ЖУК от Happy против ОРДЫ: Новая стратегия за Нежить в 2024 году в Warcraft 3 Reforged
Ойындар
Оформление спонсорства - / @wanderbraun
Україномовний канал - / @wanderbraun-ua
Канал по Age of Empires - / wanderbraun-ageofempires
Тут я стримлю другие игры - / @wanderbraun-vods
Подписывайтесь на канал если хотите больше контента по Warcraft 3 Reforged. Варкрафт 3 Рефордж вышел, так что пора заниматься работой!
Мои социальные сети:
Twitch - / wanderbraun
Discord - discordapp.com/invite/CvukNjV
Telegram - www.t.me/wanderstrasse
Twitter - / wanderbraun
Instagram - / wanderbraun
Пікірлер: 224
11:07 хэдхантер сделал эпичное сальто
@axenovss
9 күн бұрын
😂😂😂
@user-hz9mt2kn2k
8 күн бұрын
Пхахаха
@ultimasnuff
3 күн бұрын
Смотреть на скорости 0,25 :D
После романтика и виверн от Лина Хэппи поехал кукухой и сделал жука метой
@Bestreducer
8 күн бұрын
самое забавное что бить жука с такой броней(под кольцом защиты) - как бить здание...
@user-pc2vw6it4v
8 күн бұрын
я б сказал как здание с прокаченными шипами)
@user-du8rw6tb6r
8 күн бұрын
писец, поддерживаю
@geller8653
5 күн бұрын
А всего лишь то нужно было темную охотницу взять с ее немотой для контры жука с его подкопом. В итоге взял таурена зачем то, ну да, у него пассивка неплохая, но подкоп куда опаснее в прямом бою
@Bestreducer
5 күн бұрын
@@geller8653 скорость очень роляет, тк позволяет выбрать место боя. Кроме того, что молчанку на изи рассеять, жук создает проблемы даже если просто стоит в бою(большая моделька которая по хп даже жирнее таурена). Жука не брали из-за того что он медленный и не хватает маны на подкоп - то есть проблемы немоты у него не было.
38:46 просто подумай - единственный кто получал урон в этом сражении - жук. Он получал по 7 урона от берсероков. по 7 карл!
@user-du8rw6tb6r
8 күн бұрын
Наш слоняра
20:30 По поводу колец защиты. В игре есть прокол с самого релиза. Ведь что мы имеем? Целые наборы артефактов с возрастающей мощью от слабого до сильного: Атака - есть когти +4\+8\+12. Защита - кольца от +2 и далее. Здоровье - три камня. Мана - три камня. Бухло здоровья - 3 пузыря Бухло маны - 3 пузыря.. Атрибуты - предметы +3\+6 на каждый атрибут. Всеатрибутные шмотки - три "самых лучших артефакта". Всякое разное междудельное по одному по понятным причинам: свитки, скорость атаки, немота, восстановление маны, дуплициары аур и мега- атрибутёры... И только на защиту от магии разрабы раскошелились только на наручи🤔. + Есть вторая немаловажная проблема - как часто в матчах мы видим эти наручи: они высокоуровневые, их "на расчет" в партии не выбить, даже не попытаться. И вот вопрос - а где постоянство? Думаю, переделывать конкретно кольца защиты - такая себе практика. Как минимум это повредит исторической идентичности наших любимых колечек.♥️ А вот сделать линейку для антимагических предметов, добавив в тир пониже новый предмет, например на 10\15% уменьшения урона, а на Наручах оставить 30% - было бы годным решением. Какие-нибудь "Чётки Вуду 9000"☠️🔥. Игра весьма преобразится. Просто я более чем уверен - "этот легкий дисбаланс" побед Нежити в игре на профессиональном уровне зачастую обеспечивается как раз фактом выше - против Орка\Альянса ты всегда можешь рассчитывать на стабильный дроп аж из трёх колец на разных тирах нейтралов. Против эльфов в принципе почти у любой фракции есть плюс-минус встроенные ответы. А вот взять и защититься от переезжающего магического урона просто так нельзя, кроме юнитов с невосприимчивостью и любых способностей с манипуляцией манапулом. Хотя последнее - отдельная тема, и игра в одну калитку уже со своей стороны.
