ЖУК от Happy против ОРДЫ: Новая стратегия за Нежить в 2024 году в Warcraft 3 Reforged

Ойындар

Оформление спонсорства - / @wanderbraun
Україномовний канал - / @wanderbraun-ua
Канал по Age of Empires - / wanderbraun-ageofempires
Тут я стримлю другие игры - / @wanderbraun-vods
Подписывайтесь на канал если хотите больше контента по Warcraft 3 Reforged. Варкрафт 3 Рефордж вышел, так что пора заниматься работой!
Мои социальные сети:
Twitch - / wanderbraun
Discord - discordapp.com/invite/CvukNjV
Telegram - www.t.me/wanderstrasse
Twitter - / wanderbraun
Instagram - / wanderbraun

Пікірлер: 224

  • @user-sm8sz7cy1l
    @user-sm8sz7cy1l9 күн бұрын

    11:07 хэдхантер сделал эпичное сальто

  • @axenovss

    @axenovss

    9 күн бұрын

    😂😂😂

  • @user-hz9mt2kn2k

    @user-hz9mt2kn2k

    8 күн бұрын

    Пхахаха

  • @ultimasnuff

    @ultimasnuff

    3 күн бұрын

    Смотреть на скорости 0,25 :D

  • @bagdem1744
    @bagdem17449 күн бұрын

    После романтика и виверн от Лина Хэппи поехал кукухой и сделал жука метой

  • @Bestreducer

    @Bestreducer

    8 күн бұрын

    самое забавное что бить жука с такой броней(под кольцом защиты) - как бить здание...

  • @user-pc2vw6it4v

    @user-pc2vw6it4v

    8 күн бұрын

    я б сказал как здание с прокаченными шипами)

  • @user-du8rw6tb6r

    @user-du8rw6tb6r

    8 күн бұрын

    писец, поддерживаю

  • @geller8653

    @geller8653

    5 күн бұрын

    А всего лишь то нужно было темную охотницу взять с ее немотой для контры жука с его подкопом. В итоге взял таурена зачем то, ну да, у него пассивка неплохая, но подкоп куда опаснее в прямом бою

  • @Bestreducer

    @Bestreducer

    5 күн бұрын

    @@geller8653 скорость очень роляет, тк позволяет выбрать место боя. Кроме того, что молчанку на изи рассеять, жук создает проблемы даже если просто стоит в бою(большая моделька которая по хп даже жирнее таурена). Жука не брали из-за того что он медленный и не хватает маны на подкоп - то есть проблемы немоты у него не было.

  • @Bestreducer
    @Bestreducer8 күн бұрын

    38:46 просто подумай - единственный кто получал урон в этом сражении - жук. Он получал по 7 урона от берсероков. по 7 карл!

  • @user-du8rw6tb6r

    @user-du8rw6tb6r

    8 күн бұрын

    Наш слоняра

  • @deciusloverain5434
    @deciusloverain54348 күн бұрын

    20:30 По поводу колец защиты. В игре есть прокол с самого релиза. Ведь что мы имеем? Целые наборы артефактов с возрастающей мощью от слабого до сильного: Атака - есть когти +4\+8\+12. Защита - кольца от +2 и далее. Здоровье - три камня. Мана - три камня. Бухло здоровья - 3 пузыря Бухло маны - 3 пузыря.. Атрибуты - предметы +3\+6 на каждый атрибут. Всеатрибутные шмотки - три "самых лучших артефакта". Всякое разное междудельное по одному по понятным причинам: свитки, скорость атаки, немота, восстановление маны, дуплициары аур и мега- атрибутёры... И только на защиту от магии разрабы раскошелились только на наручи🤔. + Есть вторая немаловажная проблема - как часто в матчах мы видим эти наручи: они высокоуровневые, их "на расчет" в партии не выбить, даже не попытаться. И вот вопрос - а где постоянство? Думаю, переделывать конкретно кольца защиты - такая себе практика. Как минимум это повредит исторической идентичности наших любимых колечек.♥️ А вот сделать линейку для антимагических предметов, добавив в тир пониже новый предмет, например на 10\15% уменьшения урона, а на Наручах оставить 30% - было бы годным решением. Какие-нибудь "Чётки Вуду 9000"☠️🔥. Игра весьма преобразится. Просто я более чем уверен - "этот легкий дисбаланс" побед Нежити в игре на профессиональном уровне зачастую обеспечивается как раз фактом выше - против Орка\Альянса ты всегда можешь рассчитывать на стабильный дроп аж из трёх колец на разных тирах нейтралов. Против эльфов в принципе почти у любой фракции есть плюс-минус встроенные ответы. А вот взять и защититься от переезжающего магического урона просто так нельзя, кроме юнитов с невосприимчивостью и любых способностей с манипуляцией манапулом. Хотя последнее - отдельная тема, и игра в одну калитку уже со своей стороны.

