UE5 | Lightmass/Lightmap что такое и зачем?

Ойындар

🔦 Освещение в Unreal Engine 5 - разбираемся! Что такое Lightmap и Lightmass, и зачем они важны? В этом уроке я расскажу вам подробно об этих ключевых понятиях. Lightmap - это особый слой текстуры, который хранит информацию о освещении сцены. А Lightmass - инструмент, отвечающий за расчет и создание этой текстуры.
🌟 Вы узнаете, как работает Lightmap и как Lightmass взаимодействует с движком. А также покажу, как создать и настроить свои собственные Lightmaps.
🎓 Понимание принципов Lightmap и Lightmass - это важная часть работы с UE5. Вы узнаете, как правильно настраивать освещение для достижения высококачественных визуализаций. Знание о том, как создать и использовать Lightmaps, позволит вам контролировать реалистичность и атмосферу ваших сцен.
🖼️ Помимо теории, я продемонстрирую на практике, как создать Lightmaps в UE5. Вы увидите, как различные настройки влияют на итоговое освещение. В конечном итоге вы сможете создать красивые, реалистичные сцены, которые захочется рассматривать снова и снова.
Не забудьте поставить 👍 и подписаться на канал! Ваша поддержка важна для развития контента и создания еще больше полезных видео для вас.
0:00 - Вступление
0:05 - Что такое Lightmass
0:30 - Что такое Lightmap
2:42 - Как выглядят lightmap`ы
4:46 - Lightmap Resolution
#UnrealEngine5 #Lightmap #Lightmass #Освещение #Визуализация #УрокиUE5 #КакСделать

Пікірлер: 9

  • @GMTechArt
    @GMTechArt7 ай бұрын

    Лайтмапа может быть на любом юви канале, можно и базовую использовать, всё от конкретной юви зависит.

  • @eugenesimakov6868
    @eugenesimakov686810 ай бұрын

    Полезное видео 👍

  • @maximpavlov7415
    @maximpavlov74159 ай бұрын

    Фаррух, привет! Классный ролик с полезной информацией!👍 А ты бы мог сделать ролик либо серию роликов, где ты с момента экспорта в UE файлов, настройки материалов, света, рендера, наглядно продемонстрировал весь процесс работы в этом движке, т.е. то как именно ты это делаешь от начала и до финального результата? Прошу прощения за мою наглость!

  • @farruhpro

    @farruhpro

    9 ай бұрын

    Привет. Да, я скоро сделаю такой ролик. Планов много, главное находить время на всё)

  • @maximpavlov7415

    @maximpavlov7415

    9 ай бұрын

    @@farruhpro Благодарю за ответ! Буду ждать выхода новых роликов! Успехов!👍

  • @Midzayaki
    @Midzayaki5 ай бұрын

    Вопрос: если рендерить синематику (используя Path Tracer), то запекать свет не нужно?

  • @farruhpro

    @farruhpro

    5 ай бұрын

    Ответ: нет

  • @vesta-media
    @vesta-media9 ай бұрын

    Какая версия анрила?

  • @farruhpro

    @farruhpro

    9 ай бұрын

    Версия в которой снималось это видео 5.0.3.

Келесі