@sergeyfrolov5007
8 күн бұрын
Основная цель магии нежити - герои. А их тип защиты уже пассивно блочит часть магического урона. С рунными наручами герой уже половину дамага игнорит (для физухи ему больше 15 брони надо для этого). Так что всё норм. Меньше наручей защиту не имеет смысл делать, слабо, а больше - уже имба.
@kindreview
8 күн бұрын
@@sergeyfrolov5007 ваши расчёты были бы верны, если бы героический тип брони получал 100% любого урона, а он режет 50% пронзающего, осадного и магического типа , даже если у тебя 0 брони, поверх которого уже считается процент.
@sergeyfrolov5007
8 күн бұрын
@@kindreview от героев физической урон не режется, только от юнитов. Урон заклинаниями тоже только герои в основном наносят. Не вижу ошибки
9:28 надо прокачать бетон😅😅😅
Я думаю, что если и усилять кольцо защиты, то увеличением бонуса к защите, а если оно будет давать и броню и сопротивление умениям, то это понизит разнообразие игры, что есть отдельно броня, отдельно магия
Возвращение жука и блэдмага! Отлично, когда новый баланс возрождает редких героев.
Спасибо, что эта игра появилась, когда я уже хотя бы существовал
Капец а в соревновательном варчрафте вообще есть карты с источником магии? Вот сколько смотрю - как будто ни разу не видел, чтобы подобное было.
@sailor-erida8576
8 күн бұрын
Только в командном формате.
Да нужны, из-за консервативности игроков нет никаких глобальных нововведений. Столько можно всего добавить. Например когда вертолёт умирает, то наносит случайный урон в области падения. Не зря же они орут умирая: "иду на таран!"
Все новое это хорошо забытое старое, в нулевые так часто играли
13:24 Ничего себе! Черепапа римский!
Первый матч: Нежить начала с экспериментов с новыми стратегиями. Жук используется в качестве первого героя, что оказывается успешной тактикой против альянса. Жук получает ключевую роль, хотя традиционно первым героем для нежити выбирают Рыцаря Смерти. Орк также экспериментирует, выбрав мастера клинка и хантера вместо стандартных героев. Матч демонстрирует, как игроки адаптируются к патчам и ищут новые эффективные комбинации героев и армий. В итоге, нежить одержала победу, а эксперименты с жуком показали хорошие результаты. Второй матч: Нежить снова использует жука, но на этот раз он берется третьим героем, что становится основной стратегией против наземных армий орков. Игра фокусируется на макро-игре и использовании дополнительных баз для получения преимуществ. Орк старается использовать сильных героев и более долгую игру, чтобы конкурировать с армией нежити. Сражения насыщены тактическими маневрами и использованием сильных артефактов. Нежить использует жуком третьим героем, что приносит значительные преимущества. В конечном итоге, нежить одержала победу, подтвердив эффективность своей стратегии.
@user-iq9jh1eq5p
7 күн бұрын
Почему этот бот существует?
@root-admin-youtube
7 күн бұрын
@@user-iq9jh1eq5p я не бот 🤖
В итоги окажется что Хеппи просто выполнял челлендж с жуком от донатера
Дякую за нове відео! Часто виходять, Ти нас так розбалуєш.)
Нежить надо нёрфить. Слишком сильна. А её наоборот подымают с каждым патчем. Лин и Романтик просто на скилухе стали переигрывать Хэппи, дело не в том что Нежить слабее Орды или Альянса. Напротив у Нежити в каждой игре инициатива, сильные юниты, сильные герои, скорость, защищенная база, возможность продавать готовые здания. Халява одним словом.