  • @sergeyfrolov5007

    @sergeyfrolov5007

    8 күн бұрын

    Основная цель магии нежити - герои. А их тип защиты уже пассивно блочит часть магического урона. С рунными наручами герой уже половину дамага игнорит (для физухи ему больше 15 брони надо для этого). Так что всё норм. Меньше наручей защиту не имеет смысл делать, слабо, а больше - уже имба.

  • @kindreview

    @kindreview

    8 күн бұрын

    ​@@sergeyfrolov5007 ваши расчёты были бы верны, если бы героический тип брони получал 100% любого урона, а он режет 50% пронзающего, осадного и магического типа , даже если у тебя 0 брони, поверх которого уже считается процент.

  • @sergeyfrolov5007

    @sergeyfrolov5007

    8 күн бұрын

    @@kindreview от героев физической урон не режется, только от юнитов. Урон заклинаниями тоже только герои в основном наносят. Не вижу ошибки

  • @user-yi1uv1zt8n
    @user-yi1uv1zt8n8 күн бұрын

    9:28 надо прокачать бетон😅😅😅

  • @DimaVaulin
    @DimaVaulin8 күн бұрын

    Я думаю, что если и усилять кольцо защиты, то увеличением бонуса к защите, а если оно будет давать и броню и сопротивление умениям, то это понизит разнообразие игры, что есть отдельно броня, отдельно магия

  • @andreiv.1008
    @andreiv.10088 күн бұрын

    Возвращение жука и блэдмага! Отлично, когда новый баланс возрождает редких героев.

  • @Behold_Hereafter
    @Behold_Hereafter7 күн бұрын

    Спасибо, что эта игра появилась, когда я уже хотя бы существовал

  • @NickoFirst
    @NickoFirst9 күн бұрын

    Капец а в соревновательном варчрафте вообще есть карты с источником магии? Вот сколько смотрю - как будто ни разу не видел, чтобы подобное было.

  • @sailor-erida8576

    @sailor-erida8576

    8 күн бұрын

    Только в командном формате.

  • @tomweb8996
    @tomweb89968 күн бұрын

    Да нужны, из-за консервативности игроков нет никаких глобальных нововведений. Столько можно всего добавить. Например когда вертолёт умирает, то наносит случайный урон в области падения. Не зря же они орут умирая: "иду на таран!"

  • @user-co5ly4ho8k
    @user-co5ly4ho8k8 күн бұрын

    Все новое это хорошо забытое старое, в нулевые так часто играли

  • @c_drakhman1378
    @c_drakhman13787 күн бұрын

    13:24 Ничего себе! Черепапа римский!

  • @root-admin-youtube
    @root-admin-youtube9 күн бұрын

    Первый матч: Нежить начала с экспериментов с новыми стратегиями. Жук используется в качестве первого героя, что оказывается успешной тактикой против альянса. Жук получает ключевую роль, хотя традиционно первым героем для нежити выбирают Рыцаря Смерти. Орк также экспериментирует, выбрав мастера клинка и хантера вместо стандартных героев. Матч демонстрирует, как игроки адаптируются к патчам и ищут новые эффективные комбинации героев и армий. В итоге, нежить одержала победу, а эксперименты с жуком показали хорошие результаты. Второй матч: Нежить снова использует жука, но на этот раз он берется третьим героем, что становится основной стратегией против наземных армий орков. Игра фокусируется на макро-игре и использовании дополнительных баз для получения преимуществ. Орк старается использовать сильных героев и более долгую игру, чтобы конкурировать с армией нежити. Сражения насыщены тактическими маневрами и использованием сильных артефактов. Нежить использует жуком третьим героем, что приносит значительные преимущества. В конечном итоге, нежить одержала победу, подтвердив эффективность своей стратегии.

