бұрын

    Beste Erklärung die ich gefunden habe, und ich habe lange gesucht. Besonders die Verbindung von Quellcode und UML-Klasse

  • @Dullitwins
    @Dullitwins Жыл бұрын

    Übermorgen Prüfung und das war eine wahre Lebensrettung - fantastisch erklärt. Vielen Lieben Dank!!!

  • @dennisapple
    @dennisapple3 жыл бұрын

    Danke echt gut erklärt. Zwar mehr als ich für meine Ausbildung wirklich brauch, aber mehr wissen schadet nie :)

  • @Pitschi1992
    @Pitschi19923 жыл бұрын

    Wow, vielen Dank für das Video! Nicht zu knapp und nicht zu ausschweifend, sehenswert für jeden (angehenden) FI !

  • @chrisaes3235
    @chrisaes32353 жыл бұрын

    Danke für das Video, sehr hilfreich, dass mal direkt mit Code vorgeführt zu bekommen. Je nach Quelle habe ich ungerichtete Pfeile als definitiv wechselseitige, synchrone Implementierung gesehen oder eben als eine, die die Richtung noch offen hält… Alles immer so uneinheitlich ;)

  • @user-pg7qn8gz2w
    @user-pg7qn8gz2w Жыл бұрын

    wirklich einwandfrei erklärt! Besser gehts nicht.

  • @viktorlernt6063
    @viktorlernt60632 жыл бұрын

    Vielen Dank für die Mühe und sharen. Ich finde deine Videos zu UML echt super veständlich.

  • @derdave7736
    @derdave77363 жыл бұрын

    Klasse Video, besonders das Beispiel mit der Holzkiste ist super. Es würde die Videos noch übersichtlicher machen, wenn du Kapitel einbaust. Vielen Dank!

  • @oliveryt7168
    @oliveryt71683 жыл бұрын

    Richtig gut gemachte Lehrvideos! So einen Dozenten wünscht man sich.

  • @Alex-hm9uv
    @Alex-hm9uv Жыл бұрын

    Viel Dank, für deine einfache Erklärung!!

  • @linmeng-hj2fb
    @linmeng-hj2fb4 ай бұрын

    Sehr gut erklärt! vielen Dank

  • @TauwinKul
    @TauwinKul2 жыл бұрын

    Vielen Dank Herr Aicher!

  • @alialzuheiri5241
    @alialzuheiri52412 жыл бұрын

    Danke echt gut erklärt 😎😎

  • @hesham3126
    @hesham31262 жыл бұрын

    Respekt SIR

  • @lucianahenglein7855
    @lucianahenglein78552 жыл бұрын

    danke!!!

  • @thorbjoern1898
    @thorbjoern18985 ай бұрын

    Rhombus und Raute sind synonym.

  • @shipyDe
    @shipyDe2 жыл бұрын

    Super erklärt und direkt ein Abo da gelassen :)

  • @demetbeyhan4148
    @demetbeyhan41482 жыл бұрын

    Du erklärst wirklich sehr gut! Wieso können meine Dozenten nicht so einfach erklären?! 😅

  • @user-xg7hi5mh3g
    @user-xg7hi5mh3g Жыл бұрын

    Hi ich mag deine Videos und du bist enfach der Beste, habe für meine Prüfung von dir viel gelernt. Ich wollte was fragen könntest du mir bitte sagen wie und womit pruduzierst du die Video, ich finde deinen Style sehr cool/hübsch Danje nochmal für Zeit/ Efforts/Energy was du für uns inverstierst.

  • @codeconcert

    @codeconcert

    Жыл бұрын

    Hallo - freut mich zu hören... Die Animationen und das Besprechen mache ich mit PowerPoint. Videoschnitt mit VSDC. Grafiken mit Inkscape und GIMP.

  • @chrisaes3235
    @chrisaes32353 жыл бұрын

    18:39 Die 0 wundert mich etwas. Bezeichnet man mit der oberen Zahl nicht, von wie vielen RenderEngine-Objekten ein Kreis in dieser Form referenziert wird? Danke!