@radio_obzor
5 күн бұрын
Именно поэтому за нежить только хеппи тащит против орд альянсов и прочих рас 😂
@radio_obzor
5 күн бұрын
Турниры - это деньги. Игроки там зарабатывают, и никто не будет играть за расу, которая будет сосать другим. За нежить катают 2 человека - 120 и хеппи. И хеппи рвет жопы всем нытикам, которые судят расу по его победам
@radio_obzor
5 күн бұрын
Не было бы хеппи, что бы вы делали, на что бы вы ныли? 🤣🤣
наконец-то жук вернулся! долго этого ждали
Лично я жду ролик про типы брони. Вот скажем, возьмем обычную атаку и среднюю броню. Обычные атаки наносят на 50% больше урона по средней броне. Но если у юнита имеется некоторое количество средней брони и будет уменьшение урона на какое-то количество процентов. Что сработает раньше? Уменьшение урона от количества брони или усиление урона от типа атаки? То есть, допустим, атакующий наносит 20 урона обычной атакой. Его жертва имеет некоторое количество средней брони с уменьшением урона на 20%. Вижу два варианта: 1) Сначала работает усиление урона от типа атаки и брони. Тогда сначала атакующий нанесет 20+50%=20+10=30 урона и потом это урон уменьшится бронёй на 20% и жертва получит 30-20%=30-6=24 урона 2) Сначала работает уменьшение урона от показателя брони, а потом срабатывает увеличение урона от типа атаки. Тогда Атакующий нанесёт 20-20%=20-4=16, затем урон усилится на 50 % и жертва получит 16+50%=16+8=24 урона Разница колоссальная. 24 и 39 это почти 60% разницы в уроне. Так что хотелось бы понять, как эта механика работает Прошу либо опытных игроков объяснить как правильно в комментах, либо залайкать мой коммент, чтобы вандер выпустил ролик)
@Syzran63
8 күн бұрын
Ты обсчитался 20-20%=20-4=16,в любом случае урон будет 24
@501art
8 күн бұрын
@@Syzran63 Блин, спаибо, даже не знаю, что делать) ты прав) удалять коммент чтоли? 1) Сначала работает усиление урона от типа атаки и брони. Тогда сначала атакующий нанесет 20+50%=20+10=30 урона и потом это урон уменьшится бронёй на 20% и жертва получит 30-20%=30-6=24 урона 2) Сначала работает уменьшение урона от показателя брони, а потом срабатывает увеличение урона от типа атаки. Тогда Атакующий нанесёт 20-20%=20-4=16, затем урон усилится на 50 % и жертва получит 16+50%=16+8=24 урона
@sussybaka2768
8 күн бұрын
Откуда цифра 39 взялась?
@501art
8 күн бұрын
@@user-yy4hk1fs3n для этого сначала придется установить Варкрафт)
@501art
7 күн бұрын
@@sussybaka2768 Меня уже поправили в комментарии выше, я двоечник)
Спасибо за классные и интересные матчи Вандер, буду ждать новые выпуски! Всем приятного просмотра, друзья!)❤😊
Приятно наблюдать за нестандартными действиями)!
Слишком много Happy, ощущение что нет других игроков.
@Wanderbraun
8 күн бұрын
Но ведь из последних 20 видео он есть только в трёх, лол
Болею, обычно, против happy и за жука. Сложно 😅
@freshanimations4386
9 күн бұрын
И за happy и за жука болей. Что мешает тебе, спрашивается.
@user-rg3vy7ik7z
9 күн бұрын
Выздоравливай
@Сапиес
8 күн бұрын
@@freshanimations4386 всегда стремился за слабых болеть :) Воспитали мультфильмы про преодоление :)
@freshanimations4386
8 күн бұрын
@@Сапиес а ну это "благое" дело.
Уффф.. Жук через подкоп и пассивку, прям как я в детстве
Только после работы посмотрел вчерашний видос и сразу новый, каеф! :-)
кольца защиты идеальны 😁
Только сейчас узнал, что иллюзии Мастера клинка урон могут наносить.