  • @user-iq9jh1eq5p

    @user-iq9jh1eq5p

    7 күн бұрын

    Почему этот бот существует?

  • @root-admin-youtube

    @root-admin-youtube

    7 күн бұрын

    @@user-iq9jh1eq5p я не бот 🤖

  • @Crizis61
    @Crizis618 күн бұрын

    В итоги окажется что Хеппи просто выполнял челлендж с жуком от донатера

  • @occultus2583
    @occultus25838 күн бұрын

    Дякую за нове відео! Часто виходять, Ти нас так розбалуєш.)

  • @user-lz1th8th1g
    @user-lz1th8th1g8 күн бұрын

    Нежить надо нёрфить. Слишком сильна. А её наоборот подымают с каждым патчем. Лин и Романтик просто на скилухе стали переигрывать Хэппи, дело не в том что Нежить слабее Орды или Альянса. Напротив у Нежити в каждой игре инициатива, сильные юниты, сильные герои, скорость, защищенная база, возможность продавать готовые здания. Халява одним словом.

  • @radio_obzor

    @radio_obzor

    5 күн бұрын

    Именно поэтому за нежить только хеппи тащит против орд альянсов и прочих рас 😂

  • @radio_obzor

    @radio_obzor

    5 күн бұрын

    Турниры - это деньги. Игроки там зарабатывают, и никто не будет играть за расу, которая будет сосать другим. За нежить катают 2 человека - 120 и хеппи. И хеппи рвет жопы всем нытикам, которые судят расу по его победам

  • @radio_obzor

    @radio_obzor

    5 күн бұрын

    Не было бы хеппи, что бы вы делали, на что бы вы ныли? 🤣🤣

  • @user-ot8be5xp2i
    @user-ot8be5xp2i7 күн бұрын

    наконец-то жук вернулся! долго этого ждали

  • @501art
    @501art8 күн бұрын

    Лично я жду ролик про типы брони. Вот скажем, возьмем обычную атаку и среднюю броню. Обычные атаки наносят на 50% больше урона по средней броне. Но если у юнита имеется некоторое количество средней брони и будет уменьшение урона на какое-то количество процентов. Что сработает раньше? Уменьшение урона от количества брони или усиление урона от типа атаки? То есть, допустим, атакующий наносит 20 урона обычной атакой. Его жертва имеет некоторое количество средней брони с уменьшением урона на 20%. Вижу два варианта: 1) Сначала работает усиление урона от типа атаки и брони. Тогда сначала атакующий нанесет 20+50%=20+10=30 урона и потом это урон уменьшится бронёй на 20% и жертва получит 30-20%=30-6=24 урона 2) Сначала работает уменьшение урона от показателя брони, а потом срабатывает увеличение урона от типа атаки. Тогда Атакующий нанесёт 20-20%=20-4=16, затем урон усилится на 50 % и жертва получит 16+50%=16+8=24 урона Разница колоссальная. 24 и 39 это почти 60% разницы в уроне. Так что хотелось бы понять, как эта механика работает Прошу либо опытных игроков объяснить как правильно в комментах, либо залайкать мой коммент, чтобы вандер выпустил ролик)

  • @Syzran63

    @Syzran63

    8 күн бұрын

    Ты обсчитался 20-20%=20-4=16,в любом случае урон будет 24

  • @501art

    @501art

    8 күн бұрын

    @@Syzran63 Блин, спаибо, даже не знаю, что делать) ты прав) удалять коммент чтоли? 1) Сначала работает усиление урона от типа атаки и брони. Тогда сначала атакующий нанесет 20+50%=20+10=30 урона и потом это урон уменьшится бронёй на 20% и жертва получит 30-20%=30-6=24 урона 2) Сначала работает уменьшение урона от показателя брони, а потом срабатывает увеличение урона от типа атаки. Тогда Атакующий нанесёт 20-20%=20-4=16, затем урон усилится на 50 % и жертва получит 16+50%=16+8=24 урона

  • @sussybaka2768

    @sussybaka2768

    8 күн бұрын

    Откуда цифра 39 взялась?