  • @codeconcert

    @codeconcert

    3 жыл бұрын

    Die obere Zahl bedeutet, wie viele Instanzen des oberen Objektes vom unteren referenziert werden (können). In diesem Fall heißt die 0, dass der Kreis keine Referenz auf die Renderengine hat.

  • @chrisaes3235
    @chrisaes32353 жыл бұрын

    23:16 Womit ich immer noch etwas hadere: die Bedeutung der Aggregation im Unterschied zur einfach gerichteten Assoziation: Sowohl die normale, gerichtete Assoziation als auch die Aggregation scheint sich in Java in einer Attributbeziehung niederzuschlagen. Ist der Unterschied zwischen beiden dann tatsächlich ausschließlich in der realen Welt zu sehen? Danke!! :))

  • @codeconcert

    @codeconcert

    3 жыл бұрын

    Die Philosophie dahinter ist eher - "existiert das referenzierte Objekt noch, wenn das referenzierende Objekt verschwindet". Sprich - haben noch andere Objekte eine Referenz.

  • @chrisaes3235

    @chrisaes3235

    3 жыл бұрын

    @@codeconcert Danke! Das ist ja der Unterschied Aggegation vs. Komposition. Ich meine aber tatsächlich den Unterschied gewöhnliche gerichtete Assoziation(!) vs. Aggregation. Bei beiden darf ja, soweit ich sehe, das referenzierte Objekt beim Löschen des referenzierenden Objekts weiterleben. Und beide enthalten eine Referenz als Attribut. Daher frage ich mich: Wann Pfreil, weil weiße "Aggregations-Raute"? Danke! :)

  • @codeconcert

    @codeconcert

    3 жыл бұрын

    Sowohl Komposition, also auch Aggregation sind Assoziationen. "Assoziation" bedeutet erstmal nur, dass ein Objekt eine Referenz auf ein anderes Objekt hat. Wenn man die Qualität näher beschreiben möchte bzw. muss, dann kann man noch detaillierter darauf eingehen - vor allem wenn es sich um 1:n Beziehungen handelt - da kommen dann Assoziation und Komposition ins Spiel.

  • @chrisaes3235

    @chrisaes3235

    3 жыл бұрын

    @@codeconcert Danke schön!

  • @chrisaes3235
    @chrisaes32353 жыл бұрын

    32:40 Ich glaube, die Methodenklammern bei den ArrayList-Attributen gehören da nicht hin (jedenfalls in Java sehe ich da keinen Sinn). Oder? :)

  • @codeconcert

    @codeconcert

    3 жыл бұрын

    Richtig, die sind sinnlos :-)

  • @ammaral-athori5014
    @ammaral-athori50142 жыл бұрын

    könntest du bitte eine Serie für UML erstellen, damit man einfach drauf zugreifen kann. danke

  • @codeconcert

    @codeconcert

    2 жыл бұрын

    Ist notiert! Mal sehen, wann ich die Zeit dazu finde :-)

  • @niggo3049
    @niggo30492 жыл бұрын

    Bin so aufgeregt, wer schreibt auch morgen Prüfung Anwendungsentwicklung? 👀

  • @lianai1104
    @lianai11043 жыл бұрын

    Wo liegt der Unterschied bei abstrakten Klassen und interfaces?

  • @codeconcert

    @codeconcert

    3 жыл бұрын

    Abstrakte Klasse: - kann auch Methoden implementieren - (Kind)klasse kann nur von einer (abstrakten) Elternklasse erben Interface: - hat (im Wesentlichen) nur die Signaturen der Methoden (also nur den "Rumpf") - Klasse kann mehrere Interfaces implementieren Im Regelfall nimmt man Interfaces, wenn (Kind)klassen unterschiedlicher "Eltern" gemeinsam verarbeitet werden müssen - sprich sie das gleiche Interface implementieren.