Насчёт кольца защиты - У нас есть 2 типа артов на защиту: Кольца - физ Рунные - маг Возмжно стоит сделать промежуточный вариант, при этом переименовав "кольцо защиты" в "кольцо физ защиты" А кольцо защиты сделать универсальным, которое даст и физ и маг защиту, при этом чуть хуже чем специализированное кольцо физ защиты +2 брони (lvl 6) = кольцо защиты 1 брони 10% маг защиты Рунные наручи + 33% (lvl 4) = кольцо защиты 2 брони 15% маг защиты кольцо физ защиты +4 брони (lvl 6) = кольцо защиты 2.5 брони 20% маг защиты кольцо физ защиты +5 брони (lvl 7) = кольцо защиты 3 брони 25% маг защиты Тут вопрос знатокам, рунные наручи стакаються? Если да, то можно максимальный маг резист сделать 50%
Кольцам защиты можно было бы добавить защиту от магии и забалансить броня/защ. от магии а-ля 1/2/3/4/5 : 15%/12%/9%/6%/3%
Жука слишком сильно бафнули в том патче! Странно что им не играли все это время
Великолепный реплэй, спасибо дорогой Wanderbraun
Спасибо за работу, Вандер!
Вандер - хорош) Тоже люблю жука)
32:30 - дрожь земли
Превьюха этого видео шикарна. Хорошо что жук заиграл наконец
Не понял Где оранжевый текст на превью? Кто ты и куда ты дел вождя!?
Всё-таки главное оружие орков это виверны и нетопыри. И тем больше преимущество, чем больше карта. Орку стоило вложиться в наземных 50 лимита и затем пушить какую-нибудь дополнительную базу, чтобы вынудить нежить вложиться в Жука, а после чего быстро перейти в воздушный лимит. Благо, виверны быстро отстраиваются, а против Жука станут ещё эффективнее.
@dzhune
8 күн бұрын
У орка самый сильный анти-воздух в игре,но сам воздух слаб против наземки. Например,тот же альянс за счёт дракондоров ,вертики и грифон может сражаться и воздухе и против земли. Однако, орку помешали бы сетки от пауков и минус броня от сфера с личом.
Для жука нужны очень прямые руки, так что он не для всех игроков, имхо
Хочу поделиться Мои любимые цвета для каждой расы Альянс - серебряный Орда - оранжевый Ночные эльфы - фиолетовые Нежить - зелёные А у вас какие?
@dzhune
8 күн бұрын
Все цвета будто взяты от союзников из кампании WC3.Одобряю)
@vladimirhonstyler9236
7 күн бұрын
Орда - красный Нежить - фиолетовый Альянс - синий Ночные эльфы - не знаю, не могу выбрать то что мне нравится :)
Спасибо большое за крутой контент 👍🎉
Лайк сходу поставил ❤
Говоришь постоянно о переделывании армора и что бы он магию блокировал. не думаю что это когда-либо сделают., это ж полностью ребаланс должен быть. таким образом все будут паладина брать, максить ауру, качать армор и его нельзя будет победить никак и никогда
Ура видос с жуком
Всегда любил жука!)
ждем 2к...)))
За Неруб и двор копаю в упор!
Мне вот интересно, почему Андеды не играют в супер раннию агрессию с испольщованием проклятой земли на базе врага? Ну или в целом почему они не используют череп порчи при атаках базы врага? Вроде доп реген HP всегда хорош
44+36=70 :D
Спасибо за ролик
Почему черепахам пофиг 13:23 😂
Кольцо защиты нынче на ДХ работает больше всех а он и так слишком имбовый
10:25 - в этот момент стоит сказать, что урон отражается полный, а потом уменьшается броней героя (и, следовательно, жук с большой броней тупо сможет пережить мастера)
Считаю что ты прав насчёт колец и ещё бы ауре Палладина такой же эффект добавить
Третий варкрафт очень интересный. Спасибо за контент
9:25 Доебашни?)
Как же приятно смотреть на то, что некогда забытый, не очень популярный герой, снова заиграл, и неплохо так то заиграл, неожиданно для оппонентов.
классная же игра!
лайк авансом!)
новая тактика нежити - подкоп, нова и койл?)
Напиминаю Вандербрауну установить сетки от комаров на окна.
Все ок сейчас с кольцами , +5 нашел и хоть до эндгейма с ним бегай оно кучу раз от твчек неожиданных может спасти
Вандер, спасибо большое за очердной, годный видос. Однозначно лайк. Вот интересно: если понерфить вурдалаков по добыче дерева до 15~18, это сделает нежить более балансной?🤔
Хотелось бы кольца по 5% резиста от заклинаний и ауру паладина чтобы давала +5.7.10% резиста. Койл-нова утомила, хочется возможности противодействия ей
Я пришёл в комменты, чтобы развивать 3 Варкрафт.