  • @501art

    @501art

    8 күн бұрын

    @@user-yy4hk1fs3n для этого сначала придется установить Варкрафт)

  • @501art

    @501art

    7 күн бұрын

    @@sussybaka2768 Меня уже поправили в комментарии выше, я двоечник)

  • @gelios451
    @gelios4516 күн бұрын

    Спасибо за классные и интересные матчи Вандер, буду ждать новые выпуски! Всем приятного просмотра, друзья!)❤😊

  • @sowerone2320
    @sowerone23208 күн бұрын

    Приятно наблюдать за нестандартными действиями)!

  • @user-pz5tz2jz6x
    @user-pz5tz2jz6x8 күн бұрын

    Слишком много Happy, ощущение что нет других игроков.

  • @Wanderbraun

    @Wanderbraun

    8 күн бұрын

    Но ведь из последних 20 видео он есть только в трёх, лол

  • @Сапиес
    @Сапиес9 күн бұрын

    Болею, обычно, против happy и за жука. Сложно 😅

  • @freshanimations4386

    @freshanimations4386

    9 күн бұрын

    И за happy и за жука болей. Что мешает тебе, спрашивается.

  • @user-rg3vy7ik7z

    @user-rg3vy7ik7z

    9 күн бұрын

    Выздоравливай

  • @Сапиес

    @Сапиес

    8 күн бұрын

    @@freshanimations4386 всегда стремился за слабых болеть :) Воспитали мультфильмы про преодоление :)

  • @freshanimations4386

    @freshanimations4386

    8 күн бұрын

    @@Сапиес а ну это "благое" дело.

  • @Galiaf_tv
    @Galiaf_tv8 күн бұрын

    Уффф.. Жук через подкоп и пассивку, прям как я в детстве

  • @Agu6a
    @Agu6a9 күн бұрын

    Только после работы посмотрел вчерашний видос и сразу новый, каеф! :-)

  • @DmitriiSergeev-cw5pd
    @DmitriiSergeev-cw5pd8 күн бұрын

    кольца защиты идеальны 😁

  • @harut8905
    @harut89054 күн бұрын

    Только сейчас узнал, что иллюзии Мастера клинка урон могут наносить.

  • @leonidnikityuk9460
    @leonidnikityuk94608 күн бұрын

    Насчёт кольца защиты - У нас есть 2 типа артов на защиту: Кольца - физ Рунные - маг Возмжно стоит сделать промежуточный вариант, при этом переименовав "кольцо защиты" в "кольцо физ защиты" А кольцо защиты сделать универсальным, которое даст и физ и маг защиту, при этом чуть хуже чем специализированное кольцо физ защиты +2 брони (lvl 6) = кольцо защиты 1 брони 10% маг защиты Рунные наручи + 33% (lvl 4) = кольцо защиты 2 брони 15% маг защиты кольцо физ защиты +4 брони (lvl 6) = кольцо защиты 2.5 брони 20% маг защиты кольцо физ защиты +5 брони (lvl 7) = кольцо защиты 3 брони 25% маг защиты Тут вопрос знатокам, рунные наручи стакаються? Если да, то можно максимальный маг резист сделать 50%

  • @user-se2cy3hr3y
    @user-se2cy3hr3y8 күн бұрын

    Кольцам защиты можно было бы добавить защиту от магии и забалансить броня/защ. от магии а-ля 1/2/3/4/5 : 15%/12%/9%/6%/3%

  • @user-xi9yr5gb3m
    @user-xi9yr5gb3m8 күн бұрын

    Жука слишком сильно бафнули в том патче! Странно что им не играли все это время

  • @vadim487
    @vadim4878 күн бұрын

    Великолепный реплэй, спасибо дорогой Wanderbraun

  • @alexandrsolntsev2380
    @alexandrsolntsev23807 күн бұрын

    Спасибо за работу, Вандер!

  • @alexray3716
    @alexray37168 күн бұрын

    Вандер - хорош) Тоже люблю жука)

  • @A.Rudskoy
    @A.Rudskoy9 күн бұрын

    32:30 - дрожь земли

  • @kosh9495
    @kosh94958 күн бұрын

    Превьюха этого видео шикарна. Хорошо что жук заиграл наконец

  • @Freeman-md8zf
    @Freeman-md8zf8 күн бұрын

    Не понял Где оранжевый текст на превью? Кто ты и куда ты дел вождя!?

  • @ferenbuh5399
    @ferenbuh53998 күн бұрын

    Всё-таки главное оружие орков это виверны и нетопыри. И тем больше преимущество, чем больше карта. Орку стоило вложиться в наземных 50 лимита и затем пушить какую-нибудь дополнительную базу, чтобы вынудить нежить вложиться в Жука, а после чего быстро перейти в воздушный лимит. Благо, виверны быстро отстраиваются, а против Жука станут ещё эффективнее.

  • @dzhune

    @dzhune

    8 күн бұрын

    У орка самый сильный анти-воздух в игре,но сам воздух слаб против наземки. Например,тот же альянс за счёт дракондоров ,вертики и грифон может сражаться и воздухе и против земли. Однако, орку помешали бы сетки от пауков и минус броня от сфера с личом.

  • @user-hv8ow9ck1t
    @user-hv8ow9ck1t8 күн бұрын

    Для жука нужны очень прямые руки, так что он не для всех игроков, имхо

  • @StormCOMPERATION
    @StormCOMPERATION8 күн бұрын

    Хочу поделиться Мои любимые цвета для каждой расы Альянс - серебряный Орда - оранжевый Ночные эльфы - фиолетовые Нежить - зелёные А у вас какие?

  • @dzhune

    @dzhune

    8 күн бұрын

    Все цвета будто взяты от союзников из кампании WC3.Одобряю)

  • @vladimirhonstyler9236

    @vladimirhonstyler9236

    7 күн бұрын

    Орда - красный Нежить - фиолетовый Альянс - синий Ночные эльфы - не знаю, не могу выбрать то что мне нравится :)

  • @user-uf2cl7fg8m
    @user-uf2cl7fg8m8 күн бұрын

    Спасибо большое за крутой контент 👍🎉

  • @po_prikoly013
    @po_prikoly0139 күн бұрын

    Лайк сходу поставил ❤

  • @nia4048
    @nia40488 күн бұрын

    Говоришь постоянно о переделывании армора и что бы он магию блокировал. не думаю что это когда-либо сделают., это ж полностью ребаланс должен быть. таким образом все будут паладина брать, максить ауру, качать армор и его нельзя будет победить никак и никогда

  • @Memes-xk8nc
    @Memes-xk8nc8 күн бұрын

    Ура видос с жуком

  • @Andrio71
    @Andrio718 күн бұрын

    Всегда любил жука!)

  • @DeepDarkRide
    @DeepDarkRide9 күн бұрын

    ждем 2к...)))

  • @silivon-pv
    @silivon-pv8 күн бұрын

    За Неруб и двор копаю в упор!

  • @c_drakhman1378
    @c_drakhman13787 күн бұрын

    Мне вот интересно, почему Андеды не играют в супер раннию агрессию с испольщованием проклятой земли на базе врага? Ну или в целом почему они не используют череп порчи при атаках базы врага? Вроде доп реген HP всегда хорош

  • @ShtedyViroz
    @ShtedyViroz8 күн бұрын

    44+36=70 :D

  • @user-bn1wn9xb3p
    @user-bn1wn9xb3p8 күн бұрын

    Спасибо за ролик

  • @purple_t4yrnt
    @purple_t4yrnt8 күн бұрын

    Почему черепахам пофиг 13:23 😂

  • @eugenehrenov4766
    @eugenehrenov47668 күн бұрын

    Кольцо защиты нынче на ДХ работает больше всех а он и так слишком имбовый

  • @vladmarks1595
    @vladmarks15958 күн бұрын

    10:25 - в этот момент стоит сказать, что урон отражается полный, а потом уменьшается броней героя (и, следовательно, жук с большой броней тупо сможет пережить мастера)

  • @nekolord6938
    @nekolord69388 күн бұрын

    Считаю что ты прав насчёт колец и ещё бы ауре Палладина такой же эффект добавить

  • @GK-free-traning-10.000
    @GK-free-traning-10.0007 күн бұрын

    Третий варкрафт очень интересный. Спасибо за контент

  • @501art
    @501art8 күн бұрын

    9:25 Доебашни?)

  • @user-co1se1eb3w
    @user-co1se1eb3w3 күн бұрын

    Как же приятно смотреть на то, что некогда забытый, не очень популярный герой, снова заиграл, и неплохо так то заиграл, неожиданно для оппонентов.