@vladatom
8 күн бұрын
Момент где черепахи спять, а Хаппи строит базу очень орный)
@vladatom
6 күн бұрын
Что касается колец защиты... надо смотреть сколько героев, если оно выпало когда у тебя уже три герыча, но нормас слот занять, а вот есть один или два, тогда тупо есть более приоритетные артефакты. Да же? Но в то же время ты показываешь дальше как Бладмаг с рыцарями и Палычем совершают нагиб, имея 20 брони! Это тоже физическая броня? Против орков самое то, да?
Не хватало чтобы почаще озвучивал прокачку силы удара и брони, от того было не совсем понятно какая у армий сила)
Побольше бы макро карт видеть, личное имхо. А так классный видос как всегда.
Вандер, думаю что тебе можно доверить создание нового патча :)👍
Имба видео, пишу комментарий для продвижения канала и комьюнити игры
кольца защиты не действуют на магию, и это проблема. но не такая проблема, как отсутствие ваших лайков и комментов под видео этого чудесного канала по варику
Тром-ка вождь!
Жду матч нежити с жуком против альянса через паладина.
продвигай prodvijenie !
У нас 23:40 можно лечь по спать!? ❤
Посмотрим ☺
А что с качеством. Было же 1440 нет?
Для развития истории и поддержки канала в частности
Надо чтобы мужикам альянса можно было устроить выходной на 30 сек. Жмешь на ферму, туда прячется 3 мужика, через 30 сек выходят с эффектом замедления на 30 сек. Отменить нельзя.
@kawaiifox2446
8 күн бұрын
мужикам альянса надо, чтобы на тир 3 было улучшение навсегда их превращающее в ополченцев
А че он вивернами не стал дальше играть? 😮
Кольца топ
В названии ника орка первые два иероглифа означают - 黑夜 [hēiyè] - темная ночь. Помогите перевести оставшиеся иероглифы.
Уважаемый адмирал Вандер, а когда будет видео про вся карта это...
Вандер такой 36+44=70.
9:32 А это точно про-игрок?
Вандер привет, а ты можешь менять цвета противников, если у них он почти одинаковый(типа розовый и фиолетовый), в глазах всё теряется, сложно. Спасибо заранее))
Я одного понять не могу. Почему хеппи до сих пор при выходе на экспанд строит сначала зиккурат, а потом рудник? Вот сколько его матчей посмотрел против романтика в новом патче и он всегда успевал бы достроить рудник, соответственно его было бы сложнее снести.
Жук на мага крови был?
все ок Вандер, но делай игру пожалуйста немного тише, а то когда игровой диктор говорит я тебя не слышу
Цвет?
Звук игры слишком громкий, в крупных замесах плохо слышно комментарии
🎉
31:20 почему ты не показал, как нежить догоняет и убивает кодоя?
Топ
Волчара Ещё тот!
Хочется повторить, что иллюзии мастера клинка не учитывают силу атаки боевых когтей +5. В Варкрафте третьем есть механики которые ныне встречаются часто в играх жанра рпг, поскольку они просты для понимания и освоения, я так думаю. Одна из них это сила атаки героев, и в классических сражениях у героев по нулям силы атаки, они получают их за счет основной характеристики. К примеру в доте у всех примерно 25 + основная характеристика, за некоторыми исключениями по типу Treant protector. Так вот по поводу мастера клинка и его иллюзии, я часто упоминал своим собеседникам по теме о том, что у данного героя два не очень совместимых способности, это иллюзии и критический удар. Если первый хочет побольше характеристик, то второй непосредственно силу атаки, а хорошая игра предоставит сухие статы по типу того же силы атаки, скорости атаки, защиты, жизни или маны больше, нежели их можно будет раздобыть за счет характеристик. Только раньше иллюзии не наносили урон и это был лишь инструмент для развеивания негативных эффектов и лишнее мясо на передовой, но теперь иллюзии наносят урон и эти способности стали конфликтными, во всяком случае для меня. Возвращаясь к сухим статам, любой эквивалент характеристик, например разума или силы даст больше нежели чисто мана или жизнь, плюс основная характеристика даст силу атаки и она будет являться базовой. Вот только в интерфейсе Варкрафта данная сила атаки будет отображаться в виде зеленой, то бишь дополнительной, и отличить его от прибавок тех же боевых когтей просто не получится для не разбирающегося игрока, но опытным путем был выявлен, что сила атаки от основной характеристики увеличивает базовую силу атаки, через которую многие манипуляции с силой атаки и происходят. Например барабаны кодоев дадут больше силы атаки, но и условное увечье больше силы атаки отнимет, и тому подобное. Но барабаны это уже дополнительный урон, который на иллюзиях так же не работает. Такие вот наблюдения. К слову, если дать мастеру клинка 6 шлемов доблести, то и он и его иллюзии начнут наносить много урона, думаю суммарно больше чем если бы ему дали 2 перчаток скорости и 4 боевых когтей +15, но не уверен.