  • @noagorchevsky
    @noagorchevsky8 күн бұрын

    классная же игра!

  • @ShtedyViroz
    @ShtedyViroz8 күн бұрын

    лайк авансом!)

  • @ilnurnasybullin4509
    @ilnurnasybullin45098 күн бұрын

    новая тактика нежити - подкоп, нова и койл?)

  • @user-sp8vh4js5n
    @user-sp8vh4js5n9 күн бұрын

    Напиминаю Вандербрауну установить сетки от комаров на окна.

  • @MrCold14
    @MrCold147 күн бұрын

    Все ок сейчас с кольцами , +5 нашел и хоть до эндгейма с ним бегай оно кучу раз от твчек неожиданных может спасти

  • @arthurmorgan5556
    @arthurmorgan55567 күн бұрын

    Вандер, спасибо большое за очердной, годный видос. Однозначно лайк. Вот интересно: если понерфить вурдалаков по добыче дерева до 15~18, это сделает нежить более балансной?🤔

  • @vovad5334
    @vovad53346 күн бұрын

    Хотелось бы кольца по 5% резиста от заклинаний и ауру паладина чтобы давала +5.7.10% резиста. Койл-нова утомила, хочется возможности противодействия ей

  • @vladatom
    @vladatom8 күн бұрын

    Я пришёл в комменты, чтобы развивать 3 Варкрафт.

  • @vladatom

    @vladatom

    8 күн бұрын

    Момент где черепахи спять, а Хаппи строит базу очень орный)

  • @vladatom

    @vladatom

    6 күн бұрын

    Что касается колец защиты... надо смотреть сколько героев, если оно выпало когда у тебя уже три герыча, но нормас слот занять, а вот есть один или два, тогда тупо есть более приоритетные артефакты. Да же? Но в то же время ты показываешь дальше как Бладмаг с рыцарями и Палычем совершают нагиб, имея 20 брони! Это тоже физическая броня? Против орков самое то, да?

  • @Alber04041967
    @Alber040419678 күн бұрын

    Не хватало чтобы почаще озвучивал прокачку силы удара и брони, от того было не совсем понятно какая у армий сила)

  • @Jenoss8219
    @Jenoss82197 күн бұрын

    Побольше бы макро карт видеть, личное имхо. А так классный видос как всегда.

  • @vitaliimalyshevjacob
    @vitaliimalyshevjacob7 күн бұрын

    Вандер, думаю что тебе можно доверить создание нового патча :)👍

  • @user-jj1qx1vw6q
    @user-jj1qx1vw6q8 күн бұрын

    Имба видео, пишу комментарий для продвижения канала и комьюнити игры

  • @-Ultranoobgaming-
    @-Ultranoobgaming-8 күн бұрын

    кольца защиты не действуют на магию, и это проблема. но не такая проблема, как отсутствие ваших лайков и комментов под видео этого чудесного канала по варику

  • @Lomador
    @Lomador7 күн бұрын

    Тром-ка вождь!

  • @desertick9013
    @desertick90138 күн бұрын

    Жду матч нежити с жуком против альянса через паладина.

  • @dotashow3651
    @dotashow36518 күн бұрын

    продвигай prodvijenie !

  • @Prizrak-yi7re
    @Prizrak-yi7re8 күн бұрын

    У нас 23:40 можно лечь по спать!? ❤

  • @andreyivanov9630
    @andreyivanov96302 күн бұрын

    Посмотрим ☺

  • @user-uf8xx8sk8d
    @user-uf8xx8sk8d9 күн бұрын

    А что с качеством. Было же 1440 нет?

  • @user-hl7xc7uu8k
    @user-hl7xc7uu8k8 күн бұрын

    Для развития истории и поддержки канала в частности

  • @crutchmaster9637
    @crutchmaster96378 күн бұрын

    Надо чтобы мужикам альянса можно было устроить выходной на 30 сек. Жмешь на ферму, туда прячется 3 мужика, через 30 сек выходят с эффектом замедления на 30 сек. Отменить нельзя.