@truefallen3827
8 күн бұрын
По поводу того, что иллюзии не учитывают силу атаки когтей - бред. Делаешь простейший тест в редакторе. 3 блейда, у одного когти скажем +15, второй пустой, третий с ботинками +6 ловкости. Ставишь 3 жирных здания, чтоб исключить рандом критов, и отправляешь по иллюзии от каждого блейда. Иллюзия с когтями наносит больше урона, чем иллюзия с ботинками и тем более больше чем пустая. А дальше идёшь и смотришь редактор объектов, где видишь, что копия наносит 20% урона блейда. Когти 15 были взяты для наглядности, поскольку разница по атаке зданий у копий довольно маленькая. На 10 уровне вышло что копия с когтями бьёт на 10-11 единиц, пустая 3-4, с ботинками 6-7. А вот про характеристики интересно, поставил блэйда с 6 когтями +5 и с 6 шлемами доблести, у второго прибавка от ауры кодо без грейда была на 3 единицы больше.
@hooklife2750
4 күн бұрын
@@truefallen3827 Вот и иди проверь.
@hooklife2750
4 күн бұрын
@@truefallen3827 Только что буквально открыл редактор и дал мастеру 6 боевых когтей +15, поставил вражеский замок и выкрутил урон иллюзии на 100%. Иллюзия дополнительные 90 атаки не учитывает, в то время как сам мастер учитывает. Вместо того что бы давать минимальные разницы героям для своего теста ты бы лучше гиперболизировал значения для более очевидных выявлении, а то 10-11 и 6-7 это несерьезно, это меньше разброса атаки самого мастера клинка (40-62). Дай первому 100 силы атаки а второму 100 ловкости и ты заметишь что ловкость увеличивает урон иллюзии.
@truefallen3827
4 күн бұрын
@@hooklife2750 А, всё ясно. Ты тестишь в редакторе, но не включаешь настройку Map Options - Game Data Set - Melee Latest Patch. Там-то да, заходишь в игровые константы и иллюзии не могут ничего и ни от чего не получают бонус. Тестишь не на том патче.
@truefallen3827
4 күн бұрын
@@hooklife2750 тестишь не на том патче. Открываешь Scenario - Map Options - Game Data Set - Default тоже что и Custom, патч 1.01. И там копии действительно не получают бонусного урона, в игровых константах написано. Надо ставить Melee (latest patch). А то как же ты изменения актуального баланса тестишь на древнющем патче.
❤❤❤
Орда-самая крутая фракция
@user-xi9yr5gb3m
8 күн бұрын
С самыми слабыми юнитами в игре
Вандер, привет. Ты в курсе, что тебя считают причастным к недопущению Хаппача до чемпионата?
👍👍👍👍👍👍💯💯💯💯💯💯💯💯💯💯
🗿👍
Так ты не отвечаешь на комментарии, кто сильнее таурен или Пудж? Или каменный голем
@Wanderbraun
8 күн бұрын
Однозначно сильнее любой дворф, хряпнувший банку пива
Несмотря на неприязнь по отношению к Костину из-за его исступленного стяжательства, как не крути - он отец этой игры.