  • @kawaiifox2446

    @kawaiifox2446

    8 күн бұрын

    мужикам альянса надо, чтобы на тир 3 было улучшение навсегда их превращающее в ополченцев

  • @Spartanec8
    @Spartanec88 күн бұрын

    А че он вивернами не стал дальше играть? 😮

  • @TVRussh
    @TVRussh8 күн бұрын

    Кольца топ

  • @nikitam4677
    @nikitam46778 күн бұрын

    В названии ника орка первые два иероглифа означают - 黑夜 [hēiyè] - темная ночь. Помогите перевести оставшиеся иероглифы.

  • @FlamerFeed
    @FlamerFeed8 күн бұрын

    Уважаемый адмирал Вандер, а когда будет видео про вся карта это...

  • @meduska-tyan
    @meduska-tyan8 күн бұрын

    Вандер такой 36+44=70.

  • @user-fw9rk1qz5z
    @user-fw9rk1qz5z8 күн бұрын

    9:32 А это точно про-игрок?

  • @ruslankarimov9454
    @ruslankarimov94548 күн бұрын

    Вандер привет, а ты можешь менять цвета противников, если у них он почти одинаковый(типа розовый и фиолетовый), в глазах всё теряется, сложно. Спасибо заранее))

  • @user-vn1bf4hj6y
    @user-vn1bf4hj6y8 күн бұрын

    Я одного понять не могу. Почему хеппи до сих пор при выходе на экспанд строит сначала зиккурат, а потом рудник? Вот сколько его матчей посмотрел против романтика в новом патче и он всегда успевал бы достроить рудник, соответственно его было бы сложнее снести.

  • @user-jr9vj6bx6z
    @user-jr9vj6bx6z7 күн бұрын

    Жук на мага крови был?

  • @relaxyourself1609
    @relaxyourself16097 күн бұрын

    все ок Вандер, но делай игру пожалуйста немного тише, а то когда игровой диктор говорит я тебя не слышу

  • @user-nh6rn8cc1w
    @user-nh6rn8cc1w8 күн бұрын

    Цвет?

  • @KitaninNV
    @KitaninNV8 күн бұрын

    Звук игры слишком громкий, в крупных замесах плохо слышно комментарии

  • @leoturk96
    @leoturk968 күн бұрын

    🎉

  • @maxg9357
    @maxg93578 күн бұрын

    31:20 почему ты не показал, как нежить догоняет и убивает кодоя?

  • @brightflower3593
    @brightflower35937 күн бұрын

    Топ

  • @user-zb5zj6go1g
    @user-zb5zj6go1g7 күн бұрын

    Волчара Ещё тот!

  • @hooklife2750
    @hooklife27508 күн бұрын

    Хочется повторить, что иллюзии мастера клинка не учитывают силу атаки боевых когтей +5. В Варкрафте третьем есть механики которые ныне встречаются часто в играх жанра рпг, поскольку они просты для понимания и освоения, я так думаю. Одна из них это сила атаки героев, и в классических сражениях у героев по нулям силы атаки, они получают их за счет основной характеристики. К примеру в доте у всех примерно 25 + основная характеристика, за некоторыми исключениями по типу Treant protector. Так вот по поводу мастера клинка и его иллюзии, я часто упоминал своим собеседникам по теме о том, что у данного героя два не очень совместимых способности, это иллюзии и критический удар. Если первый хочет побольше характеристик, то второй непосредственно силу атаки, а хорошая игра предоставит сухие статы по типу того же силы атаки, скорости атаки, защиты, жизни или маны больше, нежели их можно будет раздобыть за счет характеристик. Только раньше иллюзии не наносили урон и это был лишь инструмент для развеивания негативных эффектов и лишнее мясо на передовой, но теперь иллюзии наносят урон и эти способности стали конфликтными, во всяком случае для меня. Возвращаясь к сухим статам, любой эквивалент характеристик, например разума или силы даст больше нежели чисто мана или жизнь, плюс основная характеристика даст силу атаки и она будет являться базовой. Вот только в интерфейсе Варкрафта данная сила атаки будет отображаться в виде зеленой, то бишь дополнительной, и отличить его от прибавок тех же боевых когтей просто не получится для не разбирающегося игрока, но опытным путем был выявлен, что сила атаки от основной характеристики увеличивает базовую силу атаки, через которую многие манипуляции с силой атаки и происходят. Например барабаны кодоев дадут больше силы атаки, но и условное увечье больше силы атаки отнимет, и тому подобное. Но барабаны это уже дополнительный урон, который на иллюзиях так же не работает. Такие вот наблюдения. К слову, если дать мастеру клинка 6 шлемов доблести, то и он и его иллюзии начнут наносить много урона, думаю суммарно больше чем если бы ему дали 2 перчаток скорости и 4 боевых когтей +15, но не уверен.

  • @truefallen3827

    @truefallen3827

    8 күн бұрын

    По поводу того, что иллюзии не учитывают силу атаки когтей - бред. Делаешь простейший тест в редакторе. 3 блейда, у одного когти скажем +15, второй пустой, третий с ботинками +6 ловкости. Ставишь 3 жирных здания, чтоб исключить рандом критов, и отправляешь по иллюзии от каждого блейда. Иллюзия с когтями наносит больше урона, чем иллюзия с ботинками и тем более больше чем пустая. А дальше идёшь и смотришь редактор объектов, где видишь, что копия наносит 20% урона блейда. Когти 15 были взяты для наглядности, поскольку разница по атаке зданий у копий довольно маленькая. На 10 уровне вышло что копия с когтями бьёт на 10-11 единиц, пустая 3-4, с ботинками 6-7. А вот про характеристики интересно, поставил блэйда с 6 когтями +5 и с 6 шлемами доблести, у второго прибавка от ауры кодо без грейда была на 3 единицы больше.

  • @hooklife2750

    @hooklife2750

    4 күн бұрын

    @@truefallen3827 Вот и иди проверь.

  • @hooklife2750

    @hooklife2750

    4 күн бұрын

    @@truefallen3827 Только что буквально открыл редактор и дал мастеру 6 боевых когтей +15, поставил вражеский замок и выкрутил урон иллюзии на 100%. Иллюзия дополнительные 90 атаки не учитывает, в то время как сам мастер учитывает. Вместо того что бы давать минимальные разницы героям для своего теста ты бы лучше гиперболизировал значения для более очевидных выявлении, а то 10-11 и 6-7 это несерьезно, это меньше разброса атаки самого мастера клинка (40-62). Дай первому 100 силы атаки а второму 100 ловкости и ты заметишь что ловкость увеличивает урон иллюзии.

  • @truefallen3827

    @truefallen3827

    4 күн бұрын

    @@hooklife2750 А, всё ясно. Ты тестишь в редакторе, но не включаешь настройку Map Options - Game Data Set - Melee Latest Patch. Там-то да, заходишь в игровые константы и иллюзии не могут ничего и ни от чего не получают бонус. Тестишь не на том патче.

  • @truefallen3827

    @truefallen3827

    4 күн бұрын

    @@hooklife2750 тестишь не на том патче. Открываешь Scenario - Map Options - Game Data Set - Default тоже что и Custom, патч 1.01. И там копии действительно не получают бонусного урона, в игровых константах написано. Надо ставить Melee (latest patch). А то как же ты изменения актуального баланса тестишь на древнющем патче.

  • @bernarlegoboy9680
    @bernarlegoboy96808 күн бұрын

    ❤❤❤

  • @user-wi3qz5fy7r
    @user-wi3qz5fy7r8 күн бұрын

    Орда-самая крутая фракция

  • @user-xi9yr5gb3m

    @user-xi9yr5gb3m

    8 күн бұрын

    С самыми слабыми юнитами в игре

  • @drambuie5051
    @drambuie50512 күн бұрын

    Вандер, привет. Ты в курсе, что тебя считают причастным к недопущению Хаппача до чемпионата?

  • @bg05967
    @bg059678 күн бұрын

    👍👍👍👍👍👍💯💯💯💯💯💯💯💯💯💯

  • @user-px2jq7bg5o
    @user-px2jq7bg5o7 күн бұрын

    🗿👍

  • @user-hf9px2kf5d
    @user-hf9px2kf5d8 күн бұрын

    Так ты не отвечаешь на комментарии, кто сильнее таурен или Пудж? Или каменный голем

  • @Wanderbraun

    @Wanderbraun

    8 күн бұрын

    Однозначно сильнее любой дворф, хряпнувший банку пива

  • @nidmal7327
    @nidmal73278 күн бұрын

    Несмотря на неприязнь по отношению к Костину из-за его исступленного стяжательства, как не крути - он отец этой игры.

Келесі